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渲染教程|53 keyshot9视频教程|模型源文件和素材百度网盘免费资源在线学习

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渲染教程 53 keyshot9视频教程 模型源文件和素材 07 第七章 keyshot9进阶讲解05 06 第6章 keyshot9进阶讲解04 05 第五章 keyshot9进阶讲解04 04 第四章 keyshot9进阶讲解03 03 第三章 keyshot9进阶讲解02 02 第二章 keyshot9进阶讲解01 01 第一章 keyshot9入门讲解

1-4云库和模型库用法mp4

1-3试验功能保存低版本mp4

1-2定制属于自己的软件界面mp4

1-1打开面板和快捷键应用mp4

2-G3置换水珠-化妆品水珠mp4 

1、要渲染先要把零件染色,打开软件之后,选择右侧的外观布景和贴图选项。

2、之后找到合适的颜色,右击添加到零件上。

3、然后我们需要一些渲染之前的设置,在左侧的零件特征栏找到最后一个彩色的球的标志。

4、点开之后,选择最后一项的布景,光源和相机。

5、然后把布景的阴影以及楼板的阴影去掉,并且把图层的背景也去掉。

6、最后就是调整光源了,这个需要多调整几次看看渲染的效果如何

maya软件渲染OCC(AO)的最快捷的方法和具体步骤:

1,首先选择要渲染OCC的模型,点击maya软件窗口右侧渲染图层的Create new layer and assign selected objects按钮,把选择的模型放入一个新建的渲染图层里面,如下图红框中步骤所示:

2,右击图层,选择图层Attributes属性命令,打开图层属性对话框,如下图红框中步骤所示:

3,在新建的渲染层layer1的属性控制面板的右上,点击Presets的图层预设按钮,选择预设下面的Occlusion命令(OCC),就可以给图层layer1中所有的模型创建一个SurfaceShader1的材质球和相应的OCC链接节点,如下图红框中步骤所示:

4,点开新建的SurfaceShader1材质球下面的Out Color节点后面的带有三角图像的方框按钮,打开Out Color下面的材质节点mib_amb_occlusion控制面板,通过调节Samples的大小来调节OCC的采样值,通过调节Spread和Max Distance的命令来调节OCC的扩展范围,来达到最好的效果,具体步骤和效果如下图所示:

备注:maya几乎所以的版本都可以通过这个快捷方法,来实现OCC的材质节点的快速链接

用Maya把模型渲染成OCC的白模效果的方法如下:

1、首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示。

2、右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示。

3、在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球。

4、点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形。

5、把材质球几点下面的Samples采样率的数值调高,一般数值为64或者128,高一些可以调节为256,最高不要超过512,数值越大,渲染速度也就会成倍的下降,效果如下图所示。

   C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医药,物理等等方面都有强大的内置。

   近几年C4D非常的火爆,因为功能强大,页面超级人性化,比MAYA,3DMAX更容易上手,所以很多人开始学习。

   我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。

最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非动画,特效等。

   在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你入门并且与你一起成长。
选择好中文或英文,然后重启软件即可。

鼠标长按

点击任何一个模型,模型将自动显示在视窗内

第一个视窗是三维视窗,其他三个视窗分别按照X,Y,Z轴来进行显示

鼠标中间键点击任意视窗,该视窗最大化显示。

再次鼠标中键点击视窗,恢复四个视窗同事显示。
1、选择移动工具时,鼠标点击模型,或模型以外的任何一处并进行拖拽,都可以移动物体。此时的移动是将模型在三维空间里任意移动。

2、ALT+鼠标左键=旋转物体的视角
3、ALT+鼠标中间=平行移动视角
1、CTRL+鼠标左键拖拽模型=移动复制
2、CTRL+鼠标左键拖拽文件图层=原地复制
注:下图中的正方形模型其实是两个重叠在一起的

      选中物体,按快捷键"S"
1、鼠标按住X,Y,Z轴上面的“黄点”进行拖拽,沿着轴进行定向缩放。
2、鼠标按住任意位置进行拖拽,物体等比缩放。
1、当界面中物体较多时,为了减轻缓存的压力,可以改变模型的显示形式

显示——快速着色(线性)
显示——常量着色(线性) (此种显示方式更加减少缓存压力)
2、模型分段

对象——X,Y,Z分段,方便以后进一步编辑模型
注:分段是为了以后对模型进行扭转,挤压等 *** 作。
鼠标按住X,Y,Z任意一条弧线轴并且拖拽,进行旋转
注:鼠标按住弧线轴拖拽,拖拽的时候按住SHIFT继续拖拽,那么旋转的度数就是10的倍数。
1、CTRL+Z=返回 *** 作

2、CTRL+SHIFT+Z=返回视窗 *** 作

第一次写教程,进度有点慢

如果想要C4D安装包,可以在下面留言信箱。

首先打开PS,把事先画好的草图导入PS中

我们先对“理想生活狂欢夜”这几个字进行调整,把它们“扶正”

(进行调整之前,不要忘记把原图层备份)

使用“钢笔尖”工具绘制文字的笔画

(每一个笔画一个图层)

下面我们来做“6”

先用“椭圆工具”画一个正圆
再画一个小圆

合并两个图层,并且把图层命名为“6”

(给每个图层命名是一个好习惯)

同理做出“1”和“8”

选中需要导出的所有路径的图层
导出

选中“所有路径”,确定,然后命名

得到文件是AI格式

打开C4D软件
我们选择“点”,使用“移动工具”对笔画的前后关系进行调整,避免笔画之间产生交叉

将每个字的“路径样条”分别选中——右键——“链接对象+删除”

对每个文字进行命名

复制并移动框框路径(按住CTRL+鼠标移动路径),并将“理想生活狂欢夜”字样放在两个框框中间
把“圆环”缩放到适合的大小

把“圆环”和框框的“样条”放在“扫描”的下面,作为子级

(要养成一个随时给图层命名的好习惯)

点击“渲染活动视窗”进行查看

同理,我们使用“圆环”加“扫描”的方式把“理想生活狂欢夜”文字制作成霓虹灯管的样子

“圆环”的“半径”——“05cm”

扫描设置“顶端”和“末端”分别设置为“圆角封顶”

“步幅”——“5”

“半径”——“05cm”

(同理对每一个字进行相同的设置)

模型渲染效果是这样的

下面我们需要做一个“铁环”用来固定灯管

创建一个“管道”

调整“管道”“方向”——“+X”

选择“管道”通过“内部半径”,“外部半径”和“高度”的参数(或者鼠标分别拖拽模型上的三个点)对“管道”进行调整

通过调节,把“管道”套在灯管上

勾选“圆角”并且通过调节把“管道”横截面变成圆角

渲染看一下效果是这样的

同理对其他笔画进行编辑

经过很长时间的编辑,效果如图
这时有同学会问:“这么多个圆环,要一个一个弄吗?”

对的,就是要一个一个去弄,想要做出精品,就不能怕麻烦

此时需要注意,要把每一个字和该字上面所带有的“圆环”“群组对象”为一组

(编辑好命名,方便查找,使用软件时,请养成良好的 *** 作习惯,既方便自己查找,又方便团队其他成员临时接手时,文件内容清晰明了)
下面我们来做“礼盒”

创建“立方体”
为方便查看,我们先隐藏“618”路径

通过“移动”,“缩放”,“旋转”把立方体放到适合的位置上

将“立方体”“转化为可编辑对象”,选中对角结点,使用缩放工具,缩小四个结点之间的距离,并且进行“移动”调整。此时需要锁“Y轴”(点击“Y”,使“Y”变成灰色)

此时会有同学问了:“理想生活狂欢夜几个字是怎么变成斜的了?”

答:“手动调的。”

视窗内按右键——“切刀”

选择“循环”

同理用“切刀”分别在每个边上做切线

选择“多边形”(面)

右键——“挤压”

点住鼠标左键向右移动,挤出一个高度
“右键”——“内部挤压”

点住鼠标向左移动

再次“挤压”,向合子里面的方向进行挤压

选择“细分曲面”,最为“立方体”的“父级”
这……与我们草稿中的盒子好像不大一样

没关系,这个时候我们再次需要“切刀”
继续使用“切刀”对其他边缘制作切线

为方便查看,这里隐藏一下“细分曲面”,我们看到是这样的

显示“细分曲面”后的效果

我们再看一下渲染效果

这时有的同学又问了:“为什么一定要加“细分曲面”这一步呢?把边角变成圆润的感觉好麻烦,之前直角不也一样么?”

答:“直角转折渲染起来缺乏细节,不真实。圆角转折细节更丰富,更真实。”

下面我们看一下整体渲染效果

下面我们来使用“模拟标签”来把“618”制作成为气球字

我们先把之前隐藏了的“618”字样显示出来

首先使用“挤压”工具,使“6”变成立体模型

为了更好的观察模型上的网格分布,我们修改一下显示方式

这里需要注意,“类型”——“四边形”

勾选“标准网格”

“宽度”——“2cm”

“点插值方式”——“统一”

“数量”——“20”

将“6”模型“转化为可编辑对象”

并且重新命名为“6”

右键点击图层“6”——“选择子级”

此时我们点开图层“6”前面的“+”号,发现该图层以及下面子级全部已被选中

再次右键选中图层“6”——“链接对象+删除”

合并后变成一个图层

(记住随时根据需要修改图层名称)

选择“多边形”

右键点视图内空白处——“优化”

“选择”——“循环选择”
鼠标点击“6”模型内外侧面


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