光环5什么时候发售? 剧情又是什么?

光环5什么时候发售? 剧情又是什么?,第1张

光环5于今年10月27日发售,只登陆xboxone平台,剧情由于目前游戏还未发售,只能根据宣传内容得知士官长带领斯巴达二期蓝队擅离职守,而UNSC则派遣洛克带领的奥利西斯小队找回士官长,确定为双线剧情,蓝队由约翰-117(士官长),琳达-058,凯丽-087,弗雷德-104组成,奥利西斯小队由洛克,巴克(光环3ODST中出现过),薇尔,田中组成

光环5:守护者

作为一个当年深受HALO1和HALO2影响的HALO老一批玩家,综合观察了下近期大家的评论,也仔细阅读了全球媒体对于HALO5的评价打分,在这里只想说,“爱的深,恨得深”的期待之情,导致大家在急迫、躁动、的情感冲击下忽略了他的优点,就像我自己一样,刚刚摸到游戏第一关,不管三七二十一,一路狠冲,就像一周食不果腹的饿汉一样狼吞虎咽,没有细细品味,还差点撑死自己,得到的直接感受就是,这做的不咋地,没想象中好。

冷静下来,继续玩过几章剧情,以及战区模式过后,看法又完全不同了,那么...在这里平心而论的分享下此次HALO5给我的感受。

1、画面细节优秀,而不仅仅靠高清晰的贴图来骗人,光照效果远远超过了目前许多FPS,例如命运,COD之类。环境的细节颇多,例如先行者星球的流水和飞兽。

2、手感需要慢慢适应,适应后会觉得 *** 作丝般顺滑,喷气设定其实挺讨好的设计,习惯了后用起来很舒服。

3、游戏剧情没有大家说的那么糟糕,其衔接虽然有些问题,但是人物台词颇有水准,需要仔细理解,才能明白情感和道德背景,例如星盟主星那一关,开头那段描述神风烈士开明启用女性精英战士的细节,均能体现HALO世界的大背景环境。

4、游戏性历代最高,这点近期大家都没有否认,那么就不用多说了,打算长期战区模式的人太多太多。

综上所述,此次的HALO之所以媒体平均分没有前几作高,我相信是因为大家期待太大,太急躁所致,要我来说,要比当初的HALO3,以及去年棒鸡命运初期讨好多了。所以,大家骚安勿躁,相信逐步丰富的多人模式,以及未来DLC补完士官长的剧情能弥补近期的遗憾。

只能说,就算当前水准不是那么受大众所好,也足够让我放下命运TTK,巫师3石之心,好好享用次时代的HALO5了。

具体如下:

目前来说只能在PC上玩1、2两部,但随着光晕4、5(5登录XBOX ONE,还没出)的发售。

第3部将来也许会在PC上发布,因为有了4、5,3就没多少人玩了,微软也就在3上赚不到钱。

如果在PC上发售,他们又可以赚很多,要玩3的话,只能看微软给不给了。

知识拓展:

光晕游戏一共有几部:

从2000到2007年是光晕三部曲,是讲士官长与星盟战斗的故事。第一步叫战斗进化,第二部和第三部没有确定的名字,姑且叫他们光晕2和光晕3,不过我们习惯把光晕3成为最后一战(finishthefight)。之后又出了战略游戏《光晕战争》和外传性质的《光晕3ODST》和《光晕:致远星》,也就是我们说的haloreach。

现在微软正在制作HALO4的是光晕的新三部曲,初定名叫“再造三部曲”。和“再造三部曲”同时出现的是HALO十周年纪念重制版。其中只有光晕1和光晕2支持PC,其他都将是XBOX独占游戏。


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