淘宝店铺标志设计应该怎么设计?我想自己设计那个店铺标志,可是淘宝

淘宝店铺标志设计应该怎么设计?我想自己设计那个店铺标志,可是淘宝,第1张

店标设计一般店铺装修中是包含的,比如灵猫电商的装修,你的店铺装修如果还没有做的话,可以直接找装修的人一起做了。如果做了,就不划算找人专门做了,让会美工的朋友帮你设计下就OK啦。

平面设计有一定的技术背景,所以还是很好转UI设计的。先来看看平面设计和UI设计需要掌握的技能有那些:

对比可以看出,UI设计对于网页设计还需要掌握网页、APP设计、交互设计、对应的工具甚至web前端知识。有了这些基本技能,那就是在真实的项目中不断积累项目经验,不断优化提升自己的技能了。

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关于原型设计的交互那一块,如果通过流程图和需求澄清可以理解清楚 *** 作流程,就不需要将原型图做到高保真的地步。当然这个也得看公司的要求,如果项目周期、人员配比、公司规定需要做高保真原型图,那就需要将 *** 作流程等全部体现于原型设计当中。

对于UI设计,不是主要针对手机端APP,你到了公司要做什么端的设计取决于你公司所接的项目是什么。所以,你在准备找工作的时候一定注意,如果你倾向于找app端设计的工作,在准备作品集时,让自己的作品集有倾向的向APP设计靠,重点体现自己的APP设计能力。

最后,回归到本质问题,如何从平面设计转UI设计?

平面是进入设计领域的必须条件和门槛,所以还要扎实平面设计的技能,只有基础扎实才能更好的学习UI。

然后从需求出发学习掌握企业网站的设计思路和设计技法,量化整站设计的设计流程和商业性网站的设计目的。

学习掌握响应式网站和自适应网站的设计技法和终端的适配,及后台网站 *** 作后台/数据可视化的设计。

学习电商设计思路,学习掌握C4D *** 作。

掌握小程序、H5的设计规范,交互设计。

掌握移动APP设计的流程,设计视觉规范,图标设计规范以及AX/AE动效软件。

掌握Web前端基本知识,熟悉HTML5和CSS3。

在学习过程中,输出每个阶段的作品,最好有实际的项目支撑的作品。UI设计找工作时,也会要求附带作品集,建议针对公司产品有目的的整理自己的作品集,增大面试成功的概率。

“X”,“Y”,“Z”三个轴图标以及“视觉坐标”全部点亮时,我们可以对模型进行任意坐标方向的移动,缩放和旋转。

此时三个轴全部显示
当点灭X,Y,Z中任意图标,模型的相应坐标奖被锁定,此时对于模型的移动,缩放,旋转等指令对该坐标方向 *** 作无效。

                                                                  “X”轴限制

                                                                  “Y”轴限制

“样条线”是二维图形,他是一个么有深度的链接续线(它可以是开的,也可以是闭合的),创建“样条线”对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以建立一个矩形,然后在定义一个厚度来生成一个盒子。

1、自由样条线:可以画出无规则的跨透视的图形。
在透视视窗里面按住鼠标进行拖拽

2、贝塞尔工具
“贝塞尔”工具需要在二维视窗中去画
“贝塞尔”工具与PS中钢笔尖工具的 *** 作方法相同。

注:“样条线”白色一头是“起始端”,蓝色一头是“末端”。

选择“点成集”
选中“样条线”中的任一点,然后进行移动
“贝塞尔”曲线“点”的编辑:选择“点成绩”

右键结点——刚性差值

右键结点——柔性差值
按住“shift”键,可以移动调节单向的贝塞尔曲线的杠杆。
增加点:右键点“样条线”——创建点
在目标位置按鼠标进行加点
此时若想要加长原有的“贝塞尔”曲线,在“点成集”“移动工具”情况下
按住“ctrl"点击鼠标,“样条线”从“末端(蓝色端)”开始延长。

按住“ctrl+shift"点击鼠标,“样条线”从“起始端(白色端)”开始延长。

鼠标右键点击“样条线”——反转序列=样条线的“起始端”和“终端”进行调换
样条线闭合:在右上角“文件”里选择“样条线”选择“样条线”,选择右侧属性栏里“对象”——勾选闭合样条——“样条线”会自动闭合。

3、“B-样条”:可以根据点的位置来定位曲线的走势(很少用)
将模型“转化为可编辑对象”

注:此 *** 作不可逆。
点选“点成集”,此时可以对“点”进行编辑。
点选“线成集”,此时可以对“线”进行编辑。
选择“面成集”,此时可以对“面”进行编辑。
1、子集:蓝色物体,样条线是被动物体,且是实物体模型,可以作为“子集”。

2、父集:绿色物体,是主动物体,并非实物体,而是“命令”,可以作为“父集”。

3、孙集:紫色物体,也是“命令”,可以做“子集”或“孙集”

5、“父子”关系使用讲解

1、细分曲面
点击文件中“立方体”图层,将它拖拽到“细分图层”中,此时“立方体”成为“细分曲面”的子集,二者成为“父子关系”。原本棱角分明的物体,现在变得柔润。
渲染:ctrl+R 渲染到透视图
选择“细分曲面”——右下角“对象”——“编辑器细分”,默认“2”,数值越高,物体越光滑
此时“渲染器细分”的数值表示在渲染时所显示的光滑程度,数值越高渲染出来的效果就越好。

注:为了降低电脑显存和运算的压力,我们通常会把“编辑器细分”数值调的稍微低一点。

父子关系另一种 *** 作方法:在文件图层里面点击蓝色物体(子集物体)
按住"alt"同时点击“父集”命令
此时“父子关系”自动形成
如果想要C4D安装包,可以在下面留言信箱。
《C4D0基础完全自学手册电商设计篇(一)》

在解释电商设计的范畴之前,我们可以先看看U1的定义,U1也就是User Interface,它主要是研究人、人和界面、界面这三个方面,所以UI包含了WUI(界面设计)、GU1(图标设计)、交互设计、用户体验研究这几个方面的内容(现在很多人说的UI其实都有点指代不明)。所以电商设计其实是UI(UserInterface)设计的一个分支,它是传统平面设计和网页设计的结合体,也是互联网时代的产物。
举个例子,以前我们看到的超市海报,一些折扣促销信息之类,但是你要买东西还是需要去店里,而电商设计的任务就是,直接在网上把这些商品展示在网页上,你直接点击就可以购买了,这个购买的过程就涉及到了人和设备之间的互动交流。

什么是设计规范

首先,我们要知道什么是设计规范。通俗的来说,设计规范就是对设计元素进行一些规范化的限制规定,诸如颜色,形状,大小等等,方便后续延展时,能够很好的保证视觉上的统一性。对于前端开发人员来说,提供了一份参考,实现时能更加准确,从而也减小了复核的工作量。

设计规范应当避免两个的坑

1避免写得过于“精细”

规范应该是针对整个项目通用的,所以要善于提炼出重叠的部分。对于某个界面特有的元素,就不要列入了,写的过于“精细”,便成了单个页面的标注和需求,失去了意义,而且在使用的过程中,定的太死也会出现一些问题。我们来看一个例子:

在针对二级导航栏做规范设计的时候,这里并没有考虑到二级导航栏的选项数是不确定的,所以这里的给出的选中条宽度的限制是无意义的。在执行过程中如果严格遵循,也会出现问题。

2避免将需求文档摘抄一遍

一般情况我们都会先拿到需求交互文档,然后再开始设计。程序也会先看需求交互文档。所以没有必要将需求交互的说明文字再添加到设计规范里面,这样会导致整个文档拖沓冗余。还是举个例子:

在上面的规范中,除了元素大小,颜色,边距,其他均为需求交互文档里的内容。重复交叉的描述大大增加了阅读时间,不利于快速方便地查看。

以上两点是很容易出现的问题,有时候可能为了显得“丰满”,不自觉地就写多了,其实效果并不好,还是简练方便的文档更好用。

如何搭建设计规范

1搭建时间

新的项目开动后,初期页面审核完成时即可开始整理规范。在整理的过程中可能还会遇到一些小小的改动,需要不断调整。当设计基本稳定时,规范也相应的可以制定出了。

2搭建的要点

设计规范很重要的一点,就是提炼要点,形成该项目独有的设计语言。也可在自由发挥的部分给出一些指导建议,使得整个项目更具有统一感。比如可以从字体,颜色,图标,控件等角度出发,进行阐述。语言尽量简单明了,使用表格、等更有利于查看。

电商设计和UI设计两个往哪个方向发展较好?我个人比较看好UI设计

UI设计按行业一般分为4种行业

分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

第一种:移动端UI设计

那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。

移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。

第二种:PC端UI设计

PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。

其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。

第三种游戏UI设计

那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。

目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场占领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。

按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必须要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。

第四种:其它UI设计

最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。


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