健身环大冒险二手值得买吗
这是一款任天堂为Switch设计的体感类RPG(角色扮演游戏),套装设备包含游戏本体、一个“腿部固定带”和一个柔性健身环Ring-Con。游戏中,玩家化身勇者,无论是前进、打怪还是做任务、买东西,都需要玩家在现实中作出对应动作,而且回合制的对战模式,不用按下暂停键就可以较好地把握游戏的节奏,甚至关闭主机,还有背景模式可以边看电视边锻炼,人机交互十分人性化。
而任天堂将Switch的体感手柄Joy-Con分别隐藏于健身环和腿部绑带上,通过这两个手柄的重力感应、HD震动和红外摄像头,实现动作监测、打击反馈以及对玩家的心率检测。
早知道就不买了,就是因为网络上铺天盖地的宣传。让人无脑下单了。空气炸锅炸一切,因做脆皮五花肉翻车、清洗锅具麻烦而把锅放上闲鱼,空气炸锅只有两种命运:要么闲死,要么过劳死。
除了空气炸锅这个闲置新网红,买来就会变成晾衣架的跑步机、主要功能是盖泡面的kindle以及“眼睛学会了但手永远学不会”的卷发棒也是闲置商品界的常青树
雷区包括有榜首的奶茶店,咖啡馆、茶叶店、宠物店、剧本杀店、花店、美容院、密室逃脱、婚纱店、餐馆。年中看到不少旺铺转让,绝大部分就是奶茶店,密室逃脱、餐馆,妥妥的大雷区,需谨慎啊。
虽然得罪了部分商家,但是却为消费者指明了道路,这份榜单真值!
就如网友所说的,为什么这些产品无用?值得一提的是,上榜的物品之中,赫然有着广受好评,被称为“新世代健身方式”的健身环。
要知道,特别是在前两年疫情较为严重的时期,“健身环”这一物品更是爆火,多少人甚至“就为了这个健身环,才买的这个switch”,又能游戏又能健身,还属实不占地方,这一卖点吸引了无数人下单。
很多人可能买之前,有过很多美好的想象,设想自己闲暇时间可以做做美食,健身,悠然地喝着咖啡看电子书,最后美美做个SPA。然而,现实中的生活是,根本没太多闲暇时间,所以导致买回来就吃灰了。然后,发现睡觉才是最好的美容产品,最舒服最实惠的就是睡觉。疫情期间,几乎全世界的朋友都在玩Just Dance。年初芒果台的某良心综艺里,更是有易烊千玺拿着Switch跳女团舞的名场面。上手容易,轻松嗨爆,Just Dance可以说是宅家玩耍和锻炼的神器。
之前我跟大家一样,以为Just Dance跟健身环大冒险一样,必须要有Switch才能玩。但就在前几天!!!我发现,App Store里妥妥可以搜到Just Dance,手机就能当手柄,1秒免费玩Just Dance。
以下是攻略——
手机+可以投影的设备(iPad、投影仪或者电脑)
中国大陆之外的App Store都能搜到
1用大陆之外的Apple ID登录App Store。我自己在HK上学,用的是我港区的账号。(没有的话淘宝可以买到)
2等手机跟iPad上都下好Just Dance Now,在手机上输入显示屏上左上角的房间号进入房间选择歌曲就可以玩了。
3右手握住手机,就可以尽情跳舞啦。
1每天可以免费玩的歌是两首。如果想多跳几首曲子的话可以买会员。
2关于如何买会员,如果你的App Store账号不能直接绑visa或者MasterCard账号,可以某宝买Apple的充值卡。充值成功之后就可以买会员啦。
任天堂Switch已经度过了自己的三周岁生日,这三年来这个平台上也出现了一款又一款优秀的 游戏 。从老任自己的第一方作品,到第三方厂商的移植,乃至独立佳作的登陆都不断扩充着我们的 游戏 库。当然,在这当中也存在大量的冷饭移植或者"看起来比较小成本"的独立 游戏 ,让Switch得到了"冷饭机","4399专用机"等外号。不过这些 游戏 其实基本没有Switch独占作品,明明在其他平台也有发售,为什么大家都揪着Switch使劲嘲讽呢?原因很简单——贵。上了Switch这个平台,无论是哪家出品,不标个15刀20刀往上都不好意思跟玩家打招呼。所以相信一定有很多小伙伴有个大大的问号,为啥这任天堂Switch的 游戏 就比其他平台都要贵呢?那么今天评测君就来和大家聊聊,这个高价到底是怎么回事,看看这些Switch 游戏 卖这么贵到底合不合理。
原因一:实体卡带
对于国内Switch玩家来说,如果要买的 游戏 有实体版,似乎优先选择数字版的概率会很低。且不说拿到卡带那份心理上的踏实,无论是收藏卡盒特典,还是二手回血,好像都比数字版划算得多。
看完 历史 我们回到Switch,选择了卡带也就延续了成本问题。Switch卡带容量也是大小不一从1GB、2GB、4GB、16GB都有,甚至最大可以到32GB。而容量越大制造成本也就越高,同时厂商方面一次性制造多少卡带也会影响到 游戏 成本,制造量越少,平摊给每张卡的成本也就越高,最终体现为了更高的卡带价格。所以绝大多数厂家为了控制成本也不会选择32GB卡带,就比如《NBA2K》和《真人快打11》这种,买了实体卡还得再下载30G左右内容,你说这实体卡意义何在呢?你再看人家波兰蠢驴的《巫师3》,没有对比就没有伤害啊……
看到这有的小伙伴要问了,你Switch卡带制造成本高和我玩家有什么关系?这关系可大了去了。做 游戏 不是请客吃饭,厂商开发环节的真金白银最后肯定还是得从玩家兜里拿回来。这也就是Switch 游戏 的实体卡带售价偏高的原因所在,尤其是那些eShop只卖100块左右的独立 游戏 ,实体版都要比数字版贵出一大截,就比如《死亡细胞》、《战律》和《空洞骑士》这些。
那么相信聪明的小伙伴们可能又要问了,既然实体版成本更高,那为什么最终定价和数字版仍然一样呢?从成本算数字版应该要比实体版更便宜才对啊。然而这个问题,我们得反着看。正是因为实体卡带高昂的成本,最终反过来拉高了数字版 游戏 的定价。关于这一点,任天堂前社长岩田聪也曾在2013年做过说明:任天堂所秉持的想法就是 游戏 内容如果一致,那么无论哪个版本都应该以同样的价格销售。这是一种保护实体版 游戏 不会出现贬值的平等定价原则,也正式因为这个政策,最终造成了Switch 游戏 售价较高的现状。
原因二: 游戏 折扣
前面说了实体卡带,咱们再来看看数字版。有不会数3的G胖在旁边做参照,可以看到同一款 游戏 在Switch上的售价可能要比Steam贵上一倍还多,就拿大家熟悉的《星露谷物语》为例,国区Steam不打折48元,Switch上最低的墨西哥服也要56元。而美服售价更是达到15刀,折合人民币104元。Again,没有对比就没有伤害。
说实话对于中国玩家来说,从当年的盗版破解满天飞刀现在的90%off喜加一, 游戏 售价就应该低这一点其实已经成了思维定势。在Steam上那些日厂动不动定价三四百的 游戏 大家也是能喷则喷。但其实往前倒几年回到Steam开通人民币结算之前的日子,相信经历过那个时代的小伙伴们看到steam上动辄50来刀的大作也和现在看eShop一样头疼。且不谈货币霸权、购买力之类的题外话,认识到Steam国区属于低价区这一点之后回过头来再看Switch平台,这些冷饭乃至"4399"在两边的价格其实也真的是一样的。这么一看,好像eShop里这些数字版 游戏 的定价好像也就没有那么不合理了。
此外这些后登陆Switch的 游戏 很多也都在其他平台发售了很久,经历了多次折扣。等到以原价登陆Switch,有了其他平台的折扣价做参照还是会显得很贵。但打折售卖这种业界惯例自然也少不了Switch平台,等上一段时间,最终我们能在eShop上买到的价格和其他平台区别也不是很大了。就比如我们的老朋友育碧,早买早享受,晚买有折扣。不买?那就免费送!
原因三:传统艺能
说完了实体卡和数字版高定价的原因,可能小伙伴们还是有一个问题,那就是为什么一些老任的 游戏 还有日厂的 游戏 要比常见的3A大作还贵那么多呢?甚至同一款 游戏 美区5999刀,放到日服就要8000多日元甚至干脆指数突破9000円呢?
其实这里还有一个有趣的故事。在 游戏 产业兴起之初,市场上 游戏 售价并没有统一的标准,所以在90年代,很多 游戏 就已经卖到了70美元甚至10000日元。就比如1985年的FC版《超级马力欧兄弟》,售价就高达2699美元。而1990年的《超级马力欧兄弟3》就卖到了我们熟悉的5999美元。要知道,那时候我国人民的月平均收入才178元人民币。
最终混乱的市场还是催生出了秩序,北美市场的各大厂商达成了共识,得到了延续至今的" 游戏 售价最高不得超过60美元"的规则。这也是现在无论多大体量多高成本的 游戏 ,放在美区都可以只花5999刀买到本体的原因。不过上有政策下有对策,聪明的 游戏 厂商也早就开发出了 游戏 DLC甚至开箱之类的方法来继续获利。
不过这个规则也仅限美国,热衷学习美国的日本并没有把这条学过来搞个定价天花板,包括任天堂在内的各大日本厂商仍然各玩各的,就比如同样是美区5999刀折合人民币420元的《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃2》,前者日区售价7678日元,折合人民币490元,后者更是达到了8778日元折合人民币560元。而其他厂商定高价更是家常便饭,像是日本一的《深渊狂猎》日区490元、SE的勇者斗恶龙日区560元、Atlus的《女神异闻录5S》日区617元、光荣特库摩的《三国志13威力加强版》日区甚至达到了688元。正所谓涨价时,每一款 游戏 都在勇闯天涯。
其实这里也还是不能一概而论,且不提近年来全球经济下行对全球化造成的影响,光是一个货币购买力和国际结算货币就体现出了差异。根据2020年2月7日国家统计局的数据,2019年全国居民人均可支配收入30733元,首次突破3万大关,而日本陷入低俗发展近30年,2018年的人均GDP也有393万美元,人均可支配收入达31万元人民币。或者换一个更通俗的说法,美国人花5美元就能买个汉堡,那你说60刀的 游戏 是个什么概念呢?这方面我们确实还有很长的路要走。
不过可支配收入高是一回事,在日本卖 游戏 也不是个简单的事情,日本的 游戏 市场厂商林立 游戏 众多,但玩家总人数是固定的,蛋糕只有这么大,分给每一款 游戏 的玩家也就不会太多。玩的人少又要赚钱,多平台发售成本也高,那就只好卖贵点咯。此外很多日厂 游戏 都有浓重的粉丝倾向,而对粉丝来说搞出来的那部分溢价也没那么不好接受,久而久之,大家也都形成了习惯,最终导致了日厂 游戏 的高定价。
单从国内Switch玩家来讲,现在一般情况下淘宝的实体卡带价格在稳定之后基本也都在300元上下,不考虑抢首发的话其实相较 游戏 原本定价还能便宜不少。除此之外,任天堂第一方的卡带更是大有成为"理财产品"之势,不但不崩,遇到节假日和市场供求关系变化还能升值,就比如说如果你春节前采购了一批《健身环大冒险》的话,那现在说一本万利都不夸张。
而在数字版 游戏 方面,虽然eShop的折扣频率赶不上G胖那边,但有折扣时候确实还是挺香的。看看你的《舞力全开》《马力欧疯兔》《文明6》和《九张羊皮纸》,是不是都是折扣入手呢?
最后,评测君还有一句话要送给所有的小伙伴:如果一款 游戏 我觉得好玩,那就算是300多买回来我也觉得值得。反过来要是这 游戏 我不喜欢,那就算是只花了几十块我也会觉得亏。贵不贵,好不好玩,这事确实太看个人体验了,要是你喜欢又负担的起,那就大胆地买吧!
竞争环境和客户环境。1、在健身房开设淘宝店铺销售课程之前,需要确定好在短时间内没有较大的竞争压力的环境,以免遭到挤兑。
2、在健身房开设淘宝店铺销售课程之前,需要提前确认好改健身房的知名度和客户数量的环境要素,以免出现售卖不出的情况发生。
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