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Flutter教程全套 (全网独家)

第一套:Flutter 携程17章全-整理好

第五套:Flutter高仿谷歌翻译项目课程

第四套:两小时掌握Flutter移动App开发视频

第三套:flutter入门到精通全套

第七套:Flutter小实战20个

第六套:仿直聘boss的flutter完整教程

第九套:Flutter跨平台开发

第二套:flutter移动电商实战-技术胖

第八套:Flutter基础教程(基础不好的优先看)

24Flutter的打包mp4

23静态资源和项目的处理mp4

22页面跳转并返回数据_mp4

21导航的参数传递和接受-2_mp4

20导航的参数传递和接受-1mp4

那原因何在呢?我们来仔细探讨一下。 首先,看需求的产生。 购买玩具的需求产生本来就与吃喝拉撒住行不一样,不属于人的基本需求。吃饱喝足穿靓行易后大多数人才会考虑,玩点啥吧? 家长给孩子购买玩具的次序也会排在童装尿片等之后。 并且玩具市场中的一大部分:儿童用玩具需求的产生者和为这个需求买单的人,不是同一个人。 然后,再来看看市场。 1玩具的利润已经透明,能被压榨更多利润的空间比较小。 2玩具行业因为技术含量劳动密集等等,在中国市场没有超级强势的品牌。洋品牌因为价格等完全渗透中国市场还尚需时日。 3基于市场特点,玩具电商行业没有强势平台,在淘宝开C店或者商城店对销售方来说是个比较好的选择。 最后,看垂直电商。 B2C是一件很烧钱的事情,目前这个冬天投资机构罕有愿意把钱放在这个模式没有变革、利润上升空间小的行业。 除非是有很靠谱的人从品牌(虚拟形象)开始做,但这又是另一条路。 1冲动型消费,所以购买一般发生在实体店。 网上购买的人群会有:1有心替孩子挑选玩具的家长;2重视性价比(孩子可以自控)的家长;3店主;4玩玩具的大人特别是爱看动漫的,有收藏癖的;5送礼物的。 2市场规模小。 玩具市场会是一个一直膨胀的市场。规模虽无法和服装相比,但竞争特别是电商的竞争也没服装那么激烈。 市场还是可以撑的起几家玩具电商的,但不能烧钱。 3缺乏玩具文化。 承认这点。这是一个很大问题,估计5-10年会有一个改变。 4受众买单不是同一人。 孩子们十来岁就开始用电脑了……而且未来的孩子们用电脑会越来越早越来越多。更不用说玩玩具的大人了。他们都会为自己买玩具,或是让父母来买玩具。 5旺季不旺,淡季平淡。 旺季不旺是文化问题,淡季平淡是策略问题。 6物流成本高,退货成本高。 便宜的可靠批发。贵的就无所谓了。退货通常是因为货品达不到用户期待。其实衣服达不到用户期待的更多,他们可以解决,玩具也可以的。 7积压率高。 这个,是属于对市场的把握存在问题。任何商品不对路都会积压。 8家长更在乎教育而不是娱乐。 教育是一个系统工程,而且家长也逐渐认识到玩具对于教育的重要性。至于不在乎娱乐的家长,why should you care 9高端不好卖,买高端的是不在乎钱的人,都在实体店买了。 高端的电子设备,甚至奢侈品都在网上卖的不错,这个分析有点想当然。 总结和延伸思考: 1目前的玩具行业确实问题很多,但很多问题并非不可克服。且有些问题可能是自我设限。 2这个市场属于规模尚不大,但发展较为快速的市场,不烧钱,稳步经营,未来会不会做大?我觉得很有可能,但目前确实要稳一点。 3目前没有像样子的玩具电商,这是很大的机会。至于做低端还是做高端。我觉得做低端意义不大,做低端直接开个淘宝店就OK了。要精品化!有位知友介绍了玩具分类这个概念,我觉得很好。 4客户群要定位好,不要期望满足所有人。抓住你最想要的客户。 5要有理想,做做低端的批发,赚点快钱,有明天吗?给玩具行业带来了什么变化吗?有改变行业的理想,并坚持下去,一定会成功的。 用不多的钱,最一个让人兴奋的玩具网站,保持至少饿不死的状态,一点点进化,一点点施加影响,一点点等待时代的变革,我觉得这就是出路。褐泄�缱由涛裱芯恐行模


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