求pr基础教程视频,第1张

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制作方法都是差不多的,都要通过建模、K动作、渲染、后期这些步骤,现在有一些针对产品动画类的软件,能让产品动画视频制作更简便一些。像C4D啊,创点动画就是用C4D软件制作产品宣传动画视频,有些问题你可以去找他们聊聊。制作产品宣传动画视频的公司大多都是用c4d制作的,也有部分会采用maya等,但多数是各种软件都会有用到。c4d软件制作会更快一些。产品宣传动画视频一般是纯三维制作,也有三维结合实拍制作,建议您找专业的三维动画制作公司制作,像深圳创点动画就还不错,可以去试试了解看看。和动画视频制作差不多,只不过它的重点放在产品宣传上,动画是其生动有趣的呈现方式,如果你想自己简单的制作产品宣传动画视频,可以试试万彩动画大师,使用起来比较方便,直接添加模板就可以制作了

在使用AE时,当做好一个项目后,在渲染的时候有四个选项,其中左下的一个是无损压缩,点开后,会 *** 出一个输出模块设置窗口,里面分三个区域,其中第二个区域是视频输出,其中有一个格式选项的按扭,点击会打开一个视频压缩窗口,里面有下拉菜单,可以选择xvid mpeg-4 codec格式压缩,保证可以缩小你的文档几十倍。
xvid mpeg-4 codec格式是一些视频压缩常用的格式,压缩过的视频最多可以比原来的小100多倍,但在效果上没有多大的区别,是个很不错的压缩格式。
以上是中文版中的设置,对于英文版:
在渲染影片窗口中有一个lossless的选项把它打开, *** 开的对话框中有一个video output选项,其中有一个按钮format options,点击打开选择vxid mpeg-4 codec这个选项再输出试试,肯定会变的很小,并且效果和原来的没多大区别。

3dmax进行云渲染的步骤:

1、在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

选择需要渲染的相机

相机可多选

双击相机可以修改参数,如下图所示:

选择渲染模式,不同模式收费不同

选择光子比例

若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:

若首次反 *** 模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

根据需求选择渲染元素

渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

设置输出Gamma

若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可

若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

确认出图格式

若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

VFB文件

通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

客户端可以查看提交的任务

等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。

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渲染教程 53 keyshot9视频教程 模型源文件和素材 07 第七章 keyshot9进阶讲解05 06 第6章 keyshot9进阶讲解04 05 第五章 keyshot9进阶讲解04 04 第四章 keyshot9进阶讲解03 03 第三章 keyshot9进阶讲解02 02 第二章 keyshot9进阶讲解01 01 第一章 keyshot9入门讲解

1-4云库和模型库用法mp4

1-3试验功能保存低版本mp4

1-2定制属于自己的软件界面mp4

1-1打开面板和快捷键应用mp4

2-G3置换水珠-化妆品水珠mp4 

确定短视频内容可以先从自己感兴趣和擅长的事情着手,先确定自己创作的方向,当视频有了基础框架之后,接下来就会比较容易一些。

短视频运营实时更新
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