罗马全面战争,关于神庙的修改
神庙的修改方法:
首先是建筑属性所在的文件在building_effects_junction。
这里是对应的神殿名称。
jupiter朱比特宙斯神殿也可能被翻译成朱比特神殿。
mars马尔斯,战神神殿。
mercury墨丘利,商业神殿。
minerva密涅瓦,智慧神殿。
neptune涅普顿,海洋神殿。
nymphs宁芙(中文维基上这么翻的)仙女?
pantheon这个是5级万神殿。
vulcan武尔坎努斯,铁匠神殿。
rom_ROMAN_temple_1,这个就是一级神殿。
rom_ROMAN_temple_jupiter_2,这级别开始就有分支了。
数字对应游戏里的等级。
然后是effectscope这个意思是限定神庙加成的范围。
this_province,对应神庙所在的行省。
this_region,对应神庙所在的城镇或城市。
in_all_you_provinces,所有行省。
注意事项:
只有五级万神殿才有这个所有行省的功能。 当然我们也可以稍微改变下,让其他神殿的特殊功能在4级就能使所有行省得到加成。你需要在7个行省建立6个不同的4级神殿,和首都罗马城建立万神殿。 。这样帝国全部区域都能享受到加成。
兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以罗马弓箭手为例说明:
type roman archer
dictionary roman_archer ; Roman Archers
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier roman_archer, 40, 0, 08
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap
formation 16, 2, 32, 4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 4, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate
详细修改说明如下:
2、stat_health 1, 0
1, 0 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。 只需改第一个数,改为2或3更大也行
stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
7, 2 攻击力(数字越高攻击越猛,基础伤害);冲锋时的攻击加成(突击力);(给冲锋的部队增加攻击力的,属于附加伤害)
远程武器类型;
120, 30, 前一个是远程武器射击距离 ;后一个是士兵携带的远程武器数量;
25 ,1 这是个比例25:1 是攻击速度比例越小攻速越快,比如5,1
4、stat_pri_attr no 可把no替换为area, launching, ap, bp
除弓箭手外,其他兵种最好只加,ap,bp否则系统容易卡死
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
6、stat_sec_attr no
具体同stat_pri_attr
7、stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力(基础防御力);防御技巧加成(被射击时无用)(感觉是反应能力);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 (三个数随你填)
8、stat_sec_armour 0, 0, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
9、stat_heat 1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
10、stat_ground 2, 0, 3, 0
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
11、stat_mental 4, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
12、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
13、stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
14、ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate
哪个国家可以使用此单位
罗马全面战争兵种文件里的兵种名字对应的汉语名称直接看DATA/TEXT/export_unitstxt
修改和罗马一样
只不过罗马改的是游戏根目录下的DATA下的
export_descr_buildingstxt(建筑文件)
export_descr_unittxt(兵种文件)
和DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign下的
descr_strattxt(初始设定文件)
这三个文件
蛮族入侵要修改的是
游戏根目录下的BI\DATA下的
建筑文件
兵种文件
和BI\DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign下的
初始设定文件
罗马有什么修改上的问题可以直接问我
QQ57693353
罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:
1 一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl + f 查找construction或stat_cost 后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。
2 一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_charactertxt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。
以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。
用秘籍有啥意思,我来教你改游戏。
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii
(罗马-朱利叶斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高卢)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(罗马-布鲁图)
parthia
(帕提亚)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列颠)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(罗马-西庀阿)
greek_cities
(希腊城邦联盟)
macedon
(马其顿)
scythia
(塞西亚)
spain
(西班牙)
romans_senate
(罗马-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亚美尼亚)
dacia
(达西亚)
numidia
(努米底亚)
slave
(奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction
2”全部替换成“construction
1",将“construction
3”全部替换成“construction
1",
依此类推,一般到construction
9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost
2”全部替换成“stat_cost
1”,将“stat_cost
3”全部替换成“stat_cost
1”,依此类推,一般到stat_cost
5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25
,1”全部替换成“15
,05”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,
但有的是25,073或者25,087或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome
-
Total
War目录,在该目录下,有一个preferencestxt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
farming_level bonus 1加农业
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
比如
building temple_of_one_god
{
levels temple_of_one_god_shrine temple_of_one_god_temple temple_of_one_god_large_temple temple_of_one_god_awesome_temple temple_of_one_god_pantheon
{
temple_of_one_god_shrine requires factions { parthia, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 1(加快乐5%)
law_bonus bonus 1(加法律5%)
}
construction 1 (建造时间1回合)
cost 400
settlement_min town
upgrades
改为
building temple_of_one_god(神殿名称)
{
levels temple_of_one_god_shrine temple_of_one_god_temple temple_of_one_god_large_temple temple_of_one_god_awesome_temple temple_of_one_god_pantheon
{
temple_of_one_god_shrine requires factions { parthia, } (可以由哪个家族建造)
{
capability
{
population_loyalty_bonus bonus 100(加忠诚 500%)
happiness_bonus bonus 100(加快乐500%)
law_bonus bonus 100(加法律500%)
farming_level bonus 20(加农业生产100%,加人口成长10%)
}
construction 1
cost 400
settlement_min town
upgrades
如果你还想要神殿加别的属性就我改得那样添加你想要的(开头的几大属性都可以加,但别忘了把该神殿的升级建筑的属性里都添加上,否则你神庙升级后属性会没的)一般神庙都有四级(特殊的只有3级)
罗马全面战争,关于神庙的修改
本文2023-12-04 03:30:48发表“资讯”栏目。
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