3Dmax建模教程,3种灯光渲染参数原理!

3Dmax建模教程,3种灯光渲染参数原理!,第1张

普通灯光

泛光灯(灯光衰减区域可缩放,用于调节亮度):

需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)

如果要开打阴影,用vr渲染器就打开vr-阴影

泛光灯可以控制灯光照射的范围,如果没有开启衰减(灯光的范围是无限大)

衰减(控制照明的范围)

近衰:里面没有光(开始圈以内没有灯光 ,结束圈外亮度相同,中间衰减)

远衰:外面没有光(开始圈以内亮度相同,结束圈外没有灯光,中间衰减)

影子:可以通过区域阴影调整柔和程度

目标平行光-太阳光

shift+4进入平行光视角,通过灯光衰减区按钮(调的是衰减区大小而不是远近)和环绕按钮控制灯光的照射范围(粗细)-照射距离(长短)

1平行光参数衰减 (灯光范围)

2远衰:外面没有光(同上) 灯光距离

3近衰:大楼外景灯光(建筑效果图)

可结合vrsky贴图

可控制天空颜色的情况下,同时控制太阳光的入射情况(打2个灯)(VR灯光颜色不是很好控制)

先创建一个VR-太阳光-在创建目标平行光-删除VR太阳光后材质编辑器中拾取平行光-平行光参数中去掉启用勾选-再打一个平行光用于实际照明(平行光中可控制灯光颜色,入射角度大小等,但是不会影响外景天空颜色)

阴影的模糊程度调节

Vray阴影参数-勾选区域阴影-uvw调整

目标聚光灯跟平行光的区别:一个发散,一个聚拢

聚散效果

泛光灯-高级效果-投影贴图勾选点击-选择贴图-位图-选择贴图-远衰打开

位图中可以加载视频

外景

窗外做一个弧--挤出-赋予vr-灯光材质--选择-裁图(查看-裁图-应用勾选)-点击视口中显示明暗处理材质-贴图颜色改成黑色(要显示贴图就要改--修改器中添加uvw贴图--参数中改长方形-再在修改器中添加法线-右键物体点击对象属性-点击背面消隐

夜景

夜景贴图:找一个颜色氛围 不能颜色单一,要有渐变 一些变化(白云之类的)点缀

夜景贴图灯光:渲染-查看图像文件-找到夜景贴图-右键拾取颜色-复制粘贴

参数如下

主灯光:

灯罩灯光不需要太亮,起装饰作用,另打一主光源。装饰灯可以偏黄一点,但主光源要偏白色

灯光会中和,具体看实际来调整

灯光如何排除模型

把需要排除的模型 设置成集

点击排除按钮

选择排除

选择集-选择中需要排除的模型集

点击往右的方向键-加入到偏排除集列表

点击确定

打灯顺序:

环境光-灯具-补光

颜色贴图

暗色倍增

亮度倍增(整体调整亮暗) 倍增加高都是变亮

补光:

让暗部提亮 细节增加 颜色对比

AO通道:

半径60MM 倍增06 细分16

学3d建模还是王氏教育更好一些。
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Vray渲染教程视频:

需要学习的软件最少有4种
AUTOcad,用于做施工图
3D MAX,用于制作效果图的建模型部分
LIGHTSCAPE,用于渲染模型
PHOTOSHOP,用于修改,调整成图,并打印出来
这是目前主流的室内设计电脑表现程序 当然还有其他方法, CAD高手可以直接用CAD建立模型 因为建筑模型如果尺寸明确,CAD *** 作熟练,确实非常快而且方便
但3DMAX功能非常强大,一些不规则曲面的制作,以及复杂的模型制作,3DMAX都具有不可比拟的优势 支持面片,SURFACE,NURBS等高级曲面建模 而且它自身的材质贴图,渲染,动画等功能也很好 还可以加上以前的MR,巴西,现在的VR,FR,等高级渲染器外挂程序效果非常好可 *** 作性强
LIGHTSCAPE,以其简单的 *** 作,真实的光感表现著称 光能传递的模拟真实性无可比拟 现在公司已经被3DMAX的公司收购 在3DMAX中也可以应用光能传递 但在使用的方便程度上还是不如LIGHTSCAPE简单明了
但LIGHTSCAPE有很大的局限性 比如不支持一些高级的贴图模式 所以一些高手现在转用VR 但作为一个新手, 建议你还是学好MAX以后学LIGHTSCAPE渲染
这样速度是比较快的 还是不要考虑跳过这个软件的学习,直接接触VR
PHOTOSHOP就不介绍了
现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个VX,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位字母是:daileichao,最后的几个数字是:1991,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了


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