录视频时帧数越高越好么?

录视频时帧数越高越好么?,第1张

视频帧数越高,视频的流程度就更流畅、动画效果更逼真。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的;

但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

扩展资料:

帧率和人类视觉

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。

这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。

视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个闪光。

参考资料来源:百度百科—视频帧率

参考资料来源:百度百科—帧率

如果选择录制游戏或是的话,视频的流畅度就非常重要,这时我们将帧率设置为25-30即可。

而如果有录制PPT讲解需求,就将帧率设置为8-10,这样更能体现每一帧的内容;但在讲解过程中有嵌入摄像头画面的需要,就需要考虑人像的流畅度。从这个角度出发,可以参考录制游戏的帧率,设置为25就OK。选择原画质录制、勾选抓取窗口加强能获得更好的观看体验。

一般情况下,帧率设置与视频播放流畅度是成正比关系的,但这并不意味着帧率越高就越好,之前李安导演的《比利林恩的中场战事》采用的是120fps放映技术,大批观众在观影后直呼头晕。所以,在我们日常的观看与剪辑视频过程中,根据场景选择合适的帧率就足够。

帧率:指的的视频每秒钟播放的数目,基本的帧率为24帧每秒(大于这个数时肉眼就看到的是流畅的视频了),二维动画的帧率为15帧每秒。帧率越小,那么你看到的视频就会越卡。动作就不连贯。
码率:这个跟单帧的信息量有关 ,越大储存的信息量越大,就越清晰。还原的画质就越好。当然不是越大越好。这样只会增加数据量,浪费内存。(码率越高许多的细节就会越完整,但是肉眼的辨别能力有限,许多细节的东西是分辨不出的)。

分辨率:就是视频的尺寸大小,如标准的720P视频就是每一横排有1280个像素,每一列有720个像素,总的像素就是1280x720个,这个乘积即是视频的分辨率。一般情况下,分辨率越大,视频就越清晰。但是关键要看你的视频的来源(码率高不高,拍摄设备的成像质量好不好)。
如果视频是有高分辨率转换为低分辨率的话,建议码率也要相应的降低。至于帧率不建议修改。

至于:视频的帧率和码率变了,但帧率和码率的比例没变
1帧率和码率变大对视频应影响不大,但对播放器的要求就变高了(有可能导致播放不流畅,声画不同步),而且增加没有意义的数据量,使其占用内存变大,浪费内存。
2帧率变大码率变小,这里帧率对视频无影响,码率变小了,视频的清晰度就变小了(针对已经压缩过的视频而言)。
3二者都变小,视频变的不清晰画质受损而且播放时动作不连贯。
注意:视频的转换是不可逆的,只能由高画质到低画质,高音质到低音质。
——来自技术支持
如有不足或是说错的欢迎指正。

我们的显示器至少是60Hz,即最低支持60帧的视频。
30fps 的视频可以选择导出成60fps 的视频,提高视频被观看时的流畅度。 比如在使用VR 头显观看全景视频时,高帧数(60-90fps)的视频可以减少眩晕感,提供流畅的观看每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。 高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
帧率(英语:frame rate)是用於测量显示帧数的度量。测量单位为「每秒显示帧数」(frame per 在1920年代中后期,无声的帧率提高到20至26帧/秒之间。

必剪录屏的码率和帧率设置可以根据你的需要和电脑性能来进行调整。以下是一些参考值:
1 码率设置:通常建议设置为5000~8000 kbps,这样可以保证录制视频的清晰度。如果电脑性能较低,则可以适当降低码率。
2 帧率设置:通常建议设置为30 fps,这样可以保证录制视频的流畅度和稳定性。如果你需要录制比较高清晰度或者高速运动场景的视频,则可以将帧率设置为60 fps,这样可以获得更加细腻的画面和流畅的视频。
需要注意的是,码率和帧率设置过高会导致录制出来的视频文件较大,会占用较多的存储空间。如果你的电脑硬盘空间比较有限,可以根据自己的需要和存储容量进行合理调节。另外,在录制过程中还要注意进行适当的缓存和清理,及时清理垃圾文件和临时文件,以避免对电脑性能和系统稳定性造成影响。

问题一:高清视频每秒多少帧 通常情况下,我国用的是P制式,是25帧。 美国等国家用的是N制式,是30帧。 还有用制式的,是24帧! 只要视频的帧速率大于24帧,则人眼是感觉不出来的。

问题二:gif每秒帧数多少合适 你把gif movie gear的播放速度加快就可以了,动画-属性-全局帧,下面的延迟是百分之一秒,比如填20就是02秒一帧,如果填100就是一秒一帧。自己试一下找个合适的帧速就行了。
至于捕获的速度,虽然说每秒帧越多效果就越好,但同时gif的体积会更大,一般每秒四五帧就行了,如果帧数过多,可以在gif movie gear中动画-减小保积下做减帧处理。

问题三:人肉眼可识别的是每秒多少帧 人眼的速度是不能以帧速来定义的
帧速是对电视,能显示设备来说的
人眼为什么能看到东西:
那是物体通过漫反射把光子打到视网膜上,所以理论上无论物体如何移动,视网膜上总能实时接收到物体的影象。
但是这个影象从视网膜上消失需要的时间比较长,这就是残影现象,普通的电视机关掉后几秒内也能看到一些残影。
因为人眼的残影现象,所以只要两帧画面切换时间高于1/24秒,人眼是分辨不出来的,那么对人来说,他就是连续的,这就是24帧的由来。
但是人眼的速度应该可以更快的吧,例如经过训练的运动员,例如头文字D中的拓海,适应了高速以后,他眼中的残影停留时间应该会低于1/24秒吧

问题四:每秒500帧的时候一帧是多少时间 如果是放,一般一秒有24帧,现在向高清迈进,一秒有48帧。如果是电视,有两种制式,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
电脑游戏中每秒帧数可设置。游戏中帧数与显卡性能有关。

问题五:制作GIF时 帧设置多少秒比较合适 动画每秒至少要20帧以上才会流畅,所以制作GIF时,每一帧设置005秒左右就很连贯了

问题六:标清视频一般每秒几帧,高清的呢 首先清晰度与视频的帧频没什么关系,帧频只影响到视频的流畅性!大陆地区一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他里面还又分D1 D2 D3
标清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至于普清一般是指标清,当然现在高清的分辨率还不是最高的,现在都高的都用K来计算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 国内电视式制 每秒25帧 NTSC每秒30帧
所以一般在网上观看的视频帧频没有多少要求,好像一般录像软件默认是15帧/秒,我一般用25帧/秒,(一般是24帧/秒或30(不是整数)帧/秒,大陆电视25帧/秒):)

问题七:人眼的帧数是多少? 帧数就是在1秒钟时间里传输的的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面
说法1是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作哗后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、等视觉媒体形成和传播的根据。
说法2当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

问题八:游戏帧数和延迟分别是什么,多少为好? 游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质
延迟是说你这边的 *** 作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步

问题九:84帧等于多少秒:我设置的是每24帧一秒 列式计算为
84÷24=35秒
所以答案为84帧等于35秒。

网络上播放动画时,最合适的帧频率通常是每秒 24 帧。这是因为在**和动画行业中,每秒 24 帧已成为标准的帧率,可以提供流畅的视觉效果,并且不会引起太多的网络传输问题。
当然,具体的帧率也会根据不同的需求而有所不同。对于某些需要更高画质的动画,可能需要使用更高的帧率,例如每秒 30 帧或每秒 60 帧。但这也会增加文件大小并可能导致较长的加载时间。
总的来说,选择适合您需要的帧率可以确保良好的视觉效果,并且不会影响用户的观影体验。


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