魔兽争霸之真三国无双大地最好出什么装备?
是熊猫大地么?
首先出飞鞋
力量护腕
本来皮就厚
出个飞就很难死了
因为保证自己很少死才能更好的出装备
其次出个玄武
大地斧
还有钱就出个铠甲
这样大地算得上是死不了的熊猫了
而且开个玄武
然后用飞大
非常的犀利
不过你得会飞大
飞大就是你先按大
看熊猫在地上敲了2下
然后飞过去后就不要点
要不然大就放不出
熊猫三个基本技能的技能请看三楼762386897的回答
首先说明:熊猫的六级大招不是杀人的(六级熊猫分身成三个输出不如一个六级酒火熊猫,毕竟五级以上熊猫的酒火连击被称为BUG)。它的主要作用是逃命(分身后操作风熊猫开疾风步跑),或者攻其不备(比如说对付人族三法,由于破法者的抽魔熊猫不能上前,所以可以扔酒--喷火--靠近敌人后分身(要对着敌人),然后你的分身熊猫会有两个跳到敌人后面的男女巫堆里,接下来就是屠杀),还有背水一战(快输了的情况下以熊猫临死放大招来保全其余英雄和自己单位,熊猫三分身风熊猫疾风跳劈(如果有大魔法师等贫血英雄),然后吹起英雄,火熊猫冲入人堆靠献祭杀敌,地熊猫靠嘲讽吸引敌人攻击,打乱队形。风熊猫注意保留75的魔法逃命。)这样加上后方基地的造兵补充和农民起义有一定几率反败为胜。
下面是熊猫的六级大招属性:
魔法消耗:150点,持续时间60秒,冷却时间,180秒。
冷却时间很长,而且消耗大(6级的熊猫身上没有加魔法的物品的话仅有330的魔法)。所以不能在战斗开始时就使用(熊猫分身的血量与本体剩余血量无关,也就是说,仅剩一点血的熊猫和满血熊猫分身都是一样的)所以不要在战斗一开始就是用它,最好的办法是先使用一下酒火二连击,然后喝下魔瓶,再次酒火二连击,这是是战斗的胶着期,然后分身(要记得对着敌人),你的熊猫分身会有两个进入敌人后方形成夹击状态,如果跳入后方的有一个是大地熊猫来释放嘲讽打乱队形那就太完美了。
这个只是大的战术,然后是三个熊猫具体用法。
先来看看属性:风熊猫
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 49-57
对空攻击: 49-57
攻击间隔: 15
生命值: 1200
生命恢复: 总是
魔法值: 500
魔法恢复: 15
攻击范围: 50
白天视野: 180
夜晚视野: 80
移动速度: 快(300)
技能:〔驱散 Dispel Magic〕
驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键D)。
持续时间:立即。 使用间隔:无。 魔法消耗:75 距离:50 作用范围:20。效果: 驱散范围内所有魔法效果 ,给召唤单位造成200点伤害
〔飓风 Cyclone〕
将一个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法,并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)。
持续时间:20秒(英雄6秒)。 使用间隔:5秒。 魔法消耗:150点。 距离:60 效果: 将一个敌方单位吹向空中,被吹起的单位将不能移动和行动,同时亦不会受到任何的伤害和异常状态的影响。换句话说,被吹起的单位除了不能行动外,是无敌的。
〔疾风步 Wind Walk〕
让风暴隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间风暴攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形(快捷键 W)。
持续时间:20秒。 使用间隔:7秒。 魔法消耗:75点。效果: 隐身, +10% 移动速度, 50 额外伤害
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,风熊猫不是一个好的战斗单位,但是它可以控制敌方英雄的行动(500点的魔法可以吹起三次敌人,并且剩余50点的魔法,加上魔法恢复速度,在20秒内风熊猫可以吹起敌人三次并靠着疾风步脱离现场),而且可以保证熊猫的生命(风熊猫不死,熊猫酒仙就不会死)
火熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 69-82
对空攻击: 无
攻击间隔: 135
生命值: 1100
生命恢复: 总是
技能:
献祭 Permanent Immolation(被动技能)〕
给予周围的敌军每秒10HP的伤害。
持续时间:无限。魔法消耗:无。 距离:22。 作用范围:地面。效果:10点伤害/秒
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,火熊猫是一个标准的战斗单位,高输出和献祭的作用使得他可以杀伤大量的单位,但是要注意治疗。有大师级牧师的话要第一时间为它加上心灵之火,增加输出的同时保证生存。同时操作牧师治疗他。
地熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 5
对地攻击: 49-57
对空攻击: 无
攻击间隔: 135
生命值: 1700
生命恢复: 总是
技能:
〔粉碎(被动技能)〕
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏
〔嘲讽 Taunt〕
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
使用间隔:15秒。 魔法消耗:无。 距离:50。 效果:让所有附近的敌人都攻击地熊猫
〔魔法免疫 Spell Immunity (被动技能)〕
对所有魔法免疫。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,这是一个肉盾型控场单位。不要因为粉碎的存在而把它定义为输出单位。靠着嘲讽打乱队形、减少敌人对其他单位的伤害才是地熊猫真正的作用。嘲讽不驱散的话前几秒靠手动拉兵是拉不动的,所以可以有效地打乱敌人攻击阵型。
另外要注意:分身的三个熊猫没有物品栏,不会受到物品加成,无法喝血瓶等。所以有光环类物品不要放在他的身上。
不要刻意的拉回火、土两个熊猫,他们的死亡可以换回自己需要建造的单位的生存。保证风熊猫一个人存活就可以了。
最后总结:熊猫的六级大招很强,不过要靠着意识来弥补操作的不足才能发挥出最大的效果。(努力提升APM,意识不是很容易培养的。不过女生的第六感一般很强,意识有很大原因取自直觉)
熊猫打法:
此最终boss打法主要针对自己主攻塔不能有效的击杀熊猫,所进行的临时换塔通关打法。
在熊猫出来的时候,应该首要留意熊猫的护甲类型进行对应护甲攻击。以下均以加速,加攻,减防升满的前提下进行塔类转换。
大地熊猫,神圣护甲。混乱塔一座或两座升满,配备一座暴击塔max和腐蚀塔,手控A熊猫
风之熊猫,物理护甲。灵魂塔3级或4级,一座腐蚀塔max,剩余人口全毒塔升级尽量高,手控A熊猫
酒仙熊猫,魔法护甲。一座腐蚀塔max配备剩余人口的全毒塔升级尽量高,手控A熊猫
火焰熊猫,抗性护甲。一座腐蚀塔max和深渊塔max,全人口冰霜塔升级尽量高,手控A熊猫
全类型通用方法为精灵塔max,加速和减速光环max,重击塔max,深渊塔max转至暴击塔的秒杀激发属性,暴击塔max,手控A熊猫密集处触发大面积秒杀熊猫。《绿色循环圈外传》常用战术及塔类搭配娱乐里比较安全的主攻塔,常规不建议。起头群攻建起为主攻,够钱补一座腐蚀。木头换钱,不断升级腐蚀塔,腐蚀主要用来点杀光环怪,时刻留意腐蚀塔的总建造金钱,当够钱升级群攻时,卖了腐蚀升级群攻,然后重新出腐蚀塔然后升级,不断重复到17波白狼。
此时补一座一级暴冰,把减防升到4级,无论群攻是5还是max,应该首要保证4级的减防光环。手动控制攻击怪物最密集的地方。群攻满级后留木头出人口。之后把各个光环升到五级,暴冰升高级,够人口出灵魂塔,并升至3级或4级。之后就很容易打了,留意其他玩家的杀怪能力来进行出塔,队友漏怪多的情况出大量的死亡塔,漏怪少的情况出混乱塔升max并在之后出一座max的暴击塔来提高混乱塔的倍击伤害。之后基本就随意出就好。
冰火两重天:燃烧塔搭配暴冰塔。首要升级燃烧塔,因为暴冰攻击区域不稳定,要进行适当的手控,燃烧塔固定攻击一个区域。只升级加速光环和减速光环。够人口出精灵塔,3座塔升满级。此搭配对于小boss怪和后期怪基本上很无力,但队友大规模漏怪的情况下,杀怪效率极其高。建议后期搭配一座深渊和暴击进行秒杀转型。此战术已经是老生常谈的,以下引用自己过去写的魔幻攻略和论坛玩家所提出建议的进行引用。娱乐模式,基本20波前,或者你的塔满级,或者你的塔4级满功勋前,那些木都换钱。魔幻塔先不要造功勋,前3200造减防和减速光环,够了3200块马上拆其他塔升级魔幻。2级魔幻塔后,升功勋+减防光环,减速光环2级足够,技能先升电,电5级换多重箭,多重箭5级换流星雨,流星雨满级换多重箭。功勋建议升满,满后,后期变数不大,至于功勋等级和塔的等级还有光环等级升级先后次序要自己去体会了,光环建了可以马上拆。
在常规下使用方法:幻-一级减速-升级功勋,到2级功勋后在路上不断的补一级爆冰约4-5座,补一座一级精灵塔,继续功勋,看时机升级减速。这样大约6-7级功勋,闪电就可以到10级了,这个时候卖掉魔幻,再建一次(回收功勋的钱)。之后补灵魂,群攻,混乱等。注意的是,光环的选择上,魔幻对加速光环的需求不大,后期钱多的时候才补加速光环也不迟。
你首先要知道熊猫酒仙的英雄定位,弱点。首先,它是一个输出低,控制差,攻速慢的英雄。建议你放弃这个英雄,他不是新手可以玩的好的英雄。
1这个英雄需要配合杀人,单杀很弱。当你意识起来之后,这个英雄是不需要多练的那种,就可以操作的很好的。而比如卡尔,地卜师,影魔,屠夫等等,是意识好了之后,还要多加练习的英雄。
2这英雄优点,吸收伤害(第三招被动技能)。第一招减速范围很大,可以自己去单机试一下,比拍拍熊的大很多。第2招,克对面物理输出高的,而不是用来减速。大招,进攻的时候用来打乱阵形,后退的时候用来救自己和救队友。
3DOTA任何英雄出装都不要死板,新手可以先走防御路线,挑战先锋。先出哪个,你要看对面法术物理哪个多。而我打路人都是一律暴力路线,跳刀疯狂,晕锤,相位,什么都有,有裸HY,有裸圣剑,有三鞋子出发。
4你喜欢出魂戒,而我却不是很喜欢这东西。我骷髅王都不出这东西。对我来说,这太贵了。魂戒加相位,你至少不死10级的时候出出来,如果拿了一血,你可能会快一点,如果对面还没远程压你,你更快一点,如果你走的是优势路,更快一点,如果队友压对面很厉害,那你还会更快一点。但是。。。假如你一不小心死了,这两件都不加属性的装备,会让你拖累队友。因为给你时间打钱,你后期又不猛,不给你打钱,魂戒+相位的熊猫,对面看了你的装备都没有压力。从这里开始到你出出盾的时间是个真空期,小波团战你帮不了忙。熊猫可以先出假腿,蓝不够的时候可以切智力假腿。假腿后跳刀,盾,狂战。都自己掂量。你也可以先买两个坚韧球。或者一个坚韧球1750+一个治疗指环875,+一个法师斗篷550。都是便宜货。效果比你出装路线好的多。稍微饶一下树林,躲个技能就是个反杀。一技能减攻速移速,加上第三招暴击和闪避,让你不怕物理攻击,空血反杀,经常的。
5团战记得保住性命,团完不死会有很多钱,助攻是有钱拿的。
6团战怎么打?一看你的描述就知道你不懂团战。5V5 假设平均每人2000血,一样的护甲。那么团战就是一道数学题,哪边谁先打出1W的伤害。再假如每个英雄伤害平均200血/每秒,那么10秒就结束战斗。
7上面说的都是平均。那么对面有一个英雄一秒能打出500伤害,一个英雄一秒能打出100伤害。先杀哪个?
8人们常说先杀控制,为什么?控制的作用就是,将对面原本有500伤害的英雄,变成0伤害。可能控制本身就只有50伤害,那么你是先杀对面的控制还是先杀对面的500伤害英雄?
9有些法师英雄平均伤害可能只有100,但是瞬间的法术伤害可能高达1000
10有些奶妈虽然伤害只有100但是他会让你们的战斗,1W血对1W血的“公平”竞争,变成1W 对2W的不公平,那么先杀奶妈,还是先杀DPS?
11有些法师虽然伤害只有200,但是团战时候他的群体伤害就变成1000了,伤害明显高于500伤害的主力英雄,
12 有些主力输出是近战,有些主力输出是远程。先杀哪个?
13为什么先秒掉一个?半分钟的战斗,10秒内杀掉一个,那么5V5就变成4V5。800DPS VS 1000VS
最后DOTA之所以有那么多人玩,玩了那么久还不腻,就是因为,每次团战的英雄都不一样,先打哪个,怎么站位,都不一样。我无法教你如何团战,但是你搞懂6-13意思,你就会团战了。
最后教你几招熊猫的基础用法。
1跳刀,团战上坡下坡僵持的时候,有两个或者三个英雄不小心站一起的时候,直接跳过去C,C完直接立刻马上E大。TAB建D控制或者最容易死站位最差的英雄。TAB建C控制或者对面主力DPS,优先远程。然后脱着火熊猫,杀对面的法师,控制,旱地神牛啊,火女,恶魔巫师啊。风熊猫的驱散不会用就算了,不要强求自己。2技能变回人形的时候用,不是很重要,对面主力一般都是攻速高,有BKB的英雄。你处于对面5个人的中心位置,一秒钟就可能被5个人打 5200/S的伤害
2变身抗塔。打乱对面阵形。 僵持的时候变身,三个熊猫冲上去,吹完晕完,拼命往对面后面跑,快死风熊猫隐身闪人,或者开始就让风熊猫呆后面。然后看情况,继续团战,继续打塔,还是立马闪人?各路打钱,技能好了再来推塔?随即应变。
3假如对面火女TDQ,你被打了还剩300血,别急着变身,上去C火女然后点他,最后一秒,变身,如果你装备好,你就可以反杀,或者打他3/4血,如果他的装备也好,你就跑呗,拖着土熊猫D完闪人,风熊猫接着吹风。吹完下来,525移动速度的火熊猫卡卡位,就跑掉了。同样道理适应其他很多英雄。等火拼到最后一下CE。前提条件你要熟悉对手技能的冷却和伤害。不要没E出来就被秒了。同样有经验的火女TD点你,他也跟你火拼,然后等TD好了TDQ秒你。而你就要看好TD的冷却时间了,8秒火拼差不多就放大,一般打成这样,火女就跑了,当然你也不能追,两边大家各自散伙,谁追谁死。
4刃甲,火女抬手,刃甲开,巫妖抬手刃甲开,小Y放大,跑过去刃甲一开,让小Y的图腾打你。
拍拍手放红光,刃甲开,巫医放大,刃甲开,流浪扔锤子刃甲开,杀王放大,刃甲开,刃甲谁用谁知道。
5什么饶树林啊,多合光环啊,上坡打下坡啊,站位啊,那是用每个英雄都要会的。熊猫理论上是可以出DOTA里面所有的装备,他不是主力输出,偏向肉盾,偏向辅助。即使不是主力输出,他也必须有输出的,0输出和低输出两个概念。
魔兽争霸之真三国无双大地最好出什么装备?
本文2023-09-22 00:30:59发表“资讯”栏目。
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