土豆网视频

栏目:资讯发布:2023-12-07浏览:3收藏

土豆网视频,第1张

高清视频的意思

土豆的子网站黑豆中都是这样高清的视频

http://hdtudoucom/

至于怎么上传吗,下面是复制的

很多朋友问:土豆网有很多H标志的高清节目,是怎么上传的?怎样在土豆网上传的节目才能最清晰?

其实土豆网所有上传的视频、音频都会被统一转换成土豆制订的FLV标准格式文件,土豆视频码率在300kbps左右。

但现在土豆网开发了豆花积分系统,大家就有机会可以上传H高清节目了。

不过要满足以下几个条件,视频才会被转为H高清:

1、豆花到8级,可以使用“清晰上传”功能的用户。

2、原始视频码流在1m以上。

3、该片源以前没有被其它用户上传过。

4、片源是宽屏16:9,或比16:9还要宽(如:22:9)

5、视频时长在10秒到30分钟之间。

按上述这样的情况,视频差不多每分钟有8M以上。

《我的世界》游戏玩法如下:

在进入游戏后,每个人遇到环境是不一样的,所以此攻略只供参考。进去我的世界后,你会发现所以的事物都是方方正正的,包括初生的太阳。

物品栏上面的红心就是你的血量,收到任何伤害它都会减少,值得一提的是在游戏中潜水时,红心上面会有气泡,那就是你的氧气量,如果气泡爆炸了,就表示氧气不足了,相应的你也会损失血量。

可以按F5切换成第三人称,看到你自己,如果想看到自己可以按F1。

如果选择的是生存模式,那么你可能就会经常需要去重生点复活,那么你出生的地方也就是你的重生点,因此你需要在这做一个标记,以后才好找到它,切回到第一人称视角,然后低下头,会看到如上图一样的十字准星标记,你可以用它瞄准操作对象,在这我们对着出生地,然后点击鼠标左键,这样他就会开始挖坑了。

就可以看到物品栏里有了沙块,下面你要做的就是使用这个沙块来给你的出生地做个标记,只要用鼠标滑轮滚动就可以切换物品栏里的物品用以使用。然后准星对着你要摆放的位置,点击右键就可以了。

下面我们就要走进森林里,开始为我们在游戏中的第一夜做准备了。因为目前我们还没有任何工具,所以我们需要用烧的方式将树木弄断。

在烧断了树木后,我们就可以猛点鼠标,用手去获取木材。在烧断了树木后,我们就可以猛点鼠标,用手去获取木材。

人物左边的四个格子是你贴身的装备,从头到脚;右边的四个格子是原料栏,箭头指向是你最终合成的物品,最下方的9个格子就是我们游戏中显示的随身携带的物品栏了。这就是工具的制作和物品栏的使用攻略了。其他情况下,玩家可以自己去探索,灵活运用。接下来你可以把所有的树都伐掉,然后你就可以慢慢制作出木棍、斧子之类的工具。

我的世界游戏指令合集

01

/limit <#> - 设置最大变化方块数

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

02

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

03

//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

04

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

05

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀死生物

/remove <ID> <半径> - 删除实体

//green - 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range> 区域超级锄头模式

/sp recur <range> 递归超级锄头模式

06

工具

===超级镐子

//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块ID> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID> 设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照

//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照

脚本指令

/cs <script> [args] 执行一个脚本

/s [args] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>js [args] 执行一个JS脚本

07

通用指令

/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command> 显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系

08

新增功能

//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线

//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

========================================

~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6 (白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g -h log (05+sin(atan2(x,z)8)02)(sqrt(xx+zz)/05)^(-2)-12 < y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

首先,带上你的想象力,打开我的世界建立新的世界。如果你是想完完全全的冒险模式我推荐两个短小精悍的房子,第一个:简单的一室别墅

说起时别墅,建议有幽闭空间恐惧症的玩家远离至500米远。

地下四方块别墅

地下四方块别墅,原理很简单,告示牌可以当做一个方块,在四方块的墙壁上打上8个告示牌(四个四个打在一起),在告示牌上面和中间加上两桶水,这样水就不会流下去了。但是不建议生存使用,你用了就知道,晚上小白和僵尸就会去你家煮火锅!

水下宫殿,这个房子也是很好建的,随便找一个坑坑洼洼,小泥潭都可以,在用两个告示牌打在流水处,接着向里面挖啊挖啊就完成了。

一室一厅一卫宾馆

对于这个应该会有很多人用,建起来很快。我本人做的也是得心应手!多数强迫症玩家一定会把墙做成奇数的,我说的没错吧!

这套房子很试用冒险类玩家的生存,在我的世界里生存其实很简单,这些不一定要是木板,泥土,石块其实都可以,就是沙子不行。

先打上框架,我的是139的比例,然后屋顶就补啊补啊补,窗子随便放,如果要放梯子也挺好,还有个观赏风景的地方!

巧克力店,小村庄,多加mod会有不同的屋子等着你探索,不过我不建议去直接用游戏设定好了的屋子,这有点饭来张口,衣来伸手的感觉。借用我高中老师的一句话:做什么事儿都要琢磨。

我的世界0131正式版

类型:益智休闲

大小:174MB

评分:97

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

前面小编都已经为玩家准备了非常多的建造方法,有多种建筑物,而本次想给你带来的是关于著名铁塔——埃菲尔铁塔,具体的建造方法如下:

成品

先从脚部分做起,先弄个50x50的底座

在角落做一个这样的东西,

把四根柱子建高到四格,左上角的柱子为内角,右下角的柱子为外角

在外角的边上铺上半砖和铁块,

萤石上面放铁块,

三根柱子上都放上铁块,,看清楚了,尤其是外角柱有四个铁块

两侧的柱子放倒楼梯,

内角柱子中间放半砖两边倒楼梯,

在我的世界体验中,玩家需要通过制作火把来取暖以及照明,同样火把还可以避免怪物在你建好的房子里面生成,那么该如何制作火把下面就和深空高玩一起了解下我的世界火把制作教学。

一个合格的住所除了要有四周的“围墙”之外,还需要有足够的光照,否则怪物甚至可能会趁你离开家的时候在你家生成。一种廉价而永久的照明方式便是火把。

火把需要用木棍和煤炭或木炭合成。如果你先前没有发现任何煤炭,那么你需要一个熔炉,并在熔炉中用木头烧制木炭。同时,通过熔炉你还可以烹饪你的生肉,让它们变得更美味可口。

熔炉可以在工作台上用8个圆石围成一圈合成,如下图:

注意;熔炉是石制方块,只有使用镐采集才能掉落熔炉物品。

和工作台一样,熔炉需要点击鼠标右键放到地上后才能使用。如果你已经采集到了煤炭,那么你可以跳过对木炭的烧制步骤;否则,请鼠标右键点击熔炉,按照下面的方法进行烧制:

2个木棍能烧炼1个物品,2个木头或木板能烧炼3个物品,而1个煤炭或木炭可以烧炼8个物品。除此之外,没用的木制工具也可以作为燃料烧炼,1个木制工具能烧炼1个物品。燃料的消耗是依据时间流逝进行的。

也就是说若你用1个煤炭或木炭烧炼3个物品将会浪费掉剩余能烧炼的5个物品的热值。由于单位木头和木板能燃烧的物品数量是相同的,而1个木头可以合成4个木板,因此用木板烧炼性价比要比用木头进行烧炼高。

当你只拥有木头的时候,将木头全部合成木棍并用木棍烧炼将能获得4个物品/木头的性价比;将木头全部合成木板并用木板烧炼将能获得6个物品/木头的性价比;而将1个木头合成4个木板、用木板烧制6个木头获得木炭后再用木炭烧制物品可以获得48个物品/7木头的性价比(平均686个物品/木头)。显然使用最后的烧炼方式能获得最大性价比。

在进行烧炼的时候,你无需保持熔炉界面打开,按E或Esc可以关闭熔炉界面,烧炼将持续进行。烧制约6个木炭,或使用煤炭按照下面的方法合成火把。

我的世界19中文版

《我的世界》中玩家可以利用红石来制作一个活塞循环触发器,以用来计时触发、作为开关以及作为低频发射器等。今天就为大家分享一篇“泡椒小辣条”讲解的《我的世界》活塞循环触发器制作图文教学,一起来了解一下吧。

这是一个器具元件,名字叫活塞循环触发器。

用途:

1可以用来计时触发。

2可以当作开关使。

3可以用来做低频率的发射器。

这个在没有装配到大型机械里是没有什么用的,但这也算是一个元件吧(算不上核心Σ(°△°!!! )。

下面介绍制作步骤(看图):

1先如图放置活塞和外层方块;

2利用红石和红石中继器将这些活塞连起来,并用一个循环器连接;

3放置实体方块和玻璃;

4在两侧放置红石线,并用红石灯做检测。

先做成这个样子。

在铺设电路以及循环系统。

待活塞运作之后,放入非透明可被推动的实体方块。

调整红石中继器改变延迟以及电路中的其他部分,使这些方块能够被循环推动。

一侧加持一个电源。

另一侧放置红石信号检测设备。

虽然脉冲信号频率较慢,但很稳定,如果你把循环器频率做快,活塞就会抽搐导致无法运作。

完成。

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