3D动画和2D动画有什么区别?怎么分辨?

3D动画和2D动画有什么区别?怎么分辨?,第1张

你可以先去绘学霸网站找“动画制作技术”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >

骨骼动画有很多种最有名的是spinelive2dUnity商店里也有很多类似的骨骼插件你要先找到这个游戏到底是用什么方法做的骨骼再去查相关的文件

每一家基本上都那几样东西一个json记录了骨骼的位置信息一个png图集上面有所有的相关但是具体怎么还原到工程里还是要看用什么软件制作的

1D指看起来毫无立体效果的动画,1D动画大部分是早期的全手绘动画。

2D又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。

3D动画又称三维动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

4D是由三维立体和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。

三维动画发展史

1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。

万彩骨骼大师是一款主打2D人物动画制作的软件,如果想要更加轻松地创作复杂的2D人物动画的话,那么这款软件便是一个不错的选择,其 *** 作简单便捷,并拥有多种任务模板可供用户随心使用,且骨骼的添加也非常便捷,并内置了相当齐全的函数功能,帮助用户轻松改变角色骨骼状态,让静态人物获取招手、屈膝等动作,并能根据需求替换表情,仿佛赋予2D人物“生命”一般,满足用户的使用需求!有需要的小伙伴可以到下载银行下载!
软件特色
1、导入PSD/PNG,轻松创建2D动画角色
打破图形与2D角色动画的限制,添加骨骼到PSD分层图层,通过简单易用的骨骼动画工具和骨骼模板,轻松将(PNG和PSD格式)转变为2D动画角色,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。
2、曲线缓动函数
内置多种常用缓动函数,还可以根据需求自定义缓动函数,轻松改变角色动画中骨骼旋转和移动等运动的变化快慢。
3、反向动力学(IK)约束
轻松利用反向动力学IK约束实现由下而上的驱动,便捷地调整动画角色的姿势跟动作,让角色动画运动更自然流畅。
4、强大的时间轴
时间轴让角色动画的所有动画帧都尽在掌握中。时间轴可以显示动画帧所在的帧频,轻松调整角色动画帧频与动画帧。
5、多种输出格式
支持输出多种格式(mov和MP4格式视频,GIF和PNG),轻松嵌入到你的视频、网页、游戏、演示文稿中,让你的表达方式更生动有趣观点更清晰。
6、自定义骨骼运动
添加骨骼到后,可以控制骨骼让角色移动、任意角度旋转。其中曲线骨骼可以让角色的曲线变化更加圆滑流畅,从而让动画角色整体效果达到最佳。
7、自动关键帧
当调整角色姿势或动作时,自动添加动画帧,省时又省力,更快速做出惟妙惟肖的角色动画。
8、多同时编辑,随时预览效果
轻松导入多张,快速添加骨骼到中,利用骨骼控制多张的不同的姿势与动作,做出协调且丰富的角色动画。
9、替换分层
当对角色的局部(比如角色手势或五官)不满意时,可以轻松替换局部(比如角色手势或五官)且不改变原有的骨骼。角色动画制作就是如此简单。
赞 0
皮肤总出现湿疹怎么办?可别错过这一个好办法!
民康
广告
文章评论
暂无评论
点击发表评论

短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。

2D和3D动画制作最大的区别在于:

1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。

2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。

扩展资料:

2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。

2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。

从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。

你可以先去绘学霸网站找“动画制作技术”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >
DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
乐在赚 » 3D动画和2D动画有什么区别?怎么分辨?

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情