《方舟生存进化》雷龙驯服方法及好处 雷龙怎么驯服

栏目:资讯发布:2023-12-04浏览:2收藏

《方舟生存进化》雷龙驯服方法及好处 雷龙怎么驯服,第1张

  《方舟:生存进化》雷龙怎么驯服,驯服雷龙有什么好处?作为以恐龙与生存题材的游戏大家最关心的还是怎么驯服恐龙,今天小编为大家带来《方舟生存进化》雷龙驯服方法及好处,当然除了这些以外雷龙也是恐龙时代最大最霸气的,废话不多说,一起来看吧。

  不过方舟的游戏中和现实一样雷龙速度太慢,但是有个特别的功能,大家都称之为采集之王!为什么,因为雷龙尾巴一扫,一大片地区的资源采集就都搞定了,效率非常高。

庞大的雷龙

雷龙驯服的方法

  那么怎么驯服雷龙呢,雷龙虽然也是分食肉的和食草的,不过不管是食肉的还是食草的,它们都是需要黑色的果子进行麻醉,一般的恐龙驯服需要要用拳头或者弹弓吧你所需要驯服的龙打晕但是不要打死,而雷龙身躯庞大,所以只能用只能选择使用弹弓打。

  这时你会看见雷龙的身上面有两个条,一个条是紫色代表的是昏迷度,一条**的代表是驯服度。接下来就可以按f打开龙的背包往里放食物食草的放果子、而食肉的就放生肉。在这里需要注意一个问题那就是千万不要放白色的果子不然会让龙清醒的。

驯服后的雷龙

增加眩晕度增加方法:

  之后如果等待过程中晕眩度块没了应该怎么做,只需要给它强制喂食黑色的果子就行了,当然这里指有4个黑色果子并且表皮是黑色的像蓝莓的图案。那么是如何强制喂食呢,这里需要把果子放到龙的包里,然后选中那个黑果子,在右下角有两个很长的英文亮了上面的是扔掉下面的是强制喂食。这里还有一种增加眩晕度的方法,直接方便快捷就是用拳头打,但是这样打会扣自己的血,也需要注意别把自己打死了。

  最后在下面的驯化条快满了,这时候雷龙就会起来了,接下来需要注意的是,龙的醒来的归属人是谁,这是看谁给它喂的他第一口,当然起来之后还可以给它起名字,同时也可以升级,并且每级的加点书也和人类一样随意加点。

其他恐龙驯服方法:

  驯服恐龙方法技巧:点击进入

  恐龙等宠物特性一览:点击进入

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方舟生存进化ol中玩家并不是单打独斗,而是可以通过驯服恐龙增加自身战力。下面深空高玩就给大家带来方舟生存进化ol如何驯养动物、驯养系统攻略,大家一起来看看吧。

玩家可以通过将生物打晕,然后对其进行喂食操作来驯养生物,驯养成功后玩家即拥有了该生物的归属权,不同的生物有不同的作用,飞行侦查、运输、战斗、打生存物资等。

先将想要驯服的动物击晕

将驯养动物的食物放进其背包进行驯养

驯养成功后给它一个威风的名字吧

方舟:生存进化(ARK:Survival Evolved)整合6DLC中文版v281107

在明日方舟手游中基建生产建筑赢应该怎么布置安排呢接下来就让小编来为大家讲解下基建生产建筑布置安排攻略介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

基建生产建筑布置安排攻略:

3电站可以建造更多的高级建筑,而2电站可以挤出一个位置建造贸易站或制造站。

本文将对相关数据进行计算,从而可以定量地分析结果,最终得出适合各位刀客塔的方案。

如果您认为建筑等级全满大于一切,那么本文的价值可能寥寥;

但如果你和我一样想在固定框架限制中压榨出基建的最大潜能,不妨接着读下去。

本文进行数据分析的大前提是基建建筑位全开以及稳定3星LS-5和CE-5

本文暂不讨论合成玉的生产

想直接看总结可以拉到主楼末尾

由于本人能力有限且时间有限,内容难免有疏漏之处,如有纰漏恳请指出,感激不尽

一,基础数据

本部分对游戏中的固定数据进行汇总记录

经验本LS-530理智7400经验360龙门币

金钱本CE-530理智7500龙门币

(获取途径均选择最高效率,故不考虑LS1~4和CE1~4,下同)

制造中级作战记录180分钟/个1000经验

制造赤金70分钟/个

贸易站订单虽然存在个数不同的订单,但平均算下来大约是每70分钟消耗一个赤金,换取500龙门币

无人机自然回复6分钟/个

无人机加速抵扣时间3分钟/个(抵扣的是无加速时间,相当于直接换取产品/订单)

发电站、制造站和贸易站的所有加速加成都是加法叠加

制造站和贸易站初始状态下心情消耗为1/小时

制造站或贸易站每个有人的工位额外提供1%加速

单个制造站或贸易站中有2名干员在工作时,心情消耗额外减少005点/小时;有3名干员在工作时,心情消耗额外减少01点/小时

5级中枢放满干员时会全局减少025/小时的心情消耗

阿米娅/诗怀雅被安排在中枢时会给贸易站提供7%的加速,两人的效果不能叠加

3级发电站有5%无人机加速

3级发电站提供电量:270

制造站/贸易站/会客室/训练室/办公室耗电:1级102级303级60

宿舍耗电:1级102级203级304级455级65

加工站耗电:均为10

干员心情上限为24点

一级宿舍心情恢复16/小时氛围上限1000

二级宿舍心情恢复17/小时氛围上限2000

三级宿舍心情恢复18/小时氛围上限3000

四级宿舍心情恢复19/小时氛围上限4000

五级宿舍心情恢复20/小时氛围上限5000

每1000点氛围能提供04/小时的心情恢复速度

同宿舍中单回(闪灵、安赛尔、芙蓉等)、群回(杜林、推进之王、夜莺)、自回(克洛丝、霜叶、米格鲁等)之间是可以互相叠加的;但同种效果只取最高,不能叠加

自回效果是永远生效的,有些干员同时拥有自回和单回效果,其中单回可被更强的单回效果覆盖,自回效果不受影响

日常任务奖励

龙门币3500

作战记录基础8初级5共3600经验

技巧概要12本

招聘许可1加急许可1

碳3

合成玉100

红票5

家具零件60

周常任务奖励

龙门币13000

作战记录基础4初级4中级4高级4共14400经验

技巧概要15本

招聘许可10

合成玉500

红票30

家具零件250

赤金14

绿票20

理智200

签到奖励

龙门币30000

作战记录基础10初级10中级6高级9共24600经验

招聘许可5加急许可5(根据本月共30天或31天也可能只有2份)寻访凭证1

红票33绿票10黄票5

碳5碳素6家具零件140

技巧概要115技巧概要25技巧概要36

赤金31芯片助剂1

绿票每月换取第一层共需绿票1490

寻访凭证2

合成玉600

龙门币60000

家具零件500

招聘许可15

中级作战记录60共60000经验

赤金120

每周围剿作战消耗约125理智获取1600~1700合成玉

理智每日自动回复240点

月卡每日获得200合成玉60理智

二,干员数据

本部分对游戏中的干员数据进行汇总记录

严格来说本部分应归属于前一部分基础数据,在此单独列出只是为了便于查阅

本部分只列举拥有制造站(非源石类)与发电站效率加成及宿舍群回干员的数据,不列举贸易站干员数据的原因会在后文详述

更加详细的干员加成数据请参阅[[软核贴]快起床加班!公测干员基建技能整理]

制造站干员部分

根据获取及培养难度将干员分为5个档次

特别说明

慢性子:初始加成为15%,随后每小时增加2%,5小时后到达最大效率25%

急性子:初始加成为20%,随后每小时增加1%,5小时后到达最大效率25%

泡普卡:附加仓库容量-12,心情消耗+025/小时的负面效果;精一后在宿舍可获得02的自回

剧情赠送:多为2星及3星干员,2星干员满级和3星干员精一都较为容易,故不再继续细分;另有四星干员杰西卡也包含在此类,因其初始就具有全部类型产量+25%的效果,且无需精一或精二已是最大效果

寻访招募3星及3星精一:3星干员精一较为容易,故不细分

寻访招募4星及近卫小车:正好目前(201981)这个类别中没有四星干员在精一或精二后技能发生变化,所以也无需细分;近卫小车Castle-3的获取难度我暂时归为4星级别

寻访招募5星:到5星这个级别其实只有4名干员了,其中赫默和白面_是一个模子;梅尔不精二不加制造;食铁兽初始30%,精二增加到35%,提升有限

这几位5星干员是否值得为了其生产技能精二就需要各位刀客塔自行权衡了,就我个人而言,从综合考虑,白面_最值得精二,赫默其次;喜欢玩梅尔是肯定会精二的(2人CE-5了解一下);食铁兽舔立绘

发电站部分

炎熔10%剧情赠送

Lancet-210%剧情赠送

阿消15%剧情赠送需精一

Castle-310%1星

格雷伊20%4星

雷蛇15%(初始)20%(精二)5星

伊芙利特10%(初始)15%(精二)6星

如果已经度过了基建拓荒期,不妨把阿消精一拉去发电

近卫小车应该没人放发电站;格雷伊初始20%加成非常好用;雷蛇初始15%已经很不错,精二与否看爱;伊芙利特初始10%能顶班用,但是为什么不把无敌的小火龙精二呢

宿舍群回部分

杜林02(初始)025(30级)

空0155星

阿米娅015(精二)5星

凛冬015(初始)02(精二)5星

推进之王015(初始)02(精二)6星

夜莺01(初始)02(精二)6星

杜林常驻没什么好说的,其他群回没有其实影响不大;此外尽量保证每个宿舍有一个常驻的单回

三,初步计算

本部分对之前收集的数据进行必要的处理以得出一些中间数据

首先考察CE-5与LS-5,这2个本可以当作衡量收益是否达标的基准

CE-5一把30理智,获得7500龙门币(另外还有360刀客塔经验,下同),折合得250龙门币/理智

LS-5一把30理智,获得7400经验以及360龙门币

这里的计算就比较有趣了,首先将获得得龙门币按照CE-5的比例换算成理智为144,故7400经验的收益实际上等价于2856理智,折合得2591经验/理智

经验和龙门币的收益比例非常相近,差距不到4%,毕竟都是7000+打底

无加速情况下

每间制造站每24小时可生产中级作战记录8件共8000经验

每间制造站每24小时可生产赤金2057件

每间贸易站每24小时可消耗赤金2057件,获得10285龙门币

每24小时回复无人机240架,可换取中级作战记录4件,折合4000经验;或换取赤金1028件;或加速贸易站订单1028件,折合龙门币5143

3级宿舍满氛围+杜林心情回复为18+12+025=325/小时

3工位全干员+5级中枢全干员,心情消耗减少为01+025=035/小时,此时该制造站/贸易站中干员心情消耗为065/小时(泡普卡除外,以后不再重复说明)

325/065=5,意味着干员休息时间和工作时间的比例为1:5,也就是说,以24小时为周期考察时,干员可以连续工作20小时(消耗13心情),再休息4小时(回复13心情)做到消耗和恢复的平衡

只需要满足以下条件:

干员工作的场所为3级制造站或贸易站,并且工作时3个工位都有人

干员休息时位于满氛围的3级宿舍,并且宿舍中有杜林;如果位于4级或更高级的满氛围宿舍,则不需要群回干员

中枢的5个工位都有干员

赤金获取:

周常14/周

签到31/月

绿票120/月

信用、刷本、活动等不定

前3项折合每天7件,信用看脸

四,实际分析

以下计算均未考虑干员自回

首先大致估算一下3发电站的收益

需要说明的是,赤金本身并不直接等于龙门币,需要贸易站进行转化,也就是说制造站和贸易站共同协作才能产出龙门币

由于贸易站干员们加成高而且人数多,我们暂时把加成都定为30%/人,制造站干员加成先也暂定为30%每人

无人机加成暂定为:1+0053+045=160%,即10%、15%、20%各有一人常驻,每日产生无人机24016=384

此时单个贸易站的效率为:1+033+003+007=200%,每日消耗4114件赤金,获得龙门币20570(折合理智8228)

单个制造站效率为:1+033+003=193%,每日制造397件赤金或1544件中级作战记录(折合理智5959)

还剩下6个建筑位

先考虑1贸易5制造的情况(则其中一个制造站必须生产赤金,靠其他途径获取根本无法平衡消耗)

赤金缺口为18件/天,靠固定获取足够补足,富裕52件/天,消耗121无人机获取订单进行消耗,获取龙门币2600(折合理智104);剩余263无人机可换取中级作战记录438份(折合理智1692),如果换成赤金+订单可获得2818龙门币(折合理智1127)

每日收益等效理智为:8228+59594+104+1692=34796

接下来是2贸易4制造的情况(同样地,必须有2个制造站生产赤金)

赤金缺口为36件/天,固定获取补足后富裕34件,消耗79无人机获取龙门币1700(折合理智69);剩余305无人机换取中级作战记录508份(折合理智1962)

每日收益等效理智为:82282+59592+69+1962=31026

3贸易就不用考虑了,剩余3个制造站必须全部制造赤金,每日收益等效理智大概不会超过300

稍微做一下总结:

首先声明一个概念:等效理智

这个概念如其字面意思,收益的等效理智代表了将同样的理智拿去刷LS-5和CE-5可以取得和收益值相当的战利品

比如基建每天收益37000经验和39300龙门币,那么就相当于刷了5把LS-5和5把CE-5,而刷这些本需要300理智,所以我们可以认为基建每天的收益相当于300理智(当然,基建收益无法提供刀客塔经验以及特殊掉落的家具)

从本质上来说,制造站和贸易站就是在用时间换取产品,而无人机就是将固定流逝的时间储存起来

这也不难解释为何同样数量的无人机换取赤金+订单的等效理智会低于直接换取中级作战记录,虽然赤金和订单都是70分钟一份,但各需要一份才能产出500龙门币

也就是粗算下来,140分钟=500龙门币≈500经验=05中级作战记录(前面已经说过龙门币和经验的等效理智换算差距大约在4%不到)

而05中级作战记录只需要90分钟,和140分钟的差距可以说非常大了(远超4%)

这说明,用同样的时间去生产中级作战记录会获得更多的等效理智,而干员的速度加成在本质上也是让建筑在单位时间里能跑过更多的时间

对于3发电站的方案而言,剩余6个生产建筑必然是全3级的,贸易站里有3名干员,制造站里同样也是,虽然贸易站有中枢7%加成但影响不大

所以剩下6个位置的建造策略上,布置更多的纯作战记录制造站比1作战记录+1贸易组合收益更多

简而言之,无论是生产建筑还是无人机,生产更多的中级作战记录总是比生产龙门币要划算;但由于每天固定获取7份赤金,以及制造站最多5间的限制,也需要建造一间贸易站消耗(然后同时搭上一个制造站造赤金)

所以我们无需过多注意贸易干员的效率,前期的几个30%加成干员已经足够

此外这里的估算几乎是以最顶级的数据进行计算,实际上由于干员换班,根本不可能达到

那为什么还要这样计算接着往下看

2发电站方案

2座发电站共提供540电力,其他建筑在等级上必然存在取舍,而且由于制造站数量限制,以及我们之前推算的尽量少造贸易站的结论,基本上左侧剩余7个建筑就确定为2贸易5制造

详细的计算过程就不罗列了,有兴趣的读者可以自行推演,总之经过计算,2发电站方案的建筑策略大致如下

这里我保证了2间3级宿舍和1间2级宿舍,宿舍是完全够用的

会客室、训练室都是3级,同时富裕20电力,这20电力可以分配给宿舍一部分;也可以将办公室升为2级(无法降级);甚至如果你对自己的RP有信心(通过信用获得足够的赤金),可以将1间贸易站升为2级

那么开始安排干员

贸易站:古米、空爆、月见夜,3位交际轮换没问题

制造站:2工位的制造站是生产赤金的,夜烟、砾、斑点都比较容易获得,按30%/人算不过分,疲劳也能完全轮换得过来

剩余4个制造站12个工位,其实现在的情况已经和3发电站估算中的1贸易5制造方案中剩余的4个制造站一样了

所以实际上我们需要比较的是2个1工位贸易站+1个2工位制造站(以下简称方案一)与1个3工位贸易站+1个3工位制造站(以下简称方案二)的收益

可以看到方案一需要2名贸易干员和2名制造干员,算上轮换的是3贸易干员+3制造干员

方案二需要3名贸易干员和3名制造干员,算上轮换的是4贸易干员+4制造干员,此外还多1名发电干员

贸易干员又多又强无需担心,发电干员虽然有些10%的但也能用,实际上差距也不算太大,制造干员除了刚才提到的3名贵金属专精干员外,只能调用全加成类型的干员,略有影响

但假如我们完全忽略换班造成的生产力降低来比对两种方案

方案一(2个1工位贸易站+1个2工位制造站)

单个贸易站效率:1+03+001+007=138%,每日消耗赤金2839份

制造站效率(只算那个生产赤金的制造站,下同):1+032+002=162%,每日生产赤金3332,由于砾精一加成是35%,实际上稍高

无人机干员加成按两个人共25%加成不算过分(3发电站是按3个人45%算的,而且忽略换班的影响),无人机效率:1+0052+025=135%,每日获得324无人机

每日赤金缺口为2345份,固定获取7份抵扣后还缺1645份,无人机allin赤金生产,换取赤金1388份,缺口仍有256份/天,这部分只能靠信用或者刷图掉落来补充

但实际上不算困难,平均每2天遇到信用商店刷一次赤金就可以了

那么这3间建筑的等效理智为:28392500/250=11356

方案二(1个3工位贸易站+1个3工位制造站)

前面已经计算过,贸易站效率:200%,制造站效率:193%

赤金缺口为18件/天,靠固定获取足够补足,富裕52件/天,消耗121无人机获取订单进行消耗,获取龙门币2600(折合理智104);剩余263无人机可换取中级作战记录438份(折合理智1692)

这2间建筑的等效理智为:8228+104+1692=1096

每天的收益相差为4点等效理智

那么3工位的制造站当时只有砾和夜烟,最多再调一位15%加成的干员过来,顶班干员基本只能从10%加成里选择了

至于发电站,我当时甚至都掏不出4名干员轮换,所以这里暂时先当作10%/人计算,每日获得(1+0053+03)240=348架无人机

那么实际算下来,顶班干员每天需要工作12小时,常驻干员工作20小时休息4小时

每日实际产出赤金为(103+(035+03+015)5/6+01/2)2057=3593份

赤金缺口为557件/天,固定获取足够补足后富裕143件/天,消耗34无人机进行订单消耗,获取龙门币715(折合理智286);剩余334无人机换取中级作战记录557份(折合理智2148)

等效理智为:8228+286+2148=10662

这个差距就约为7点等效理智/天,一周差不多能多15把LS-5/CE-5(好吧其实也不算太多)

于是就再做一下小结

感谢这个好时代,感谢YJ加入了斑点、格雷伊使得对多工位进行轮换成为可能

那么来清点一下较容易获取的干员

发电:炎熔、Lancet-2、阿消(精一),此外还需要一点运气抽到雷蛇或格雷伊或伊芙利特

贸易:空爆、月见夜应该每个人都有,古米、慕斯随便抽抽也不会少,如果实在抠不出第四名30%加成的干员,可以用玫兰莎(25%),或者你制造高加成干员很多,完全不用担心顶班问题的话也可以用夜刀

制造:

金属:斑点、砾、夜烟的获取难度都不算大

经验:红豆、白雪、霜叶获取难度不大,Castle-3和食铁兽略难

全部:黑角、米格鲁、夜刀、克洛丝、芬、香草、史都华德、杰西卡白送;卡提、泡普卡、蛇屠箱、流星、调香师不难获得;略难的是赫默、白面_、梅尔(需精二)

假设我们获得了除近卫小车外所有四星及四星以下的这3类干员

发电站干员平均效率加成为:(01+015+02)5/6+01/2=425%,每日可获得无人机(1+0425+015)240=378

贸易站日均消耗赤金4114份,获得龙门币20570(折合理智8228)

赤金制造站部署斑点、砾和夜烟,再加一名10%加成的干员轮换,干员平均效率加成为:(03+03+035)5/6+01/2=8417%,日产赤金(1+08417+003)2057=385份

剩下15名干员3人一组倒班,干员平均效率加成为:(015+015+0257+033)5/6+034/6=2658,日产中级作战记录:(4+2658+012)8=5423份(折合理智2093)

赤金缺口3件,每日固定获取富裕4件,消耗无人机93架换取2000龙门币(折合理智8),剩余285无人机换取中级作战记录475件(折合理智1833)

每日等效理智8228+2093+8+1833=31791

不过2发电厂也有一种比较极限的压榨方案:2个2级贸易+5个3级制造

这种方案放弃了3级训练室,宿舍的等级也比较惨,不过合理安排还是够用的,在这种方案下

发电站干员平均效率加成为:(015+02)5/6+015/3=342%,每日可获得无人机(1+0342+01)240=346

单个贸易站日均消耗赤金3435件,获得龙门币17175(折合理智687)

赤金制造站同上,日产赤金385份,加上7份固定获取,仍有232的缺口(折合1624分钟),故需要从剩下的生产力中调用一部分产出赤金

无人机allin赤金生产,还剩586分钟的缺口(折合中级作战记录326份),则中级作战记录的产量为5336(折合理智20594)

每日等效理智6872+20594=34334

但是3发电站可以支持5级宿舍,满氛围情况下心情回复速度可达4点/小时,加上一个善解人意就是455

455/065=7

这意味着常驻生产的干员可以干21小时休息3小时,由于贸易站全是30%,这对制造站的效率将有一定提升,继续套用之前的干员配置

赤金制造站干员平均效率加成为:(03+03+035)7/8+013/8=86875%,日产赤金(1+086875+003)2057=3905份

4个经验制造站干员平均效率加成为:(015+015+0257+033)7/8+03/2=273,日产中级作战记录:(4+273+012)8=5481份(折合理智2115)

赤金缺口245件,每日固定获取富裕455件,消耗无人机106架换取2275龙门币(折合理智91),剩余272无人机换取中级作战记录453件(折合理智175)

每日等效理智8228+2115+91+175=32038

五,总结梳理

所以扯了这么一大篇到底在说啥呢,结论如下

如果你把高加成的制造干员都收集齐了(梅尔也精二了),并且想获取极限收益,可以选择2发电站、2间2级贸易站,5间3级制造站的建筑策略,缺点就是无法建造3级训练室

如果你没有那么多007干员,或者想轻松无脑,那就3发电站、1贸易站走起

这两种方案每天的产量差距顶多在10%左右,也就一把LS-5或CE-5

这时候就会有人问了,每天59000+的经验吃的完吗,那么就来算一下

根据各种计算器可以看出,将4星及以上的角色练到精一满级,花在看录像带上的龙门币(即排除晋升所需的龙门币)和经验值差不多是1:1的关系

日常、周常、签到、绿票第一层的经验和龙门币基本上能自己抵用

每天基建产出龙门币大约23000,也就是每天龙门币的缺口大约在36000,一周缺口252000,每周有3天CE-5不开放,这3天的理智固定获取龙门币为10800(月卡)、8640(非月卡)

故月卡玩家每次CE-5开放时需要刷8次,非月卡玩家则需要嗑点周常送的理智药

对于月卡玩家而言,如果将这4天的所有体力以及每周2瓶理智药都拿去刷CE-5,大概能刷46把,合计345000龙门币,抵去缺口还富裕93000,差不多2周能凑够精二6星干员的18万

然后这2周内只有6天时间刷材料,还要分出一些体力刷围剿,可以说是非常紧张了。并且2周经验全吃是826000,都能喂出2个6星精二还有多的

如果信用商店能刷出赤金,则会在一定程度上缓解看录像带的压力

所以,虽然不甘心等效理智的降低,我们其实不需要生产这么多作战记录

想无脑,3发电站满上

经验没钱吃怎么办,临时把一个制造站换成贸易站也不是不可以

4小时还是3小时换班无所谓,差距不到1%

经验房从10点开始,13点、16点、19点、22点每次换3个人就行了,记得最后一次把加成最低的3个人换去睡觉;赤金房随便轮班,浮动极其微小

那么最终结论就是

随缘,照你喜欢的玩法去玩就好了

不得不说YJ这块的数值做的真的是牛逼。

方舟孵蛋器的孵蛋方法如下:

1玩家把蛋放入孵蛋器后,给孵蛋器供电上锁,就可以开始孵蛋了。

2在孵蛋器的屏幕上会出现温度标识,玩家需要看颜色判断温度是否合适,蓝色代表温度很低,**代表温度很高,绿色代表温度适宜,有利于孵蛋。

3大约半个小时蛋就孵化成功。

自动孵蛋器是MOD,一共有3个东西,圆盘是孵化器,蓝色柱子是收集粪便和蛋的,还有个**的是产饲料的。

打烂是否只出小蜜蜂。在游戏《方舟生存进化》中,玩家可以通过打烂是否只出小蜜蜂来判断蜂巢有没有蜂后,打烂只出小蜜蜂的就是没蜂后,有蜂后它会跟着小蜜蜂。2022年3月,游戏开发团队Wildcard宣布,《方舟:生存进化》免费DLC“维京”6月将上线,新生物“安氏中兽”图谱公开。

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