罗马全面战争,关于神庙的修改

栏目:资讯发布:2023-12-04浏览:3收藏

罗马全面战争,关于神庙的修改,第1张

神庙的修改方法:

首先是建筑属性所在的文件在building_effects_junction。

这里是对应的神殿名称。

jupiter朱比特宙斯神殿也可能被翻译成朱比特神殿。

mars马尔斯,战神神殿。

mercury墨丘利,商业神殿。

minerva密涅瓦,智慧神殿。

neptune涅普顿,海洋神殿。

nymphs宁芙(中文维基上这么翻的)仙女?

pantheon这个是5级万神殿。

vulcan武尔坎努斯,铁匠神殿。

rom_ROMAN_temple_1,这个就是一级神殿。

rom_ROMAN_temple_jupiter_2,这级别开始就有分支了。

数字对应游戏里的等级。

然后是effectscope这个意思是限定神庙加成的范围。

this_province,对应神庙所在的行省。

this_region,对应神庙所在的城镇或城市。

in_all_you_provinces,所有行省。

注意事项:

只有五级万神殿才有这个所有行省的功能。 当然我们也可以稍微改变下,让其他神殿的特殊功能在4级就能使所有行省得到加成。你需要在7个行省建立6个不同的4级神殿,和首都罗马城建立万神殿。 。这样帝国全部区域都能享受到加成。

  兵种基本数值修改

  罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,

  打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以罗马弓箭手为例说明:

  type roman archer

  dictionary roman_archer ; Roman Archers

  category infantry

  class missile

  voice_type Light_1

  soldier roman_archer, 40, 0, 08

  attributes sea_faring, hide_forest, can_sap

  formation 16, 2, 32, 4, 3, square

  stat_health 1, 0

  stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

  stat_pri_attr no

  stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1

  stat_sec_attr no

  stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh

  stat_sec_armour 0, 0, flesh

  stat_heat 1

  stat_ground 2, 0, 3, 0

  stat_mental 4, normal, untrained

  stat_charge_dist 30

  stat_fire_delay 0

  stat_food 60, 300

  stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190

  ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate

  详细修改说明如下:

  2、stat_health 1, 0

  1, 0 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。 只需改第一个数,改为2或3更大也行

  stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

  士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:

  7, 2 攻击力(数字越高攻击越猛,基础伤害);冲锋时的攻击加成(突击力);(给冲锋的部队增加攻击力的,属于附加伤害)

  远程武器类型;

  120, 30, 前一个是远程武器射击距离 ;后一个是士兵携带的远程武器数量;

  25 ,1 这是个比例25:1 是攻击速度比例越小攻速越快,比如5,1

  4、stat_pri_attr no 可把no替换为area, launching, ap, bp

  除弓箭手外,其他兵种最好只加,ap,bp否则系统容易卡死

  主要武器属性 依次为:

  ap 破甲,只有目标有甲时才计算

  bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

  spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

  long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用

  short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用

  prec 只在冲锋前投掷武器

  thrown 投掷,指距离比较短的武器

  launching 射击,能在空中飞行一段距离

  area = 成片攻击,不只是一个人

  stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1

  次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

  6、stat_sec_attr no

  具体同stat_pri_attr

  7、stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh

  主要防御 依次为

  防御力(基础防御力);防御技巧加成(被射击时无用)(感觉是反应能力);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 (三个数随你填)

  8、stat_sec_armour 0, 0, flesh

  次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

  9、stat_heat 1

  在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

  10、stat_ground 2, 0, 3, 0

  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

  11、stat_mental 4, normal, untrained

  依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

  12、stat_charge_dist 30

  士兵开始突击敌人的距离

  13、stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190

  依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

  14、ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate

  哪个国家可以使用此单位

  罗马全面战争兵种文件里的兵种名字对应的汉语名称直接看DATA/TEXT/export_unitstxt

修改和罗马一样

只不过罗马改的是游戏根目录下的DATA下的

export_descr_buildingstxt(建筑文件)

export_descr_unittxt(兵种文件)

和DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign下的

descr_strattxt(初始设定文件)

这三个文件

蛮族入侵要修改的是

游戏根目录下的BI\DATA下的

建筑文件

兵种文件

和BI\DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign下的

初始设定文件

罗马有什么修改上的问题可以直接问我

QQ57693353

罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:

1 一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl + f 查找construction或stat_cost 后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。

2 一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_charactertxt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。

以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。

用秘籍有啥意思,我来教你改游戏。

1初始资金修改:

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里查找

denari(用ctrl

+

f

查找)

,denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:

romans_julii

(罗马-朱利叶斯)

egypt

(埃及)

carthage

(迦太基)

gauls

(高卢)

seleucid

(塞琉西)

romans_brutii

(罗马-布鲁图)

parthia

(帕提亚)

germans

(日耳曼)

britons

(大不列颠)

thrace

(色雷斯)

romans_scipii

(罗马-西庀阿)

greek_cities

(希腊城邦联盟)

macedon

(马其顿)

scythia

(塞西亚)

spain

(西班牙)

romans_senate

(罗马-元老院)

pontus

(本都)

armenia

(亚美尼亚)

dacia

(达西亚)

numidia

(努米底亚)

slave

(奴隶或叛军)

2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction

2”全部替换成“construction

1",将“construction

3”全部替换成“construction

1",

依此类推,一般到construction

9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧

3:1回合征兵:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost

2”全部替换成“stat_cost

1”,将“stat_cost

3”全部替换成“stat_cost

1”,依此类推,一般到stat_cost

5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。

4:攻击间隔修改:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25

,1”全部替换成“15

,05”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,

但有的是25,073或者25,087或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了

5:一回合走天下修改:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。

6:取消战斗时脚下的绿色图标:

\Rome

-

Total

War目录,在该目录下,有一个preferencestxt文件,打开这个文件,

然后找到以下改为:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

  神庙修改

  在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

  你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

  城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

  population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚

  happiness_bonus bonus 100 加快乐

  population_growth_bonus bonus 10 加人口增长

  population_health_bonus bonus 100 加健康

  law_bonus bonus 100 加法律

  weapon_simple bonus 3 加轻武器

  weapon_missile 5 加投射武器

  weapon_bladed bonus 2 加重武器

  armour bonus 1 加装甲

  farming_level bonus 1加农业

  recruits_exp_bonus bonus 3 加经验

  recruits_morale_bonus bonus 3 加士气

  trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易

  比如

  building temple_of_one_god

  {

  levels temple_of_one_god_shrine temple_of_one_god_temple temple_of_one_god_large_temple temple_of_one_god_awesome_temple temple_of_one_god_pantheon

  {

  temple_of_one_god_shrine requires factions { parthia, }

  {

  capability

  {

  happiness_bonus bonus 1(加快乐5%)

  law_bonus bonus 1(加法律5%)

  }

  construction 1 (建造时间1回合)

  cost 400

  settlement_min town

  upgrades

  改为

  building temple_of_one_god(神殿名称)

  {

  levels temple_of_one_god_shrine temple_of_one_god_temple temple_of_one_god_large_temple temple_of_one_god_awesome_temple temple_of_one_god_pantheon

  {

  temple_of_one_god_shrine requires factions { parthia, } (可以由哪个家族建造)

  {

  capability

  {

  population_loyalty_bonus bonus 100(加忠诚 500%)

  happiness_bonus bonus 100(加快乐500%)

  law_bonus bonus 100(加法律500%)

  farming_level bonus 20(加农业生产100%,加人口成长10%)

  }

  construction 1

  cost 400

  settlement_min town

  upgrades

  如果你还想要神殿加别的属性就我改得那样添加你想要的(开头的几大属性都可以加,但别忘了把该神殿的升级建筑的属性里都添加上,否则你神庙升级后属性会没的)一般神庙都有四级(特殊的只有3级)

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