支付宝和拼多多种水果哪个先出的

支付宝和拼多多种水果哪个先出的,第1张

该种水果的活动是拼多多先出的,自从拼多多在 18 年开始做多多果园之后,淘宝、京东、美团、甚至叮咚买菜都有了类似的游戏
为什么电商平台热衷开发养成小游戏
每一个现象级的产品出世,背后肯定有复杂的原因。为什么这么多互联网大厂热衷于开发养成小游戏,可以从几个方面得到答案。社交和游戏是人类的天性,养成小游戏屡试不爽。
人的一生,从小到大都是和游戏相伴。小的时候玩 *** 珠、躲迷藏,长大了吃鸡、王者荣耀,老了还要打麻将、打牌。人需要游戏和社交,就和需要氧气一样。
但是电商的社交小游戏,这几个特征比较明显:时间跨度特别长、低注意力集中度、单天投入时间短暂。
手机互联网越来越发达,我们的注意力和时间更加碎片化,这些社交小游戏,就像一块夹心饼干,刚刚好满足了我们的需求。这些游戏不需要像电竞游戏那样,全身集中,上课能玩、上班能玩、蹲厕所能玩、等地铁能玩,在时间上更具有灵活性。

只要完了一段时间,这些动动手指的事情就变成一种本能的驱使,因为它几乎不耗费什么决策成本。种树、浇水、集五福、养鸡都是符合这个规律的。虽然农耕生活离现在的人类已经太过遥远,但是原始文明留下的采集-收获-满足的模式,还通过基因影响着我们的需求。
人类骨子里就喜欢养成类游戏,喜欢这种满足感。不仅如此,这些电商小游戏都有设置奖励机制。比如蚂蚁森林在大西北种的胡杨树、比如拼多多包邮到家的水果、比如集五福之后的红包奖励,这些奖励虽然金额不大,但是有一种"破圈"效应。互联网的虚拟性与现实破壁性的结合。
从心理学上来分析,有一种效应叫做蔡格尼克效应。我们会把更多的注意力和想象力,集中在未完成的体验上面,比如一个没有完成的游戏任务,会促使人们每天都要玩儿一会儿。从产品开发角度看,这很好地增加了用户粘性。
电商小游戏,看起来小而简单,但是背后往往设置了复杂的套路,用户总是不能那么容易地达成任务,需要很长的时间跨度,并且游戏随着时间进展,会变得越来越困难。
比如淘宝的芭芭农场,农作物的养成需要有阳光值,还要通过签到、浏览商品详情做任务,解锁更多地农作物及田地,这不是三五天就能快速完成的,需要很长时间的养成线。在玩儿游戏的时候,游戏会不停的提示购买相关的水果、蔬菜。在你未察觉的时候,小游戏已经促使你产生下单行为。
电商游戏化、游戏社交化。邀请好友一起种,或者邀请好友帮忙浇水、偷取好友的能量等,这都是电商产品活跃自己流量池的套路。但无奈,社交和游戏本就是人类的天性,所以这些养成小游戏屡试不爽。

流量红利结束,促活拉动存量市场才是电商活下去的根本
从2018年开始,移动互联网的大盘已经超过了11亿,人口基数只有那么多,也就是说想找新用户已经很难了,整个中国的互联网活跃用户规模不会再有所增加了。从用户的使用需求上来说,移动端购物的APP只有那么几个,在注意力稀缺的时代,对用户的争夺战,成本越来越高。
特别对于支付宝、拼多多这样的电商巨头来说,数年的耕耘,已经积累上亿的用户量。据不完全统计,支付宝用户规模约为7亿,而拼多多的用户规模也到了4亿。可以说是这场互联网大战的头部玩家,他们现在发愁的不是获取新用户,而是挖掘现有用户的价值,提升用户的消费频次,进行精细化运营。

也就是说,每家的池塘都挖得够大了,鱼苗也已经有很多,现在需要做的是盘活,不管是通过游戏化、社交化、内容化等方式,目的是最大限度吸引用户眼球,实现价值最大化。
各大APP入局小游戏的方式也是直截了当的,基本上是你抄我我抄你,稍加修改后就能上架了,这种做法主要好处是风险比较低,应为经过了市场和用户的检验,只要用得好,效果就很好。用户熟悉了这类玩法之后,上手也比较快。
可见,电商做养成类、农场类小游戏,本质并不是做游戏,还是为了卖东西、增加销量。

吊钟马醉木。
爆火的PDD森林里绿植的吊钟马醉木平替的美男树,深受大家的喜爱。
为什么不买吊钟---因为贵,但他颜值是真的无可挑剔。其实看了很多博主的帖子,觉得马醉木叶子偏大了一点,颜色也比吊钟深很多。这款美男树更与吊钟类似,小叶子更接近吊钟,颜色比吊钟深一点,但是比马醉木浅一点。

森女部落在拼多多叫森女部落旗舰店,在拼多多搜索可直接查找到。
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