拼多多一分钱抽奖,和九块九抢购都是真的吗?

拼多多一分钱抽奖,和九块九抢购都是真的吗?,第1张

拼多多一分钱抽奖,和九块九抢购都是真的。

拼多多抽奖活动是用来刺激大家主动分享裂变去宣传拼多多的,因为你分享的越多,中奖的概率越大,所以肯定会刺激很多人在支付一分钱抽奖后,不断去发各种群,甚至是群发,这样拼多多宣传的目的也就达到了!分享的越多,中奖的概率越大,如果仅仅支付了,而没有去分享出去,那还是没有中奖资格的!拼多多抽奖是真的,但是中奖几率比较低。

九块九秒杀是拼多多平台里面的一个频道,也是无运营对接商家可提报的活动流量最大的一个频道。老商家打造爆款,新商家做基础销量都可以通过这个活动实现。首先这个频道产品都是平台经过了严格的挑选才上的,所以说在该价格段选上的商品都是非常优秀的。另外毕竟价格摆在这里了,要想追求高质量的宝贝,请消费者绕道而行。

注意事项:

1、一分钱拼单是要有时间限制的,在时间限制的情况下,凑够人数才能参与拼团,若时间到了人数不够就作废了,中了奖之后手机的发货权完全在商家手中,因为没有正式的订单,所以是无法完全保证商品一定会发货的。电子类的产品,建议大家想要的话去正规途径购买,毕竟拼多多参与活动的商品质量和品质都无法得知,所以抱着乐在参与的态度去玩玩可以。

2、一分钱秒杀就是让商家亏钱,有些一分钱,一块钱秒杀就是这样来的。低价带来的就是爆发式销量增长,看你能不能应付过来。在带来足够流量之后,剩下的看似低廉价格就是盈利部分。像手机壳,一个挣1块钱,月销量几万,甚至一个订单中两个商品,这其中的利润也是巨大的。

“拼多多多现金已入账”想必大家对这句话不陌生。 拼多多上不仅商品实惠,而且还有各种各样的红包活动。像新人全额返、下单全额返、现金红包等活动来吸引广大用户

自从有了拼多多,连农村的大叔大妈都知道了“砍价”这个词。而且,拼多多利用人性之中“贪小便宜”的特点,数年以来靠砍价免单等营销模式“一招鲜”,直至其成为国内三大头部电商平台之一,行业地位甚至直逼淘宝天猫与京东,也曾被誉为拼购电商的鼻祖。

不过,在微信内“砍价”成风的同时,拼多多的砍价模式与各种裂变拉新活动,也曾屡被质疑,拼多多甚至也因此多次被送上舆论的风口浪尖。

近日,一位名叫超级小桀的斗鱼主播直播参与拼多多的砍价免费领手机活动,并动用直播间数万粉丝帮其砍价,最终砍到小数点后6位,仍并未砍价成功,因此相关舆论也迅速升级,一度成为热搜话题。

3 月 17 日, 游戏 主播“超级小桀”表示,自己在拼多多获得了一张商品券,仅需支付001元就可购买手机。于是自己在直播间发起拼多多“砍一刀”活动,但耗时两个多小时,在下播前未能砍价成功。

在直播中,主播小桀拨通了拼多多人工客服电话,客服认为其存在机器人刷单行为,态度敷衍随后挂断电话。3月17日下午4点40分,“超级小桀”收到了砍价成功提示,并获得了一张无门槛商品券,需要支付001元购买这款手机。当晚,他将此事分享在个人社交平台。

经过两天的发酵,此事还登上了微博热搜,引发了网友们的大量讨论,表示要官方给一个说法。

3月19日,拼多多作出回应,称“未砍成功”不实,“几万人参与砍价”不实,货已送达。
拼多多说我活动是砍单成功的,在当天直播中我并没有成功,我3月17号下午2点40分左右下的直播,我在4点40分的时候莫名其妙的成功了,平台给了我一张无门槛购物券可以用来购买我砍单的商品。在我2点40分下直播后一直到晚上11点这段时间我并没有打开拼多多的APP进行任何的 *** 作,所以我不知道我是如何‘成功’的。”超级小桀表示。 同时,该当事人还表示,自己只砍到了小数点后5位就砍不动了,并没有砍到小数点后6位。

 首先,我们来看看这个活动的规则,我们参与此活动要付一分钱,这不是什么钱,很多人都会愿意参加,不过,付钱之后,我们还必须将产品分享出去,转发群最多的人,中奖几率会更大!

看到这里,相信大家也都明白了,这个抽奖肯定是真的,毕竟拼多多这么大的一个平台,不会在这个方面弄虚作假,否则得不偿失了,但大家中奖的概率确实少之又少了,几乎和买差不多的!

有时候不排除一些是其它黑客故意假扮成拼多多平台用木马的病毒假冒这些活动,致使消费者中毒,会丢失资金。,其实还是有人得个奖的(看上图)。但是天下没有掉下来的陷,这些活动都是需要你拉动好多人,一些贵重的商品,甚至要拉到几千上万的人流,试问下,有多少人有这样多的推动进去做这些活动呢所以大部分来说,你最终都是很难拿到这些商品,因为你的人脉根本无法满足,这样就造就很多人都会觉得这些活动都是骗人的。

毕竟在商言商,拼多多作为后来的电商平台,抽奖活动是他用来刺激大家主动分享裂变去宣传拼多多的,因为你分享的越多,中奖的概率越大,为了获奖,大部分人都会选择转发各种群,说到底,就是要给拼多多做宣传!

拼多多最终可能仅需要一辆小米平衡车,就能达到数以亿计的宣传体量了,这个性价比可是很高的!

很多人过了好久几乎都忘记了,偶尔拿出手机查看,也没有订单,更没有物流记录。于是就咨询拼多多的客服,客服的答复是:不是所有参与拼团的人都能买到的,只有一部分人有机会用1块钱买到那个家用体重秤。拼团中并没有显示参团总人数,(现在好像显示了)小编误认为只在拼团的10人中抽取一个名额,没想到是在几万或者几十万人抽。

可以肯定地告诉大家,拼多多抽奖活动是真的,到最后,肯定有一个人会中奖,但是,几率实在是太低了,你按照要求转发朋友圈、转发群,到最后,做的都是白用功,得益最大的还是拼多多。

随着电商行业的迅猛发展,作为 “后起之秀” 的拼多多成为了当下县域和农村市场的“香饽饽”,据拼多多财报显示, 2020年第四季度营收2655亿元,大幅超出市场预期的19216亿元,较上一年同期增长146%

不仅营业收入大幅增长,活跃用户数也实现快速扩张,数据显示, 2020年底,拼多多的活跃买家数已经达到7884亿人,较上一年底的5852亿同比增长35%,一举超过阿里巴巴的779亿, 着实令人难以看懂。

不过,这些“亮丽”的成绩单背后,隐藏着的是拼多多花样百出的营销套路,比如大家熟知的 “多多果园”“砍价免费拿”“分享得好礼” 等一系列活动。活动虽然形式创新,不过仍然抵挡不住用户“质疑”的声音,许多网友甚至评价: 不仅非常坑,还把其他平台带歪了,直接卸载。 也有网友认为:拼多多的营销套路违背了商业诚信。

而且最近还有用户直接起诉了拼多多,报道称:

然而,我们从拼多多的官方微博发现,拼多多给出的回复是“ 活动真实有效哦,已经送出了709万件了”。 对于此现象,本人认为还是应该辩证地看待:

十几年前,淘宝开启了中国的电商互联网时代,不仅方便了网民的购物生活,而且进一步拉低了商品的实际销售价格,然而半路杀出个程咬金,拼多多于2015年起步,创新推出拼团购物新模式,并通过病毒“裂变”式营销,迅速占据了县域农村的广阔市场,甚至连七八十岁的老年人也人手注册了拼多多客户端。

不过,虽然拼多多的营销方式有些极端,甚至引起了一些群体的极度反感,我们还是要看到它为低收入群体做出的“让利”,去年8月,拼多多公布的财报显示, “百亿补贴”实施一周年后,平台销售与市场推广费用高达9114亿元,同比净亏损411亿元。 而且还通过平台帮助一些偏远地区的农户销售农产品。

我们通过最新一期拼多多的财报可以发现,平台的活跃客户数量已经超过了电商巨头阿里,且仍然有持续增长的态势。那么很多人会问: 拼多多会不会发展到后期,补贴力度越来越小,割用户的韭菜呢?

答案其实很明显。 一方面,拼多多所说的“长尾”活跃用户数其实水分还是挺大的, 比如平台存在大量的刷单、大量的商家、一个人甚至可以开10个店铺,而且通过朋友分享的链接点击后,产生的推广用户流量也十分可观,只不过这类“被营销”的用户不一定会“买账”,顶多就是帮助朋友“砍一刀”,随即便卸载软件。

另一方面,拼多多的营销模式还是非常粗犷。 对于阿里而言,如今已经坐拥线上线下各类商超,以及菜鸟驿站等自营或控股物流体系,对于京东而言,更是已经在全国140余个城市推出的时效承诺服务,这些都是拼多多的短板所在。就目前而言,拼多多还仅仅停留在最原始的 “购物-分享-砍价-拉新户” 等低附加值的营销模式中。

一般来说,拼多多的优惠券网上和APP内都有专门的领取入口。更具体来说,在APP内注册并且前往领券中心即可查看拼多多所有的优惠券种类。选择需要的优惠券后,点击领取并遵守平台规则,即可成功领取优惠券。不过现在拼多多推出了限时秒杀的裂变红包活动,参与者可以通过邀请好友解锁裂变红包以获取更多优惠券的机会。活动期间,邀请好友解锁红包,即可获得26元优惠券,每个账户最多可以获得三个优惠券。此外,拼多多还会不定期推出各种活动优惠,比如优惠转盘等等,届时你可以前往拼多多官网或者APP内查看相关活动和优惠内容。如果你经常购物,建议多留意优惠券和活动信息,可以在一定程度上减轻购物压力,降低购物成本。

拆解拼多多的“每日摇红包”互动玩法

人人都是产品经理
2022-09-08 14:12广东鲲鹏计划获奖作者,财经领域创作者
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拼多多作为“异军突起”的电商平台,尽管它的“砍一刀”活动经常被人吐槽,但不可否认,拼多多在活动运营方面有自己的一套经验。本文作者对拼多多的“每日摇红包”活动进行拆解,一起来看看吧。

适合人群:
UI/交互设计师:通过学习互动玩法大拿的互动玩法设计,获取电商类互动玩法的设计参考。
产品经理/运营:通过完整的玩法拆解,获取类似活动的策划参考。
电商从业者:获取竞品分析。
拆解目标:通过对20220905线上“每日摇红包”的玩法设计拆解,积累一份互动玩法设计。
拆解路径:
逐个环节的拆解->串联
倒推设计思路
预判迭代方向
01 “每日摇红包”互动玩法核心流程拆解
体验:为了测试玩法,我一边 *** 作一遍录了视频,发现不知不觉间就玩了近7分钟!
1 入口
首页金刚位第二排,第二个,黄金位置。
名称:每日摇红包,言简意赅,每天都可以进来摇红包。
横向比较其他坑位的名字+icon:

在商品名称里,商品特点、动作、激励、时间周期是常用的因素。拼多多的坑位名称里还有很多和“拼多多”相关的记忆点,很多“多多”,朗朗上口,便于记忆。
icon则是以关键词为主,再加具象化的呈现,比如秒杀就是要抢,所以是闹钟形象。充值中心是为手机充值,所以是手机形象。免费领商品,则是0元带走商品。
所有icon里每日摇红包是比较显眼的绿色,50元也是抓人眼球的金额,再加上玩法加持,这个icon大概率是所有icon里点击uv最高的。
2 首次进入活动
当日首次进入活动,就有一连串的动作告诉你:我给你打钱了!

这个页面美中不足的是,立即领现金按钮没有任何动效,主要是文案和主按钮的样式指引。而且主按钮上的15很难一下子反应过来是什么意思,如果主按钮加上动效,就可以去掉这个角标。

在这里有一个渐变的动效。首先这三步原本都是灰色。接下去从第一步开始,由灰变绿,字体从小变大。核心信息很清晰:002元,这个 *** 窗在做的事情也很清晰,给你打钱。
这就是一种体验感更好的交互,其实我们生活中常见的交互设计是:一个拆红包动效,拆开告诉你拿到了多少钱,同时钱到账。
相比这种交互,拼多多的交互更有渐进感,每一秒都和上一秒不同,等待感更弱。
打钱的交互结束后,就是一个仿微信式的到账通知(上方 *** 层),再加上两次手机振动提升五感感知,进一步提升互动感。
并且出现一个 *** 窗告诉你,明天还能再来领。
接下去一般的交互会怎么做?让你点个“好的”之类的按钮。拼多多是怎么做的?

为你自动关闭 *** 窗,然后出现一个强引导的手势按钮,告诉你:点它!
距离我上次 *** 作已经过去了8s,这8s里拼多多就做了一件事:给我打钱。这一套交互下来,不比看个红包加载动效要强?
再看摇一摇的引导。电商的互动痛点在于,页面太花,用户难以关注到重点。好的,那就用动态的小手告诉你要点什么,然后把其他所有不相关的信息都灰掉。并且配色用的是橙红配绿,颜色冲击也很抓人眼球。
接下去点击领红包按钮,或者摇下手机后,就会出现一个新的动效,由拼多多标志活动icon组成的小烟花,先收缩,后绽放。接下去又是一个振动+ *** 层提醒,拼多多又塑造了一个给你打钱的感知。并且 *** 窗内的金额也不是直接展示的,而是数字轮播动效展示出来的。
点击好的,收下之后,才到活动主页面。
拼多多用了15s的时间,抓住第一次点进这个页面的用户的注意力。在此期间,我做了几次点击 *** 作?4次,点入口,点领钱,点红包,点收下。平均每4s一次点击行为。反思我们平时的活动设计,是不是恨不得让用户每秒点一下?
好的互动应该是用户用很少的 *** 作,却能获得很不错的体验,这才是沉浸式的体验。其实单机游戏中的交互也是,通常我们点击后,人物就会进行一套动作,执行外这套动作,我们才需要再次点击。电商互动和用户的交互过程就类似于一个单机游戏。
3 活动主页面

拆解页面的核心框架:
用户资产:金额、有效期、提现按钮
活动进度条:还需要 *** 作的次数、目标奖励
页面中心:摇动动作(gif,动一会,停一下)+微信支付标志,表明关键动作和活动记忆点(微信打钱)
核心按钮:进度、剩余红包数量,gif
任务按钮:每日抽红包、逛街得红包(手指动效)、下单返红包、领红包(任务列表)
其他活动入口:快速提现、全额返、中秋活动
商品流:搜索入口+商品流
4 逛街的红包任务
这个任务的目的是为了引导用户浏览商品流,促成转化,在三个任务icon中优先级最高。点击后下面的商品流自动吸顶。

搜索框:也在任务线中,搜索商品可以得到一个红包。主动的搜索行为成单的概率更大。
浏览XX秒可领取X个红包:这里拼多多设置了必须要滑动页面算浏览动作,不然时间是不会动的。
优先展示:我看过的/我收藏的/百亿补贴。这个标签栏其实是挺奇怪的,因为这些逻辑应该是融合在算法里,而不是让用户告诉你(用户大概率也不会点这个东西),推测是在做实验,看看点击率和成单转化。
下面的sku:商品图、直播标识(动态)、商品名称、商品标识、价格、销量
5 当天再次进入活动页面

进入页面后,会有 *** 窗提示有红包待打开。并且红色按钮会有动效。
这里有个细节, *** 窗的出现是有动效的,从屏幕中间由圆点展开。反思之前我之前的活动设计,都没有抠过这种细节。而拼多多的交互设计渗透到了每一个交互环节中。
6 下单返红包

这个功能点开后,就会出现三个金蛋,这三个金蛋先会自己动一会,然后就会出现一个锤子敲击金蛋。接下去就是pdd的老套路,砸开中间的那个,再给你砸开左右各两个。你砸开的那个会比其他的俩都要大。然后红包就会变大,主按钮就是引导你去下单。
02 总结
拼多多活动交互设计要义:
多动效:塑造互动感,并且衔接各个环节
多指引:让用户明确的知道下一步点哪里
多惊喜:让用户感到自己是幸运的
少点击:减少需要用户 *** 作的环节
这四点都是为了让用户在参与活动的过程中,多点“快思考”,少点“慢思考”。再反推这个活动的意义,其实直接的成单应该不高,但用户停留时长一定很高。在这个抢用户有限注意力的时代,花几分钱买用户的几分钟甚至十几分钟,我想这个买卖对于拼多多目前来说还是划算的。
本文由 @大麦 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议。


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