blender闪退?,第1张



这幅作品是国外大佬Blitter创作的,为我们展示了什么叫做数字人的天花板!而Blitter创作这一系列作品时,仅仅自学了一年半的blender。他的作品曾发布在DAZ的官网被官方下架,原因是网站作品区不能发布照片。连天天和3D打交道的工作人员都被他的渲染作品欺骗了,一起来看看他是怎么办到的吧!

开始使用blender

Blitter从280版开始学习Blender。花了好几个月的时间阅读教程并熟悉界面和功能。在学习blender之前,Blitter尝试过包括 Maya、Max、C4D等软件,但是Blender 在易用性和强大功能之间达到了最佳平衡。

逼真的渲染

Blitter说照片级写实的目标正是——让人们相信他们在看一张照片(所有的扭曲、颜色变化、像素化、模糊、等等)。他一直在尝试制作越来越逼真的渲染来模仿真实照片。

随着 3D 技术多年来的改进,特别是当无偏差渲染器出现时,Blitter放弃了与照片合成渲染,而是使用完全 3D/渲染的工作流程(即 3D 角色和 3D 背景/环境)。Blitter为此花费了数万个小时来创建一个真实可信的渲染场景,以仿真照片。

工作流程

修改 Daz Studio 81版本的基础人物。

将修改后的角色导出到 Blender 并使用雕刻工具进行调整。包括为模型添加一些不对称性以增加真实感。

将基础纹理从 Daz 导入 Blender 并手动绘制纹理以添加凹凸、高光度和反射率的变化、添加瑕疵、色块、痣等,以再次模仿真实人类皮肤的外观形式。

然后,设想人物会摆出什么姿势。

构图场景,一定要非常注意环境和照明,等下会详细介绍。

选择与心目中的视觉/心情相匹配的摄像机角度。平铺相机、将图形裁剪出框架等,都增加了最终渲染的真实感。

Blitter使用了Diffeomorphic Daz->Blender 插件——它是一个超级强大的免费工具,涵盖了模型、纹理、动作导入。

搭建场景

场景环境对作品极为重要。就像角色一样,Blitter经常重复使用高质量的模型(首选BlenderKit插件 ),并将各种物品混搭在一起,来创造最真实的环境。这里的一条关键规则是确保有很多杂乱、变化、缺陷等。此外,调整桌子、椅子等,使其稍微偏离任何完美的角度;即,从不使用 90 度或 180 度旋转,例如,使用 9332 度或 1754 度。至于杂乱,随意添加电缆、袜子、瓶子、衣物和其他物品来丰富环境——任何让它看起来像生活的东西。就像人类角色一样。

贴图

Blitter使用了Daz 81 角色附带的基本纹理/材质。这些由TexturingXYZ 创建,质量极高。然后使用 Blender 纹理绘制工具或在Photoshop中调整修改。为了增加贴图的真实感,Blitter在全身添加非常微弱的颜色斑点(例如,在胸部、头部和腿部等区域添加轻微的蓝、绿色)或添加晒太阳的痕迹或饱和度变化。着色器方面,使用了非常简单的着色器设置。关键是调整着色器添加轻微的高光和反射效果(油光?)。但不要过度。

皮肤着色器 – 全身的 UDIM 材质(眼睛和牙齿除外):

构图

构图大概是Blitter最擅长的部分了。他不使用参考照片,而是使用“相机取景”,在视口中通过相机的眼睛观察,以尝试有趣的、不平衡的角度。通常会选择自拍或业余取景类型的构图。

照明和渲染

Blitter的照明手法出人意料的简单。并不是因为没有尝试高度复杂的照明方法。相反,事实证明,经过 15 年的实验,Blitter已经找到了一个非常基本的设置,可以提供最真实的结果。通常使用单一的点光源或区域光,并且与相机匹配。这样,就好像灯是在相机上一样。

这样做的好处:

自然地模仿自拍或业余照片的外观/感觉,因为光线来自相机角度,就像闪光灯一样。

在渲染设置方面,Blitter通常将 Cycles 设置为大约 600-1200 的采样。这会留下一些噪点并减少渲染时间。然后根据需要的照片类型,将进行各种后期处理。例如,如果想模拟一张质量非常低的照片,就将渲染图拉入 Photoshop 并将其保存为低质量的 JPEG。此外,Blitter喜欢使用 Photoshop黑色的色调加上蓝色。

绑定和渲染时间

这一系列图都是使用一张 AMD 3900X 和一张 RTX 2080ti 11G 的显卡渲染的。1080x1200像素,1000采样,通常在4-10分钟内可以完成渲染。

我们不难发现,做一张完美的照片级作品,就是要添加很多瑕疵在场景中,Blitter的作品引起我们对于完美与真实的重新思考。加上UE5今年将会发布完整版,离我们体验超写实的VR日子,也许不远了。

- 全文完 -

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1999 年花费 1000 万美元的特效镜头,他在家中使用免费软件完成了。

「免费下」22个精选角色模型分享

插画师的他,用了一年时间完成这个3D作品。

在数字渲染、动画和 3D 建模的世界中,有许多竞争者都在争夺“最佳软件”的位置。但是,每个程序都有许多独特的用途,由用户决定哪组工具最适合手头的应用程序。
主要竞争对手是3Ds Max 和 Blender等程序,它们都是功能强大的程序,具有多种用途和工具集,吸引了各种用户。在今天的文章中,我们将探讨如何将 3Ds Max 模型导入 Blender。
3Ds Max是建筑师和游戏开发人员广泛用于 3D 建模、动画甚至照片级渲染的程序。使用此工具,您可以对角色、场景甚至大陆进行建模!为它们添加纹理、颜色和透明度,并添加一些聚光灯并调整环境光。可以从现实世界中再现几乎所有内容,Autodesk 甚至提供免费的样本纹理来帮助您入门。您还将找到脚本、插件和着色器来充分利用您的渲染。您知道《权力的游戏》中的序列是使用该程序制作的吗?侏罗纪世界进化的预告片和奥维尔的大规模动画太空战也可以作为该程序能够创造的东西的例子。
Blender不仅仅是另一个开源软件。Blender是一款出色的 3D 建模、动画和雕刻程序,因此如果您也在寻找 ZBrush 的替代品,这是最好的程序之一。Blender 是一个成熟的开源 3D 图形套件,被广泛的行业用于动画、建模、雕刻和模拟。它的免费可用性和广泛的功能集吸引了各种各样的用户加入其不断增长和活跃的社区。Blender是一款高级软件。总结起来,Blender是一个完全免费的 3D 软件包,据社区称,它是 3D 动画和视觉效果的最佳程序之一。
对位置 #1 的争夺一直在激烈进行
如果您正在寻找新的挑战,Maya可能是您想到的第一个程序。它是 Autodesk 生态系统的一部分,因此几乎可以保证产品之间的可移植性。然而,即使大型制作工作室使用它,为较小的公司或个人使用支付许可证在经济上可能没有意义。这就是Blender 的用武之地。
转移到新程序似乎是一项艰巨的任务,尤其是当您已经在项目中投入大量工作,或者已经花时间调整和测试场景时。但是,Blender是3Ds Max的绝佳替代品,因为它可以打开易于编辑的 FBX 文件格式,并保存您所有的原始调整和配置。如果您的项目有多个对象、摄像机和光源,请不要担心,因为所有内容都将使用原始设置导入。Blender 也可以打开 STL 和 OBJ 文件,就像大多数其他 CAD 程序一样,但每个人都知道编辑这些类型的对象是多么痛苦。
3ds Max 中的导出选项
首先,您需要打开3Ds Max并选择要导出的项目。例如:项目作者 Henrique Silva Carvalho 将导出的示例包含许多重要元素:空白场景、直接和间接照明,以及在他的案例中,理发椅。如果它有更多元素,它们都将被导出(可见和不可见),因此在导出之前仔细检查您的项目以避免不必要的元素。
第一步,您需要单击 3ds Max 徽标并选择“导出 > 导出(从当前 3ds Max 场景导出非本机文件格式)”。
设置您的保存位置和项目名称
如上所述,FBX 文件扩展名是在Blender 中导入的最佳解决方案。通常,FBX 是“另存为”列表中的第一个文件类型,这样可以节省时间,因为您不需要搜索正确的扩展名。如果有疑问,请选择显示Autodesk的 FBX 类型。默认情况下,导出的文件将保存到文档中的 3ds Max 文件夹中。如果您要导出多个项目,我们建议将它们保存在另一个文件夹中,以便于查找和分组。在让您保存文件之前,3Ds Max可能会给您一个警告 *** 出窗口。要继续,只需单击“确定”选项。
在 Blender 中导入
下一步是启动Blender并打开一个新的通用项目。此选项为您提供了编辑场景、应用纹理并最终渲染它所需的所有选项卡。现在,要导入您的3Ds Max项目,请导航到“文件 > 导入”并从文件类型列表中选择“FBX”。搜索您的文件,但暂时不要导入它!
您会注意到一个“添加书签”选项,该选项允许您创建指向您喜欢的目录的快捷方式。如果您认为您会经常从 3ds Max 转换到Blender,那么值得为您的导出位置添加书签以便于访问。找到并选择您的项目文件后,单击“导入 FBX”并等待几秒钟让Blender加载。
只要Blender处理文件,你就可以看到所有已导入在屏幕的右侧的对象。您可以通过单击来选择每个导入的元素,并且您应该能够随意移动它们并编辑内容。应该注意的是,如果需要,可以使用相同的一般过程将您的项目从 Blender 转换回 3Ds Max。现在您的项目已导入 Blender,您将能够使用 Blender 的动画、纹理、绑定和编辑引擎的全部功能。
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AE 一直是视频后期处理的主流应用程序。本文给大家分享2022年10款AE软件的替代品,总有一款适合你
其中前面7款是免费软件或提供免费版本
最佳免费 AE 替代品
1 Blender
Blender 是一个完全免费的开源 3D 软件,它于 2002 年启动。与 Cinema4D、Maya 和 3Ds Max 类似,可以创建令人惊叹的 3D 动画、建模、模拟、装配、合成、渲染和运动跟踪、视频编辑甚至游戏创建。
和AE一样,Blender 有一个强大的社区和教程,允许用户高效地制作 3D 作品和动画。主要区别之一是Blender是基于动画节点的,而 After Effects 动画是基于时间轴的。
虽然 Blender 中有视频编辑功能,但如果你以前没有视频编辑经验,那么进行简单的视频编辑和转换可能不像 After Effects 那样容易。
Blender特点:
渲染
造型
雕刻
动画和索具
油性铅笔
视觉效果
模拟
导入 | 导出
支持的图像格式: JPEG、JPEG2000、PNG、TARGA、OpenEXR、DPX、Cineon、Radiance HDR、SGI Iris、TIFF
支持的视频格式: AVI、MPEG 和 Quicktime(在 OSX 上)。
3D 格式 : Alembic、3D Studio (3DS)、COLLADA (DAE)、Filmbox (FBX)、Autodesk (DXF)、Wavefront (OBJ)、DirectX (x)、Lightwave (LWO)、运动捕捉 (BVH)、SVG、Stanford PLY 、STL、VRML、VRML97、X3D。
视频编辑
脚本
可定制的界面
*** 作系统: Windows | Mac | Linux
价格:免费
访问搅拌机网站
优点
强大的帮助社区
免费和开源
缺点
学习曲线
令人生畏的界面
无法在 After Effects 中导入项目文件
2DaVinci Resolve
DaVinci Resolve 特点:
高级 2D 和 3D 合成
虚拟现实
动态图形
旋转镜
标题
键控
3D 粒子
GPU 加速
DaVinci Resolve 不使用 After Effects 之类的图层,它使用的节点使其在合成和视觉效果方面非常强大。Davinci Resolve 是 After Effects 的最佳替代品之一,并且显然是一个强大的竞争对手
*** 作系统: Windows | Mac | Linux
价格:免费
专业版 Studio 17 价格: 295 美元
访问 Davinci Resolve 网站
优点
2D 和 3D 合成
视觉效果
色彩校正
GPU 加速
缺点
色彩校正
基本效果
有限的资源
3Cavalry
Cavalry特点:
实时设计
快速渲染
程序动画
程序工作流程采用传统技术,可在有趣和好玩的环境中快速迭代和发展概念。
集成插件
Rig Control
Rubber Hose
Lottie Export
Google Sheets
Color Palettes
Magic Easing
Sound
Quadtree
Connect Shapes
文件渲染导出: Apng、png、jpeg、quicktime、svg、webm
Cavalry 的易用性给我留下了深刻的印象,我可以想象自己快速制作 2d 动画,界面非常接近AE,也是基于时间轴,下面有图层和关键帧。当然它没有AE那么多的功能,但你完全可以用骑兵创造一个 2D 动画杰作。就像 After Effects Cavalry 作为图形编辑器来控制你的动画速度并对其进行自定义。
我喜欢的主要功能之一是橡胶软管的集成,你可以轻松地为角色的手臂和腿设置动画!
Cavalry非常有前途,虽然要与AE保持一致还有很多工作要做,但它已经拥有强大的元素来制作令人惊叹的 2D 动画。
免费版缺点:
有限的分辨率
水印呈现左下角
共享限制
*** 作系统: Mac | WIN
价格:免费 – 限量版
订阅: 20 英镑/月
访问骑兵网站
优点
便于使用
强大的集成插件
快速实时界面
缺点
没有 3D 集成
无文本预设动画
骑兵界面
骑兵视频
4Natron
Natron 是一款强大的合成工具,可满足你的所有 2D/25D 需求。其强大的 OIIO 文件格式和 OpenFX 架构使 Natron 成为视觉效果社区的灵活开源合成器。Natron 拥有强大的抠像、roto、2D 跟踪工具,针对当前所有需要视觉效果的**制作项目进行了优化。
纳特龙特点:
实时编辑
提供 250 个插件
预设集合
灵活的转描
平面和二维跟踪器
运动处理
强大的键控工具
曲线摄影表编辑器
与 AE 不同,Natron 是基于节点的,对于已经使用 Nuke 的人来说很容易掌握。与 After Effects 相比 Natron 具有先进的合成功能。如果你对 Nuke 软件感兴趣,你可能应该尝试 natron,因为它使用相同的快捷方式和类似的界面,而且免费
*** 作系统: Mac | WIN | Linux
价格:免费
访问 Natron 网站
优点
完全免费和开源
方便的转描
社区插件和脚本
合成
缺点
用户界面看起来像 Nuke 界面
难以处理的 4K 素材
难以上手
5 Hitfilm Express
HitFilm Express 是一款免费的视频编辑应用程序,具有专业的视觉效果工具,可用于**、游戏视频。Hitfilm 非常适合新手、**专业学生、游戏玩家
Hitfilm Express 特点:
视频编辑功能
粒子模拟器
合成器的工具包(400 种独特的效果和预设)
色彩校正和分级
键控和提取
追踪
3D 模型导入
特效
Hitfilm Express 有一个很好的内置标题模板,任何人都可以快速构建,它还有很多可以在视频上使用的效果。Hitfilm Express 视频编辑选项比 After Effects 更好,但缺少动态图形选项可能对某些人来说是个问题。
*** 作系统: Windows | Mac
价格:免费
访问 Hitfilm Express
优点
内置一系列效果和过渡
视频编辑
音频编辑
缺点
2D 动态图形选项
社区支持
没有太多可用的模板
绿屏不可用
6 Lightworks
Lightworks 是一款专业的视频编辑软件,自 1989 年以来一直在市场上销售。这个应用程序有很多编辑工具来创建引人入胜的视频。Lightwork 已被用于很多著名的**,如低俗小说、华尔街之狼、全能的布鲁斯……
Lightworks特点:
视频管理
色彩校正
色度键
Boris FX 插件
融合合成器
混合模式
Pond5 搜索集成
导出到 Youtube 和 Vimeo
第二个监视器输出
在视频编辑方面,Lightworks 是一个很好的选择,而且比 After Effects 更高效,它拥有一系列令人惊叹的工具,可以让你的视频看起来很专业。另一方面,除非你导入 Davinci Fusion 项目,否则使用 Lightworks 将无法制作高质量的动态图形或 2D 动画。总体而言,Lightworks 是开始视频编辑的绝佳选择
*** 作系统: Windows | Mac | Linux |
价格:免费
优点
视频编辑
关键帧
视觉特效即时预览
缺点
可用的模板不多
免费版的有限视频导出格式
学习曲线
没有很多过渡
7 OpenShot
Openshot 是适用于 Mac、Windows 和 Linux 的免费视频编辑器,它具有主要的编辑工具,可让你快速管理和编辑视频。
使用 Openshot,你将能够导入各种文件,例如具有不同编解码器的照片、音频文件、视频。
Openshot 特点:
视频效果
无限曲目
简单的用户界面
由 Blender 提供支持的动画标题模板
导入/导出项目:Final Cut Pro、EDL
导出视频格式:AVI、FLV、MKV、MOV、MP4、MPEG、OGG、WEBM
音频混合
许多可用的转换
Openshot 是一个很棒的跨平台视频编辑器,对于那些需要快速编辑 youtube 或个人视频的视频的人来说,它非常易于使用。它非常适合开始视频编辑的初学者。我真正喜欢的功能之一是搅拌机标题模板集成,它允许你准备好有趣的 3D 标题动画。总体而言,使用 Openshot,你将比 After Effects 更快地编辑视频,但无法创建 2D/3D 动画和动态图形。
*** 作系统: Windows | Mac | Linux
价格:免费和开源
优点
便于使用
很多过渡
由 Blender 提供支持的动画标题
视觉特效即时预览
缺点
可用的模板不多
免费版的有限视频导出格式
学习曲线
没有很多过渡
Openshot 界面
最佳付费 After Effects 替代应用
1 Apple Motion
Apple Motion 应用程序专为视频编辑而设计,它是一款功能强大的动态图形工具,可以轻松地实时创建**级 2D 和 3D 字幕、流畅的过渡和精美的效果。如果你在此应用程序之前使用过 Final Cut pro,则应该适合你。
苹果运动功能:
标题和介绍动画
过渡
2D 和 3D 标题动画
导入和动画 3D 对象(USDZ 格式)
文件轻松传输到 Final Cut Pro
Apple Motion 是 After Effects 的一个重要竞争对手,
与 After Effects 相比,它并不太容易上手,不幸的是这个应用程序只适用于 Apple 产品所以windows 和 linux 用户无法使用。
总体而言,Apple Motion 是一款非常完整的应用程序,可让你制作精美的动态图形动画,与 After Effects 相比的主要优势在于 Apple Motion 实时预览,而 After Effects 必须计算然后实时播放
*** 作系统: Mac | iPad
价格:4999 美元
在此处下载 Apple Motion
优点
实时回放
易于为 Final Cut Pro 导出
制作 2D 动画的快速方法
用户界面易于使用
缺点
陡峭的学习曲线
合成
网上的模板不多
Apple Motion界面
2 Procreate
Procreate 是一款插图应用程序,具有强大的动画工具,可让你将创作变为现实。
你可以延时记录从第一个笔画开始的每一个动作,非常适合创建动画。
Procreate特点:
草图/油漆
插图
延时记录
Procreate 是一款非常适合传统手绘艺术家和插画家的应用程序。在逐帧制作动画方面,procreate 比 After Effects 具有巨大优势,因为它将艺术家的审美和艺术和插图的复杂性与逐帧动画相结合。好的部分是你可以轻松地准备图层或视频并导入运动图形软件。缺点是 Procreate 本身没有任何动态图形工具,因此如果你想添加特殊效果,则必须使用其他编辑工具。总之,Procreate 不是 After Effects 的完全替代品,而是创建流畅手绘艺术的必备工具。它的动画组件非常适合初学者、简单动画或只想涉足动画艺术的艺术家。
*** 作系统: Mac | iPad
价格:999 美元
优点
逐帧动画
延时摄影记录
手绘工具
混合帧
缺点
没有动态图形工具
没有向量
仅适用于 Apple 用户,无 Windows 或 Linux 版本。
ProCreate 界面
3 CreateStudio
CreateStudio 是一款动画应用程序
CreateStudio 特点:
预建模板
动画和过渡
社交媒体视频创作
视频编辑
画外音/音频
预制动画 2D 和 3D 角色
SVG 导入
一键动画
绿屏编辑
矢量形状库
动力学排版
导入 Lottie 文件
CreateStudio 是一款不需要动画经验的软件,对于希望制作快速令人印象深刻的视频的新手或专家, CreateStudio 是值得尝试的,要在 After Effects 中制作相同类型的 3D 角色动画,你需要相当多的一点经验和知识。现在你可以在 Createstudio 中更快地完成 *** 作,但你将无法像 After Effects 那样真正控制动画的各个方面。总之,我认为 CreateStudio 对于想要制作解说视频或希望为社交媒体平台创建直观角色视频的人来说是必须的
*** 作系统: Mac | Win
价格: 99 美元/终身访问
访问创建工作室网站
优点
预制涂鸦动画
社交视频广告
非常适合解说视频
创建滚动停止视频广告
缺点
无试用版
普通版没有足够的模板
无法在时间轴上剪切剪辑
角色动画可能更长
CreateStudio 界面
分类AE
AE教程:如何在 AE 中拆分


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