幸运大转盘文具店里有卖吗

幸运大转盘文具店里有卖吗,第1张

没见过,一般都是定做的吧,在当地找个金属加工的地方,可以用白钢焊个支架,中心固定一个轴承,外面固定一个圆形板,不是很复杂。
简单的话用广告常用的那种吹塑板做,中心钻孔后用一个硬塑料材质的圆环加固(可以用合适的塑料瓶代替),以竹筷穿之即可,瓶子前后各一个洞,做好的转盘不容易前后晃动。
盘面用圆规和量角器分好角度,涂颜色和中奖说明。
制作一个指针,悬在转盘上方中央处,用来指示是否中奖
阿里巴巴或淘宝能找到卖家,但不便宜

教学 目标 设计 学习 内容 分析 本课学习内容为制作《幸运大转盘》小游戏,能通过开始和停止按钮实 现转盘指针的转动。课程通过班主任的需求:“元旦抽奖活动所需软件” 引出课题,通过游戏吸引学生对课程的兴趣,通过程序需求分析学会分 析问题的方法。通过程序实现过程,学会使用scratch绘制背景和角色 的方法,学会使用“广播”来控制角色之间的响应,认识和使用随机数
学情 现状 分析 从为生年龄特点分析:本课的授课对象为五年级学生,五年级学生已 从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,但仍然是同直接与感性经验相联系, 仍然具有很大的具体象性,仍习惯于模仿实际动作。因此需要加强启发 式教学,发展学生比较、分析,综合思维的能力。 从具体学习情况分析:学生对Scratch软件已有认识,并有应用 Scratch软件进行编程的体验,学生对课程学习充满了热情。教师在教 学过程中要鼓励和强化学生的成就感,保持学生对学习热情。
重点 难点 预设 1程序分析的方法 2分析问题和解决问题的能力 3 Scratch中广播和随机数的运用
学习 目标 设定 1通过实施项目任力《幸运大转盘》的过程中,学会程序设计的项目的 需求分析过程,从而培养他们分析问题能力; 2通过自主学习、分组讨论、探究找到解决问题方法。 3通过完成《幸运大转盘》的制作过程,学习并掌握角色添加、学会如 何使用通知广播、理解随机数的概念并能熟练使用随机数,让Scratch 学习更具趣味性。
教学流程设计
教学流程结构 教学 环节 教学 内容 教师活动 学生活动 设计意图
激趣 导入 幸运 抽奖 以“谁是最幸运的人”的活动引入, 选取一名学生参现场抽奖。 学生背诵“社 会主义核心价 值观,现场抽 奖 通过创设与主 题相关的活动, 激了学生的学 习兴趣,引入 课题
需求 分析 分析幸 运大转 盘需求 和具体 觉色 引导学生分析《幸运大转盘》程序 功能,所需角色 学生思考分析 讨论 学会程序设计 的项目的需求 分析过程,从 而培养他们分 析问题能力

没啥事的。淘金币又不能兑换现金,只能在某些有抵扣的网店上使用,而且淘金币获得的条件很简单。没有和信用挂钩,玩金币游戏这些,不用太在意。你就算有几千的金币,花光了也不会影响什么的,放心好了

如果是支付宝的活动的话,这个是可信的,如果是你支付宝的名义,其他平台再弄的话,这个就值得上去,因为支付宝的活动,有一次在成都这边有一个人中了一个什么大奖,他以为是诈骗信息,没有去领结果过期了之后才被告知有确实有这么一个奖励,这个人气得吐血


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