舞台背景效果图怎么做用什么软件

舞台背景效果图怎么做用什么软件,第1张

他们说的都对,AUTOCAD是施工图。起码你得用AUTOCAD把舞台尺寸画出来,再用3DSMAX建模渲染灯光,材质等等,最后不足的和后期就交给PHOTOSHOP,这个东西想看视频就学会挺难的,还得看个人对灯光色彩的理解。我想你可以叫别人做。300一张。你想怎么样都行,自己做,对于你这种挺忙的人来说会没时间的。呵呵。希望能帮助到你我想应从两个角度考虑,一个是硬件设备;也就是说你要播放视频的媒介,或是说你所提到的投机,投影幕电脑这些硬件设备。这些设备要根据你晚会的场地的大小,舞台的大小,观众的数量,及舞台上是否使用舞台灯光都是有很大关系的。如果只是简单的小舞台没有灯光,人数也不多那就用个一般的投影机就可以在白色的背景幕(白墙)上投出你要的效果。若果要求更高的效果,或有灯光的或估计一般的投影都是出不来效果的,可以考虑用大一些的投影,或led显示屏。估计我说的这些也不是你所想要了解的。

另一个,就是你所关心的画面问题,播放器自带的都是比较简单的效果。建议,若需要简单的较单一的效果可以到网上下载些动态视频素材。根据节目的不同穿插播放。也可以到电脑城买两张动态视频素材。那就爽多了。没多少钱。各种动态,效果,基本可以满足一般晚会的要求了。我们平时做晚会演唱会之类的视频素材多数都是买的,搜集积累的。还有些特殊的就需要自己动手了!希望对你有所帮助!

1、首先打开电脑,然后双击打开PPT,接着在上方菜单中,单击“设计”。

2、接着点击主题旁边的下三角。

3、然后选择“MicOnline上的其他主题”。

4、接着选择“PowerPoint”。

5、然后选择一款符合自己心意的主题。

6、最后点击喜欢的主题,然后点击“下载”即可。

朋友圈背景图动态弄法如下:
1、打开我们的朋友圈,点击朋友圈背景中的右下角相册图标;
2、然后我们就可以进入到更换相册封面界面,在界面中可以从我们的手机相册中进行选择,也可以从视频号中进行选择;
3、在视频号选择界面中,我们点击为我推荐;
4、在对应的视频中,我们就可以看到右下角的选择点击选择;
5、选择好后我们就可以查看效果,点击确定就可以完成设置。

沙雕动画背景图可以去元气桌面找。

专为年轻人打造的动静态壁纸及桌面美化的电脑应用软件,海量高清动静态壁纸下载使用,最新版极速下载。

元气桌面其实就是一个动态壁纸、桌面美化的软件,只不过有些朋友可能遇到的是被捆绑安装的流氓软件,所以会遇到广告 *** 窗之类的问题。

这个软件的主要特点是轻量级,在所有动态壁纸软件里面应该算是最小的哪一种了。

它的功能是比较齐全的,可以快速地把动态图、视频、背景音乐,设置为动态桌面。

元气桌面的壁纸和桌面美化功能是比较多的,不过我认为它最大的特点应该是壁纸资源更新较快吧。

如果你经常关注B站,就会发现有很多up主在制作动态视频壁纸,并且分享到元气桌面等平台。

产品特色:

这是一款比较特殊的动态壁纸软件,它运用了人工智能技术,可以在桌面生成一个名为“鹿鸣”的人物桌面,支持鼠标点击唤醒人物的互动功能。

不仅如此,软件还内置了很多动态壁纸资源,其中既有鹿鸣的视频壁纸,也有来自游戏主题的各类壁纸。

很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大。

一、AXA

在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN95及NT上执行,简易的 *** 作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与着色品质,亦具专业水准。

1、以律表为主的作业环境

AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(ExposureSheet)为主要 *** 作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。

2、一百个动画层

传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与着色颜料厚度影响,通常不超过六层

,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在40版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之后,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做数位合成便是相当成功的范例。

3、善用剪贴功能编辑律表

如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除(Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。

4、专业的卡通着色工具---AXAInk&Paint

AXA着色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速着色(Ink&Paint)、与自动产生渐层遮片(CreatToneMatte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。

5、最佳的品质把关者---AXAPencilTest

一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(PencilTest)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过PencilTest这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的着色工作,等制作完毕后才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。

AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

二、点睛辅助动画制作系统

国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

三、USAnimation

USAnimation世界第一的2D卡通制作系统

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

四、RETASPRO

RETAS!PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为EngineeringTotalAnimationSystem,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:**、电视、游戏、光盘等多种领域。RETAS!PRO主要由四大模块组成:STYLOS矢量无纸作画、描线模块、TraceMan扫描模块、PaintMan上色模块、CoreRETAS合成模块

RETAS!PROPaintManHD是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到celcheck的完整流程。通过自动连接断线功能(AutomaticGapClose)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许您使用透光桌(LightTable)中的颜色进行上色,喷 *** 工具(Airbrushtool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义alpha通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。

它主要由四大部分组成:

TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速C

CoreRETAS和RendDog:使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

10:灵活的线拍软件,确保最高质量的动画

五、TOONZ宫崎峻大人常用的一个软件

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、**胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

六、ANIMO二维卡通动画制作系统

ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

有史以来最棒的Animo系统

"对于Animo60而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技术总监说道。

"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,60版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"

Animo60中包括的令人振奋的新功能有:

支持分层的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成

分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加灵活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects这样的工具

在SceneGraph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能

图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成

Movie节点支持QuickTime或AVI文件格式在Animo场景中合成,新增LayeredMovie节点可以输入分层的QuickTimemovies文件

在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果

在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如AdobePhotoshop

在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间

翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位

一键式License配置ppleRendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快


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