谁有PS和ai的设计教程和实 *** 视屏

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一、我们如何才能最快的学会ps设计呢?
经常看到一些新朋友,在很多地方苦苦的翻各种学习方面的书、资料等等,那么我想和大家说一个问题,为什么很多人看了很多很多的书,看了很多很多的资料,真正问他你会了吗的时候,他还是会说不会呢。这时候可能有人会说,他笨,或者说,他看的书不行,他找的视频太简单等等。其实都不是,根本的原因有两个,第一就是没有看清楚自己的水平,经常是初中生拿着高中生的东西去看。第二点就是ps本身就是一项 *** 作性很强的知识,死板的去写,当然学不会。那么我说下面说说该如何学好!
二、为什么很多人总是学不好?
很多人学不好,不是因为自己多么的笨,更不是因为自己多么的不努力。往往是因为自己没有掌握好的方法。上学时有一类小孩,平时经常调皮,但是考试的时候总能考出来好成绩,为什么?因为他们有特殊的方法。我们学ps也要这样,你如果真想要很快的掌握,而且不是单纯局限于理论层面,那么听课时最好的选择。可以去这个群,你可以考虑一下。前部分:二零八。中间部分:九七二。最后一部分:七七七。当然,你如果不相信我说的,还是认为看看书,背一下按键就能学会设计,你可以按照你的方式去做。毕竟每个人的观点不同。但是一旦决定学,不管什么方法,都要认真,耐心,坚持。
三、送给一个学不好设计的朋友
很多朋友一直学不好这项技术,有的说太难,有的说听不懂,有的说软件的功能太多记不住。其实真正的想学好,并不需要你记住所有的功能,所有的的制作方法。没有任何一个人能一步到位。所以当你还在苦苦的背着各种功能各种按键的时候,你就已经落后别人一步了。在实践中进步,这是最好的捷径。做一张图不需要太多的知识,从易到难,一步步的来,就像爬楼梯一样,你会发现越来越简单,而不是简简单单的一口吃一个大胖子,一口学会所有的东西,然后什么图都会做了,那是不现实的。
四、好的设计具备的十项原则
1、好的设计是革新的
创新的可能性还远没有被穷尽。技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。
2好的设计是实用的
产品是供人使用的,它应履行一定的功能——主要功能以及额外的心理和审美上的功能。好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。
3好的设计是美观的
产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。但只有真正优秀的产品才能是美的。
4好的设计使产品易于理解
设计应当以合理方式表明产品结构,让产品说话。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。
5好的设计是谨慎克制的
履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间。
6好的设计是诚实的
产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来 *** 纵消费者。
7好的设计是经久永恒的
它避免迎合时尚,也因此不会过时。与短命的时尚设计形成鲜明对比,它即使在当今的一次性消费社会里也同样经久不衰。
8好的设计在细枝末节处也维持一致
不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。
9好的设计是环保的
设计为保护环境作出了重要贡献。它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。
10好的设计是尽可能少的设计
少即是多。设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。设计应当回归纯粹,回归简单。
五、说了这么多,是不是说晕了?你究竟该学什么?
1.平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素;透视、构图、色彩基础、平面构成。
2、基本软件基础,什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用;什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用。
3、抠图、矢量及画面的平衡。平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。
六、再说说你不知道的习惯
说了再多,学了再多,你不用也不行。不管你现在什么基础,都要尝试着去用,去做,不用有,我什么都不会我就不去碰了,这种心态不好。不要瞧不起很多用基本工具做出的效果,问问你自己,能不能活用基本工具?不要一心想着用各种复杂的工具,外挂滤镜什么的做效果,先走好路才能学习跑。学习需要你的耐心,有时候一张图可能会花上你一天的时间,你需要反复尝试的耐心,也需要永不放弃的恒心。着眼当下才能放眼未来。学到了一种新方法的同时要想想还有没有其他方法,试着用自己的方法做出同样的效果,或者在别人的启发之下产生出新的创意。
七、我很忙的,哪有时间啊。
老实的说,这句话你有没有说过?我相信很多人都说过。当让你去学个什么东西的时候,先出来的就是这句话。那么好,我问你,你学东西为了什么?对,腰包鼓一点。那么你忙是为了什么?同样也是对吧。那么问题来了,你是一个看不到结果,就不愿意去付出的人。你首先担心的是能不能学的好,其次是即使学好了,又会如何?你如果有这种心态,那么我肯定,你学什么都学不好。小时候上学的时候,我们其实是能看到结果的。结果就是看到别的小朋友考试考过了,然后开开心心的去高年级了。所以,你心里在想,我学好了,我也能考过,我也能去高年级了,所以,接下来的事情就不用我说了。这也是为什么我们长大之后学个东西这么困难的原因。因为我们很难看到结果,有时候即使能看到,也很难去相信。

八、给大家说说一个时间上的规律
这是时间上的规律是某位科学家发现的,具体名字忘了。大体的意思是当你在一种知识上持续不断的去学,学够三年之后,总能成为行家。我没有去验证过,因为听起来三年的时间不算很长,但是真正做起来,很难。但是我相信这是真的。这和古人说的滴水穿石的道理有些类似。我说这个道理得意思是,当你做了选择之后,当你已经掏了腰包或者也还没掏,都要有一个态度。就是不能敷衍,更不能三天打鱼两天晒网。没有一点一点的学这个事情,要么认真,要么干脆不做。学会一点忘一点,什么时候是个头?如果你

电商海报设计教程

1前言:

节日促销海报设计需要根据节日色彩定位

2设计灵感:

没事的时候多点看人家的大师的作品,逛淘宝去看大店的设计,收集一些,激发你的创作

3搜集素材:

找到符合感觉的,做筛选

什么是符合感觉的?

画面的颜色,构图,展现的素材、材质等,灵感的提示。

4制作:

①ps新建文档1920x600px72dpi。

②搭建场景,天空和云彩拼合。

5场景大致搭建好,色彩感觉有点深暗,调色有很多方法,这里我采用快捷点的,新建图层填充282背景,进行叠加

局部建筑物的色彩不够,再用套索工具勾取,ctrlM曲线调整。

6好好运用灵感来源上面的,也是素材之一的哦,当然这有关乎像素的问题,这个适合电商海报上制作,一些好看的素材,平时要注意收集的,待作图的时候有需要的可以拿出来

把气球、福包、蝴蝶造型剪纸扣下来,需注意哦,像气球的线,这个不需要抠出来的,后面自己用钢笔画出来的

再调整一下放到画面上的展示位置,不够的地方需要自己截取部分补上,再加一下动感模糊,高斯模糊。

7文字排版选择好看常用的字体,注意文字之间的间隙,行距间的间距,色彩搭配这些等等。这个这里不再详解。

   C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医药,物理等等方面都有强大的内置。

   近几年C4D非常的火爆,因为功能强大,页面超级人性化,比MAYA,3DMAX更容易上手,所以很多人开始学习。

   我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。

最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非动画,特效等。

   在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你入门并且与你一起成长。
选择好中文或英文,然后重启软件即可。

鼠标长按

点击任何一个模型,模型将自动显示在视窗内

第一个视窗是三维视窗,其他三个视窗分别按照X,Y,Z轴来进行显示

鼠标中间键点击任意视窗,该视窗最大化显示。

再次鼠标中键点击视窗,恢复四个视窗同事显示。
1、选择移动工具时,鼠标点击模型,或模型以外的任何一处并进行拖拽,都可以移动物体。此时的移动是将模型在三维空间里任意移动。

2、ALT+鼠标左键=旋转物体的视角
3、ALT+鼠标中间=平行移动视角
1、CTRL+鼠标左键拖拽模型=移动复制
2、CTRL+鼠标左键拖拽文件图层=原地复制
注:下图中的正方形模型其实是两个重叠在一起的

      选中物体,按快捷键"S"
1、鼠标按住X,Y,Z轴上面的“黄点”进行拖拽,沿着轴进行定向缩放。
2、鼠标按住任意位置进行拖拽,物体等比缩放。
1、当界面中物体较多时,为了减轻缓存的压力,可以改变模型的显示形式

显示——快速着色(线性)
显示——常量着色(线性) (此种显示方式更加减少缓存压力)
2、模型分段

对象——X,Y,Z分段,方便以后进一步编辑模型
注:分段是为了以后对模型进行扭转,挤压等 *** 作。
鼠标按住X,Y,Z任意一条弧线轴并且拖拽,进行旋转
注:鼠标按住弧线轴拖拽,拖拽的时候按住SHIFT继续拖拽,那么旋转的度数就是10的倍数。
1、CTRL+Z=返回 *** 作

2、CTRL+SHIFT+Z=返回视窗 *** 作

第一次写教程,进度有点慢

如果想要C4D安装包,可以在下面留言信箱。


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