影视后期培训课程有哪些

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渲染教程 53 keyshot9视频教程 模型源文件和素材 07 第七章 keyshot9进阶讲解05 06 第6章 keyshot9进阶讲解04 05 第五章 keyshot9进阶讲解04 04 第四章 keyshot9进阶讲解03 03 第三章 keyshot9进阶讲解02 02 第二章 keyshot9进阶讲解01 01 第一章 keyshot9入门讲解

1-4云库和模型库用法mp4

1-3试验功能保存低版本mp4

1-2定制属于自己的软件界面mp4

1-1打开面板和快捷键应用mp4

2-G3置换水珠-化妆品水珠mp4 

1、要渲染先要把零件染色,打开软件之后,选择右侧的外观布景和贴图选项。

2、之后找到合适的颜色,右击添加到零件上。

3、然后我们需要一些渲染之前的设置,在左侧的零件特征栏找到最后一个彩色的球的标志。

4、点开之后,选择最后一项的布景,光源和相机。

5、然后把布景的阴影以及楼板的阴影去掉,并且把图层的背景也去掉。

6、最后就是调整光源了,这个需要多调整几次看看渲染的效果如何

在AE中将视频放置在3D模型上可以使用以下两种方法:

方法一:使用“投射”效果

在AE中将视频导入到项目中,并将其拖动到时间轴中。

在AE中导入3D模型,并将其拖放到合成中。

选中模型图层,在“效果控制”面板中找到“投射”效果,并将其应用到模型图层上。

将视频图层拖动到模型图层的“投射”效果中。

调整视频的大小和位置,以使其适合模型表面。

在“渲染队列”中导出合成。

方法二:使用“置换贴图”效果

在AE中将视频导入到项目中,并将其拖动到时间轴中。

在AE中导入3D模型,并将其拖放到合成中。

选中模型图层,在“效果控制”面板中找到“置换贴图”效果,并将其应用到模型图层上。

将视频图层拖动到“置换贴图”效果中,并调整设置,以使其适合模型表面。

调整“置换贴图”效果的设置,以改变视频在模型表面上的外观。

在“渲染队列”中导出合成。

请注意,这些方法需要一定的AE和3D模型 *** 作技巧。如果您不熟悉这些工具和技术,请先学习相关的教程和文档,以确保您能够正确地应用这些技术。

首先打开PS,把事先画好的草图导入PS中

我们先对“理想生活狂欢夜”这几个字进行调整,把它们“扶正”

(进行调整之前,不要忘记把原图层备份)

使用“钢笔尖”工具绘制文字的笔画

(每一个笔画一个图层)

下面我们来做“6”

先用“椭圆工具”画一个正圆
再画一个小圆

合并两个图层,并且把图层命名为“6”

(给每个图层命名是一个好习惯)

同理做出“1”和“8”

选中需要导出的所有路径的图层
导出

选中“所有路径”,确定,然后命名

得到文件是AI格式

打开C4D软件
我们选择“点”,使用“移动工具”对笔画的前后关系进行调整,避免笔画之间产生交叉

将每个字的“路径样条”分别选中——右键——“链接对象+删除”

对每个文字进行命名

复制并移动框框路径(按住CTRL+鼠标移动路径),并将“理想生活狂欢夜”字样放在两个框框中间
把“圆环”缩放到适合的大小

把“圆环”和框框的“样条”放在“扫描”的下面,作为子级

(要养成一个随时给图层命名的好习惯)

点击“渲染活动视窗”进行查看

同理,我们使用“圆环”加“扫描”的方式把“理想生活狂欢夜”文字制作成霓虹灯管的样子

“圆环”的“半径”——“05cm”

扫描设置“顶端”和“末端”分别设置为“圆角封顶”

“步幅”——“5”

“半径”——“05cm”

(同理对每一个字进行相同的设置)

模型渲染效果是这样的

下面我们需要做一个“铁环”用来固定灯管

创建一个“管道”

调整“管道”“方向”——“+X”

选择“管道”通过“内部半径”,“外部半径”和“高度”的参数(或者鼠标分别拖拽模型上的三个点)对“管道”进行调整

通过调节,把“管道”套在灯管上

勾选“圆角”并且通过调节把“管道”横截面变成圆角

渲染看一下效果是这样的

同理对其他笔画进行编辑

经过很长时间的编辑,效果如图
这时有同学会问:“这么多个圆环,要一个一个弄吗?”

对的,就是要一个一个去弄,想要做出精品,就不能怕麻烦

此时需要注意,要把每一个字和该字上面所带有的“圆环”“群组对象”为一组

(编辑好命名,方便查找,使用软件时,请养成良好的 *** 作习惯,既方便自己查找,又方便团队其他成员临时接手时,文件内容清晰明了)
下面我们来做“礼盒”

创建“立方体”
为方便查看,我们先隐藏“618”路径

通过“移动”,“缩放”,“旋转”把立方体放到适合的位置上

将“立方体”“转化为可编辑对象”,选中对角结点,使用缩放工具,缩小四个结点之间的距离,并且进行“移动”调整。此时需要锁“Y轴”(点击“Y”,使“Y”变成灰色)

此时会有同学问了:“理想生活狂欢夜几个字是怎么变成斜的了?”

答:“手动调的。”

视窗内按右键——“切刀”

选择“循环”

同理用“切刀”分别在每个边上做切线

选择“多边形”(面)

右键——“挤压”

点住鼠标左键向右移动,挤出一个高度
“右键”——“内部挤压”

点住鼠标向左移动

再次“挤压”,向合子里面的方向进行挤压

选择“细分曲面”,最为“立方体”的“父级”
这……与我们草稿中的盒子好像不大一样

没关系,这个时候我们再次需要“切刀”
继续使用“切刀”对其他边缘制作切线

为方便查看,这里隐藏一下“细分曲面”,我们看到是这样的

显示“细分曲面”后的效果

我们再看一下渲染效果

这时有的同学又问了:“为什么一定要加“细分曲面”这一步呢?把边角变成圆润的感觉好麻烦,之前直角不也一样么?”

答:“直角转折渲染起来缺乏细节,不真实。圆角转折细节更丰富,更真实。”

下面我们看一下整体渲染效果

下面我们来使用“模拟标签”来把“618”制作成为气球字

我们先把之前隐藏了的“618”字样显示出来

首先使用“挤压”工具,使“6”变成立体模型

为了更好的观察模型上的网格分布,我们修改一下显示方式

这里需要注意,“类型”——“四边形”

勾选“标准网格”

“宽度”——“2cm”

“点插值方式”——“统一”

“数量”——“20”

将“6”模型“转化为可编辑对象”

并且重新命名为“6”

右键点击图层“6”——“选择子级”

此时我们点开图层“6”前面的“+”号,发现该图层以及下面子级全部已被选中

再次右键选中图层“6”——“链接对象+删除”

合并后变成一个图层

(记住随时根据需要修改图层名称)

选择“多边形”

右键点视图内空白处——“优化”

“选择”——“循环选择”
鼠标点击“6”模型内外侧面


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