C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)

C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二),第1张

“X”,“Y”,“Z”三个轴图标以及“视觉坐标”全部点亮时,我们可以对模型进行任意坐标方向的移动,缩放和旋转。

此时三个轴全部显示
当点灭X,Y,Z中任意图标,模型的相应坐标奖被锁定,此时对于模型的移动,缩放,旋转等指令对该坐标方向 *** 作无效。

                                                                  “X”轴限制

                                                                  “Y”轴限制

“样条线”是二维图形,他是一个么有深度的链接续线(它可以是开的,也可以是闭合的),创建“样条线”对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以建立一个矩形,然后在定义一个厚度来生成一个盒子。

1、自由样条线:可以画出无规则的跨透视的图形。
在透视视窗里面按住鼠标进行拖拽

2、贝塞尔工具
“贝塞尔”工具需要在二维视窗中去画
“贝塞尔”工具与PS中钢笔尖工具的 *** 作方法相同。

注:“样条线”白色一头是“起始端”,蓝色一头是“末端”。

选择“点成集”
选中“样条线”中的任一点,然后进行移动
“贝塞尔”曲线“点”的编辑:选择“点成绩”

右键结点——刚性差值

右键结点——柔性差值
按住“shift”键,可以移动调节单向的贝塞尔曲线的杠杆。
增加点:右键点“样条线”——创建点
在目标位置按鼠标进行加点
此时若想要加长原有的“贝塞尔”曲线,在“点成集”“移动工具”情况下
按住“ctrl"点击鼠标,“样条线”从“末端(蓝色端)”开始延长。

按住“ctrl+shift"点击鼠标,“样条线”从“起始端(白色端)”开始延长。

鼠标右键点击“样条线”——反转序列=样条线的“起始端”和“终端”进行调换
样条线闭合:在右上角“文件”里选择“样条线”选择“样条线”,选择右侧属性栏里“对象”——勾选闭合样条——“样条线”会自动闭合。

3、“B-样条”:可以根据点的位置来定位曲线的走势(很少用)
将模型“转化为可编辑对象”

注:此 *** 作不可逆。
点选“点成集”,此时可以对“点”进行编辑。
点选“线成集”,此时可以对“线”进行编辑。
选择“面成集”,此时可以对“面”进行编辑。
1、子集:蓝色物体,样条线是被动物体,且是实物体模型,可以作为“子集”。

2、父集:绿色物体,是主动物体,并非实物体,而是“命令”,可以作为“父集”。

3、孙集:紫色物体,也是“命令”,可以做“子集”或“孙集”

5、“父子”关系使用讲解

1、细分曲面
点击文件中“立方体”图层,将它拖拽到“细分图层”中,此时“立方体”成为“细分曲面”的子集,二者成为“父子关系”。原本棱角分明的物体,现在变得柔润。
渲染:ctrl+R 渲染到透视图
选择“细分曲面”——右下角“对象”——“编辑器细分”,默认“2”,数值越高,物体越光滑
此时“渲染器细分”的数值表示在渲染时所显示的光滑程度,数值越高渲染出来的效果就越好。

注:为了降低电脑显存和运算的压力,我们通常会把“编辑器细分”数值调的稍微低一点。

父子关系另一种 *** 作方法:在文件图层里面点击蓝色物体(子集物体)
按住"alt"同时点击“父集”命令
此时“父子关系”自动形成
如果想要C4D安装包,可以在下面留言信箱。
《C4D0基础完全自学手册电商设计篇(一)》

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1,随便创建一个动画模型,为的只是说明导出视频的方法。

2,打开渲染设置,这步很重要。渲染输出没设置好的话是没法导出视频的。

3,自定义设置里的像素决定输出视频分辨率的大小,通常的有:15"的屏幕为640x480、800x600;17"的屏幕为800x600、1024x768;19"的屏幕为1024x768、1280x1024。

4,设定好导出文件的路径。

5,选择渲染到查看器,只要等待即可。如要停止渲染按“ESC”键。

6,打开之前设定的输出视频路径,可找到输出的视频文件。

c4d,即CINEMA 4D,指4D**,研发公司为德国Maxon Computer。

曾在**《毁灭战士》《阿凡达》中使用,获得贸易展中最佳产品的称号,前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 10。

扩展资料:

1、文件转换优势

从其他三维软件导入进来的项目文件可以使用,不会有破面、文件损失等问题。

2、强大的系统

C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

3、高级渲染模块

CINEMA 4D拥有快速的渲染速度,可以在短时间内创造出质感和真实感的作品。

4、BodyPaint 3D

三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

5、C4D的预制库:

C4D拥有丰富而强大的预置库,具有模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,提高工作效率。

参考资料来源:百度百科-c4d


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