三国全面战争兵种获得修改

栏目:资讯发布:2023-09-23浏览:2收藏

三国全面战争兵种获得修改,第1张

其实三国就是照罗马修改的 BUG里说的话 居然是我们伟大的罗马

正题 文件DATA然后

神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility (神庙的名字)

{

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定)

{

temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)

{

capability

{

recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }

population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚

happiness_bonus bonus 100 加快乐

population_growth_bonus bonus 10 加人口增长

population_health_bonus bonus 100 加健康

law_bonus bonus 100 加法律

weapon_simple bonus 3 加轻武器

weapon_missile 5 加投射武器

weapon_bladed bonus 2 加重武器

armour bonus 1 加装甲

recruits_exp_bonus bonus 3 加经验

recruits_morale_bonus bonus 3 加士气

trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易

}

construction 1 (建造回合)

cost 400 (造价)

settlement_min town

upgrades

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化

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3 一回合走天下

先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_charactertxt并打开,

按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高

单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将

军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

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4 生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traitstxt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

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5 有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillariestxt是随从的修改

可以先搜索“Ancillary XXXXX”

XXXXX就是人物的名字

比如:

Ancillary architect

Image mechanic_ancillarytga

ExcludeCultures barbarian

Description architect_desc

EffectsDescription architect_effects_desc

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

说明:

architect

就是随从的名字

Image mechanic_ancillarytga

是的位置

Description architect_desc

是描述文本的位置

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”

同样XXXXX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Trigger trigger_XXXXX

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:

前一个XXXXX是该人物人名

后一个XXXXX是国家

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属性的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理

Effect Command XX 统帅

Effect Influence XX 声望

Effect Trading XX 增加贸易收入

Effect Farming X 农地收成

Effect TaxCollection XX 增加税收

Effect Law XX 法律

Effect Health XX 健康

Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

Effect TroopMorale XX 部队士气

Effect PersonalSecurity XX 个人安全

Effect Fertility XX 生育能力

Effect PublicSecurity XX 公共安全

Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度

Effect BribeResistance XX 抵抗收买

Effect BodyguardValour XX 统帅的经验

Effect Construction XX 修建建筑便宜

Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥

Effect Mining XX 矿产收入

Effect Subterfuge XX anget的技能

Effect PopularStanding XX 民心

Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量

Effect LineOfSight XX 视觉范围

Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离

Effect Attack XX 增加攻击

Effect Defence XX 增加防御

Effect SenateStanding XX 元老院身份

Effect Negotiation XX 谈判

Effect SiegeDefence XX 攻城器防御

Effect GrainTrading XX 农场收入

Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加

Effect SlaveTrading XX 奴隶收入

Effect InfantryCommand XX 步兵指挥

Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加

Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加

Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加

Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加

Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加

Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加

Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项第一行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

说明:

WhenToTest CharacterTurnEnd

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源

Affects Sobriety 1 Chance 15

指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%

同理可以解释以下两行

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了

目前traits要一时间找全还真麻烦

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill 战略分析能力

RhetoricSkill 语言能力

PoeticSkill 诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill 政治

GoodCommander优秀指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill 逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill 建筑

Epicurean伊鸠哲学学派

Stoic 斯多格哲学学派

LogisticalSkill后勤

Brave勇敢

Fertile增加生育

InspiringSpeaker天生的演说家

GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级

不过等级都是有最高限制的

改太高了小心遭报应(无法游戏)

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6 遗传人类基因图破解!

接下来我们挑战神的领域!

按理说虎父无犬子

可是总有那么几个纨绔子弟

恩恩

接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件

搜索FatherTrait

找出来

恩恩

再次举例

Trigger dads_PublicAtheism

WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%

大体上的格式就是这样了如果你愿意你完全可以制造一个血统纯正的豪门

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7 移动力修改

在游戏目录的DATA下找到descr_charactertxt文件打开,寻找starting_action_points,

看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~

PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

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8 取消战斗时脚下的绿色图标

\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferencestxt文件,打开这个文件,

然后找到以下改为:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

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9 年代的修改(回合数修改)

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)

end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

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10 初始资金修改

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:

romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)

romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)

romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)

romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)

slave (奴隶或叛军)

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11 一回合建筑和零回合造兵修改

一回合建筑:

在游戏目录的DATA\export_descr_buildingstxt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

零回合造兵:

在游戏目录的DATA\export_descr_unittxt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

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UID55 帖子4 精华0 积分11 威望3 金钱1 贡献0 荣誉点0 经验7 阅读权限10 在线时间0 小时 注册时间2008-8-7 最后登录2008-8-7

列兵

UID55 帖子4 精华0 积分11 威望3 金钱1 贡献0 荣誉点0 经验7 阅读权限10 在线时间0 小时 注册时间2008-8-7 最后登录2008-8-7 2# 发表于 2008-8-7 19:48 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 12 罗马胜利条件

很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,05”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,073或者25,087或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferencestxt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE

提示一下: 在你想要万人敌的武将数据下面

soldier 某某兵种名称, 6, 0, 1 -----------------------6是将军卫队人数比例 修改到最大60

stat_health 2, 0 -------------------2是他的生命值, 修改到最大15 很难杀得死

stat_pri 7, 8, 省略一些, spear, 25, 1 ----------------7是攻击力,修改到60~70,可以秒杀敌人

------- 25是他的攻击间隔, 可以修改到6, 每秒可以多刺杀几下

stat_sec 9, 9, --------------------9是防御力,修改到50~70, 防御超级强

stat_heat 1 ------------------------------- 1是热度 很容易累, 修改到-4 不容易疲劳

还有一个就是 给该将军配一匹好马 在descr_model_battletxt 里面找到 赤兔马 修改成 最快的马,

然后配给将军,基本上敌军想追又追不到, 想跑又跑不了

全面战争三国将领属性怎么修改?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国武将攻防属性修改方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。

武将攻防属性修改方法介绍

本次修改为人物攻防血量面板内相关参数的修改,修改思路类似五行点的修改,通过skill技能中修改或增加附加参数提高或降低面板上的相关参数。

技能修改路径依旧为db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。其中effect_key项目为能力内容,除增加金木水火土点数外,大佬开发的mod为赵云额外提高了下列参数:

3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence远程闪避

3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed冲锋速度

3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed战场移动速度

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近战攻击

3k_main_effect_character_stat_mod_armour护甲

目前关于人物面板参数(特指攻防血量属性的那个面板)在此处可修改的词条列表为:

3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition弹药

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲伤害

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近战破甲伤害

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile远程破甲伤害

3k_main_effect_character_stat_mod_armour护甲

3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed战场移动速度

3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed冲锋速度

3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard将领卫队生命(不确定)

3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命(不确定)

3k_main_effect_character_stat_mod_mass质量

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近战杀伤

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近战伤害

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近战闪避

3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage远程非破甲伤害

3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence远程闪避

注:此列表没有近战攻速项,想修改近战攻速的可以在武器列表内修改,路径为db下melee_weapons_tables项内,此项为近战武器相关参数的修改;另外护甲一般在db下unit_armour_types_tables内修改。该两项和罗2阿提拉战锤基本一致,在此不赘述。其他修改近战攻速的方法我暂时不知,等待大佬们的开发吧。

regiment项为人物名称,shared_health项为对应血量,以演义赵云为例默认数值为24000。

声明此方法非我发明,受大佬制作的mod启发,我仅将思路和方法转为文字,mod请在下载,mod名称为全面战争:三国噩梦赵云MOD,有兴趣者可以下载该mod对照文字内容进行修改,mod作者为大紫妖,在此特别感谢。

以下补充帖子,PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得2的内容

针对有小伙伴提问关于面板上与盾牌相关参数的问题,本贴做下补充,

盾牌相关的参数在db下unit_shiled_type_tables内。

key项为盾牌名称。其他项目分别为:

shield_defence_value盾牌的近战闪避加成

shield_armour_value盾牌的护甲加成

missile_block_chance盾牌的远程闪避加成

作战单位持有盾牌的类型在db下land_units_tables内shield项查看,作战单位持有的盾牌、近战武器、远程武器及护甲情况都在此列表内查看,与前几作的全面战争一致。

全面战争三国|

三国全面战争兵种获得修改

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