0-100是什么品牌,第1张

实践|三只松鼠:新锐品牌从0到100的三把增长钥匙
创立于2012年的三只松鼠,被称为“国民零食第一股”,在短短八年时间内营收完成了从零到百亿的飞跃,成为中国零食行业增长最快的企业之一。
虽然零食行业是一个充满机会的万亿级市场,但是企业在增长过程中面临比其他行业更多的不确定性:消费者品牌忠诚度低,购买决策因素复杂,市场竞争过于饱和。
在三只松鼠品牌数字化营销中心负责人鼠列侬看来,“在零食行业找到机会窗口,获得短期增长的行业案例很多,但是要保持持续增长,在不同发展阶段都在正确的增长路径上却很难。很幸运的是,在三只松鼠在从0到1、从1到10的两个阶段都找到了正确的增长钥匙,而现在处于营收百亿到千亿的第三个增长阶段,三只松鼠认为全域经营正是第三把增长钥匙。”
从0到1阶段的第一把增长钥匙:
品牌IP化,产品内容化
2012年,零食市场面临电商快速发展和国民消费升级的双重红利,三只松鼠在这个时间点从线上起家,把握了最早一波新消费品牌崛起的机会窗口,依靠产品体验与营销模式的创新,完成了从0到1的增长,一跃成为现象级网红零食品牌。
鼠列侬分享到:“和很多新兴品牌相比,三只松鼠独特的营销模式是从市场脱颖而出的最重要因素。三只松鼠发现品牌IP化、产品内容化是这个增长阶段效率最高的方式,直到今天品牌IP仍然是三只松鼠的核心竞争力。”
在创立初期,三只松鼠的产品以坚果为主,由于松鼠和坚果产品的强联想关联,并且动漫的萌宠形象更容易赋予品牌温度,因此选择了松鼠的动漫形象成为其品牌IP原型。由于电商是核心销售渠道,三只松鼠精心设计了被称为“鼠小箱”的快递包装,上面印着大大的可爱松鼠脸,放在快递站时非常显眼,很容易给消费者留下深刻的记忆。当消费者在购买零食时,眼前很容易会浮现出松鼠的形象,唤醒品牌记忆形成复购。
品牌IP化的第二个核心动作,是三只松鼠在自己的服务流程中植入了“主人文化”,电商客服人员会以萌宠的口吻和消费者进行沟通,言必称“主人”,为消费者提供了具有“松鼠味”的交互体验,进一步加深了消费者对于松鼠这个品牌形象的记忆。
直到现在,品牌IP化仍然是三只松鼠的核心战略,通过大量创新玩法来丰富品牌含义,例如以三只松鼠为主角的动画片、影视剧的植入、跨界合作、甚至于芜湖当地的松鼠小镇,让消费者对于松鼠的记忆不断演化,从一个包装箱,一次服务沟通,向更高频次、更立体的品牌形象进行跨越。通过系统化输出品牌内涵,三只松鼠已经用自己鲜明的品牌IP在忠诚度极低的零食行业建立起了核心竞争力。
从1到10阶段的第二把增长钥匙:
短视频直播流量红利的耕耘
在借助电商红利,实现了多年快速增长后,三只松鼠在2018年左右又面临了一次流量红利机会:短视频直播平台的崛起。鼠列侬表示:“三只松鼠品牌进入从1到10阶段,适逢短视频直播浪潮,抖音平台用户量正在快速增长,具有很大的流量红利,这个风口是三只松鼠一定要去抓住的。随着抖音后链路布局的逐步完善,用户越来越习惯在抖音上直接消费,对于品牌而言,这也是新的渠道红利。”
2020年7月通过数据分析,三只松鼠发现在抖音6亿DAU用户中,至少有1亿高度活跃用户是自己的目标消费者,具备很大的拉新空间。因此,三只松鼠制定了高举高打的铺量策略,快速提升品牌在抖音整体人群中的认知度。经过半年的经营,抖音上三只松鼠的认知用户超25亿,拉新数据达到15亿。
在短视频直播流量的主战场:直播电商,三只松鼠定下了“三新”目标:新流量、新人群、新增量,选择了抖音作为探索新流量的核心阵地之一,大力布局品牌自播。经过一段时间的耕耘,三只松鼠完成了客户资产的原始积累,并且在2021年年货节期间厚积薄发,自播20天交易额突破6500万元,获得食品板块第一。值得关注的是,直播电商观看人群中有60%的用户是三只松鼠曾经用短视频触达过的用户,短视频的品牌认知构建与直播的销售转化联动,品效的协同效应显著。
从10到100挑战千亿营收的第三把增长钥匙:
全域经营和营销科学
营收千亿是零食行业难以企及的天花板,为了接近这个宏伟目标,三只松鼠提出了“全域经营”的战略布局,将现在从线上为主的营销和销售渠道,向线上线下全渠道经营的模式转型。这个战略转型的背后,是由CEO亲自带队的品牌数字化营销中心,在三只松鼠,全域数字化是重点的一把手工程。
鼠列侬谈到:“从全域流量生态变迁角度看,能实现销售目的的流量形态正在从中心化走向去中心化,用户的购买力分散在不同的平台上,每个平台又有不同的规则和营销玩法,这也为营销带来新的挑战,过往大一统的营销套路并不适用于当下的环境。“
在全域体系内,哪些平台内的转化短链路,或者哪些跨平台流量形式的整合模式能带来更好的转化结果,需要大量的尝试和科学经营。对于品牌方来说,哪种模式的转化效率高,就应该在哪里投入更大资源,对于效果的科学度量就是预算投入的指挥棒。
在平台价值判断与全域渠道整合上,营销科学解决了当下流量环境中营销人的难题,这种能力并不会存在于过往的时代,而是随着市场教育、数字化能力进步和全行业数字化等条件的共同推动下,才成为当下时代的必然产物。当前营销科学已经成为三只松鼠战略转型背后重要的推手。
截至目前,三只松鼠的购买用户已超16亿。品牌在用户体量还小的阶段,可以用人工方式做好每位顾客的服务。但是,当用户体量达到如今的规模,只有通过数字化驱动的模式运营用户,才能兼顾用户体量的规模化与营销服务的精准化,为不同用户提供最佳的体验。”
以新品上市的营销场景为例,三只松鼠每年研发超过400种零食,并且在2020年推出小鹿蓝蓝、铁功基、养了个毛孩、喜小雀四个子品牌。在新品上市的早期,三只松鼠会尝试各个流量平台和营销模式,当数据中台中积累了足够多的营销反馈数据后,就能通过算法给出传播路径的最优解:哪种营销模式和平台成本最低、覆盖最多目标人群,哪些渠道容易形成品牌认知、会成为消费者第一次购买的最佳路径。并且在上市前中后的不同时期,营销策略会根据数据进行不断调整。




近日,三只松鼠发布2020半年度报告。虽然营业收入仍稳健增长,但净利润出现明显下滑。它以往过于依赖电商平台的弊端逐渐显现出来。

报告显示,三只松鼠上半年营收5252亿元,同比增长1642%。但由于营业成本以25%的幅度增长,所以净利润有所下滑,上半年三只松鼠的净利润同比减少2951%到188亿元。

从销售渠道上分析,三只松鼠净利润下滑的原因主要是线上获客成本增加以及线下固定费用摊销攀升。

三只松鼠销售的渠道分为线上和线下两种,线上渠道主要是电商平台和自营APP,线下渠道是以体验品牌为重点的投食店和直接触达用户的联盟小店。财报显示,上半年,三只松鼠通过电商平台获得营收444亿,占总营收的8454%,是最主要的销售渠道。

但由于直播带货热潮兴起,多款视频应用成为新增流量入口,导致主流电商平台的流量有所下滑,三只松鼠的线上销售增速有所放缓。为了扩大电商引流入口,三只松鼠通过视频直播等方式继续进行销售。上半年三只松鼠联合薇娅等各大平台知名主播展开合作,累计开展直播超50场,实现销售额近2亿元。

虽然保障了整体销售额的增长,但同时也增加了获客成本。三只松鼠上半年的平台服务费同比增长513%至398亿元。而电商平台服务费节节攀升已经成为三只松鼠毛利率不高的主要原因。

作为一个“网红”零食品牌,三只松鼠高度依赖第三方电商平台。 2019年,其97%的营收来自线上天猫、京东等渠道。起初电商平台相对于实体店来说不需要房租和店员的支出,可以降低营销成本。而且由于互联网的覆盖范围广泛,三只松鼠取得了很好的营销效果,市场份额得以快速增长。

但随着线上流量红利越来越少、获客成本提升,三只松鼠需要缴纳的平台服务费越来越高,加上物流成本的提升,导致三只松鼠的运营成本越来越高,而且平台运营费增速远超于营收增速。

2018年和2019年,三只松鼠平台运营费的增速分别为60%和679%。而同期,三只松鼠的营业收入分别增长26%和39%。2020年上半年三只松鼠的平台运营费继续保持513%的高速增长,而营业收入只增长了164%,连年高速上涨的平台服务费直接导致了三只松鼠的净利润下滑。

线上营销成本越来越高,加上线上平台获客越来越困难,三只松鼠选择采取扩大线下实体店数量等方式扩大引流渠道。这虽然会造成一定的成本上升,但可以一定程度上改变三只松鼠目前过于依赖电商平台的弊端。

财报显示,上半年三只松鼠共新开38家投食店和209家联盟小店,如今三只松鼠的线下投食店共有139家,覆盖全国22省;联盟小店共有478家,覆盖全国14个省。

线下投食店和联盟小店的新增虽然耗费了一定的成本,但也带来了不错的营收增长。财报显示,上半年投食店实现营收31亿元,同比增长45%;联盟小店实现营收157亿元,同比增长1661%。

考虑到疫情影响,部分存货报废、线下客流减少、门店扩展计划延期等因素给三只松鼠带来的经济损失,上半年三只松鼠的线下门店营收增速实在可观。

除了开拓线下销售渠道之外,三只松鼠还多次制作动画片,希望以品牌IP的形式带动产品销售。虽然相对于电商平台服务费,三只松鼠先前两次制作动画只花了3000万元,成本要低得多,但制作动画收到的效果并不太理想。三只松鼠的动画片并没能引起广泛讨论,从而也没能起到很好的引流效果。

总的来说,为了摆脱对于电商平台的过于依赖,三只松鼠采取了扩张线下店和制作动画的方式来扩大企业引流入口,但目前来说对三只松鼠的营收影响都不是很明显。 线上平台仍然是三只松鼠的主要营收来源,它仍然需要支付越来越高昂的平台服务费来扩大营收,除此之外,线下门店的扩张成本和动画片的制作成本,都成为压在目前三只松鼠身上的大山。

营收增长越来越难,营收成本支出越来越高,净利润下滑和毛利率低的问题暂时都难以解决,三只松鼠仍继续开启多品牌战略,期望通过扩大产品品类的方式争取市场份额。

据Mob研究院数据显示,2012年-2019年国内休闲零食市场规模从3000多亿元增长至5000多亿元,年复合率增长维持在6%以上,预计2020年国内休闲零食市场规模将达到6000亿元。

虽然国内休闲零食市场容量不断增大,但尚未形成巨头企业,目前几家头部休闲零食企业所占的市场份额都不超过20%。市场竞争高度分散,虽然三只松鼠目前市场份额排名第一,但也不能松懈,而依靠自己现有的品牌优势来拓展产品品类, 探索 新的消费场景不失为扩大市场份额的一个好办法。

除此之外,还有一个原因就是三只松鼠现有产品同质化严重,其毛利率都有所下滑。财报显示,上半年三只松鼠的五种产品品类——坚果产品、烘焙产品、肉制品、果干产品、综合产品的营业成本增幅都超过营收增幅,导致其毛利率分别下滑664%、231%、540%、432%和412%。

由于洽洽、良品铺子等品牌在坚果领域不断强化,三只松鼠坚果产品的品牌优势受到挑战,所以它除了需要强化其在坚果领域的品牌标签,还需要有一个新的创新产品来区别市场,带动营收。

为此,上半年三只松鼠一举设立铁功基、小鹿蓝蓝、养了个毛孩以及喜小雀四大子品牌,分别切入方便速食、婴童食品、宠物食品和定制喜礼业务, 探索 新的家庭消费场景。目前,铁功基、小鹿蓝蓝和养了个毛孩都已经在天猫平台独立开店。

但以小鹿蓝蓝为例,就可以看出三只松鼠的品类扩展之路并不轻松。小鹿蓝蓝上线第22天就位居当日天猫宝宝零食行业销量第一。在小鹿蓝蓝旗舰店中,商品分为宝宝辅食、宝宝零食、儿童零食三大类目,一共涵盖近10种单品。

但拥有线下门店优势的良品铺子在今年4月披露,未来也将把儿童零食作为未来发展方向,并在线下五代门店设立儿童零食区,且推出了86款儿童零食。

良品铺子拥有线下门店和产品种类的优势,而三只松鼠想要借助小鹿蓝蓝等新品牌的帮助,来继续扩大市场份额难免还需要更大的投入。

而且推出新品牌后除了市场开拓费用、产品研发费用外,总体人员的薪酬支出也会增加。在线上获客成本持续上升的情况下,还要给新的细分业务引流,三只松鼠的多品牌战略实施起来依旧困难重重。

过度依赖线上平台的三只松鼠,起初吃到了线上流量的红利迅速跻身为行业头部,但随着线上获客成本越来越高,三只松鼠的盈利空间逐渐被蚕食。

而三只松鼠现在通过扩展线下门店和制作动画片等其它方式进行引流,在耗费成本的同时,能否取得可观的效果还未曾可知,并且这种模式是否有助于三只松鼠的未来长期稳定发展,也是个未知数。

除了引流渠道造成的成本问题之外,三只松鼠的多品牌战略需要耗费的成本也不容小视,能否成功再造一个爆款品牌也是个大问题。而且面对线上线下均衡发展的良品铺子等对手,营收增长困难、成本支出高昂、未来盈利成为困扰的三只松鼠,还有招架的手段吗?

松战愈发火爆,新手大量涌入,超鼠数量激增,游戏不断更新。
这都导致每天有很多新手提出大量问题,就催生出这篇新手入门指南,不敢说十全十美,但是,相信你仔细看完后,你可以自信的说——I am not a 鼠盲!
松鼠大战诞生将近1年,武技、属性、装备、战斗、画面等游戏内容经过多次更新,很多地方可以说是巨变,导致有些帖子的内容与当前松战情况不符,如果发现该种情况,请注意发帖时间,多多请教前辈,避免不必要的误会和暴露出自己的无知。
下面,进入正题,尽量按会出现问题的顺序一一解答,不足之处请谅解,指正,多多交流。
1属性
1级小鼠的生命值是不确定的,但是,大部分1级小鼠的生命都在[30,50]这个区间。
(为什么说“大部分”因为曾经看到有童鞋说,见到过1级25生命和55生命的小鼠,可惜没有截图为证)
按5点生命=1点属性计算,1级小鼠的总属性为22,即:1级小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,这点是万年不变的,所以说每只小鼠生来平等。每升1级,系统会分配给你的小鼠5点生命+3点属性(总的相当于4点属性),这3点属性会随机分配到你的力/敏/速/生命上。
明白了上面这段,相信你自己也会算成长。
2武技
1~20级,松鼠每升2级获得一次武技。(3级也会获得武技)
20~50级,每3级获得一次武技。
50~70级,每6级获得一次武技
具体等级:
2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
56,62,68;
固定等级,获得随机武技,获得武器还是技能,就看你的人品了。
注参加过内测的第一批老玩家当时经历的情况与当前不太一样。首先,获得的生命点数不是5点,是7点。武技也不是固定等级获得,是随机等级。但是这种情况只维持到了20级,因为内测的等级上限是20级。
不要认为这不公平,有些鼠的武技可能会比新生小鼠多,但是有些悲剧的老玩家武技比新生小鼠还少。生命方面也不会多出多少生命,每级多出2~8点生命,平均下来到20级,也许多出50生命左右,大家不是很鄙视生命么,那就一笑了之吧。况且60~70级组天梯的人数太少,这也是怨气最大的天梯组,积分2000难如登天,老玩家的感受、游戏体验一再被忽略,其他组别的新生小鼠就偷着乐吧。
3属性书
53,59,65级不会获得随机武技,也不会获得随机属性,只会得到一本属性书,系统会直接放到你的背包里,需要自己使用。属性书里有8点属性,可以随意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…总之,这三次升级是最轻松加愉快,最不考验人品的升级。
3师徒
收一只鼠为徒,需要打败它的师傅,如果它没有师傅,则需要打败它,挑战一次花费10金松果。收徒成功后,徒弟将学会“师傅驾到”技能。师傅可以主动将徒弟踢出师门,但是该 *** 作1天只能进行1次;徒弟也可以主动退出师门,但是需要花费20金松果。(虽然没有 *** 作上限但是我想应该不会有人蛋疼的一直退出师门玩,即使你金松果暴多)
10级前只可以收1名徒弟,10~19级可以收2名徒弟,20级以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒数量的上限。
徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):<主动挑战好友或随机好友、主动挑战关卡、被好友或随机好友挑战>的10%经验、主动使用体力值挑战经验竞技场获得的经验的5%,战斗期间的掉落经验和宝箱抽奖获得经验不算。以上这些经验加在一起,每天贡献给师傅,徒弟的经验并不减少,在师傅第二天第一次登陆游戏的时候,每个徒弟的日贡会在登陆界面显示,之后的登陆不再显示。
注之前的版本,徒弟是无法主动退出师门的,收徒也不需要金松果。缴纳20金松果可以主动退出师门和收徒需要缴纳金松果都是某次更新的产物。
4关卡
系统建议10~15级,15~20级,20级以上玩家分别挑战螳螂、仙鹤、熊猫大侠。但是我建议,把系统等级+3~5级再去挑战,因为门票“挑战书”20金松果,一次性通关奖励25金松果,不算随机奖励,最少净赚5金松果,如果过早挑战,需要复活,得不偿失。
注意,1、2、3星大侠的实力是一个阶梯,4、5、6星大侠的难度是一个阶梯,3、4星大侠之间的难度跨度比较大,挑战的时候慎重。下面是5、6星熊猫的生命值,如因系统更新导致数值不是很准确,请谅解。
5星熊猫:学徒1419点生命、拳师1703点、大侠2555点。
6星熊猫:学徒2797点、拳师3357点、大侠5035。
挑战螳螂大侠,主要获得白色碎片;挑战仙鹤大侠,主要获得绿色碎片;挑战熊猫大侠,获得蓝色碎片。不同颜色的碎片可以合成不同的装备,楼下细说。
注关卡也是某次更新的产物,更新之前是对应不同难度的松鼠大力士、松鼠大妈、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是没有关卡的。而且关卡也是慢慢开放的,当初盼着盼着就盼出个国宝……
5竞技
11级以上可以参加经验竞技场,20级以上可以参加碎片竞技场,30级以上可以参加天梯赛。
经验竞技的前3名有不同数值经验奖励,最后一名没有任何奖励。
碎片竞技的不同名次有不同数量的蓝色碎片奖励。
天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,但是天梯商店只有在周日开放。
简单说一下规则:
一天最多参加20场,前10场免费,后10场,每参加1场缴纳5金松果。
主动参赛,获胜方获得3金杯,失败方获得1金杯。主动参赛获胜后,有几率抢夺对方3金杯。被动参赛获胜,并不会抢夺对方金杯。所以,主动参赛,即使失败也不会被抢金杯。
参赛后获得/扣除的积分数量依双方排名而定(如果战胜排名很低的对手,有可能不获得积分)。
购买天梯商店的相应物品,积分、金杯、金松果都需要达到要求才能购买,购买后,积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂战套装,永久属性,每种每周只能购买一件。
6转生
“转生果”在商店里有出售,售价300金松果。使用“转生果”之后,松鼠等级变为1级,身上的装备保留(需要到特定等级才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相当于重新获得了一直小鼠,只是不会再有1级、5级、10级、15级、20级的新手礼包了。到达50级之后,就不可使用转生果。友情提示:游戏而已,转生需谨慎!
注到达50级之后不可转生也是某次更新的产物,不仅是对玩家努力地肯定,也是为了防止盗号之后恶意转生的情况。
7武器
武器前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系统成功率计算出升每一级需要的金松果,不足50金松果的按50来算,分别是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一个武技从1级升到10级,大约需要1500左右金松果。成功率只是一个平均成功率,不要因为几次连续升级失败或成功质疑成功率,当你升级过很多次武技之后,你会发现这个数字还是比较准的。
技能10级是满级,而武器升到8级会变大,9级、10级武器不仅变大,而且带白色闪电。武器升到10级之后,可以升级为真·武器,真·武器一共5级,成功率分别是100%,8%,5%,4%,3%,升级为真·武器 之后,不仅武器的外观会改变,3、4、5级真·武器 分别带 紫色、红色、金色闪电。
关于真武器U点升阶:每天第一次扣除2个U点,第二次4个,第三次6个以此类推,累计的次数将在当日24:00清零!一定忍住,冲动是魔鬼……
8技能
有些技能比较特殊,比如:
1级“风驰电掣”+2速,1级身强体壮+5生命,之后的等级都是按技能说明来增加属性的。
经过2012620的更新,技能到达10级之后也可以升级为 真·技能,技能的属性会有不同程度的变化和增强。
色诱、磁铁的伤害是技能伤害,可以很好地被敏捷抵消,但他们的作用更多体现在附加效果上,而不是伤害。建议后期磁铁满级,色诱纯属娱乐,点到高等级,偶尔给对手来个色诱大暴击也相当的有喜感,就是个游戏,娱乐第一嘛~
9“新”武技
沉默之斧、双刃剑、幸运一击、致命反击四个武技都是某次更新之后的产物,介于当时很多老玩家都50级以上,所以,这4个武技,只有在50、56、62、68四个等级有可能获得,之前的等级是无法获得的。
10装备
白色、绿色、蓝色碎片分别对应合成白色、绿色、蓝色装备。合成出来哪个套装,什么附加属性,都是随机的!
白色、绿色装备不可以再合成。3件蓝色装备+200金松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有2个附加属性。同类的附加属性只加最高的一条。
紫装的2个附加属性,是从原料里3件蓝色装备的3个附加属性中随意挑选2个,随机挑选出来的2个附加属性各自不升星或者只升1星。
合出的紫色装备,是从原料里的3件蓝色装备里随机挑选1件,提升为紫色装备。
紫色装备出售210金松果。
11成长
不要使用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里使用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:
公式一:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=成长
公式二:
4-[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长
注第一个公式的14和第二个公式的40,就是代表1级小鼠 力+敏+速=22-40÷5=14和40生命,取40生命是因为40生命是中间值,取30生命和50生命,计算出的成长值会偏低和偏高。
如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的÷(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,因为这3级没有获得属性书,计算成长的时候要忽略。因为第一批老玩家+7血,可能第二个公式不太适合。
建议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。
12神残
看一只小鼠的神残一直是广大玩家津津乐道的话题,听我慢慢道来自己的看法。
首先,很多玩家认为,怎么讨论武技什么的都是白费功夫,因为进入战斗画面以后,刷新一下重新进入,就可以获得刚刚战斗的经验,也可以知道结果,一切都是服务器计算出来的结果,该输该赢都是早已注定的,武技升级都是白搭。我想说,说是计算出来的没错,但是,早已注定这种想法大错特错——你认为,两只50级松鼠,一只全1级神技神器,一只全10级残技废铁,两只对战,哪只胜率大必然是10级残疾废铁的那只胜率大,因为每给武技升1级,就增加了你胜算的砝码。而且到后期,3宝、小宇宙、装备附加属性是与属性技有关的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂战撂倒狂战,游戏随机的特色,你玩的越久,体会越深。所以,不要纠结于1、2个武技,也不要纠结于狂战套装。在这个以随机为特色的游戏里,人品有时候才是王道!
言归正传,直观的看一只鼠的神残,一看武技搭配,二看装备属性,三看属性成长。
一武技搭配,武器不要太多,最终8把左右比较适宜,太多武器用不了,尤其是除了杀伤力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳击的概率增大,俗称武器流的脑残鼠。武技之间最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重进攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。
二装备属性,虽然有了给力的技能,但是你有相对应的装备了吗如果没有,那只能说你只是一只脚踏上了神坛~
三属性成长,在此严重声明,属性成长仅仅是一个参考值,新手不要误以为成长是王道!属性成长只是一个锦上添花的东西,没有好的武技搭配,没有好的装备,空有一身高成长,你仍旧是战斗里只有5的渣渣~而且空有成长还不够,成长要长对地方,速度优先,敏捷其次,力量最后。速度的劣势可以用小宇宙、大便弥补;敏捷的劣势可以用 菜刀、小宇宙、皮糙弥补;力量的劣势可以用老鼠、好手、小宇宙、暴击弥补。总之,总有一款适合您~
13辟谣
松鼠升级、武技升级、合成装备、打开宝箱……很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈、大神们的分享,但是!我可以负责的告诉你,松战的一切的一切都是随机的,与时间、乐园测人品等等都没有关系,这就是一款全随机的游戏,别人这样做成功了,换做你就不一定成功!松战具有不可复制性,可以说没有2件完全一样的装备,没有2只一模一样的松鼠!但是,有一些规则是不变的,比如拿2星装备合装才可以合出3星,卡23:59天梯复仇可以让对手无计可施等等。总之,前人的经验可以借鉴,也感谢分享,但是很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。
14心态
上面说了,这款游戏就是全随机的,其特色也就是随机。从开始到结束,处处都是随机,玩家可以掌控的地方少之又少,但是记住两个词——“忍”和“淡定”。
虽然有时候冲动可以带来一时之快,但是升级武技,合成装备,是否花钱等等,处处“忍”着点,日后你能体会到更多乐趣。
很多时候你都需要淡定…淡定…更多的更强大的淡定…
这游戏,你想玩得很累,可以让你一天24小时围着它团团转;你想玩得轻松,也可以是世上最好的消遣。有时候时间、精力、金钱,付出一两样就够了,付出的太多,失去的更多,也更容易产生倦意从而放弃,游戏而已,付出一点时间,得到很多快乐和朋友,足矣!否则到头来只是一堆数字……
总结
《松鼠大战》的玩法算是丰富多样,主打休闲却包含着多种竞技,多重挑战,玩法极其多样,如果想在休闲中还能享受打斗的乐趣,《松鼠大战》无疑是最合适的选择。


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