刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!

刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!,第1张

阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 20 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。

coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。

从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。

基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:

针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。

上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。

2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。

核心能力

内置系统扩展库

coobjc设计

最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。

中间层是基于协程的 *** 作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。

最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。

核心实现原理

协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的 *** 作:

我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停 *** 作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。

实现这样 *** 作有几种方法呢?

上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。

模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention) 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。

说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载功能来看看coobjc到底是如何使用的。

下面是最普通的网络请求的写法:

下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:

原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。

coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。

我们在iPhone7 iOS1141的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。

从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。

我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。

简明

易用

清晰

性能

程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman

基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。

协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。

本文作者:淘宝技术

多数情况下,上传到网络中的视频会稍微模糊一些,因为上传后,存储视频文件的服务器里面有转换视频格式的程序,视频经过某些类型的转换后,当然会有所变化,这是常有的事。如果想上传高清超清类型的视频,需要在制作视频输出的时候,把视频本事设置成1440 × 1080 分辨率并以 MPEG-2 格式压缩。或者更高像素。
这里有关于视频编辑所了解的资料,发来你研究研究。资料如下:
术语表
AVI
Audio-Video Interleave(音频视频交织)是一种专门为 Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式,现在通常作为多种音频和视频编解码程序的存储格式。
AVCHD
Advanced Video Codec High Definition 是一种专为摄像机使用的视频格式。它使用了专为 Blu—ray 光盘/高清晰兼容性而设计的光盘结构,可以在标准 DVD 上刻录。
Blu-ray 光盘
Blu-ray 光盘是一种使用蓝光雷射以达到高清晰视频录制和回放的可选光盘格式。每张光盘还可在 25-GB(单层)和 50-GB(双层)的光盘中刻录更多信息,是标准 DVD 容量的五倍多。
DNLE
Digital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。DNLE 可在编辑过程中随时随机访问所有来源资料。
DV
Digital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像 VHS 或 High-8 一样。如果有适当的硬件和软件,您的 DV 摄像机和计算机便可以识别(回放、记录)这种格式。可以将 DV 从摄像机复制到计算机,然后再将影片复制回摄像机(当然,是在编辑之后),并且不会有任何质量损失。
DVD
DVD(数字通用光盘)由于其质量和兼容性优势,而在视频制作中得到广泛应用。DVD 不仅可以保证视频和音频质量,它还使用 MPEG-2 格式,此格式可用于制作单面或双面以及单层或双层的光盘。这些 DVD 可以在单独的 DVD 播放机中播放,也可以在计算机的 DVD-ROM 驱动器中播放。
FireWire
一种标准接口,用于将诸如 DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。它是 Apple 用于 IEEE-1394 标准的商标名。
HDV
HDV 是在 DV 盒式磁带上录制和回放高清晰视频的格式。HDV 视频发布于 2003,它作为一种经济的高清格式,可支持 1440 × 1080 分辨率并以 MPEG-2 格式压缩。HDV 音频以 MPEG-1 音层 2 压缩。
IEEE-1394
也称为 Firewire,1394 是允许计算机和 HDV/DV 摄像机或其他高速外围设备之间的高速串行连接的标准。符合此最新标准的设备每秒可以传输 400 兆位的数字数据。
MP3
MPEG Audio Layer-3 的缩写。MP3 是一种音频压缩技术,能够以非常小的文件大小制造出接近 CD 的音频质量,从而使其能够通过 Internet 快速传输。
MPEG-2
一种在诸如 DVD 之类的产品中使用的音频和视频压缩标准。
MPEG-4
移动设备和 Internet 视频流中常用的视频和音频压缩格式,以低数据速率提供高质量视频。
NLE
Non-Linear Editing(非线性编辑)的缩写。在过去,对 VCR 的传统编辑必须是线性的,因为它必须按顺序访问视频磁带上的素材。计算机编辑则可以按照任何方便的顺序完成。
NTSC/PAL
NTSC 是北美、日本、台湾和其他一些地区使用的视频标准。其帧速率为 2997 fps。PAL 通常在欧洲、澳大利亚、新西兰、中国、泰国和其他一些亚洲地区使用,其帧速率为 25 fps。这两种标准还有其他不同之处。在 DV 和 DVD 领域中,NTSC 的视频分辨率为 720 × 480 像素,而 PAL 则为 720 × 576 像素。
按场景分割
此功能将不同的场景自动分割成若干单独的文件。在 Corel 会声会影 Pro 中,场景的检测方式取决于您所处的步骤。在“捕获”步骤中,“按场景分割”功能根据原始镜头的录制日期和时间来检测各个场景。在“编辑”步骤中,如果已将“按场景分割”功能应用于 DV AVI 文件,则可以按两种方式来检测场景:按录制日期和时间,或者按视频内容的变化。但是在 MPEG 文件中,只能根据内容的变化来检测场景。
标题
标题可以是影片标题、字幕或演职员表。覆叠在视频上的任何文本都可以用作标题。
捕获外挂程序
这些是与 Corel 会声会影 Pro 集成在一起的工具,通过这些工具,Corel 会声会影 Pro 可以在捕获设备连接到计算机时识别这些设备并自动检测它们。
编码解码器
使用专门的算法或程序来处理视频。该词 (Codec) 源于 compression(压缩)/decompression(还原)或 coder(编码器)/decoder(解码器)。
捕获
将视频或图像记录到计算机硬盘的过程。
场景
场景是一系列连续的帧。在 Corel 会声会影 Pro 中,每个场景都是用基于镜头录制日期和时间的“按场景分割”功能所捕获的。在捕获的 DV AVI 文件中,场景可以根据镜头的录制日期和时间,或者根据视频内容中的变化分割成若干个文件。在 MPEG—2 文件中,内容的变化用于将场景分割成文件。
导出
共享文件的过程。导出文件时,数据通常会转换成接收应用程序可以识别的格式。原始文件保持不变。
淡化
一种转场效果,其中的素材会逐渐消失或显示。在视频中,画面将逐渐变成单色,或逐渐由单色发生变化;或从一种画面变为另一种。对于音频,此转场效果可以是从最大音量变成完全无声,或从无声变为最大音量。
覆叠
这些是叠加在项目中现有素材之上的视频或图像素材。
故事板
“故事板”是影片的可视呈现。各个素材以图像略图的形式呈现在时间轴上。
关键帧
素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其他 *** 作,以便控制完成的动画的流、回放或其他特性。例如,应用视频滤镜时,对开始帧和结束帧指定不同的效果级别,可以在视频素材从开始到结束的过程中,展现视频的显示变化。创建视频时,为数据传输要求较高的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。
画外音
视频或影片中的叙述通常称为“画外音”。这最常用于纪录片。
镜头
要在较大项目中使用的一段录制影片。
即时回放
允许不进行渲染便查看整个项目。此功能无需在系统中创建临时预览文件,便可以立即播放“预览”窗口中的所有素材。回放质量取决于硬件配置。
如果即时回放导致丢弃帧,请使用高质量回放来预览项目。
开始标记/结束标记
素材中为进行编辑和修整而标记过的点。通过设置开始位置(开始标记)和结束位置(结束标记),可以从较长的素材中选取一部分。
宽高比
给定图像或的宽度与高度的关系。保持或维持宽高比是指当图像或的宽度或高度发生变化时,维持大小关系的过程。视频的标准清晰度 (SD) 和高清晰度 (HD) 宽银幕格式的两种最常见的宽高比是 4:3 和 16:9。
链接
一种在另一个程序中存储以前保存的信息,而不会显著影响最终文件大小的方法。链接还有另一个优点,即您可以在原始程序中修改原始文件,更改将自动反映到其所链接的程序中。

允许大的文件在下载的同时进行播放。流通常用于通过视频分享网站在 Internet 上提供的较大的音频和视频文件。
模板
软件程序中的工作样式。它们是预定义的格式和设置,在制作项目时作为指南。
配置文件
配置文件涵盖 Windows Media Format 文件的各种属性,例如位速率、流的数量和类型、压缩质量、帧大小等。
驱动程序
一种软件程序,用于控制特定设备和计算机之间的连接。
素材
影片的一小段或一部分。素材可以是音频、视频、静态图像或标题。
色彩素材
影片中使用的简单背景色。它通常用于标题和演职员表,因为这些内容可以在单色的衬托下突出显示出来。
数据速率
每秒钟从计算机的一个位置传送到另一个位置的数据量。这些数据速率在不同类型的媒体中会有所不同。
设备控制
一种软件驱动程序,允许程序控制诸如摄像机或 VCR 之类的视频源。
素材库(Corel 会声会影 Pro)
“素材库”是所有媒体素材的储存库。您可以将视频、音频、标题或色彩素材存储在素材库中,并可以即时获取这些素材,以便在项目中使用。
时间码
视频文件的时间码是视频中位置的数字呈现方法。时间码可用于进行非常精确的编辑。
时间线
“时间轴”是影片按时间顺序的图形化呈现。素材在“时间轴”上的相对大小可使您精确掌握媒体素材的长度以及标题、覆叠和音频的相对位置。
视频滤镜
视频滤镜是更改视频素材显示效果的方法,例如马赛克和涟漪。它可以作为一种纠正方式来修正拍摄错误,也可以有创意地将其用来为视频实现特定的效果。
外挂程序
外挂程序是一种工具,可以为程序添加更多的功能和效果。在 Corel 会声会影 Pro 中,外挂程序使得程序能够自动识别捕获设备以及用于不同目的(例如用于电子邮件、网页、视频贺卡和 DV 录制)的输出视频。
修整
编辑或修剪视频素材的过程。视频可以逐帧修整。
效果
在 Corel 会声会影 Pro 中,效果是由计算机生成的特殊属性,它可应用于视频素材,改变视频的外观和质量以获得特定的外观效果。
项目文件
在 Corel 会声会影 Pro 中,项目文件 (VSP) 包含用于链接所有关联图像、音频和视频文件所需的信息。使用 Corel 会声会影 Pro 时,在编辑视频之前必须打开一个项目文件。
渲染
渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程。
压缩
压缩是利用编码解码程序实现的,通过删除冗余数据或以可以解压的方式进行表示。几乎所有数字视频都经过某种方式的压缩,只是压缩程度不同。压缩程度越大,回放需要的资源越多。
杂色
音频和视频中可能会出现杂点。在音频中,它是不需要的嘶声,而在视频中,它是随机的图像斑点和屏幕上的小点。这些是模拟音频和视频中最常见的电子干扰。

影片中的单幅图像。
帧速率
视频中每秒的帧数。NTSC 视频通常是每秒 2997 帧 (fps),而 PAL 是 25 fps,但在计算机中可以使用更慢的帧速率来创建更小的视频文件。
帧大小
视频或动画序列中,所显示图像的大小。如果要用于序列的图像大于或小于当前帧大小,则必须对该图像调整大小或进行修剪。
转场效果
转场是一种在两个视频素材之间进行排序的方法,例如从一个素材淡化到另一个素材中。
智能渲染
智能渲染技术通过只渲染上一次渲染 *** 作中修改的部分,可节省生成预览的时间。
就这些,祝福快乐!

第一部分:外观上手
还不错,但只仅限于“还不错”
首先是正面的“红米脸”,尽管冠以全面屏的名称,但实际上相比其他全面屏产品,小米6X的屏占比并不占优势。此外,白色面板额头上的摄像头等传感器的开孔破坏了机身的一体性,如果介意这些碍眼开孔的话,显然黑色(红色机身)版本是最合适的选择。
小米6X正面屏幕和中框的衔接过渡处设有一圈塑料垫层,这样做的好处是起到缓冲以保护屏幕的作用,但也一定程度上破坏了手机中框腰线过渡到屏幕的顺畅感。不过这层塑料垫层并未与中框平行,而是朝屏幕内测略微收窄,因此并不会直接影响到手机的握持感。
小米6X腰线设计为其赋予了“杨柳腰”这个名称,“杨柳腰”使整机厚度首先在观感上就显得非常纤薄,凭借着73毫米厚的机身,“杨柳腰”分散了机身在手掌中的重量,小米6X拿在手中相当轻盈,此外,“杨柳腰”设计的运用,更让小米6X的视觉厚度大幅收窄,并更加贴合手掌,握起来更加舒适自如。
加上背面金属喷砂质感细腻,后置超浅指纹区结合机身防指纹涂层,手感可以说是如丝般顺滑。
其他细节方面,小米6X采用了Type-C接口,取消了35mm耳机孔,但机身并不防水。顶部保留了红外线功能,按键反馈力度适中,手感清脆,做工优良。
二、屏幕部分:拖影问题依然存在
小米6X搭载的是一块599英寸2160x1080像素18:9的全面屏,和目前市面上大部分的千元机一样,小米6X不可避免的遇到了肉眼可见的屏幕拖影的问题,毕竟当你拿起一款手机评价其好坏时,屏幕观感首当其冲。
其他方面,这款屏幕的表现符合这个价位的水准,在5月的青岛,户外强光下也能看清屏幕,色彩还原也相对准确,没有明显的偏色问题。
此外,系统还支持屏幕“智能环境适应”、“屏幕增强”、“标准模式”三个功能,可根据自己喜好进行调节,总而言之,如果你不介意拖影问题,那么这块屏幕“没毛病”。
三、性能部分:1599元起的骁龙660
骁龙660似乎有代替骁龙625成为万金油SoC的趋势,目前已经覆盖了大部分中端机型,价格从3000元到1500元左右的机型均有搭载。
1、骁龙660和骁龙660AIE到底是什么区别?
骁龙660 AIE和骁龙660在CPU、GPU、基带、制程工艺等方面完全相同,依然是14nm FinFET工艺,配备4x22GHz A73大核+4x18GHz A53小核设计,内置GPU为Adreno 512,支持LPDDR4内存、UFS21闪存,基带版本为Cat13,支持QC40快充,配双14位Spectra 160 ISP等。
简单的讲,两者在硬件规格上完全一致,主要区别在于AIE版加入了AI功能(可以理解为基本版的660多了一个AI sdk),二者在性能上并没有差距,只是AIE版本在人工智能方面比较优秀一些。
2、常用App体验:
通过“玄学曲线”来看,小米6X在运行《IT之家》和《京东》App时并没有出现大幅度的掉帧现象,但初运行《淘宝》时,特别是加载的过程中,遇到了大部分千元机型出现的肉眼可见的掉帧和卡顿现象,但持续时间较短,加载完成之后,全程流畅运行。
小米6X在MIUI 9的加持下,系统流畅度可以用“行云流水”来形容,丝毫不拖沓,指哪打哪。
3、游戏体验:2000元以下吃鸡/王者首选
在这次的小米6X上,小米与腾讯联手,对手机运行《王者荣耀》的性能进行了专门优化。小米6X在运行《王者荣耀》时,会自动开启开启多核多线程以及高帧率模式。
小米6X运行在《王者荣耀》时,开启高帧率模式,画质调到最优,帧率可以维持在57-61FPS的水平,手机除了机身温度略微升高以外,游戏过程中未出现过一次肉眼可见的掉帧现象,表现相当良好。
《王者荣耀》游戏过程中,机身温度明显上升,特别是后置摄像头部分,温度最高可达397°C。
在《绝地求生:刺激战场》游戏中,小米6X表现尚好,将游戏画面提高为“高清”(目前尚不支持HDR高清和超高清模式),帧率提高为“高”,结果一局游戏进行下来后,游戏表现稳定,卡顿现象极少,吃鸡不是问题。不过吃鸡过程中,机身温度有明显的提升,电量同样下降明显。
《第五人格》开启了精美画面(最高级),全程流畅,未出现卡顿掉帧现象,表现优异。
总结:
骁龙660完全可以胜任目前市面上的大部分热门手游,如果你想用小米6X玩游戏,那么并不会让你失望。在实际测试中,小米6X手机的性能表现在面对《绝地求生:刺激战场》这样的吃鸡游戏能够应付自如,足以胜任大部分消费者的日常游戏场景。
四、相机:出乎意料
小米6X采用全索尼相机,后置1200万像素索尼IMX486加2000万像素索尼IMX376的组合,两颗摄像头针对不同的场景进行专门的使用。比如在光线比较充足的场景中,使用1200万像素摄像头,光线不佳的夜晚人像,IMX376四合一20μm大像素结合双f/175大光圈,让进光量得到极大提升,夜景人像模式拍摄更清晰。
在小米MIX 2S中所配备的AI场景相机,也被下放到了小米6X之中,它能够智能识别206种不同的拍照场景,并对照片进行专门的场景增强优化。
五、系统:稳中求胜
小米6X出厂预装的是基于Android 80的MIUI 9。
小米6X支持全面屏手势 *** 作,手势导航的 *** 作与iPhone X类似,非常简单,要回到主屏,你只需从屏幕的下边缘向上滑动,要返回到上一层,你只需从屏幕的左边缘或右边缘向内滑动,若要调出多任务,你只需从屏幕的下边缘向上滑动,并稍作停留。
同样,小米6X支持人脸识别,识别速度相当迅速,但是安全性相比指纹识别还是差了一大截,小米也进行了风险提示,手机可能会被你的照片、容貌相似的人解锁。
小爱同学:
小米6X内置了小爱同学,通过“小爱同学”,你可以查询“限行”信息、查询天气等等目前市面上语音助手能做的绝大部分事情。
小爱同学并不是“革命性”的语音产品,因此在使用上和市面上的其他语音助手大同小异,不过小爱同学在这里承担的更多的是米家产品中枢纽的作用,你可以通过她来控制其他米家产品等等。
值得一提的是,你无需进入应用商店,就可以通过小爱同学语音下载App,小爱会在当前页以小窗口的形式展现App的下载。
六、续航:重度使用一天一充跑不了
小米6X标称3010mAh的电量,对于一款599英寸的大屏机型来说,3000毫安时出头的电量并不会给人带来十足的安全感。实际表现中,小米6X续航并不会让你失望,但同样也不会给你带来惊喜。
充电:
小米6X支持最高18W的QC30快充,但是——只提供了5V/2A的10W充电头,经测试,从0到100%,小米充电共耗时103分钟。
在3010mAh电池容量的前提下,1小时的充电给小米6X带来70%左右的电量。
七、总结:
作为一款新零售产品,尽管配置成本大幅提升,但惊喜的是小米6X依然保持着极高的性价比。优秀的性能表现,出乎意料的相机成像,以及优秀的做工和手感,在2000元价位以内,小米6X是最合适的选择之一。
小米6X在各方面都能满足大部分用户需求,同时不乏惊艳之处,比如手感、比如相机表现等等。如果你对手机并没有过高要求,或者你要为家人换一台“长久使用不卡”、“大屏”的手机,在预算有限的前提下,小米6X完全可以成为你的选择之一。
如果你对手机相机、续航、性能还有更为苛刻的要求,那么显然,各大品牌的旗舰机才是你的选择。
当然,你也不能对小米6X要求太过苛刻,一台2000元价位的手机,能给你的都给你了。

通俗点说就是我们试过成千上万遍了,游戏的爆率在一个固定的时间段做固定的事情或者或想要高爆率那你就要在我们测试过大概率成功例子找相同点。越接近这个相同点那爆率就越高。也不是什么运气,只是因为抽的多了加掌握了经验才可以做到的,并非运气的问题,也不是说我们有多非人家有多欧。

更改设置的内容关闭高帧率模式,粒子质量选择低,反正就是能关的都关了。网速对于抽奖有没有影响我不知道,但是网速最好保持最好的状态,抽奖时间下午五点半二十五次和晚上十一点半二十五次最好保持在周末先单抽个位数为9进行五连抽。

通俗点说就是我们试过成千上万遍了,游戏的爆率在一个固定的时间段做固定的事情或者或想要高爆率那你就要在我们测试过大概率成功例子找相同点。越接近这个相同点那爆率就越高。

看到这儿我好像懂了点什么,人家也不是什么运气,只是因为抽的多了加掌握了经验才可以做到的,并非运气的问题,也不是说我们有多非人家有多欧。既然原理我知道了,成功的勾起了我的好奇心那我可不可以顺着原理找到方法呢?

我找了很多文章上面的信息真假不一 ,所以想试一试就让我朋友找到了一家销量还不错的店铺,支付了所谓的代抽费。我朋友的号就给了工作人员进行了代抽,期间我让他截图了它游戏本来的设置,然后两分钟后逼工作人员下线发现了设置的更改。所以我肯定了一点就是改设置和爆率有关!起码淘宝店是这样认为的。然后我们就以不想抽了为理由选择了退款,因为客服是保证不想抽了可以退款的退了代抽费。因为之后的抽奖我们没有办法得知抽奖方法

之后我们又浏览了很多关于代抽的文章最主要的是代抽的直播录屏,观察每个时间节点主播的爆率情况,统计筛选,因为早上和中午的主播抽奖实在太少了,没法计算,所以我得出的结论是下午的五点到六点和晚上的十一点半左右时爆率最高的时间断,双休日和节假日的爆率应该时最高的。我们一天可以最多抽50次 50次可以分下午黄金时间断的中间数值也就是五点半,和晚上的十一点半。如果这个时间断配合周末的话更好。而且几乎每个主播采用的都是先单抽把个位数抽到数字为9然后五连抽,没两次五连抽后幸运数值个位数都为9

总结下来就两点:
1更改设置的内容关闭高帧率模式,粒子质量选择低,反正就是能关的都关了。网速对于抽奖有没有影响我不知道,但是网速最好保持最好的状态
2抽奖时间下午五点半二十五次和晚上十一点半二十五次最好保持在周末
3先单抽个位数为9进行五连抽
好了这就是我总结的王者如何高爆抽取水晶的办法,希望大家都能花很少的钱抽到水晶!


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