短视频是怎么拍摄出来的?后期制作流程及要求有哪些?

短视频是怎么拍摄出来的?后期制作流程及要求有哪些?,第1张

其实拍短视频也简单也难,掌握好的话就很简单了!

首先我说说怎么拍摄短视频

其一,最简单的就是要有一部手机,当然如果有资本的话可以买相机。但是,如果是第一次接触拍视频的话还是建议用手机拍视频。因为成本低而且携带方便。

其二,用手机拍摄的话,尽量买个自带防抖功能的手机,因为这直接决定了后期拍出来的视频效果。因为如果手机拍出来的视频太抖的话,那么后期加原创和黄V会比较难,因为视频抖看不清,时间长了自己都不想在观看!

其三,就是视频剪辑软件了,我说几个比较常用而且好用好学的软件,快剪辑、快影、巧影等手机软件。毕竟一开始学剪辑的话,建议用手机制作学习,因为这样学方便也学的快,而且还不浪费时间和成本。这些手机软件都可以剪辑视频、添加音乐、语音同步等功能,非常强大且好用,而且都是免费的。

其四,就是手机相机设置问题,建议用1920+1080的像素拍摄,因为这样拍出来的视频比较清晰,观众也喜欢看清晰的而不是模糊的。另外如果没有太大要求,就拍个视频的话,用30帧拍摄就行,因为电脑和电视台一分钟帧率数在25帧,所以用30帧拍摄绰绰有余了,而60帧也行,只是占用内存大点,对后期制作特效什么的有优势。但是一般情况下,所有自媒体上传的视频都没有什么特效,所以建议用30帧来拍摄最佳。

其五,就是上传视频,但是一定要记住在上传视频的时候,一定不要违反平台的规定,比如色情秽什么的视频,那样如果被平台检测出来,首先就是封号处理,一旦被挂上封号的名称,那么后期申请原创啥的基本没有机会了,只能换号了。

1080P视频的帧率可以是30,也可以是60,并不是固定的,而1080P是一种视频显示格式,有相对应的标准,但与帧数数值无直接关联,基于人眼的“视觉暂留”现象,大多数视频的播放帧数最低为24,最常见的视频播放帧数是30,但录制、摄制、制作过程中也可以将帧数设置为60,甚至是设置为60以上。所以,1080P视频的帧数并不固定,但一般会低于24,普遍为30或60,比较常见。

必剪录屏的码率和帧率设置可以根据你的需要和电脑性能来进行调整。以下是一些参考值:
1 码率设置:通常建议设置为5000~8000 kbps,这样可以保证录制视频的清晰度。如果电脑性能较低,则可以适当降低码率。
2 帧率设置:通常建议设置为30 fps,这样可以保证录制视频的流畅度和稳定性。如果你需要录制比较高清晰度或者高速运动场景的视频,则可以将帧率设置为60 fps,这样可以获得更加细腻的画面和流畅的视频。
需要注意的是,码率和帧率设置过高会导致录制出来的视频文件较大,会占用较多的存储空间。如果你的电脑硬盘空间比较有限,可以根据自己的需要和存储容量进行合理调节。另外,在录制过程中还要注意进行适当的缓存和清理,及时清理垃圾文件和临时文件,以避免对电脑性能和系统稳定性造成影响。

常用分辨率、帧率、码率

通常来讲,视频参数的选择要根据产品实际情况来确定,比如,如果一对一教学场景中 ,老师和学生的窗口比较大,要求的分辨率会高一点,随之帧率和码率也高;如果是一对四, 老师和学生的窗口都比较小,分辨率可以低一点,对应的码率帧率也会低一点,以减少编解码的资源消耗和缓解下行带宽压力。一般可按下列场景中的推荐值进行设置。

如果选择录制游戏或是的话,视频的流畅度就非常重要,这时我们将帧率设置为25-30即可。

而如果有录制PPT讲解需求,就将帧率设置为8-10,这样更能体现每一帧的内容;但在讲解过程中有嵌入摄像头画面的需要,就需要考虑人像的流畅度。从这个角度出发,可以参考录制游戏的帧率,设置为25就OK。选择原画质录制、勾选抓取窗口加强能获得更好的观看体验。

一般情况下,帧率设置与视频播放流畅度是成正比关系的,但这并不意味着帧率越高就越好,之前李安导演的《比利林恩的中场战事》采用的是120fps放映技术,大批观众在观影后直呼头晕。所以,在我们日常的观看与剪辑视频过程中,根据场景选择合适的帧率就足够。

每秒25帧,高清每秒30帧。

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。

这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。

现代视频标准:

现代视频格式利用各种帧速率。由于电网的电源频率,模拟电视广播的帧速率为50 Hz或60 Hz,有时视频交错,因此可以在相同的可用广播带宽上发送更多的运动信息,有时视频会在25或30 fps,每帧加倍。

**几乎普遍以每秒24帧的速度拍摄,无法以其原始帧速率显示,这需要下拉转换,通常导致“抖动”:将每秒24帧转换为每秒60帧,每个奇数帧加倍,每个偶数帧三倍,这会产生不均匀的运动。其他转换具有类似的不均匀帧加倍。


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