新手怎么制作一个小动画

新手怎么制作一个小动画,第1张

新手制作小动画,有一个非常好用的制作工具,万彩动画大师,用它制作小动画简单又方便,直接去官网下载就能使用。

万彩动画大师是一款入门级的动画制作工具,它里面的模板素材很多,用它制作小动画可以直接套用模板来做,只需修改一下内容就可以轻松完成,简单方便,做出来效果不错。

另外,在制作过程中,你可以添加多种动画特效、字幕音频、做好之后,保存输出就可以了,它支持输出多种视频格式,还能上传为云作品在线播放,分享到微信上去,很方便。

1最简单是ps合成,按图层画出人物层与背景层,最后要合成,存gif格式,效果就像qq表情那种简单几秒钟动画。
2软件方面,做动画的软件很多,业余的用flash比较多,也是能做很好的,外国专业做动画用studio,其实也是傻瓜软件,纯手绘都强。还有就是三维的了,比如3D MAX ,MAYA,这些软件,我在大学学习,介绍这些经验。
3有一种学校比较方便的就是画好你要的画之后用动检仪拍下来(比如画人走,跨出的每一步都画好并拍下来,放出来就是人走动的效果了)用后期软件合成,后期软件指的是Adobe AfterEffects,就是简称的AE,这是学校里教的,也是做动画片传统的。
就你个人而言,那种仪器不好找,就用相机代替一下好了,导到电脑里在做,后期合成是免不了的,不然背景与人物画在一张上很难做到同步,画着也累。

可以去下载FLASH8
以下是 *** 作方法及介绍:
Flash基本 *** 作
实例导读
Flash是当前最流行的交互式矢量动画软件,用它制作的Flash已经在无数网站和很多相关领域广泛应用本章中的实例将介绍Flash的基本 *** 作,使初学者能够快速了解和掌握相关的概念和 *** 作实例1介绍Flash的工作界面,使读者熟悉Flash的工作环境实例2介绍如何创建Flash,从而正式开始Flash的创作之旅实例3介绍如何使用Flash提供的工具进行绘图和图形编辑实例4介绍对象的 *** 作,增强了用户对动画原材料的进一步控制实例5介绍Flash动画的分类,使读者对Flash制作有个宏观的认识实例6介绍如何发布Flash,从而使制作出的Flash能够真正应用于各种场合
实例1 设置工作界面
启动Flash MX,其工作界面如图11所示
图 11 Flash MX的工作界面
Flash MX的 *** 作界面由菜单栏,工具栏,状态栏,各种面板,工具箱等组成除此之外,Flash MX还有舞台和工作区,时间轴窗口等界面元素
实例说明
本实例通过一系列简单的 *** 作,使读者对FlashMX的界面有一定的熟悉,从而为进一步的学习奠定基础
实例效果
参见图11
*** 作步骤
(1)使用任意一种启动应用程序的方法启动Flash,此时将显示出Flash的工作界面,同时显示出一个"欢迎"窗口,如图12所示可以看出Flash可以为三类用户提供相应的功能,不同的用户可以使用相应的帮助信息辅助学习
图12 "欢迎"窗口
(2)单击右上角的"关闭"按钮关闭"欢迎"窗口,显示出完整的Flash界面界面的中间是舞台,舞台类似于其他软件中的画布,用户可定义动画的尺寸和舞台的颜色舞台是显示影片中各个帧内容的区域,可以在其中直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像舞台外面的灰色区域是工作区,类似于剧院的后台,它也可以放置对象,但只有舞台上的内容才是最终显示出来的动画作品,工作区内的对象不会在动画中显示
(3)舞台上方是时间轴窗口,它控制着整个动画的时间维度,时间轴窗口中包含了用来组织动画的不同图层和不同的帧,移动时间轴上的播放头,动画中的内容就随着帧的不同而发生相应的变化,连续播放就产生了动画时间轴窗口的主要部件是帧,图层,播放头等,如图13所示
图13 时间轴窗口
在Flash MX的界面上拖动时间轴窗口左上角,即可将排列在工具栏下方的窗口拖成一个浮动窗口,如果图层和帧较多,则可以拖动窗口右边和下边的滚动条显示时间轴窗口中不可见的图层和帧
如果需要改变时间轴窗口的大小,只要将鼠标移到时间轴窗口的下边框上,等鼠标指针变为上下双向的移动箭头时,上下拖动即可改变时间轴窗口的大小
如果单击时间轴窗口右上角的"帧视图" *** 出菜单按钮 ,还可以改变时间轴窗口中各帧的显示效果
(4)舞台下方是属性检查器,使用它能够很容易地访问到舞台,工作区以及时间轴上当前选定对象的属性,以便修改对象的属性根据当前选定的内容,属性检查器可以显示当前文档,文本,元件,形状,位图,视频,组,帧或工具等对象的属性信息例如,图14显示了当前文档的属性检查器
图14 文档属性检查器
(5)舞台左边是工具箱,其中的工具可用于创建和编辑各种图形单击某工具即可选中它,之后可以使用属性检查器或者工具箱下方的"选项"区设置工具选项,后面的实例3中将具体介绍各工具的用法
(6)舞台右边是面板组,包括多个选项面板,用于设置对象的属性,例如"混色器"面板可以设置有关颜色的选项,"组件"面板可以添加与设置表单对象单击任意面板的标题栏,则可以折叠或者展开相应面板
除了已经显示在界面中的面板以外,还有一些面板可以通过使用"窗口"菜单中的相应命令打开,成为浮动面板例如,"信息"面板可以设置选定对象的各种基本信息属性,"变形"面板可以设置对象的变形属性等
(7)在属性检查器上是动作面板,它是用于向添加ActionScript脚本的场所,默认时是折叠起来的,单击标题可以将其展开要制作交互式,就需要为动画添加 ActionScript脚本
(8)如果要显示或隐藏Flash的界面元素,可以使用"窗口"菜单中的命令例如,可以使用"窗口"菜单"工具栏"子菜单中的命令显示或隐藏不同的工具栏,也可以通过查看"窗口"菜单来了解相应的快捷键
实例2 创建Flash
制作Flash时可以遵循以下工作流程:首先创建一个文件,然后在其中绘制或者直接导入图形图像,接着在舞台上安排这些内容,并使用时间轴创建动画效果,如果有必要,添加ActionScript脚本制作交互效果
可见,创建Flash文件是所有工作的第一步默认时,启动 Flash 后会自动创建一个新的文件用户也可以使用"文件"菜单中的"新建"命令或"从模板新建"命令创建新文件
实例说明
本实例通过一系列 *** 作新建几个Flash,使读者熟悉新建的方法
实例效果
参见图15
图15 新建文档
*** 作步骤
(1)启动Flash,它自动打开一个新的文件单击文档属性检查器中的"大小"按钮,打开"文档属性"对话框,如图16所示,可以设置文档属性(包括文档尺寸,背景颜色,帧频率等)
尺寸:在"宽"与"高"框内输入数值可以指定文档的尺寸,默认文档尺寸为550×400像素
图16 "文档属性"对话框
匹配:选择匹配"打印机"可以将舞台大小设置为最大可用打印区域,该区域是由"页面设置"对话框中所设置的页面大小决定的,页面大小减去当前边距即为打印区域选择匹配"内容"可以自动调整舞台大小,使其刚好能显示影片内容(注意应事先将影片内容放置在舞台左上角)
背景色:可以在"背景色"框内选择一种颜色作为影片的背景颜色
帧频:可以设置每秒要播放显示动画的帧数,通常采用默认的每秒12帧即可如果想加快动画的显示,可以增大此数值,反之亦然
单击"确定"按钮,完成文档属性设置选择"文件"菜单"保存"命令打开"另存为"对话框,在"保存在"框内选择文件保存路径,在"文件名"框内输入名称,单击"保存"按钮,完成第一个文件的创建
(2)选择"文件"菜单中的"新建"命令另外创建一个新的文档,设置其文档属性后将其保存
(3)在Flash中还可以使用模板来创建文件所谓模板是指由Flash完成动画的部分设置,用户可以根据需要选择一种模板或自定义模板来简化制作批量动画工作选择"文件"菜单中的"从模板新建"命令,打开"新文档"对话框,如图17所示
图17 "新文档"对话框
分别在"类别"与"类别项目"中选择一种模板,单击"创建"按钮即可此时在新建的文档中用户可以根据提示,修改或添加新的动画内容,从而完成制作例如,图15就是采用"468×60像素广告"模板时创建的Flash
(4)由于内置模板的数量与内容有限,所以用户可以将自己制作的动画保存为模板,从而简化动画制作过程,提高工作效率
创建Flash动画后,选择"文件"菜单中的"另存为模板"命令, *** 出"另存为模板"对话框,如图18所示
图18 "另存为模板"对话框
在名称框内输入模板名称,在类别框内选择一种模板类型,在说明框内可以输入模板的说明文字,单击"保存"按钮选择"文件"菜单中的"从模板新建"命令,此时用户自定义的模板文件名称出现在"新文档"对话框中,参见图17选中该模板,单击"创建"按钮即可
实例3 绘制与编辑图形
1Flash对象的分类
在Flash中,能够创建多种对象,用户在创建它们时,必须能够正确区分,这些对象决定了用户能否正确设置Flash补间动画方式,它们包括:
形状:即使用工具箱手工绘制出的,没有进行任何类型转换的原始图形选取形状时,属性检查器中显示"形状"类型另外输入的静态文本被两次打散(按"Ctrl+B"键或选择"修改"菜单中的"分离"命令)后,可以转换成形状,而导入的位图被打散后也可以转换为形状
组合体:所谓组合体是指将两个以上的对象选取后选择"修改"菜单中的"组合"命令(或按"Ctrl+G"快捷键)后产生的对象用户使用工具箱绘制出的矩形,圆等图形都是由两个独立的部分组成,即轮廓(绘制出的线条,也叫做笔触)和填充区域,当使用箭头工具移动它时,移动的只是填充部分,而轮廓不能被一起移动(同时选取了轮廓和填充除外)如果将这个对象转换为组合体,则不但能够避免由于不慎修改该对象的完整性,还可以使同一类对象更容易处理
文本块:使用工具箱中的文本工具可以方便地输入文本在文本属性检查器中可以设置文本的各种属性,例如字体,字号,颜色,对齐方式,字间距,样式等另外,Flash MX中可以设置3种类型的文本,即普通的静态文本,可以动态改变内容的动态文本与供表单使用的输入文本
元件和实例:元件是用户创建的可以重复利用的元素,包括图形,按钮和剪辑3种类型,元件创建好后都将保存到库面板中,如果将元件拖到舞台中,则元件就转换为实例
2Flash绘图工具
Flash工具箱中的绘图工具用于绘制矢量图形,包括线条工具,椭圆工具,矩形工具,钢笔工具,铅笔工具以及画笔工具
(1)线条工具
使用线条工具可以绘制直线在工作区上单击并拖动鼠标即可绘制出直线,在绘制直线时如果按住"Shift"键便可绘制出水平或垂直的直线,以及45°角的斜线段
(2)椭圆工具
使用椭圆工具可以绘制椭圆和圆形在工作区上单击并拖动鼠标即可绘制出椭圆形状,如果在绘制椭圆时按住"Shift"键便可绘制出圆形
(3)矩形工具
使用矩形工具可以绘制矩形和正方形绘制的方法与椭圆工具的使用方法一样它还能绘制出圆角矩形,方法为:单击矩形工具;然后单击"工具箱"的"选项"域中的"圆角矩形半径"按钮打开"矩形设置"对话框,如图19所示;在"角半径"文本框中输入矩形的圆角半径;单击"确定"按钮;通过拖动鼠标绘制圆角矩形
图19 "矩形设置"对话框
(4)钢笔工具
钢笔工具用于绘制具有控制节点的贝赛尔曲线贝赛尔曲线绘图原理是由一个中心点(节点)和两个控点决定一条线段,它由两个以上的节点组成,如图110所示
要绘制没有弧度的贝塞尔曲线,也就是绘制直线,可以先在贝塞尔曲线的起点处单击鼠标左键创建第一个节点,然后在终点处再单击鼠标左键创建另一个节点,如此便可绘制出一条直线
图 110 贝赛尔曲线
用贝塞尔曲线绘制多边形时,只要在有转折点的地方单击鼠标左键,创建最后一个节点时必须回到第一个节点处,这样才能将整个绘制的区域封闭起来
当要绘制有弧度的贝塞尔曲线时,在每次单击鼠标左键增加节点的同时,必须按住鼠标左键不放并进行拖动,此时便出现两个控点,再调整控点的位置,便可控制曲线的形状
在用钢笔工具绘制贝塞尔曲线的第一个节点前,鼠标指针的形状是"",单击鼠标左键绘制节点后,鼠标指针形状变为"";当鼠标指针指向某个节点时,鼠标指针变为""形状后,此时单击鼠标左键即可清除此节点;当鼠标指针指在贝塞尔曲线上任意位置(不是节点上)时,鼠标指针都将变成"",此时单击鼠标左键即可增加一个节点
(5)铅笔工具
使用铅笔工具可以任意地绘制线条和图形,选择不同的绘图模式,如图111所示,可以决定线条以何种模式模拟手绘的轨迹,即根据选择的绘图模式的不同,Flash会对所绘制的图形做不同程度的修改
图111 铅笔工具的绘图模式
伸直模式:使用这种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行伸直处理,即转换为最接近的三角形,椭圆,矩形等几何形状
平滑模式:使用这种绘图模式可以绘制出非常平滑的曲线
墨水模式:使用这种绘图模式可以绘制出自由曲线
如果要绘制水平或垂直的直线,按住"Shift"键拖动即可
(6)画笔工具
使用画笔工具可以绘制各种图形,其实该图形为一个填充区域,因此画笔工具不仅可以绘制出一些特殊效果(书法效果),还可以对绘制的图形进行颜色填充画笔工具有不同的形状,大小和模式,如图112所示
画笔的模式
画笔的大小
画笔的形状
图112 画笔工具的属性
标准绘图:直接在线条和填充区域上涂刷
颜料填充:在填充区域和空白区域上涂刷,线条不受影响
后面绘画:在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响
颜料选择:仅涂刷选定的填充区域
内部绘画:仅涂刷最先被画笔工具选中的内部区域如果先选中的是空白区域,
则无法涂刷其他区域,即只能使用画笔在起点所在的图形区域里涂刷
3文本工具
使用文本工具可以在舞台中输入文本并编辑用文本工具在舞台上单击,即可以在显示的输入框中输入文字,然后在输入框以外单击鼠标,即可退出输入状态通过文本工具的属性检查器可以设置文本的属性,如图113所示
图113 文本工具的属性检查器
文本分为3种类型,静态文本,动态文本和输入文本静态文本是指当建立了文字内容后,此文字在制作动画时,只能改变文字的外形,而无法改变其文字内容动态文本与静态文本不同,用户可以通过使用程序及变量来改变文字方块内的内容,因此常用于显示动态内容(例如动态更新的时间信息等)输入文本是指用户可以在其中输入文字的文本框,它一般用于Flash表单等需要用户输入文字的场合
4填充工具
Flash 工具箱中填充工具用于修改矢量图的笔触和填充效果,包括墨水瓶工具,颜料桶工具,滴管工具以及填充变形工具
(1)墨水瓶工具
使用墨水瓶工具可以修改图形的边框(笔触),或为填充区域添加笔触如果为元件或组合对象添加笔触,应先将它们打散;如果要为位图添加笔触,应先将其转换为矢量图通过墨水瓶工具的属性检查器可以修改图形的笔触颜色,粗细和样式等属性,方法为:选择墨水瓶工具,然后在"属性检查器"中设置墨水瓶工具的属性,再将光标移动到对象的边缘上单击,即可给该对象添加笔触
(2)颜料桶工具
使用颜料桶工具可以更改对象的填充效果(对于不是简单矢量图的对象,需要先打散或转换为矢量图等 *** 作),方法为:选择颜料桶工具,然后单击"工具箱"颜色选区中的填充色按钮,设置填充颜色(或在颜料桶工具的属性检查器中设置),再单击要更改其填充的对象,则该对象将采用当前设置的填充选项
(3)滴管工具
使用滴管工具可以吸取对象的笔触颜色和填充色当使用滴管工具在笔触上单击时,将吸取对象的笔触颜色作为当前的笔触颜色,并自动转换为墨水瓶工具;当使用滴管工具在填充区域中单击时,将吸取对象的填充色作为当前的填充色,并自动转换为颜料桶工具,并在"工具箱"颜料桶工具的选项选区中自动选中"锁定填充"按钮
利用滴管工具可以以外部导入的位图图形作为填充内容,但对导入的位图进行吸取前,必须先选中该位图后按"Ctrl+B"键打散,然后才能进行吸取 *** 作,否则只能吸取单击位置处的颜色吸取完成后,绘图工具自动转换为颜料桶工具,这时单击其他区域可将吸取的图形填充到这些区域中
(4)填充变形工具
当对象的填充内容为渐变色或位图时,使用填充变形工具单击对象,将显示填充变形框通过调整其控制点可以改变填充方式,对其填充内容可以进行缩放,旋转和移动
5图形编辑工具
Flash 工具箱中的图形编辑工具用于选取和修改对象,包括箭头工具,部分选取工具,套索工具,任意变形工具以及橡皮擦工具
(1)箭头工具
箭头工具是最主要的一种选择工具,它的主要用途是选取一个或多个对象
按住箭头工具,然后在要选取的对象上单击鼠标左键即可选中单个对象;选取多个对象时,只需在选取对象的同时,先按住"Shift"键不放,然后依次单击每个要选取的对象即可另外还可使用框选的方法选取多个对象——先选中箭头工具,然后按住鼠标左键拖动一个矩形范围,将要选取的对象都包含在此矩形范围内,此时矩形范围内的对象将都被选取
箭头工具还可以移动对象,只需将鼠标指针移动到所选对象中,当鼠标指针变为形状时,单击并拖动对象到适当位置后,释放鼠标即可
箭头工具还可以调整对象的形状单击箭头工具,将鼠标指针移动到对象的边缘,如果鼠标指针变为形状时,按住鼠标拖动则可以调整对象边缘的曲率;如果鼠标指针变为形状时,此时拖动鼠标可以调整对象边角的形状
(2)部分选取工具
部分选取工具用于选择矢量图形上的节点,即以贝赛尔曲线的方式编辑对象的笔触用部分选取工具选取上节点后,如果此时按"Delete"键即可删除该节点;如果此时拖动鼠标即可改变图形的形状
(3)套索工具
套索工具可以圈选对象与用箭头工具只能拖动出矩形选取范围不同,使用套索工具可拖动出不规则的或多边形的选取范围
选择套索工具后,在工具箱的选项选区内有两种模式可供选择,即魔术棒模式和多边形模式,如图114所示
图114 套索工具的选项选区
魔术棒模式:单击魔术棒模式按钮,然后单击对象,将选中与单击处颜色相同或相似的区域,但它只对打散后的位图填充有效单击魔术棒属性按钮,则可以打开"魔术棒设置"对话框,在此可以设置魔术棒的相关参数,如图115所示
图115 "魔术棒设置"对话框
多边形模式:单击多边形模式按钮,在该模式下,通过多次单击鼠标,最后双击鼠标所围成的多边形区域进行选择
(4)任意变形工具
使用任意变形工具可以随意变形选择的对象用"工具箱"中任意变形工具单击对象后,在下面的选项选区有旋转和倾斜,缩放,扭曲和封套4个功能按钮
(5)橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以擦除图形的笔触和填充选择橡皮擦工具后,在工具箱的选项选区内有橡皮擦模式,水龙头和橡皮擦形状按钮,如图116所示
选项选区 擦除模式 橡皮擦形状
图116 橡皮擦工具的选项选区
标准擦除:可以擦除同一层上的笔触和填充
擦除填色:可以擦除填充,但笔触不受影响
擦除线条:可以擦除笔触,但填充不受影响
擦除所选填充:可以擦除当前选定的填充,但笔触不受影响(不管笔触是否被选中,以这种模式使用橡皮擦工具之前,要先选择擦除的填充)
内部擦除:可以擦除用橡皮擦工具单击的起点处的填充区域,但笔触不受影响如果单击的起点是空白区域,则不会擦除填充区域
水龙头:可以擦除封闭的填充区域
有时对导入的位图进行编辑时,需要擦除一些不需要的部分,此时必须先将其打散,然后才能进行擦除 *** 作
6查看工具
Flash工具箱中的查看工具用于查看内容,包括手形工具和缩放工具
(1)手形工具
使用手形工具可以拖动舞台和工作区,以便查看其中的对象(尤其是当放大显示时)选中该工具,鼠标指针即变为手形,按住鼠标左边拖放即可
(2)缩放工具
使用缩放工具可以以放大或缩小的方式显示舞台和工作区,以便查看对象细节或者查看动画的整体情况选中该工具后,鼠标指针变为带有加号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则将围绕该点放大显示舞台或工作区上的所有内容选中该工具后,如果按住"Alt"键,则鼠标指针变为带有减号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则将围绕该点缩小显示舞台或工作区上的所有内容
7颜色工具
Flash工具箱中的颜色工具用于设置笔触或填充的颜色只要单击笔触颜色按钮或填充色按钮,从 *** 出的颜色表中选择一种颜色,即可将其设置为当前笔触颜色或填充色,如图117所示
图117 颜色工具
在颜色选区中单击"黑白"按钮,可以从当前颜色返回到默认颜色,即笔触颜色为黑色,填充颜色为白色;选中笔触颜色或填充色后,单击"无色"按钮,可以将笔触颜色或填充色设置为没有颜色;单击"交换颜色"按钮,可以将当前设置的笔触颜色和填充色进行互换
实例说明
本实例通过一系列的 *** 作,使读者初步掌握Flash工具箱中各种工具的用法
实例效果
参见图118
图118 绘制与编辑图形(仅包括部分效果)
*** 作步骤
(1)新建一个Flash单击时间轴的标题栏将时间轴折叠,以便能看见更多的舞台区域
(2)分别使用线条工具,椭圆工具,矩形工具,钢笔工具,铅笔工具和画笔工具绘制不同的形状包括各种角度的直线,椭圆和正圆,矩形和圆角矩形,任意曲线(分别使用钢笔,铅笔和画笔工具)
(3)使用不同的笔触和填充重复步骤(2)如果舞台已放满,使用箭头工具框选多个对象,然后按"Delete"键将它们删除
当选中工具箱中的绘图工具或具有笔触,填充属性的对象后,可以利用"属性检查器"来设置相应的笔触或填充属性,如图119所示
图 119 在"属性检查器"中设置笔触或填充
(4)使用不同模式的画笔修改所绘制的形状(可以按"Ctrl+Z"撤销 *** 作,以便查看不同模式画笔修改的效果)
(5)在舞台上输入若干文本,并调整它们的大小,颜色,字体等属性
(6)分别使用墨水瓶工具和颜料桶工具修改图形的笔触和填充效果,例如,绘制如图 120 所示效果
图120 修改对象的笔触和填充
(7)选择"文件"菜单中的"导入"命令,导入一幅位图选中该位图,按"Ctrl + B"将其打散,然后选择滴管工具,单击位图将其吸取,此时的填充自动变成位图填充,并且绘图工具自动转换为颜料桶工具按"Delete"键删除位图,选择矩形工具或者椭圆工具绘制一个图形,此时的图形自动采用位图填充,效果如图121所示
图121 修改对象的笔触和填充
(8)使用箭头工具,部分选取工具,套索工具,任意变形工具以及橡皮擦工具对所绘制的图形进行编辑 *** 作需要注意的是,使用 Flash 绘图工具绘制出的形状都包括笔触和填充两部分,可以分别对它们进行编辑

比如淘宝,阿里,或者拼多多,这些平台都是可以制作视频的,但是专业的视频制作还是借助其他软件,比如PR,AE,或者苹果平台的FinalCutPro,你拍好产品视频,可以用他们来剪辑,制作特效等。比如字幕展示,无缝转场等。

或者你可以到淘宝视频制作平台,购买视频制作服务,不同商家价格不一样,通常来说,一分钟左右的视频,普通的在200-500左右,高级的在500-1000左右,更高级的1000-1500左右,看服务类型,有的商家是全包服务,包括产品视频拍摄,后期制作,模特展示等。


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