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在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和 *** 作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
一般是300,现在开局一血一群人杀200多,大概对线四分钟左右一血就是400,普通击杀三百。敌军杀了三个友军你击杀他就有400多。杀了四个或四个以上你击杀他就是500。死的越多越不值钱。但是杀一个人之后就会回复正常。黄金可由击杀或助攻来获取。金币获得量与敌人的击杀数和死亡数有关。这么说,即杀得多而不死的英雄你可以拿到更多的钱。当一位英雄被杀了,击杀他(最后一下)的英雄将获得100%的赚取,其他所有的助攻英雄从中得到的金钱加起来为击杀的英雄赚到的钱的70%,即如果一个没有过前科的敌人被5人合杀,则杀他的英雄可以得到300点金钱(非第一滴血,一血为400点黄金),而其他四人按照输出伤害数额分配210点黄金,则他们每人可以拿到42.5点黄金,注意,助攻的钱是平分的!当然,最少也有30金。助攻只要在敌人死前10秒钟参与战斗就可以获得助攻金钱。如果目标被一个人击杀,则那210点金钱不给任何人,击杀者仍然拿到的还是300黄金。
我上面举的是300点,无前科的,下下面我列出一张表,你们可以看看(正数代表连续击杀数,负数代表在一定时间内的死亡次数[每隔一段时间,如果仍被击杀,还将刷新,至于这个时间间隔,尚待测试])
-7 90
-6 113
-5 133
-4 157
-3 184
-2 217
-1 255
0 300
1 300
2 350
3 408(X is on a killing spree!)
4 476(X is on a rampage!)
5 555(X is unstoppable!)
6 647(X is dominating!)
7 754(X is g-g-g-godlike!)
8 879(X is legendary!)
9+ 1000(X is legendary!)
有上看可知,正数从连续击杀两次开始,叠加比率为116.66666666667%;负数的减少比率为85%。
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