拼多多2022元红包是真的吗

拼多多2022元红包是真的吗,第1张

是真的。
多多里面的多多钱包领钱是真的,因为这是平台的一些活动,其实领到的钱也是为了让你促进你去买的更多的东西,因为这些钱只能在本大平台购物的时候才能够正常的使用,所以说这也是商家的一种促销手段而已,其实这些优惠在商品的利润中早就已经能够扣除出来了。
因为拼多多你可以放心使用拼多多不会骗人的所以多多钱包也是和拼多多一样的。拼多多合作钱包是一致的。所以拼多多里的多多钱包领钱是真的。

真的、不需要。
1、拼多多摇一摇领红包是真实有效的,但是一般领取的金额都是几分钱,只要领取大额红包,必须通过购买商品或者做任务的方式来获得更多的红包奖励,拼多多摇一摇226元红包是真的,但是要累计达到50元或者30元的提现门槛才能提现。
2、拼多多不用绑定 *** 也可以领红包,你只需要开通多多钱包,这样你领的红包就会放在多多钱包里,买东西的时候可以直接使用多多钱包支付

需要用户打开手机上的拼多多软件,在软件界面下方的位置可以看到相应的摇现金入口,点击摇现金选项就可以进入相应的活动界面。之后点击摇红包可以摇晃手机就可以匹配附近同时摇红包的朋友,随机获得相应的红包奖励。

对于红包,每个人都没有抵抗力,毕竟谁也不会嫌钱多,哪怕只有几毛钱,也是不错的。拼多多平台就非常善于利用用户的这种心理来引流,从而出现了拼多多的摇红包活动。

许多的用户说摇不到人可能是因为附近其他用户同时在摇一摇,所以无法正常匹配,可以尝试与好友一起面对面,进行摇一摇尝试。并且局网友爆料,拼多多缩短了摇一摇附近的距离,所以更难摇到人了。

拼多多摇红包的真假性:

拼多多摇红包是真的,但是很费时间。拼多多手机app主页面的摇现金红包活动,一开始还能摇出来钱,直到最后时一直摇出来的是金币,要满1000金币才能兑换现金,而且时效只有十来个小时,最后的一分钱真的是比登天还难。

以上就是拼多多摇红包的入口,大家按照上面的路径走,就可以进入到拼多多摇红包活动中。这个活动是真的存在的,大家可以进去试一试,不过,要达到一定的金钱,才可以提现。还有可能在被要求一次又一次的“分享”后,发觉拼多多发的,仅是在拼多多上才能用的购物抵用券,并不是普通意义上的现金。

打开拼多多APP,进入到个人中心,点击“官方客服”。进入到客服中心,点击“联系官方客服”。进入到客服聊天窗口,输入“每日摇红包”,点击右侧“发送”。在回复的消息中点击“摇红包活动入口”。进入每日摇红包活动页,拿起手机摇一摇参加活动,即可有机会获得红包奖励。

多多领取2022元现金的方式比较简单,首先我们需要登陆拼多多账号,然后登陆进去,打开中秋大促活动中心,然后点进去进行红包抢购,然后再接下去的红包与中进行抢购,抢到的话就可以在活动结束时转发给你22022年现金。这样 *** 作是比较简单和方便的,希望大家都一起参加。

拆解拼多多的“每日摇红包”互动玩法

人人都是产品经理
2022-09-08 14:12广东鲲鹏计划获奖作者,财经领域创作者
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拼多多作为“异军突起”的电商平台,尽管它的“砍一刀”活动经常被人吐槽,但不可否认,拼多多在活动运营方面有自己的一套经验。本文作者对拼多多的“每日摇红包”活动进行拆解,一起来看看吧。

适合人群:
UI/交互设计师:通过学习互动玩法大拿的互动玩法设计,获取电商类互动玩法的设计参考。
产品经理/运营:通过完整的玩法拆解,获取类似活动的策划参考。
电商从业者:获取竞品分析。
拆解目标:通过对20220905线上“每日摇红包”的玩法设计拆解,积累一份互动玩法设计。
拆解路径:
逐个环节的拆解->串联
倒推设计思路
预判迭代方向
01 “每日摇红包”互动玩法核心流程拆解
体验:为了测试玩法,我一边 *** 作一遍录了视频,发现不知不觉间就玩了近7分钟!
1 入口
首页金刚位第二排,第二个,黄金位置。
名称:每日摇红包,言简意赅,每天都可以进来摇红包。
横向比较其他坑位的名字+icon:

在商品名称里,商品特点、动作、激励、时间周期是常用的因素。拼多多的坑位名称里还有很多和“拼多多”相关的记忆点,很多“多多”,朗朗上口,便于记忆。
icon则是以关键词为主,再加具象化的呈现,比如秒杀就是要抢,所以是闹钟形象。充值中心是为手机充值,所以是手机形象。免费领商品,则是0元带走商品。
所有icon里每日摇红包是比较显眼的绿色,50元也是抓人眼球的金额,再加上玩法加持,这个icon大概率是所有icon里点击uv最高的。
2 首次进入活动
当日首次进入活动,就有一连串的动作告诉你:我给你打钱了!

这个页面美中不足的是,立即领现金按钮没有任何动效,主要是文案和主按钮的样式指引。而且主按钮上的15很难一下子反应过来是什么意思,如果主按钮加上动效,就可以去掉这个角标。

在这里有一个渐变的动效。首先这三步原本都是灰色。接下去从第一步开始,由灰变绿,字体从小变大。核心信息很清晰:002元,这个 *** 窗在做的事情也很清晰,给你打钱。
这就是一种体验感更好的交互,其实我们生活中常见的交互设计是:一个拆红包动效,拆开告诉你拿到了多少钱,同时钱到账。
相比这种交互,拼多多的交互更有渐进感,每一秒都和上一秒不同,等待感更弱。
打钱的交互结束后,就是一个仿微信式的到账通知(上方 *** 层),再加上两次手机振动提升五感感知,进一步提升互动感。
并且出现一个 *** 窗告诉你,明天还能再来领。
接下去一般的交互会怎么做?让你点个“好的”之类的按钮。拼多多是怎么做的?

为你自动关闭 *** 窗,然后出现一个强引导的手势按钮,告诉你:点它!
距离我上次 *** 作已经过去了8s,这8s里拼多多就做了一件事:给我打钱。这一套交互下来,不比看个红包加载动效要强?
再看摇一摇的引导。电商的互动痛点在于,页面太花,用户难以关注到重点。好的,那就用动态的小手告诉你要点什么,然后把其他所有不相关的信息都灰掉。并且配色用的是橙红配绿,颜色冲击也很抓人眼球。
接下去点击领红包按钮,或者摇下手机后,就会出现一个新的动效,由拼多多标志活动icon组成的小烟花,先收缩,后绽放。接下去又是一个振动+ *** 层提醒,拼多多又塑造了一个给你打钱的感知。并且 *** 窗内的金额也不是直接展示的,而是数字轮播动效展示出来的。
点击好的,收下之后,才到活动主页面。
拼多多用了15s的时间,抓住第一次点进这个页面的用户的注意力。在此期间,我做了几次点击 *** 作?4次,点入口,点领钱,点红包,点收下。平均每4s一次点击行为。反思我们平时的活动设计,是不是恨不得让用户每秒点一下?
好的互动应该是用户用很少的 *** 作,却能获得很不错的体验,这才是沉浸式的体验。其实单机游戏中的交互也是,通常我们点击后,人物就会进行一套动作,执行外这套动作,我们才需要再次点击。电商互动和用户的交互过程就类似于一个单机游戏。
3 活动主页面

拆解页面的核心框架:
用户资产:金额、有效期、提现按钮
活动进度条:还需要 *** 作的次数、目标奖励
页面中心:摇动动作(gif,动一会,停一下)+微信支付标志,表明关键动作和活动记忆点(微信打钱)
核心按钮:进度、剩余红包数量,gif
任务按钮:每日抽红包、逛街得红包(手指动效)、下单返红包、领红包(任务列表)
其他活动入口:快速提现、全额返、中秋活动
商品流:搜索入口+商品流
4 逛街的红包任务
这个任务的目的是为了引导用户浏览商品流,促成转化,在三个任务icon中优先级最高。点击后下面的商品流自动吸顶。

搜索框:也在任务线中,搜索商品可以得到一个红包。主动的搜索行为成单的概率更大。
浏览XX秒可领取X个红包:这里拼多多设置了必须要滑动页面算浏览动作,不然时间是不会动的。
优先展示:我看过的/我收藏的/百亿补贴。这个标签栏其实是挺奇怪的,因为这些逻辑应该是融合在算法里,而不是让用户告诉你(用户大概率也不会点这个东西),推测是在做实验,看看点击率和成单转化。
下面的sku:商品图、直播标识(动态)、商品名称、商品标识、价格、销量
5 当天再次进入活动页面

进入页面后,会有 *** 窗提示有红包待打开。并且红色按钮会有动效。
这里有个细节, *** 窗的出现是有动效的,从屏幕中间由圆点展开。反思之前我之前的活动设计,都没有抠过这种细节。而拼多多的交互设计渗透到了每一个交互环节中。
6 下单返红包

这个功能点开后,就会出现三个金蛋,这三个金蛋先会自己动一会,然后就会出现一个锤子敲击金蛋。接下去就是pdd的老套路,砸开中间的那个,再给你砸开左右各两个。你砸开的那个会比其他的俩都要大。然后红包就会变大,主按钮就是引导你去下单。
02 总结
拼多多活动交互设计要义:
多动效:塑造互动感,并且衔接各个环节
多指引:让用户明确的知道下一步点哪里
多惊喜:让用户感到自己是幸运的
少点击:减少需要用户 *** 作的环节
这四点都是为了让用户在参与活动的过程中,多点“快思考”,少点“慢思考”。再反推这个活动的意义,其实直接的成单应该不高,但用户停留时长一定很高。在这个抢用户有限注意力的时代,花几分钱买用户的几分钟甚至十几分钟,我想这个买卖对于拼多多目前来说还是划算的。
本文由 @大麦 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议。


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