除了速度,5G还能给我们带来什么?

除了速度,5G还能给我们带来什么?,第1张

每个时代都会创造很多机会,也有不同的企业代表,互联网时代催生了大批门户网站。2G时代短信服务商和彩铃很吃香,3G、4G年代,催生了智能手机和应用生态的发展,将很多 科技 公司的市值推向顶峰,譬如苹果、google、亚马逊等公司市值先后突破万亿美元,基础技术的提升,带来了基础设施建设的提升需求,也创造了很多新的刚性需求,使得信息和价值流通加大和加快,就像修路一样,能够承载的内容更加多。5G的推出,在带宽扩大,用户使用成本相对降低的情况下会有很多潜在的新需求被挖掘出来,潜在新需求包括以下这些:

1技术升级的重构原有业务系统的新需求,不同时代的产品,应用场景、业务流程设计、基础设施、技术框架使用等都不一样,而且随着基础技术的进化,技术生态也发生了根本的变化,老的软件系统已经满足或者适应不了新的体系。这样是一个存量+增量的一个软件需求。但是随着 科技 行业精细化分工的发展趋势,软件提供服务的形式会在5G时代发生根本的变化,越来越多的企业更能接受租用的方式,也就是我们所说的云计算,包括iaas、paas、saas等,5G时代给云计算带来很大的机会。

2移动端基础能力的提升,满足了4G之前的满足不了的刚性潜力需求。哪些刚性潜力需求会被挖掘出来,我个人认为在以下几点:a)基于视频方向,首先视频在大视频下载场景、直播场景的应用会越来越多,越来越丰富多彩,视频通话领域会变的很流行。未来会产生很多基于视频领域高估值的公司,基础通道能力的提升,给内容创作者提供了一个更大的舞台。b) 游戏 领域, 游戏 领域会诞生更多形式的终端设备,譬如基于AR、VR、模拟机器人等的设备终端,使得 游戏 的终端体验变得越来越真实和科幻。c)数字化信用 社会 的建立,随着移动通道能力的提升,以及场景化不断拓展,数据更加关联和更加海量,数据传输更便捷,未来存储能力会有更大的提升,基于区块链的数字认证体系应用场景会更加容易,未来的支付能力可能真正的实现了无卡可信交易。数字信用 社会 会建立起来。

35G作为高速公路,使得人工智能落地场景有更大的发展,人工智能的发展,所需要的数据传输能力是比以往更大,很多数据的创造和加工利用都是由机器自身完成,需要更高的传输效率才能满足需求,譬如自动驾驶,人工智能机器人和物联网等等。

5G甚至是今后的6G等等,会催生一个个产业升级和创新的机会

我认为5G恐怕带不来太大的进步和多少新的应用,什么新的产业革命万物互联只是个噱头,吹捧太过甚至于有点泡沫经济的那个意思了。大家想想3G到4G又进步了什么革命了什么,那可是质变性质的进步了,除了可以看和下载大型 游戏 以及短视频和直播的普及外?其他的进步不都是由硬件的进步带来的?在4G已经完成了大多数互联任务的当下,再提高通信速率不会再次促成 科技 和生产生活的多大改善。

现实中人们的普通生活需要用到超高网速的地方并不多,甚至可以说完全想不起来有什么地方;而绝大多数场景,4G和WiFi已经基本上满足人们的一般需要了。5G和4G不同,4G的出现算是有里程碑意义的,因为3G网络速度低流量贵,实用性不高,4G的出现与普及是真的给移动互联网创造了一大波红利(比如短视频和直播)并且极大的方便了人们的生活,且影响将会始终持续下去。但是5G,我估计已经不会如同4G那样,再带给人们的生活多少进步和满足了。说真的4G网络几到十几m/s已经满足了绝大多数人的绝大多数应用场景,视频音乐工作 游戏 等等,再把这个速度提高一下也就那样,不会起多大改变。4G网络下同样可以流畅的看完高清视频,快进等不等那两三秒其实真的是个没多大事的事。至于VR,说真的这个我估计是又一个泡沫,因为VR如果真的那么吸引人,那么的有用,早就铺天盖地人手一台了,4G网络和WiFi下完全可以满足其网速需求,但依旧也就那样,半死不活的,没有很多人趋之若鹜;何况其对眼睛的伤害,现在的人近视这么多,运动又缺乏,没有多少人愿意整天戴着那么个东西把眼睛再损上的,所以5G到来也不会怎样。虚拟机和云模式我也不认为会有多大需求或者会多么popular,大型 游戏 事实上现有的4G网络已经能实现,大型软件我不太懂这方面,但我估计也不会到了因为有了5G然后手机只要传输信息就行不需要处理数据的地步,而且工业上不是一般都组建内部局域网吗?说一千道一万,这些东西这么有需求4G下应该早就呼声很高了,但现实情况和人的需求似乎都看不出虚拟机之类的用处和诱惑有那么大,远不像3G时期人们对大流量和高速率有现实和迫切的要求。远程医疗现有的4G网络和WiFi环境完全能够做到实时传输,但医疗的关键还是在于医生的水平而不是指望远程视频吧?大多数关于5G的设想只是强行认为其会很流行很有用或者心灵鸡汤,并且建立在空想的大环境下,事实上压根看不到5G能带来什么深刻的革命性的东西。

说到底,绝大多数人其实没有什么对于几百兆每秒网速的迫切需要。5G刚开始听起来似乎很不错,但其实仔细想想,也就那么回事。的确,对于大多数人而言下载和 游戏 会快很多,但是呢,也就只是下载快很多而已,人对于信息的接受和处理速度不会因为下载变成了几十几百m每秒就相应的可以一边玩 游戏 一边看一边工作了,更不会因为下载快很多就会一直快进着把看完,“嗯,我通过超厉害的5G网络快进一小时内看了十部或者学了十门课程,我好厉害呀”什么的。人脑处理信息的量和速率都是有上限的,而事实上现在各种 游戏 、新闻、视频、信息,不论其来自何处,已经基本上把人的大脑和注意力占满了,下载速度快十几分钟真的是个没多大用处的事,只要愿意,十几分钟内可以 娱乐 的东西太多了。

至于自动驾驶,根据我浅薄的知识水平,自动驾驶什么的,我估计还是车辆在各种环境下自身的信息处理、应对策略、算法、反应速度这些最重要吧?更新车辆位置信息那才多少一点流量,4G完全够用,自动驾驶的问题不在于网速而在于其它的很多它自身的事情吧?就跟移动支付一样,并不是4G带动了移动支付发展,而是硬件,也就是智能手机普及开了,所以移动支付大发展了。那一个二维码才几个kb的流量啊,3G都够了,的确4G对于移动支付起到了推动作用,但根本推动力还是来自智能手机的普及。自动驾驶我认为也还是主要在硬件、算法这些上,网速虽然关键,但绝不会因为网速快了就把自动驾驶成了,因为4G完全可以满足其对于网络的要求。当然这一点存疑,因为可能会和延迟有关,也许会需要5G,但4G网络延迟也并不高啊?而且网络延迟不仅仅只是看速率,硬件端处理延迟也很重要吧,我不是专家,只是凭借自己浅薄的知识来说的,有问题还望各位不吝赐教。

所以,在我看来,5G也就是快一些的4G了,它做不到从根本上改变 社会 ,更不会引发什么产业革命。

5G技术,也就是第五代移动电话行动通信标准,第五代移动通信技术,以其快速的传输速度,在近几年进入世界人民的眼球。而国内外近几年都有对5G技术进行场外测试,2019年国内3大运营商都将在国内搭建5G商用网络,2020年在中国正式商用。

大多数人们关注的第一要点就是5G网络带来的快速传输速度,会有多快呢,理论上,它将达到下载速度125Gb每秒,而现在4G网络,多则十几Mb每秒,在最开始拥有2g网络的时候,基本上是没有人用手机上网的,而短短十多年,4G网络就完全改变了我们的生活方式。

5G网络的快速已经超出了我们的需求,带来许多 社会 上的改变。4G网络即使再快,但仍然拥有一定的传输延时,而5G网络,将大大减少这种延迟。例如我们平时在打电话的时,从你拨打对面的手机到对面收到你的通话请求仍然需要有几秒钟的延时,而5G网络将这种延迟减少到零点几秒。当然人们对这种延时基本是不在乎的,但是结合现代的云技术和AI技术等等,这种极低的延迟将会对给我们生活带来巨大的变化。

5G智能手机将会变得更加智能。怎么说呢,就像现在我们上淘宝上京东,这些网站它们会通过一些算法从你平时买的东西,价格,推断出你这个人的消费水平,从而给你推荐合适价位的商品,手机也一样可以做类似行为。伴随着云技术的普及,现在人们已经开始把一些功能需求交给云服务器去解决,而我们只需要通过这人终端例如手机或电脑,去获取这个服务器所反馈数据,便可以得到复杂的计算结果。

但我们本身并不需要计算,因为基本所有行为都交由云服务器来处理,我们本身不需要在个人终端上(如手机)为这种硬件成本买单,却可以享受更高配置所带来的功能。但是这种技术有一个限制条件,就是你的传输速度要足够的快,时延要足够低。在4G网络的这种条件下,不管是传输的速度还是传输时延都不足够,想要享受这种技术,个人要支付的费用是不低的,因此云技术与手机、个人连接的普及变得有些困难。而5G网络将会改变这一现状。5G智能手机拥有快速的传输速度,可以马上将数据在云服务器之间来回传输,而时延比起4G则大大降低。基于5G网络和云技术,5G智能手机甚至可以快速通过你的面部信息了解到你此时的情绪,它还可以通过你的心率察觉到你的身体是否需要休息,它会根据你的浏览记录,去判断你是否想要去买些东西,来给你一些合理的推荐。随着5G的普及,它将会让人觉的智能手机更加个性化,智能化。

就像互联网的产生,不仅普及网络本身,同时还带动了移动通信技术的发展,我们现在所说的。物联网也是如此。5G技术的出现,很可能也会带动其他技术的突破,比如无人 汽车 。谷歌公司很早就已经开始研发无人 汽车 ,至今却迟迟尚未进行商用。而中国的3d激光成像雷达突破,加上5G的时代即将到来,传输速度的提升,计算由云端提供,无人 汽车 将能更快的处理复杂的路况,无人 汽车 将更快实现商用。

wifi的消失以及光纤的消失。

5G网络若能做到全面覆盖,网络速度将会大范围提升,电脑有一天也许并不需要网线。也许以后我们上网只需要一个显示屏,而不需要更多的硬件设备。正如前面所说,由于云技术的开始普及,许多东西我们都可以放在云服务器上面去做。随着5G网络的到来,减少了传输上的延迟,我们完全可以用一个显示屏来做一个接收信息的媒介,而所有程序,网页的运行完全都可以丢给云服务器 *** 作,显示器只负责接受视频信号。总而言之,普通个人用户不需要去买高端cpu,不需要去买特别昂贵的显卡,只要一块显示屏,就能享受高端的配置体验。

vr、ar技术也是如此。快速的网络传输,可以让我们享受更方便的远程交流,甚至可以远程医疗,远程会议,远程教育,达到足不出户。也许有一天,我们只要戴上设备 ,就能看到另外一个虚拟世界。

真正的万物互联将不会再是梦想。就如就如2G时代,人们基本上不用手机上网,而3G时代,手机跟手机连接在了一起,4G时代,人与人交流更加方便,人和人,不论远近,都被连接在了一起。5G时代将会将人和物品连接在一起,科幻中的智能家居生活也可以实现,通过我们的个人设备,任何的电子设备都可以被 *** 作,你家里的电子仪器将不用去手动 *** 作,而是通过你的手机去运行。这些电子产品不再是一个个单独的个体,所有的物品都将通过5G技术与你连接在一起。

科技 的飞速发展,带来的也不仅仅是好处,5G的快速发展。带来了许多新兴产业的崛起,同时也将淘汰掉许多旧有的产业。而足不出户的体验,也将会有更多人宅在家中。5G技术并不是相当成熟,高频段带来的透射绕射的快速衰减,代表了运营商必须建设大量的基站,才能保证5G网络的通畅。就算2020年,5G技术成功商用,我们也不可能快速的看到5G带来的变化,技术的应用需要时间。

很多人觉得可能现在就谈5G技术是太快了,但我觉得并无不妥。我国发展的速度其实是相当快的。倒退五年来讲,那个时候有谁能想得到现在满街都是移动支付呢?iPhone没有出来之前,谁又能想到,诺基亚这个庞然大物竟然会被击倒?这种 科技 的进步对 社会 的影响是非常快的。未来十年,我们可能会因为5G而面对“超科幻”的世界,又有多少人能从中抓到机会呢?

5G通信速度提升,解决了4K、8K视频流实时播放的问题,继而可促进4K、8K电视的普及。

5G将会促进裸眼3D显示产业的爆发。3D及裸眼3D产业的发展,将会在3D视频制作,3D视频媒体及3D终端设备等产业链环节产生正面促进作用。虚拟现实、增强现实将会在5G时代得到快速极大发展。

5G将促使云业务技术产业的大发展。5G带来的网速的极大提升,云业务将会彻底占据入住我们的工作、生活,不可分割。一切皆可从云中来,随取随用。

5G将促进物联网的快递崛起。一位业内人士说得好:我们可以为一头牛、一头羊装上通信装置,可以为一台设备、一座铁塔装上通信装置,可以为一座桥梁、一个隧道装上通信装置,甚至是一草一木、一纸一笔、或是其它通常被我们忽视的产品,万物互联的场景将逐步走向现实。物联网的发展,可造就智慧农业、智慧城市、智慧交通、智能制造、智慧医疗等等等等,万物皆可连,万事皆智慧。厉害了!

5G本身带来的产业升级换代,将成为拉动经济发展的最强劲动力。5G在对其它行业产生影响的同时,其对自身所处的通信行业自然也会产生积极影响,本行业所处的芯片、模块、基站、运营等产业链环节都将迎来新一轮的洗牌。

UI设计的主要工作内容
UI设计的分类:
用户界面设计又分为三个职位,分别是用户体验设计师、交互设计师和界面设计师。我们常说的学UI设计或做UI设计,一般都指GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作就是界面设计、图标设计、切图和标注。所用工具为PS、AI、AE、C4D(非必需)等,还有切图和标注的一些插件或软件。GUI设计师的就业方向分为主题UI设计师和APP UI设计师。
APP UI自然就是手机软件界面设计,我们平日所用的微信、QQ、淘宝、支付宝等这些全都属于APP,他们的界面自然也都是UI设计师所设计的。手机应用种类繁多,安卓和苹果商城几乎都有数十万甚至百万个,这自然就需要大量的UI设计师了。
ID(交互设计师)一般的工作是设计、绘制原型图,它对逻辑处理能力和页面布局能力要求较高,很多工业设计出身的人比较适合这个行业。
UE(用户体验设计师)这个职位一般只有中大型公司才有,顾名思义,它主要是研究用户体验的,用户的行为,情感,使用感受、使用过程等所有方面都需要进行研究,心理学专业出身的人可以考虑这个行业。
UI设计的工作内容:
具还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的 *** 作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的工作流程:
1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求。
2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。
3、设计组内部会议、界面风格确定。这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。
4、分工已经明确,进行具体设计工作。
5、标注图、效果图、切图。这个步骤,产品经理会进行把关。
6、开发完成,进行最后的测试。测试工程师会对开发出来的产品进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。
现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,小程序设计,插画设计等等。
如果是现在只会一个移动端APP设计找工作就比较难的,所以我们就需要不断的学习,充实自己,提升自己的能力,不然很容易就被这个社会淘汰了。
那么我们接下来了解一下现在学习UI设计需要会哪些设计能力?
我们第一个要掌握的能力就是软件技法能力
我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。而学习到这些软件,可以通过视视频,书籍,网站等多种方法学习。
工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?
PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、处理的
AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的
AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的
XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装
Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。
ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的
UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。
C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的
蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的
就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张,这个我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。
那么除了软件技法之外我们还需要会哪能力?
我们可以用软件做一些图,但是呢软件只是个工具,我们还需要会设计
设计包含了:图标设计,界面设计,动效设计,交互设计,运营设计,插画设计,平面设计,作品集设计,小程序设计
图标设计:手机及电脑上的界面里面的图标
界面设计:手机APP界面和电脑上的界面
动效设计:动效设计可能很多人没有留意过,但是动效设计是非常非常重要的,只要是页面切换效果都属于动效设计
交互设计:交互设计要做的就是原型图设计
UI设计师的职业发展:
设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的 *** 作流程、树状结构、软件的结构与 *** 作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。
总之,UI设计师的主要工作内容就是设计出能够满足用户需求的界面设计。这需要设计师既要有扎实的设计功底,又要懂得一些基础的软件开发知识,和前端知识等等。因此传统的设计师比较起来,UI设计师在当今社会需求量更大。

元宇宙(metaverse),即为虚拟世界,其中的Meta即为元素的意思,元宇宙概念是未来6种改变生活工作场景技术的集合,这6种技术分别为区块链(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏(Game)、人工智能(AI)、网络技术(Network)、物联网技术(IOT),因其英缩写的关系,元宇宙也被戏称为大蚂蚁(Big Ant)。

其实这一概念的起源并不是最近才出现的,微软早在10几年前就已经有过未来元素生活的探索尝试,但在当时的硬件条件下,这类尝试无法大规模推广,时间来到当下后,在元宇宙概念的背景下,未来人类可通过在各种虚拟的空间中完成各类实感的体验,整个世界将会打破物理隔阂,各国家、种族的人类可以自己创造、共享、参与到每个人的虚拟世界中,以自己独有的识别方式及个性化的形象,使用包括虚拟货币、混合现实增强、脑波感知等衍生技术,在世界互联网空间中以自己的方式创造自己的虚拟世界。

那么如何用最简单的方式理解元宇宙呢?打个较为简单的比方,就是未来的互联网公司,技术实现公司将为人类提供各类创造型虚拟元素,有可能是游戏场景,也有可能是生活场景,人们通过各类的元素工具,比如虚拟的锅子,冰箱,燃气灶,菜肴,调味剂就能创造虚拟的线上厨房空间,装修自己定,场景自己创造,完全数字化虚拟实现,再通过脑机接口,MR(混合现实)接口等进入虚拟空间,做出有嗅觉,味觉的虚拟菜肴,比如虚拟的食物饮品,让你的大脑感知到这钟色香味的感觉,同时通过多人互动技术,把朋友们也邀请到自己创造的虚拟厨房里,朋友们的形象也是完全由自己定义,并且通过区块链技术保证每个人的形象,ID,支付信用体系都是唯一的,大家在线上一边吃饭,一边聊天,在大脑的感知下和现实完全一样。可能在未来的双十一,人们能够在线上体验到不输线下购物般的乐趣体验,同时还有产品的体验感,支付的虚拟化,无边际的商品体验空间等,都会大大改变大家的生活。因此,未来的人类将不再单单是现实的人类,其精神、思维、行为习惯,生活工作等也将以数字的形式活跃在另一个世界。

当然,一个技术或者概念的发展从来都不是一帆风顺的,元宇宙也一样,各项机制和技术的不完善,都时常被人诟病,同时对此概念的相关制度也不全面,未来是否会出现元宇宙的犯罪,或者其他的危机也无法窥见。也许元宇宙还有很长的路要走,也同样希望未来的某一天,我们能够真正的,安全的体验到元宇宙给人们的生活带来的便利与乐趣,而我们 汉玛智慧 作为一家科技产品的公司,也会一直关注下去的。

原文出自  汉玛智慧

每一年的营销盘点,总是聚焦在关键词或关键案例之上,似乎在时间线上,每一个公司总是按照同样的节奏跳动着不同的舞步,可2016年却不太一样。

不妨透过关键词,去管中窥豹一番,看看那些显而易见的营销背后藏着怎样的“猴急”,怎样的新意。

关键词:情怀

当同桌的你、愤怒的小鸟、盗墓笔记等一众挂着IP光环,满满都是情怀的名词从各种屏幕上袭来时,营销的攻势其实就已经开始。

一切的营销都以《魔兽》最为猛烈,作为超级IP,它的战斗力、粉丝值和一出场就自带的口碑传播属性自不必说。光看网络上铺天盖地的自述游戏家史、满院自费COSPLAY的粉丝们在表演,这就是情怀营销的巅峰之作,甚至不需要厂商做多少发动。而在中国,这个魔兽粉丝最大的聚集地,票房似乎也很能说明问题,首日3亿、5天10亿……

可情怀营销也就此峰回路转。第6天,粉丝看完了,票房回落到3千万。情怀营销最大的问题也由此暴露,无论粉丝群体多大,如果产品依然只是针对粉丝,营销做的再自发,也是小众传播,消费粉丝而已。

这不,总算不打情怀牌的罗永浩和他的锤子手机,终于用务实的配置和没啥情怀的营销演讲,开始翻身了。

点评:

情怀营销或情怀产品,其实看似情怀无敌,但也有个适销对路的问题。如果产品不对路,可能连粉丝也不买账,比如做成手游的圣斗士、七龙珠,它们的80后粉丝正在成家立业,帮忙传播可以,进去消费没空。其实情怀要做到更大的兼容,实现路人转粉,比如2015年大热的《大圣归来》,单一个童自荣的配音,就会让许多现在40到60岁间的“80年代新一辈”,找到昔日“上译”的感觉,而去看看动画片。

关键词:自黑

比起常规的王婆卖瓜式营销,自黑营销在2016年成了一道特色拼盘。典范案例有2:

一个是6月间“被自黑”的神州租车,这个以“自己购车、自己雇司机”为核心模式的租车平台当时邀请了几个明星打了一组“我怕黑专车”的广告,明里暗里把矛头对准了Uber。结果重金做得大营销,起到了反效果,不仅触了网民的众怒,就连海报中的一位名人,都发微博声明,这些文案他是不同意的,已要求神州撤回以他为主角的海报。

比起神州租车,显然网易的自黑段位就高出了许多。7月,网易为了今年校园招聘打造的一曲洗脑歌《浙江杭州网易互联网招聘了》,歌词改编自街头耳熟能详的路边摊广告《江南皮革厂倒闭了》,上线第一天就收到了快 4000 份。随后,网易其他产品也接连跟风,《网易严选打折了》、《海淘正品哪家强,杭州网易找考拉》之类的自黑+逗比的神曲接连上架……

点评:

类似这样自黑的产品营销,还有很多。比如3月间酷开和微博联手打造的一个名为#黑的漂亮#的话题,目的在于引发社交网络上大V、名人和普通人进行自黑大赛的方式,来烘托其一款主打黑色美学显示效果的电视。然而,话题与产品之间略显牵强,也就很难黑出翔来。反倒是网易,要么自黑的产品本身娱乐性较强,要么产品的受众或招聘的对象(潜在年轻白领)同样酷爱自黑和卖萌,也就使得自黑营销变得有的放矢了。

关键词:网红

作为一个网红爆发的元年,2016年的营销必然也必须和网红扯上千丝万缕。4月21日,在大热网络脱口秀《罗辑思维》和其主播罗振宇的强力推荐和主导下, 号称2016年中国第一网红的papi酱视频广告贴片以2200万的价格成功售出,被丽人丽妆拿下。

这一典型的营销事件,其关键并不在于是否有了央视广告招标的爆款范式,而在于将网红这一词汇从过去局限于“三俗”的范畴,通过做知识社区的《罗辑思维》包装,而形成了一个可以被雅俗共赏的文化现象。随后的各种网红营销中,尽管也出现了“假慈善”之类的泥沙,出现了杜蕾斯“百人试戴”直播之类噱头十足、却乏善可陈的广告直播外,也出现了一些优质网红和一些行业有效结合形成跨界营销的案例。尽管,据中青报调查,727%受访者觉得网红代言的营销方式恐难持久。

9月,腾讯动漫让一位“可爱风”少女装扮成国产动漫《狐妖小红娘》中涂山苏苏的样子,直播了与刺绣、油纸伞、刻纸、泥塑、皮影5位手艺人的交流;10月,阿里借助淘宝直播,对藏戏、唐卡等多种非物质文化遗产进行连续3天的全方位展示,并顺势在淘宝的西藏馆众推出68个特色产品,订单超过3万笔。而此前,其亦尝试过让10名网红直播其向苏绣、龙泉宝剑等“非遗”传承人拜师学艺的内容,其实也是先期进行尝试。

其实,在2月爆红的韩剧《太阳的后裔》背后,“宋仲基”就是网红,而爱奇艺商城同步推出了宋慧乔、宋仲基剧中同款商品,成功变身电商平台,这种借鉴韩剧+韩流+韩货的营销方式并不鲜见,关键在于怎么做成双料爆款。

点评:

网红作为一种营销媒介,在真正走向商业化营销的过程中,难免出现探索的烦恼。从贴片广告到内植入,再到直接为电商导流,各种姿势的频繁迭代,其最后的依托,依然是网红所输出的内容创造是否有价值和受众的切合度是否严丝合缝。以90后、00后为主要受众族群的网红经济,如何合理利用,在2017年也将继续探索。而其核心引爆点,还是“如何抓住年轻人的心”。一些传统文化如戏曲,恰恰因为这种隔代感,再加上网红、直播的演艺,依靠年轻人的好奇心,结合年轻人喜欢的网游、网文素材,起到了“二次创业”的营销奇效。至于傅园慧和她的洪荒之力,那是个“意外”,但也体现了“抓心”的要诀。

关键词:皮卡丘

当业界还在讨论虚拟视觉(VR)如何运用在商业之上,几个大平台纷纷畅想着用VR试衣间、VR逛商场打造新的消费和营销场景时;现实增强(AR)宠物养成手游《精灵宝可梦GO》却一夜爆红,在最热的7月间掀起了一场全球性的“捉妖记”热浪。在现实世界里抓一只皮卡丘该是多么惬意的事。可当大家还在谈论任天堂如何通过游戏赚钱时,它却转向做起了用游戏为线下店铺导流的O2O营销生意。

毫无悬念要模仿。在国内,腾讯应了把奥运景,玩了把AR火炬传递活动的实验,仅用了虚拟的勋章就获得了1亿互动,由此萌生了在春节抢红包活动中用真金白银来继续AR玩法的打算;而爱奇艺则为《樱桃小丸子》剧场版登陆院线做推广,在中秋期间联动新浪游戏、新浪微博、爱奇艺游戏上线“玩游戏送《樱桃小丸子》影票”活动,在辅之以各种事件营销,形成全民捕捉小丸子的线上线下联欢;而在双十一期间阿里巴巴则先行一步,在移动端首页推出AR抢红包活动,除了赠送双11精品店铺的折扣红包外,还根据LBS直接为线下合作门店做导流。

有意思的是,在国内的企业忙不迭的在AR上玩营销时,任天堂的套路却在快速迭代,一会趁皮卡丘火热,推出皮卡丘+马里奥的合体公仔,用奇葩造型为其即将发售的黄金皮卡丘卡牌之类的土豪周边做眼球吸引;一会又撞车双11,抛出30年前的经典红白游戏机复刻版(NES),用“旧货”和一字之差,为2017年即将推出的次世代游戏机NS做向导,顺便“恶心”下11月10日老对手索尼推出的PS4升级版……

点评:

AR作为一项技术,在营销中的短促出击,并迅速形成战力的现象,过去在诸多黑科技中都曾出现过。就如许多黑科技作用与营销那样,其实作为底层支持的技术未必很复杂,关键是做营销的人是否想到了合理的运用途径。而更重要的是,在营销手段上,快速迭代也是必要的策略,任天堂的连续变招,未必高科技,但却实打实的有效。同时,本来需要营销的产品,却成了可以自带营销技能的产品,为自家的“小伙伴”做神助攻。这样的功法,其实也是颇有点戏剧性。

情怀、自黑、网红和皮卡丘,其实是2016年诸多营销关键词中的一部分,诸如敬业福,百度神灯这样的愚人节营销,《百鸟朝凤》和那一跪的争议,支付宝圈子上线即涉性的话题营销,邮政“网红邮筒”跟风推广等,但新的营销思维或许更讲求持续的营销效果,而不是短期曝光,更注重让造势和商业价值相得益彰,并精准投放到目标人群,而非一味强调热力无限覆盖大而无当的“所有人”。

——BAT篇——
1、微信与支付宝新年红包大战
春节支付PK,微信与支付宝红包大战,支付宝植入春晚,集五福,被骂:坑!微信红包势头凶猛,除夕当日全球42亿人使用微信红包,收发总量808亿次。
2、“魏则西”事件,百度一日蒸发300多亿
青年魏则西患滑膜肉瘤,到百度搜索遇到莆田医院,由此引发大风波。百度下线医疗广告,对其营收造成重大影响。并促使官方出台互联网广告管理文件,政府部门介入调查,当日百度股票跌近8%,蒸发300多亿。
3、 微信发布“小程序”刷爆朋友圈
今年1月11日,腾讯高级副总裁、微信事业群总裁张小龙在“2016微信公开课pro版”现场透露微信团队正在开发“应用号”。等待8个月后,这款产品终于来了,不少用户收到了微信应用号的内测邀请,各种刷朋友圈。与此同时,微信官方也确认了应用号暂定名为“小程序”,正式版将于2017年1月9号面世!
4、 阿里双十一交易额再创记录
2016天猫双十一当天交易额超过1207亿元,快递量超过10亿件,其中广东就超过25亿件,较去年的912亿人民币增长32%,刷新世界纪录。阿里巴巴硬是把光棍节变成了全民购物节!
5、 百度“太子”李明远被废
11月4日,百度最年轻“太子”李明远因内部腐败引咎辞职,随后百度内部邮件流出,李明远在参与公司某收购项目时,与被收购公司负责人有私下巨额经济往来;在其所管理的业务范围内,与某游戏合作伙伴的负责人有私下巨额经济往来。个人投资参股的外部公司与百度有业务关联,未按照公司制度报备等。坊间都传闻是内斗引起,具体也只有百度自己知道吧。
6、 腾讯18周年,小马哥发17亿红包
腾讯今年市值再创新高,11月11日腾讯成立18周年纪念日当天,小马哥宣布:将向员工授予每人300股腾讯股票,预计本次授予股票总价值约达17亿港元(约15亿人民币)。对于已离职的员工,每人获得188-1888不等金额的微信红包,被圈内戏称为“最大气老板”。
7、 阿里“月饼门”事件
阿里巴巴中秋节前在内部搞了一个中秋抢月饼的活动,不过阿里安全的四位童鞋却狂拽酷炫地秀了一把黑客技术,不动声色地多刷了124盒月饼。本来是技术闹着玩的,没想到上升到被开除,引来众多网友纷纷吐槽。
8、 百度无人车在乌镇正式上路
去年的世界互联网大会上百度无人车亮相了,而今年在乌镇举行的世界互联网大会期间,百度无人车首次进行开放城市道路运营,并开放试驾体验。
9、 支付宝做社交,被称“支付鸨”
支付宝想要做社交已经是人尽皆知的事情,11月27日,支付宝圈子功能悄然上线,立即引起社会热议,不少网友戏称支付宝变成“支付鸨”。随着时态的扩大,蚂蚁金服的董事长彭蕾在几天后发布内部信承认错误,并宣布暂停圈子功能的开放。
10、 阿里旗下蚂蚁金服再获投资
4月26日,蚂蚁金服宣布获得45亿美金的投资,蚂蚁金服将成为互联网金融领域的巨无霸平台,这将是马云的第二个阿里巴巴!个人觉得这可能不比阿里巴巴差多少呢!
——老二篇——
1、 小米销量下降,估值严重缩水
如今的小米公司风光不再,今年小米手机的销量一直不乐观,出货量不增反降,甚至被OPPO、VIVO这些后来者反超,公司估值也从当初的450亿元顶峰下跌到现在的40亿美元!曾经和小米豪赌10亿元的董明珠都看不过去了,公开发表言论称“雷军不好过,其实我也挺难受的”
2、 京东到家宣布与达达合并
4月15日京东宣布,旗下O2O子公司“京东到家”与众包物流平台“达达”合并达成最终协议。京东将以京东到家、京东集团的业务资源以及两亿美元现金换取新公司约474%的股份并成为单一最大股东。在新公司的管理架构中,原达达CEO蒯佳祺将出任新公司的CEO,原京东到家总裁王志军将出任新公司的总裁。
3、 微博复兴,股价上涨
由于扶持中小网红、发展短视频、直播,向三四线城市渗透等举措,微博用户、营收利润一路高涨。市值一度超过推特,前两年被唱衰的微博被刮目相看。小编认为主要还是娱乐圈都把把其作为第一爆料的平台,哈哈!
4、 乐视疯狂资本运作,老贾叫降速
11月初,市场有消息传言乐视亏欠巨额供应商的货款,11月7日贾跃亭发出一封公开信,坦承乐视拓展过快,资金链遇到问题。随后四个交易日内,乐视市值缩水128亿元。最近貌似听闻即将又有100亿战略投资到账,我只想说:老贾牛!
5、 滴滴合并Uber中国
本来两家公司还在融资开战,突然传出合并,很多人都认为不可能,但它最终就是发生了。合并后滴滴基本垄断中国网约车市场,占据市场老大位置,估值350亿美元。优步中国逐渐淡出,连APP都换了重新上新的。
6、 今日头条日活超6300万,表示不站队
截至2016年9月底今日头条透露数据,已经有58亿用户,日活用户超过6300万,用户日均使用时长超过76分钟,仅次于微信。据传今日头条已完成60亿广告销售,今年广告销售额将达到100亿。同时关于公司的发展,张一鸣表示不站队!
7、 网易股价稳步增长,“丁家猪”拍出爱马仕的价格
伴随着游戏业务的直线攀升,网易的成功已从中国扩大至了华尔街,过去几年网易股价一直保持着上涨趋势,上涨幅度超过200% ,目前市值接近300亿美金。
借着“黑色星期五”网易考拉大促,三头“丁家猪”进行了为期三天的1元起拍活动,万万没想到,这几头养在浙江安吉深山里的猪,愣是拍出了爱马仕的价格,最高一头拍到277万!
8、 新美大将如何引领O2O升级
进入了O2O下半场,合并后的新美大看上去无坚不摧,但是裁员风波起,说到底还是只烧钱不盈利惹的祸。最后王兴会带着新美大走到那个高度,这就不好评断了,盈利才是王道,2017变数还是很大的!
9、 360也宣布关闭个人云盘服务
10月20日周四晚上,360云盘官方发布公告,决定在2016年11月11日之后停止个人云盘服务,转型企业云服务。这是既新浪微盘取消个人用户存储服务之后又一家网盘停止服务,现在就百度云盘还撑着。Ps:曾经的海誓山盟呢,不是说好不关的吗?呵呵!
10、 携程宣布与去哪儿度假合并
11月22日,携程高管发布内部邮件,宣布去哪儿度假与携程旅游合并,双方将多方面协同作战。同时,携程管理层还对外否认了市场有关携程并购途牛的传闻。携程旅游CEO杨涛表示,去哪儿度假将与携程度假BU合并,双方将共同携手开拓在线旅游市场。
——行业篇——
1、 李世石大战阿法狗,人工智能被热议
3月13日,“人机大战”第四局在首尔战罢,李世石执白在劣势局面时下出“神之一手”战胜阿尔法!为人类挽回了尊严!事后中国围棋高手柯洁称:阿法狗赢不了我!其实我也期待阿法狗VS柯洁,哈哈!事后IBM、微软、Facebook人工智能平台的推出,都是很重要的事件。在中国,以BAT为代表的互联网大公司也逐渐展开人工智能布局。
2、 Papi酱广告拍出2200万,网红经济盛行
从21.7万元起拍,到2200万元落槌,Papi酱广告处女秀的拍卖只用了6分钟就有了结果,标王居然被一家名不见经传的化妆品电商摘得。尽管这场异常高调的广告拍卖已尘埃落定,但“网红经济”的大门却刚刚打开。
3、 视频直播行业“千团大战”
映客、花椒直播、一直播、淘宝直播、美拍、快手、斗鱼直播,各种直播平台和内容如雨后春笋般出现,见诸于各大媒体之上。下半年一篇爆文《残酷底层物语》将快手炸出水面。据说用户量超过两亿,内容充分的体现了中国乡村城镇特殊的审美及生活喜好。
4、 分答引爆知识付费,但前路艰难
今年在朋友圈里突然出现了分答,主打为知识付费,兴起之后不久,网站即被关闭,进入整改状态。同类型的付费问答还有类得到,知乎live,值乎等;
5、2016称之为VR的元年,可惜只火了上半年
2016年作为虚拟现实的元年,自然也就成为了资本追捧的热点,上半年投资规模已达154亿元,投资案例38起,各种VR行业新闻、论坛会议满天飞,而到了下半年貌似沉静了很多,都在筹备大招,2017年放出?哈哈!
6、摩拜与ofo引领共享单车市场战斗开启
互联网物种爆发史、物种惨烈竞争史,再次在共享单车领域上演。ofo背后站着金沙江创投、真格基金、小米、滴滴、中信、经纬中国,摩拜身后站着高瓴资本、腾讯、华平、红杉、启明创投、创新工场、美团。个人认为最晚2018年初会结束战斗,握手言和!
7、 跨境电商火了上半年,下半年也冷了
2016年上半年,中国跨境电子商务交易规模达26万亿元,同比增长30%。下半年增长进入迟缓期,各类中小型海淘创业公司进入倒闭停滞期。著名事件:蜜淘倒闭、蜜芽被爆售假、笨鸟倒闭等。
8、 巨头们布局整合内容分发与内容创业
腾讯的微信公众号、腾讯新闻、天天快报;阿里巴巴的UC、优酷、淘宝头条、百度的百家号;9月20日,今日头条创始人张一鸣在头条创作者大会上宣布,将拿出10亿元人民币补贴短视频创作者,助力短视频创作的爆发。11月23日下午,百度今日举行百家号2016内容生态大会并宣布:2017年百度将累计向内容生产者分成100亿。
9、 P2P行业出台新规,重新洗牌
最严P2P新规落地,市场已经洗牌。行业老大陆金所打算2017年在香港IPO,估值500亿美元。跟前些年的团购、打车大战类似,大战之后,现在P2P市场已经浮现巨头。
10、 快递行业都在备上市,圆通市值近千亿
2016年快递业第一梯队的“三通一达”陆续找到了自己的上市平台,都在谋划上市,其中圆通成为快递行业上市第一家,上市后市值近1000亿;顺丰快递作价433亿元借壳鼎泰新材上市。
——游戏圈篇——
1、网易游戏收入首超腾讯游戏
当龙图游戏《刀塔传奇》火爆之后,网易旗下《梦幻西游》手游长期霸榜苹果游戏类下载榜榜首,而在App Annie的 10月报告中,《阴阳师》登顶全球iOS收入榜第一,网易也首次成为全球手游收入最高的游戏公司。
2、AR游戏"精灵宝可梦GO" 风靡全球
说到今年最火爆的游戏,任天堂的《Pokemon Go》应当是毫无争议的第一位。自7月初上线以来,《Pokemon Go》就以迅雷不及掩耳之势席卷了全世界。“IP+创新AR玩法”的模式,吸引了无数玩家。
App Annie的研究报告表示,《Pokemon Go》是史上收入最快达到六亿美元(约合人民币40亿)的移动游戏,只用了大约三个月的时间。虽然游戏的话题量和热度持续下滑,但它的吸金能力丝毫不减,根据SensorTower发布的数据,万圣节活动期间(10月25日至29日),《Pokemon Go》的收入增长到了2330万美元,活动开始前的10月18日至22日之间,游戏营业额为1000万美元。
3、 二次元手游《阴阳师》爆红登顶
《阴阳师》有一份堪称完美的成绩单:9月2日App Store首发,20余天下载量突破1000万,10月2日登顶iPhone畅销榜,10月24日宣布DAU突破1000万。同时,它对于泛二次元玩家的吸纳能力,也刷新了人们对于二次元游戏的认知:原来二次元不止有萌娘和武器拟人化。
4、 3A级VR游戏《黑盾》现世
今年HTCVive官方比赛中,国产VR游戏《黑盾》击败了全球900多个竞争对手成为最佳Vive作品。《黑盾》基于虚幻引擎UE4开发,是一款拥有高精度游戏画面的针对HTC Vive虚拟现实设备开发的3A级虚拟现实游戏,讲述了宇宙中三个种族-人类、远古虫族和星空隐族之间的较量。
5、 《贪吃蛇大作战》刷爆朋友圈
今年的休闲小游戏市场也迎来了又一款亿级产品——《贪吃蛇大作战》。这款由武汉微派网络研发的小游戏,于6月上线App Store,8月 28日到达中国区第一名,并在第一名位置持续两个月,成为9月和10月苹果全球下载量最高的游戏。根据Questmobile的10月公布的统计数据,这款小游戏的中国区MAU为6972万、DAU则在850万左右,现在已经12月底了,《贪吃蛇大作战》的MAU估计可能超亿级。
6、 广电总局:游戏上线必须要先申请版号
《通知》在手游行业内引起不小的震动,广州天海网络科技创始人喻平还在网上写了一封公开信,直呼“从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”。版号新规的施行,一方面,是出于打击“快速换皮、一产品多发”的行业乱象的考虑;另一方面,则给中小开发者团队带来了不小的麻烦,增加了开发成本,还催生了版号代办业务。
7、 万达宣布进入游戏行业
8月30日,万达院线总裁曾茂军在万达院线的业绩说明会上,大胆谈论了万达院线对国内游戏业的战略野心。万达院线的非票房业务增长迅速,收入占比大幅增加,游戏将会成为万达未来的非票房业务中的重点业务。未来三到五年时间,除了腾讯和网易,万达要做到游戏发行行业的第三名。
8、腾讯86亿美元收购游戏公司Supercell
6月21日,腾讯宣布以86亿美元收购游戏公司Supercell,成全球最大游戏公司,挖深其护城河。不过有数据显示,网易10月手游收入超过腾讯,成为全球第一大手游发行商。其中《阴阳师》《梦幻西游》立了大功。
9、中国战队Wings获TI6冠军,豪取6048万奖金
第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中,中国Wings战队以3:1击败美国DC战队获得冠军。Wings获得约912万美元奖金(约合人民币6048万),这也是世界电竞史上最高的奖金,貌似也是中国玩家在国际电子竞技上获得的最高荣誉之一吧。
10、 亚马逊进入游戏引擎市场,迪士尼退出游戏行业
亚马逊推出了自己的游戏引擎Lumberyard,挑战Unity和虚幻引擎等业内知名的商业化引擎。迪士尼突然宣布停止研运《迪士尼无限》,并退出家用主机游戏行业。这一决定导致《迪士尼无限》的研发工作室Avalanche解散,约300名员工失去工作。
——事件篇——
1、 圣诞夜,互联网与创投圈被“扫黄”
资本寒冬的2016年接近尾声,然后却出现了一件大事,创投圈被“扫黄”了!据闻大量“互联网行业有头有脸的大人物”都被抓了,引得大量投资人和公司高管,为了保护公司股价,纷纷发朋友圈问候圣诞“报平安”。
2、 95后CEO的神奇百货倒闭事件
曾经火热无比的“神奇百货”项目,到2016年下半年进入到死亡时刻。17岁女CEO、神奇百货CEO王凯歆的命运也遭遇到投资人态度180度的大转弯。此刻神奇百货的官网已经无法访问!作为神奇百货的天使轮投资机构、创新谷CEO朱波称自己早已不关注这家公司了。
3、湖畔大学三期面试 79家企业平均营收259亿元
此次招生共吸引2400多人报名,最终进入面试的79人,来自农业、安防、军工、再生资源、金融理财、印刷制造、工业设计、影视娱乐、新能源、新材料、机器人等30多个行业。值得一提的是,处于转型期的传统产业接班型的创业者明显增多,某种程度映射了实体经济大环境的变化。
4、 在线医疗春雨医生创始人张锐去世
10月5日晚,北京春雨天下软件有限公司(春雨医生)创始人兼CEO张锐因突发心肌梗塞,不幸在北京去世,享年44岁。在社交网络上,诸多业内外的创业人士纷纷表示惋惜和悼念。同时小编提醒各位互联网从业者注意身体健康哦!
5、全国雾霾严重,京东5天售出口罩超1500万
12月16日至12月20日,京东商城共计售出口罩超1500万只,11万台空气净化器。而在这大量销售数据背景后,又是千亿级是市场需求诞生,会出现独角兽吗?
6、 O2O洗衣“剪电线”事件
8月30日,因为一家创业媒体的报道,洗衣O2O项目宅代洗成为了众人口诛笔伐的对象。报道中宅代洗创始人称在创业初期为了拉新,竟然想出剪断高校所有洗衣机的电源线来迫使大学生使用这样的所谓的”馊主意“,一经报道,媒体和大众一片哗然。而后,创业者又否认剪过电线,说是为了营销效果,时间出现反转。
7、 空空弧创始人病倒后被出局
12月8日,空空狐创始人兼CEO余小丹通过个人公众号发布公开信称,由于突然生病住院,公司已经被第二轮投资方昆仑万维清算,其已被踢出董事会,并被辞去CEO职位,失去对空空狐的控制权,这封公开信引发了媒体圈和创投圈多日的讨论。
8、 多部门出台直播平台监管政策
直播千团大战,都想打插边球吸金。9月,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》;11月,国家互联网信息办公室发布《互联网直播服务管理规定》;12月13日,文化部又发布关于印发《网络表演经营活动管理办法》的通知。
9、 借贷宝“裸条”事件
“裸贷”灰色产业链:一个10G的“大学生裸条”照片、视频压缩包在网上流传开,里面包含167名女大学生手持 *** 的裸照及视频。除了视频之外,文件中还包含女大学生的学信网资料、 *** 、手机号以及亲友的等信息。而本次泄露的源头舆论指向网络熟人借贷平台借贷宝。
10、微信朋友圈“罗一笑”事件
白血病,三套房,公众号收到打赏250多万,微信出面,退还打赏。这件事之后,通过公众号求助的事会越来越多。移动互联网越发展,幂律分布越明显。传播影响力大的个体和普通人的差距越拉越大。
——上市并购篇——
1、微软262亿美元收购社交网络LinkedIn
6月13日,微软宣布以262亿美元收购社交网络LinkedIn(领英),这是2016年科技行业规模最大的并购案。在收购后,LinkedIn将保留原品牌和经营独立性。杰夫维纳将留任CEO,他将在微软CEO萨蒂亚纳德拉的直接领导下工作。受此消息推动,LinkedIn股票盘前上涨48%。
2、 蘑菇街和美丽说抱团合并
蘑菇街、美丽说的合并是2016年互联网行业首个合并事件。2016年1月11日,处于纷纷扰扰的合并传闻中的二者确认合并,整个交易案以完全换股的方式完成,蘑菇街和美丽说按2:1对价,新公司整体业务估值将近30亿美元。
3、 万达超50亿美元抄底传奇影业
2016年1月12日,万达集团宣布以不超过35亿美元现金收购美国传奇影业公司100%股权,成为迄今中国企业在海外最大的文化产业并购案,也一举让万达影视成为全球收入最高的企业。
4、汽车之家16亿美元被中国平安并购
4月15日,澳洲电讯宣布,将以16亿美元(约合人民币1035亿元)价格出售上市公司汽车之家477%股份给平安信托,出售价格为2955美元每股。交易完成后,澳洲电讯将持有65%股权,平安信托将成为汽车之家最大的股东。汽车之家控股权争夺战一点点拉开,管理层不敌野蛮人。
5、 美图秀秀香港上市,估值超50亿美金
12月15日,移动互联网企业美图公司在香港联合交易所主板正式挂牌交易。这是深港通开闸后迎来的最大一笔IPO。同时,美图成为继腾讯之后,在香港上市的最大互联网企业。而更值得一提的是,美图董事长蔡文胜通过媒体发布了一封原计划在IPO现场读出的感谢信,其中更是暴露了蔡文胜在创业圈和资本圈强大的人脉。
6、51Talk英语纽交所上市,市值近30亿
6月10日51Talk今日在美国纽约证券交易所挂牌交易,股票代码为COE,开盘价为1950美元,相较19美元的发行价上涨了26%,市值接近4亿美元,成为中国在线教育上市第一股!
7、 完美世界120亿借壳完美环球回A股
1月6日,完美环球发布重组方案,拟购买上海完美世界网络技术有限公司(下称“完美世界”)100%股权,作价120亿元,该次交易构成借壳上市。交易完成后,完美世界将成为完美环球的控股股东,公司实际控制人为池宇峰不变。
8、 京东98亿“打包接盘”一号店
6月21日,京东宣布与沃尔玛达成一系列深度战略合作,并以增发5%股本换得后者旗下1号店核心资产。按当时京东市值计算,京东接盘1号店约花了98亿人民币。严格意义来说,这次事件不算是“京东收购一号店”,而是沃尔玛战略投资京东、一号店作为附加品“打包”卖给京东。和当年腾讯入股京东、将拍拍易迅甩给京东本质上或许是一回事,当年拍拍易迅的结局是自然消亡。
9、趣分期完成首期约30亿Pre-IPO融资
7月7日,趣分期CEO罗敏宣布完成Pre-IPO系列首期约30亿人民币融资,这笔投资由凤凰祥瑞互联网基金和A股上市公司联络互动领投,老股东跟投;同时趣分期正式升级为趣店集团,在产品版块、服务对象、战略方向完成全面扩容升级。
10、 还有好多行业的领头羊级并购事件
“好想你”投入巨资96亿并购百草味,这也是国内零食电商并购第一案;
“拼好货”和“拼多多”宣布合并。双方将以1比1换股、拼好货收购拼多多公司的形式完成合并;
水果零售连锁品牌“百果园”与生鲜电商品牌“一米鲜”正式对外宣布合并,以交叉持股方式完成生鲜领域内线上线下融合的第一桩合并案;
以上就是整理的2016年互联网大事件!那么2017年的互联网会是什么样的趋势和发展呢,我也和大家一样期待着!
提前祝大家新年快乐,2017年有新的突破!

UI其实是一个广义的概念,《现代汉语词典》将“界面”定义为:物体与物体之间的接触面,泛指人和物(人造物、工具、机器)互动过程中的界面(接口)。以车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。从字面上看由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以可分为三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。 [1]

通常意义上,UI是User Interface的缩写。其中,“Interface”前缀“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻译成中文“界面”之后, “交互”的概念没能得到体现。 [1]

通过以下三个层面来理解UI的概念。

首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。这是物理表现层的设计,每一款产品或者交互形式都以这种形态出现,包括图形、图标( Icon)、色彩、文字设计等,用户通过它们使用系统。在这一层面,UI可以理解为User Interface,即用户界面,这是UI作为人机交互的基础层面。 [1]

其次,UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,UlbJ以理解为User Interaction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的 *** 作,以符合用户的认知和行为习惯。 [1]

最后,UI的高级形态可以理解为User Invisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和 *** 作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容)。这需要更多地研究用户心理和用户行为,从用户的角度来进行界面结构、行为、视觉等层面的设计。大数据的背景下,在信息空间中,交互会变得更加自由、自然并无处不在,科学技术、设计理念及多通道界面的发展,直至普适计算界面的出现,用户体验到的交互是下意识甚至是无意识的。 [1]

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。

就业前景

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UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,随着杭州高端段位培训机构的出现,ui设计行业备受关注。但总的来说,在这一领域,与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。

设计原则

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1简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。 [2]

2用户语言

界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 [2]

3记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 [2]

4一致性

它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。 [2]

5清楚

在视觉效果上便于理解和使用。 [2]

6用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。 [2]

8排列

一个有序的界面能让用户轻松的使用。 [2]

9安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 [2]

10灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。 [2]

11人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。 [2]

设计流程

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一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 [3]

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

二、采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 [3]

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来 *** 作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。 [3]

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步 *** 作。

四、一致性原则

设计目标一致 [3]

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑 *** 作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致 [3]

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 [3]

例如:所有需要用户确认 *** 作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户 *** 作流程。 [3]

五、可用性原则

可理解

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。 [3]

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的 *** 作,理解其对应的功能。

比如:删除 *** 作元素。用户可以点击删除 *** 作按钮,提示用户如何删除 *** 作或者是否确认删除 *** 作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该 *** 作。 [3]

可达到

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。 [3]

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。 [3]

可控制

软件的交互流程,用户可以控制。

功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。 [3]

设计方向

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UI是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。

用户研究

用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。

用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。

用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。

交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能 *** 作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

界面设计

在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

设计规范

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一致性原则

坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁, *** 作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。 [4]

字体-保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;-不可修改的字段,统一用灰色文字显示。

对齐-保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。

表单录入-在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识();-各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。

鼠标手势-可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;

保持功能及内容描述一致-避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。

准确性原则

使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。

避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。

使用缩进和文本来辅助理解。

使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。

高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。

保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。

可读性原则

文字长度

文字的长度,特别是在大块空白的设计中很重要,太长会导致眼睛疲惫,阅读困难。太短又经常会造成尴尬的断裂效果,断字的使用也会造成大量的复合词,这些断裂严重的影响了阅读的流畅性。

空间和对比度

每个字符同线路长度,间距也是重要的。所以每个字符之间的空间至少等于字符的尺寸,大多数数字设计人员习惯选择一个最小的文字大小的150%为空间距离,这就可以留下足够的空间。当每一行中读取大段的文字,且线路长度过多或线之间的空间太少,都会造成理解困难。

对齐方式

无论是在文本中心,还是偏左,或者是沿着一个文件的右侧对齐,文本的对齐相当重要,可以极大地影响可读性。一般而言,文本习惯向左对齐,因为它反映了你的阅读方式 – 从左至右。你熟悉每一行开始和结束的地方。

布局合理化原则

在进行设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、 *** 作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务 *** 作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。

菜单-保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。-菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。只适用于C/S架构,B/S请无视。

按钮确认 *** 作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。

功能-未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。

排版-所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘),尽量保持10-20像素的间距并在垂直方向上居中对齐;各控件元素间也保持至少10像素以上的间距,并确保控件元素不紧贴于页面边沿。

表格数据列表-字符型数据保持左对齐,数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求,统一显示小数位位数。

滚动条-页面布局设计时应避免出现横向滚动条。

页面导航(面包屑导航)-在页面显眼位置应该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置,并明确导航结构,如:首页>新闻中心>欧科智能招商服务平台正式发布,其中带下划线部分为可点击链接。

信息提示窗口-信息提示窗口应位于当前页面的居中位置,并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一个半透明颜色填充的遮罩层。

系统 *** 作合理性原则

尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务 *** 作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。

查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询 *** 作。

在进行一些不可逆或者删除 *** 作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续 *** 作,必要时应该把 *** 作造成的后果也告诉用户。

信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。

避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户 *** 作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。

表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或 *** 作按钮间切换,并注意Tab的 *** 作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。

系统响应时间原则

系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的 *** 作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:

2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复 *** 作;

5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;


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