产品短视频拍摄有什么技巧和方法
其实要看你的作品是用什么软件做的,比如是3Dmax做的,为了给别人观看,你要导出视频来展示,如果只是平面图,是用PS作的,那么就不用导出视频了,因为本身就是平面的无法立体化的的
如果说,你想做一个工业设计作品,不知道用什么软件好,那么就要看你会什么软件了
因为一个软件的学习要化大量的时间
1、推(向前推镜头)被拍摄的主体不动,然后向前匀速推镜头,取景的范围由大变小。另外,根据不同的剧情需要还可以分为快推、猛推,慢推,当然这与通过镜头变焦来实现移动是不一样的。
2、拉(向后拉镜头)
同上,匀速向后拉远镜头,取景范围由小变大(比如有特写变为全景),同样分为慢拉、快拉和猛拉。
3、摇(旋转摇镜头)
机位不动,然后机位为中轴固定点,匀速旋转镜头,拍下周围的环境。
4、移(移动拍摄)
将摄像机安放在滑轨或者稳定器上,在移动中“沿水平方向”进行拍摄对象。
方向向可以自由控制(保持直线)。
5、 跟(跟踪拍摄)
简而言之就是跟踪拍摄,和“移”不同的是,镜头运动方向是不规则的,但是要一直把人物把持在画面中。
6、升(上升镜头)
匀速向上升镜头。
7、降(下降镜头)
匀速向下拍摄。
8、俯(上帝视角)
一般用向下拍摄,高度根据剧情设置。
小场景,比如美食。
大场景(风光类)
9、仰(向上拍摄)
同理,向上拍摄。
10、空(风景画面)
没有人物和主体的空镜头,通常配合音乐或者思想拍风景。
11、甩(剪辑时效果更好)
主要用于画面的转场,更加自然,不留痕迹,有时还会有特效的感觉。
14、第一视角和第三视角
第一视角是以主人公的视角和方向变化来拍摄。
第三视角通常就是站在主人公背后来拍摄,可以留全身,也可以留一部分。
15、变焦拍摄
和“移”不同的是,相机位置不变,通过转动镜头焦距使远处的主体更加清晰,或者展现从清晰到虚化的过程。或者是你的镜头足够好,你就不同移动位置,来通过缩放来拍摄特写或者全景。
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