脑叶公司宇宙碎片怎么管理

脑叶公司宇宙碎片怎么管理,第1张

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宇宙碎片
游戏《脑叶公司》中登场的怪物
本词条是多义词,共2个义项
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宇宙碎片是游戏《脑叶公司》中登场的怪物,为TETH级异想体。
宇宙碎片是一个由地外物质所组成的黑色球体异想体。从外表上看,它很像孩童的涂鸦。球体中延伸出五根类似触角的物质,其中四根以不对称的方式形成足部,另一根连接着一个呈心形的红色脑袋。宇宙碎片的身体上还有三个彩色的心形斑点,观察日志中还提到,“它那超自然的构成方式很难用语言解释清楚。”[1]
中文名
宇宙碎片
登场作品
脑叶公司
编号
O-03-60
危险等级
TETH
伤害类型
侵蚀(1-3)
相关星图

游戏《脑叶公司》中的异想体
共83个词条45万阅读

焦化少女
焦化少女是游戏《脑叶公司》登场的怪物,为TETH级异想体。焦化少女是一个完全烧焦的人形异想体,它呈现出一个小女孩的模样。

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一罪与百善是游戏《脑叶公司》中登场的怪物,为ZAYIN级异想体。一罪与百善是一个基本无害的异想体。从外表上看,它是一颗戴

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EGO 装备
故事
这个异想体的外表类似小孩子的涂鸦。

最初,它没有固定的形态,一直以非常缓慢的速度改变着自身形状。经过分析,这个异想体是由地外物质所组成的,它那超自然的构成方式很难用语言解释清楚。
这个异想体有时会以神秘的方式说话,一位员工曾试图破译它的语言,最终却导致其精神错乱,不得不被隔离。(详情请参考文档-1<员工戴维的故事>)
这个异想体的触角(和我们所知的触角完全不同,但方便起见暂以触角命名。)能够贯穿物体。被触角击中的员工将会遭受永久性的脑损伤。
当这个异想体逃出收容单元时,它会发出一长串噪音。鉴于这些噪音似乎带有某种旋律及音节,所以我们猜测它是在“唱歌”。直到目前为止,没有任何员工能够清楚地描述这首歌,而且大部分听到歌声的员工都遭到了严重的脑损伤。一名在100米外听到歌声的员工声称它是“绝不会存在于这个世界的歌”。因此,我们将这首歌命名为“异界的回响”。(详情请参考文档-2<歌声>)
实验-1
<与之交流的可能性>
通过研究,我们发现该异想体具有与人类相同(可能更高)的智力。目前,我们可以通过一个翻译程序组合一个个单词来与其进行粗略的交流。以下内容为谈话记录:
问:你的同族看起来都和你一样吗?
答:否定。异界。孩子。看到。图画。表情。高兴。改变。形状。
问:你为什么会来到这儿?
答:我们。知识。分享。人类。
问:你为什么要分享给我们知识?
答:理解。知识。瞬间。知晓。宇宙。巧合。否定。没有。
以下为我们尽力理解后得出的结论:
1这个异想体的外貌源自一个孩子的画。因为那孩子画画的时候看起来很高兴,所以它变成了这副模样。
2这个异想体来到这里是为了和我们分享它们的知识,当我们完全理解它们的知识时,就会知道它们的最终目标。
3宇宙中没有巧合。
实验-2
<对笑的反应>
在观看了长达30分钟的有关“笑”的视频后,这个异想体似乎理解了“笑”的含义。在这个实验之后,每当有员工进入它的收容单元,它的脸上都会浮现出一个类似微笑的图案并发出奇怪的声音,看起来像是在模仿人们笑。
实验-3
<对符号的理解>
我们成功教会了这个异想体理解各种符号的含义。其中,对爱心符号进行的实验为它带来了明显的外观变化:
(展示爱心符号)这是代表心脏的符号。人们认为情感来自于内心,所以这个符号常常用来表达自己对他人的喜爱和其他积极的情感。
(省略)
之后,一些类似“爱心”的图案出现在这个异想体的身体上。它似乎明白,爱心符号可以用来表达对人类的友好。
综合各项实验的结果,我们认为这个异想体对人类没有敌意。相反,它正努力试图和我们成为朋友。
文档-1
<员工戴维的故事>
员工戴维因尝试与“宇宙碎片”进行交流而在公司内非常出名。他是一名可敬的知识分子,平时喜欢阅读哲学书籍,在夜间凝望星空。据悉,自从他加入公司后便对“宇宙碎片”产生了浓厚的兴趣。后来出于个人的兴趣,他一直在研究这个异想体的语言和行为模式。
那他之后如何了呢?简单来讲,就是他成功踏入了“宇宙碎片”的领域。然而,他的大脑无法承受这样的负荷,发了疯,不得不被转到精神病院。他在那里一直唱着莫名其妙的歌,什么东西都不肯吃,没过几天就饿死了。这就是为什么我们绝不能公开“宇宙碎片”的录音。
音频记录:异界的回响(文件删除)
文档-2
<歌声>
为什么不早点告诉我他们是因为那个异想体而发疯的?我不知道高层是否有什么规定,但我知道他们都在同一天表现出了非常怪异的行为。你能想象有三个病人一直用奇怪的表情望着天空,夜深人静每个人都睡着的时候他们仨在走廊里嚎哭的情景吗?我试图向其他病人解释说,他们是在为之后万圣节的节目做彩排,但根本没人相信。对他们进行的药物治疗和心理治疗全都无效。“来了,来了,它来了。”这么一句话他们反反复复说个没完,偶尔也会说些别的什么,但和我知道的任何语言都不一样。我个人认为,把这些疯子安置在普通医院是个极不明智的决定!
——这封信是OO医院的爱丽莎医生寄来的。[1]
工作情况PE-BOX 产量



8-12
4-7
0-3
喜好
等级
本能
洞察
沟通
压迫
I

一般

一般
II

一般

一般
III


一般
一般
展开全部
管理须知
Ⅰ 当工作结果为良时,“宇宙碎片”的逆卡巴拉计数器有小概率在倒计时结束后减少。
Ⅱ 当工作结果为差时,“宇宙碎片”的逆卡巴拉计数器有大概率在倒计时结束后减少。
Ⅲ 当对“宇宙碎片”进行工作的员工陷入恐慌时,“宇宙碎片”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。
敏感信息
逆卡巴拉计数器极值:2
物理 (10) 抗性一般
精神 (15) 抗性较低
侵蚀 (10) 抗性一般
灵魂 (20) 抗性极低
EGO 装备
武器
彼方的裂片
等级:TETH
消耗:20 PE-BOX
可研发数量:3
装备要求:无
属性:侵蚀
攻击力:5-9
攻击速度:快
攻击距离:一般
查看更多
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词条目录
百科名片
故事
实验-1
实验-2
实验-3
文档-1
文档-2
工作情况
管理须知
敏感信息
EGO 装备
武器
护甲
饰品
TA说

节日起源
第一种说法
方法法关于万圣节由来的传说有许多版本,最普遍的认为,那是源于基 万圣起源
督诞生前的古西欧国家,主要包括爱尔兰、苏格兰和威尔士,这几处的古西欧人叫凯尔特人。凯尔特的新年在十一月一日,新年前夜,凯尔特人让年轻人集队,戴着各种怪异面具,拎着刻好的萝卜灯(南瓜灯是后期习俗,古西欧最早没有南瓜),他们游走于村落间。这在当时实则为一种秋收的庆典;也有说是“鬼节”,传说当年死去的人,灵魂会在万圣节的前夜造访人世,据说人们应该让造访的鬼魂看到圆满的收成并对鬼魂呈现出丰盛的款待。所有篝火及灯火,一来为了吓走鬼魂,同时也为鬼魂照亮路线,引导其回归。 在中世纪的中欧,曾有过基督教摧毁异教徒的历史。可是新年夜前的祭祀庆典从未真正消除,不过以巫术的形式出现。这也就是为什么我们现在的万圣节里,还留有巫婆的扫帚、黑猫、咒语等痕迹。据说当天遇见黑猫,就等于遇见了巫婆,一年都会倒大霉,所以在那天,大家都要乔装打扮,驱走那些不吉利的象征。
第二种说法
两千多年前,欧洲的天主教会把11月1日定为“天下圣徒之日” (ALL HALLOWS DAY) 。“HALLOW” 即圣徒之意。传说自公元前五百年,居住在爱尔兰、苏格兰等地的凯尔特人 (CELTS)把这节日往前移了一天,即10月31日。他们认为该日是夏天正式结束的日子,也就是新年伊始,严酷的冬季开始的一天。那时人们相信,故人的亡魂会在这一天回到故居地在活人身上找寻生灵,借此再生,而且这是人在死后能获得再生的唯一希望。而活着的人则惧怕死魂来夺生,于是人们就在这一天熄掉炉火、烛光,让死魂无法找寻活人,又把自己打扮成妖魔鬼怪把死人之魂灵吓走。之后,他们又会把火种烛光重新燃起,开始新的一年的生活。传说那时凯尔特人部落还有在10月31日把活人杀死用以祭奠死人的习俗。 到了公元1世纪,占领了凯尔特部落领地的罗马人也渐渐接受了万圣节习俗,但从此废止了烧活人祭死人的野蛮做法。罗马人庆祝丰收的节日与凯尔特人仪式结合,戴着可怕的面具,打扮成动物或鬼怪,则是为了赶走在他们四周游荡的妖魔。这也就是今天全球大部分人以古灵精怪的打扮,来庆祝万圣节的由来。时间流逝,万圣节的意义逐渐起了变化,变得积极快乐起来,喜庆的意味成了主流。死魂找替身返世的说法也渐渐被摒弃和忘却。到了今天,象征万圣节的形象、图画如巫婆、黑猫等,大都有友善可爱和滑稽的脸。
第三种说法
凯尔特人(Celtic)相信太阳神帮助他们种植农作物。但是,每年太阳神都会被一个名叫Samhain的邪恶力量攻击并被囚禁六个月。Samhain,还有两个称号,分别是“Lord of Dead(死亡领主)”以及“Prince of Darkness(暗黑王子)”,他带着寒冷以及黑暗的冬天来到凯尔特人的土地。凯尔特人非常害怕10月31日的夜晚,因为他们觉得这晚,有一堆邪恶灵魂潜伏在任何地方。他们在家生起火来让那些邪恶灵魂离开他们的家(上一个没有翻译的段落有一句是说火焰可以把鬼魂吓走的。)他们相信是Samhain把死人叫出来的,他们还相信Samhain会把死人变为其他东西,好像猫。凯尔特人会装着可怕的伪装来把那群邪恶灵魂赶走。(这就是万圣节的原型)后罗马占领了凯尔特人的土地,把罗马的节日和凯尔特人10月31日的Samhain祭典合在一起,就成了现在的万圣节。
第四种说法
原来万圣节源于古代克勒特人(Celt,即爱尔兰人祖先)的属阴节(Samhaim,读作Sow-in)。基督教传入后,为同化异教,就把原有的万圣节(AllSaints'Day或AllHallows)改在同一日,就是十一月一日,而十月三十一日就变成万圣节前夕(Halloween)。 克勒特人原是游牧民族。属阴节,一方面是他们准备冬天来临和迎接新年的节日;另一方面也是宗教节日。属阴(Samhaim)就是他们所信仰的神明之一,其祭司叫招逸(Druid)。虽没正式的历史记载,但一般研究者都认为,他们相信在属阴节,人们能看见灵界的事物,其中包括回归的死人灵魂和灵界的邪魔。这些灵界个体都是属于邪恶的,要在属阴节那天加害于人,所以克勒特人就要讨好(Treat)这些鬼灵,免得它们作恶报仇(Trick)。例如有人在家门前放置食物,让鬼灵去享用,这就是TrickorTreat的起源。同时,当晚招逸祭司还举行宗教典礼。几乎所有的研究都指出,仪式中还有将被宰的牲畜用来献祭。至于有没有杀人献祭,虽意见不一但无人否定。此外,肯定是有占卜邪术之类的事。 万圣节的其他习俗也有些邪术和迷信的起源,例如挖了人脸的大南瓜(Jack-O-Lantern)。据说是个叫积奇(Jack)的人,因为行为极端恶劣,死后连天堂或是地狱都不予接纳,只好到处游荡徘徊,找到一个箩卜(turnip),挖空了中间,放些烧红的煤块,好在黑暗中找路。此外,万圣节的服装起源于属阴节祭礼中,参加者宰杀牲畜并披上牲畜的皮。还有,参加者戴上的各式面具原是为逃避邪灵的,也流传了下来

中国人过什么万圣节啊。。自己的节日都过不完呢,还有心思去过玩过的节日,中的节日都被其他的国家给注册了,怎么没人管管呢两千多年前,欧洲的天主教会把11月1日定为“天下圣徒之日”,爱尔兰、苏格兰等地的凯尔特人认为该日是夏天正式结束的日子,也就是新年伊始,严酷的冬季开始的一天。人们相信,故人的亡魂会在这一天回到故居地在活人身上找寻生灵,借此再生,而且这是人在死后能获得再生的唯一希望。而活着的人则惧怕死魂来夺生,于是人们就在这一天熄掉炉火、烛光,让死魂无法找寻活人,又把自己打扮成妖魔鬼怪把死人之魂灵吓走。之后,他们又会把火种烛光重新燃起,开始新的一年的生活。庆祝丰收的节日与凯尔特人仪式结合,戴着可怕的面具,打扮成动物或鬼怪,则是为了赶走在他们四周游荡的妖魔。这也就是今天的人以古灵精怪的打扮,来庆祝万圣节的由来。
咱们中国人有这些文化背景吗,凑什么热闹啊。也许有人说我们不管它的来历,就是想找个机会乐呵乐呵,与万圣节没什么关系,那可以找其他任何时候乐乐,也不必冠以庆祝万圣节的旗号。

推荐个上海营销活动策划公司吧?我们单位要做营销活动策划。

要在上海做营销活动策划的话,找上海天漫公关,他们是ok的活动策划公司,至于你要找策划方案的话,去文库找找有没有你需要的。

营销活动策划

营销策划跟活动策划的区别主要表现在以下几个方面:

1内涵不同
活动策划的概念要比营销策划的概念宽,营销策划只是活动策划的一个方面,因为很多的活动可以与营销无关。

2策划者不同
营销策划者必须是专业的营销工作者,熟悉营销的相关知识;而活动策划者并不一定要求是专业工作者,只要对要开展的活动有一定程度的了解,便可以进行策划。

3活动面对的物件不同
营销策划活动的物件一般是针对购买者(消费者),而活动策划的物件非常多样,可以是消费者,也可以是别的群体。

营销活动策划怎么做

营销活动策划的做法:

确定活动主题。

确定活动主题是营销活动策划的最关键的一步,主题可以使活动的总体概括,可以在众多活动中选取最引人的活动,重点在于个性鲜明。

确定活动时间。

活动时间由实际需求来确定,企业一般侧重于季度、年度为营销策划活动周期。活动时间一旦确定就必须严格按活动时间来执行,活动时间以外,均不能享受活动优惠,让使用者真正感到活动期间与平时的不同,避免把活动做烂做臭。

确定活动目标。

活动目标是组织这次活动的目的。所有活动均是围绕目标的完成而制定的。活动目标可以为销售,也可以为宣传。但目标必须明确,且必须量化。

确定活动内容。

活动内容最好包含店外的现场活动和店内的优惠活动。店外活动引客入店,店内活动促成成交。活动内容可尽量丰富,让使用者觉得活动力度大,但我们得明确活动的主次。

活动的经费预算。

预算需包含礼品、广告制作、活动宣传等,要做出准确的预算需对各项费用的价格提前做好市场调查。

活动的人员安排。

哪些人负责礼品采购,哪些人负责广告制作,哪些人负责活动宣传等,只有对人员进行有效的分工,大家各司其职,才能保证活动能顺利开展和执行。

活动的监督和评估。

活动分工后,需确定人员对本次活动进行监督,这个人员可以是负责人,也可以是专门的监督小组。活动结束后,需对本次活动的效果进行评估,便于为以后的活动总结经验。经过监督评估,也可以看到各个部门人员对工作的完成情况,可进行有效的奖惩。

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万圣节的这一天不管是大人还是小孩,都可以尽其所能的作怪,但是不会招致异样的眼光。万圣节前夕,孩子们会提着南瓜灯,穿着各式各样的稀奇古怪的服装,挨家挨户地去索要糖果。万圣节前夜最流行的游戏是“咬苹果”,人们让苹果漂浮在装满水的盆里,然后让孩子们用嘴去咬苹果,谁先咬到,谁就是胜利者。
万圣节又被叫做诸圣节,是在每年的11月1日,是属于西方的传统节日,但是万圣节前夜的10月31日才是这个节日最热闹的时刻。

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch) [1]  开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室 [2]  的一部分。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

2014年11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。 [3]

2016年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。2017年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。 [4]

2019年4月,网易的中国版《我的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。网易已对该事件进行了道歉并整改。该事件与属微软《Minecraft》(中文名也为《我的世界》,但两个平台的运营商不同)游戏本身并无关系。 [5-6]

中文名

我的世界

原版名称

Minecraft

其他名称

当个创世神,方块世界,MC

游戏类型

沙盒,生存,像素

游戏平台

Java版:Windows、macOS、Linux [6]  
原主机版:PS4 [6]  
教育版:macOS、iOS、Windows 10 [6]  
基岩版:Android、iOS、Fire OS、Win10、Gear VR、Fire TV、Xbox One、任天堂Switch [6]

所属系列

沙盒游戏

地    区

全球

开发商

Mojang AB

发行商

Mojang AB,PC、手机、Wii U、任天堂Switch; [6]  ,微软工作室,X360、XONE、WinPhone、Win10版; [7]  ,索尼互动娱乐,PS3、PS4、PSV; [8]  ,网易,中国大陆区PC、手机; [9]

发行日期

2009年5月17日(首个公开版本) [10]  
2011年11月18日(10) 
2017年8月8日(中国版) [4]

制作人

Notch(马库斯·阿列克谢·泊松) [11]  ,(2009年–2011年)已退出制作,Jeb(延斯·伯根斯坦) [12]  ,(2011年~) [13]

音    乐

丹尼尔·罗森菲尔德(C418) [14]  ,Minecraft - Volume Alpha,丹尼尔·罗森菲尔德(C418),Minecraft - Volume Beta

主要配音

Minecraft-丹尼尔·罗森菲尔德(C418)

内容主题

生存,创造,冒险

玩家人数

不限人数

游戏画面

像素风格,3D,高清画质

游戏引擎

OpenGL

分    级

DEJUS:L 
GSRR:P 
GRB:12+

最新版本

1144(Java版) 
113018(基岩Beta版) 
19(教育版) 
194(原主机版)

最新预览版本

115-19w35a (Java版)

发行阶段

正式版 [15]  
快照版

结局数

1击败末影龙

主要角色

Steve、Alex等

语    言

英语、简体中文、繁体中文等116种

游戏简介

编辑

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,构建大的世界。

游戏内容

编辑

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

玩家

编辑

玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料中进行修改。

名称

介绍

生命值    生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。l“伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版则为“你失败了!”),同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。  

饥饿值    饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。  

经验值    经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,挖到指定的材料,熔炼物品时掉落。经验等级在 *** 作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。  

耐久度    取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。  

氧气槽    当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置(java113之后改为缓慢恢复)肺活量。  

动作

名称

介绍

按键

攻击    可以对其他生物造成伤害。    左键  

行走    速度较慢,但消耗的饥饿值小。  

“w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后

疾跑  

速度较快,约是行走速度的125倍,但是消耗的饥饿值大。

 “ctrl”键+“w”键或双击“w”键  

跳跃    能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。    “空格”键  

潜行    速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。    “shift”键  

飞行    可以自由行走,在原版中只有创造模式可用    双击“空格”键  

滑翔    滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度。    在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时]  

游泳    在水中的移动方式,比行走慢    在水中移动;按“空格”上浮  

速泳    在水中较快的移动,当饥饿值小于6时无法进行速泳。    在水中双击使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”  

玩法与介绍

编辑

方块

Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。

玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。

挖掘

正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。

合成与烧炼

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。

烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

在114新版本里面,仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的工作台。

酿造及附魔

新游戏

酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔。

红石电路

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

红石电路类似于现实生活中的数字电路。使用红石电路,可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法,一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的作品。

武器

玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些 *** 作,常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。

武器

除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了并非原生游戏的武器。

工具

玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。

工具

名称

作用

斧头    砍伐木制品  

镐    挖掘石头和矿物  

铲子    用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪  

锄头    用于翻地,种植  

防具与装备

防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊 *** 作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。

头盔

上衣

裤子

鞋子

合计

皮革    05    15    1    05    35  

黄金    1    25    15    05    55  

铁    1    3    25    1    75  

钻石    15    4    25    15    95  

链子    1    25    2    05    6  

指令

通常多用于服务器及联机模式中,输入指令代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等。可以用指令召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上。

游戏生物

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生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:

被动型生物

村民(Villager)村民是一种在NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。 [16]

村民

流浪商人(Wandering Trader)类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人生成时会牵着行商羊驼。

猪(Pig)猪是一种可骑乘的被动型生物。

牛(Cow)在受到攻击时会逃跑。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉

鱿鱼(Squid)鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊

鸡(Chicken)鸡是一种会在任意草方块上生成的被动型生物鸡被击杀时会掉落羽毛,生鸡肉。

蝙蝠(Bat)蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用剪刀可以获得5朵蘑菇。

羊(Sheep)会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。

兔子(Rabbit)它们会随机地向四周跳动。

鱼[河豚除外](fish)它们有4个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。其中热带鱼共有3584个变种

海龟(Turtle)海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上。

熊猫(Panda)熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有不同的个性。当熊猫被杀死后,会掉落竹子。

驯服型生物

狼(Wolf)狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。

豹猫(Ocelot)豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来驯服,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。

驴和骡(Donkey)随机驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。

马(Horse)是游戏中可选择的较快的移动方式你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。骑乘有几率驯化野马。

鹦鹉(Parrot)鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家

猫(cat)猫是在村庄中生成的被动型生物。它会攻击鸡,可以使爬行者及幻翼远离玩家。

合成型生物

雪傀儡(SnowGolem)雪傀儡是游戏的第一个效用型生物

铁傀儡(IronGolem)铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。

中立型生物

蜘蛛(Spider)蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。

洞穴蜘蛛(Cave Spider)洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,当光线不足时具有攻击性;在光线充足中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。

末影人(Enderman)末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。

僵尸猪人(ZombiePigman)僵尸猪人是在下界的中立型生物。

北极熊(Polarbear);北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。

海豚(Dolphin)海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。

羊驼(Llama)它们能够被驯服并运输物品。玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。

防御型生物

河豚(pufferfish)河豚是水生的防御型生物,受到攻击是变大,并且让离他一格内攻击他的人受到中毒效果

攻击型生物

僵尸(Zombie)僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。

小僵尸(BabyZombie)有比普通僵尸更快的速度,现版本不再在日光下燃烧

僵尸村民(ZombieVillager )僵尸村民是村民的一个变种,当村名被僵尸攻击时,有一定几率成为僵尸村民。(包括流浪商人)僵尸村民在日光下会着火。

骷髅(Skeleton)会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。

史莱姆(Slime)大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。

蠹虫(Silverfish)蠢虫一种出现于遗迹要塞里的一种攻击型生物

行者[苦力怕](Creeper)会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。

末影螨(Endermite)末影螨是一种敌对生物。

凋灵骷髅(Wither Skeleton)他们手持石剑,身高大于2格。

女巫(Witch)女巫是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物

鸡骑士(Chicken Jockey)为极其罕见的一种攻击型生物。

蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。

岩浆怪(Magma Cube)岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。

守卫者(Guardian)它只会在海底遗迹周围中生成。

远古守卫者(Elder Guardian)它是守卫者的更强变种。

潜影贝(Shulker)潜影贝是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。

溺尸(Drowned)溺尸是一种僵尸变种

尸壳(husks)尸壳是生成于沙漠中的僵尸变种。

流髑(Strays)流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

唤魔者(Evoker)唤魔者是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。

卫道士(Vindicator)卫道士是一种配备铁斧的敌对生物,也是一种灾厄村民。

幻术师(Illusioner)是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。它可以隐形并召唤不能被杀的分身。可以用指令召唤。(只限java版)

掠夺者(Pillager)掠夺者是装备弩的敌对生物,是灾厄村民‎‎的一个变种。

恼鬼(Vex)恼鬼是一种会飞行的攻击型生物,它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。

幻翼(Phantom)幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴期间生成的

劫掠兽(Ravager)劫掠兽是会在灾厄巡逻队‌和袭击‌中生成的大型攻击性生物

BOSS生物

末影龙(Ender Dragon)末影龙是游戏中的BOSS之一,打败并进入返回世界的传送门后会出现(终末之诗)。死亡后生成龙蛋

凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物。凋灵是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来。

凋零有专属的特性:攻击一切非亡灵生物(如村民,灾厄村民,苦力怕,铁傀儡,恼鬼,劫掠兽等)

因此苦力怕,恼鬼等攻击型生物也会攻击凋零

游戏维度

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下界

下界是我的世界的一个维度,可从主世界通过下界传送门到达。

它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖,拥有下界要塞(具有宝箱、地狱疣、凋零骷髅),下界里面有僵尸猪人、烈焰人、恶魂、凋灵骷髅以及岩浆怪生物。

下界

末地

末路之地

末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过地牢要塞中的末地传送门进入(注:需要12个末影之眼)。

末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含黑曜石柱以及治疗末影龙的末影水晶,打败末影龙可出现空中的末地折射门和回主世界的地面传送门。末地折射门可用末影珍珠去往外岛,外岛存在末地船和末地城。

多人联机

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我的世界的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导。[8]

基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。

另一个在多人联机服务器中流行的游戏是掘一死战,游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从方块上掉下去。

成就系统

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成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。

成就名称

完成方法

打开物品栏    按“E”来打开你的物品栏。  

获得木头    摧毁树木直到跳出一个木头方块。  

这是?工作台!    用四块木板制作一个工作台。  

耕种时间到!    使用木板和木棍来制作木锄。  

小麦面包师    用小麦来做面包。  

蛋糕是个谎言    小麦、糖、牛奶和鸡蛋!  

出击时间到!    使用木板和木棍来制作一把木剑!  

怪物猎人    攻击并消灭一只怪物。  

狙击手的对决    用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅。  

斗牛士    获得一些皮革。  

当猪飞的时候    骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。  

种群恢复    用小麦给两头牛繁殖。  

采矿时间到!    使用木板和木棍来制作木镐。  

获得升级    制作一把石镐  

“热”门话题    用八个圆石来制作一个熔炉。  

君临天下(仅18版本)    制作一个附魔金苹果。  

美味的鱼儿    抓了鱼儿然后烤!  

来硬的    冶炼出一块铁锭。  

开通铁路    通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。  

钻石!    用你的铁镐,挖一些钻石吧。  

给你钻石!    向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。  

附魔师    使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。  

赶尽杀绝    制造一击8颗心的伤害。  

图书管理员    建造一些书架来强化你的附魔台。  

我们需要再深入些    建造一个通往下界的传送门。  

见鬼去吧    用恶魂火球干掉一只恶魂。  

与火共舞    得到烈焰棒。  

本地的酿造厂    酿造一瓶药水。  

结束了?    进入末地。  

结束了。    击败末影龙。  

探索的时光    发现所有生物群系。  

开始了?    生成凋灵。  

开始了。    杀死凋灵。  

信标工程师    创造一个完整的,最高级的信标。  

彩蛋系统

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游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

圣诞节

箱子材质游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

愚人节

特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。

万圣节

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

圣诞节

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子和陷阱箱的材质会改变为礼物箱。

游戏平台

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Java版

Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上运行,通过启动器启动。 [10]

游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

基岩版

基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的我的世界。

基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。 [17]

原主机版

原主机版是适用于主机版本的我的世界,除了PlayStation 4版以外的版本终止更新。

任天堂3DS版

New Nintendo3DS版的多人联机仅限于本地游玩。

教育版

我的世界:教育版是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。2019年3月27日,微软宣布教育版将由京东在中国经营。 [18]

中国版

我的世界:中国版是由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本。中国版包含免费下载游戏、云存储、好友系统、启动器内的服务器租赁和管理、组件”系统等特性。 [19]

其他版本

Minecraft 4k是一个简单版本的我的世界。

我的世界树莓派版为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。

迷你世界几乎一样,由你自己取决。

资料来源:网页链接


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