QQ自由幻想中剑客和刺客人物属性点和技能点要怎么加

栏目:资讯发布:2023-11-29浏览:3收藏

QQ自由幻想中剑客和刺客人物属性点和技能点要怎么加,第1张

刺客加点

主修

狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。

建议:加一点,过渡技能。

倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。

建议:加一点,过渡技能

暗器修练:使用暗器时攻击力+3%

建议:加满,+15%。

双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。

建议:加满,+15%。

暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。

建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。

建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。

反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。

建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。

建议:可先加一点,用于刷BOSS。

隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。

建议:加满,保命技能。

进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。

建议:加满。

多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。

背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。

建议:加一点。

偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。

建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。

烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。

建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。

进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。

建议:加一点,过渡,为了暗杀术。

环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害

建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。

建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。

建议:有多余的技能点就加一点吧。

辅助

陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。

建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。

建议:加一点。

陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。

建议:加满。

侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。

建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。

解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。

建议:加一点。

陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。

建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。

淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。

建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。

刺客练级

1-20级:做做任务,刷下对应等级的怪很好升级的。

20-25级:可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的;一次引2-4个怪,反击术当群攻,多此吃不消的。

25-30级:学了雷弹练级就快好多了,可在黄鹤遗址,出云郊外,大泰山原,华山地宫刷。

30-35级:30级又多学了一个雷弹,打怪更快了;可在幻荧谷,青牛山修罗殿刷。

35-40级:可去修罗殿,仙台,瑶池刷。

40-45级:可去千年之镜,东海1层刷。

45-50级:东海,楼兰郊外,楼兰地宫1层,落日,沙角刷。

50-60级:地宫,蚂蚁沙地,还可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可让CK小赚一笔呢。

最佳的刺客配点法

刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练 (不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的

注意的是高等级的药师是刺客的刻星)

现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法

出生能力:

生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16

升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3

PS:

力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)

敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)

灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)

体质=HP(1点HP=9点HP)

每次升级 自由点:2点 技能点:1

很多人都讨论怎么加点,我也看了很多 QQ论坛,17173,QGAME等 但发现大部分都是错误的加点法

为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了 象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等

首先我更正一下以往是加点错误

1 敏捷不需要加,为什么呢?

回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的

我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的

目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的

不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧

2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子

以下是正确刺客等级装备需要的能力点

刺客

头盔 体力

10 48

17 76

24 104

31 132

38 160

衣服 体力

10 44

20 84

30 124

武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)

12 41

18 59

24 77

30 95

36 113

看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了) 在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我 一个游戏同职业朋友产生了分支

我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加 理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底

他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的 这个就看个人怎么看了。

我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)

1级 灵巧+2

2级 灵巧+1 攻击+1

3级 灵巧+1 攻击+1

4级 灵巧+2

5级 灵巧+1 攻击+1

6级 灵巧+1 攻击+1

7级 灵巧+2

8级 灵巧+1 攻击+1

9级 灵巧+1 攻击+1

10级 体质+2

(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算 头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下 10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?

很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)

10级以下我就不写了 都是一个道理

注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去

刺客初始属性:力量4 体质16 敏捷12 灵巧12

  

升级系统加点:力量1 体质3 敏捷3 灵巧2

12级武器需力量15,灵巧41(更新前45);10级衣服需体质44(更新前52)

  18级武器需力量21,灵巧59(更新前63);20级衣服需体质84(更新前92)

  24级武器需力量27,灵巧77(更新前81);30级衣服需体质124(更新前132)

 

到达10级时,不算自由点,人物属性为:力量13,体质43,敏捷39,灵巧30,自由点为18点。为了能在10级穿上衣服,需加体质1点,剩下17点自由点。

小结:10级后,要想相应的级别穿上相应级别的衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加体质。

到12级时,不算自由点,人物属性为:力量15,体质49,敏捷45,灵巧34。为了能在12级拿上武器,需加灵巧7点,剩下14点自由点。剩下12点自由点(2点已分配了体质),全加力量!

小结:12级后,要想相应的级别拿上相应级别的武器,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧。  

  

故:刺客加点方法应为:1~12级自由点为22点,加体质3点,加灵巧7点,剩下12点自由点全加力量!。12级后,要想相应的级别拿上/穿上相应级别的武器/衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧,1点必加体质。从某种意义上说:要到54级以后,才算实际上的自由点数。

战士: 战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。此外在血腥的战争中,战士的体魄被锻炼得极为强健,往往你以为这一击足以杀死一头熊,而对于一个强大的战士来说那或许并不是足以致命的打击。所以战士最令人恐惧的地方不仅仅是强大的攻击力,其强健的体魄也是在近距离战斗中所需要的重要素质。剑客: 剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。

刺客: 刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子。

术士: 术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。

药师: 药师是游戏中最受欢迎的辅助职业。聪慧的药师使用的武器是需要很高智力才能使用的法杖,在游戏中,药师能够救死扶伤,并能运用光盾和祝福等各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。一个高级的药师甚至能用光之奇迹复活战斗中牺牲的队友。药师生性和平,不喜与人纷争,但是不要因此以为药师是好欺负的。她们能用衰弱术和枷锁术大幅的下降敌人的能力,并用天罚的光明力量来狠狠的惩戒对手。

以上摘自QQ自由幻想官网的信息 (^__^) 嘻嘻

PK开了SS最强!

为什么我说SS,接下来我会给你解说

大家公认是JK强,是因为JK在QQ幻想的确很强,抗性超高,超级耐打,但是QQ自由幻想限制了JK的抗性,最重要的是QQ自由幻想不飞,所以QQ幻想飞后的技能在QQ自由幻想是没有的所以JK虽然在QQ自由幻想里,抗性比其他4个职业是高了些,但已经没有QQ幻想的雄风了!

有的说ZS最强的确,战士对单个怪的伤害输出是可怕的是5个职业里最高的而且60级有石化之枪估计,不管谁,一旦被石化之枪石化后,只有死字了

刺客,可以双修暗器和双刃,一个远程,一个贴身把刺客的特点发挥的淋漓尽致!可以根据不同的需求,换不同的武器来PK特别是60级的暗杀术,另人闻风丧胆

药师,"打不死"的职业光盾,自己加血,让药师本来很脆弱的职业,变的也可以和其他4个职业抗衡而且药师单攻的攻击力,是很强的还有神威,会把人定身的技能,也很可怕,只是几率有点低单P的时候,也许只有机会放一次神威,没有第二次机会了

详细解说下SS的PK:

SS有冰封术在看的到敌人的时候,就可以把敌人冰封住

SS有冰盾术减少50%的伤害几率把攻击自己的对手冰住

风焰术,攻击超高的群攻术

274%

暴雪术,攻击力也很高

232%

秘术:释能

使下一个法术攻击力提升100%

消除和魔镜术是对付法系的:

消除:消除敌人的防御魔法

魔镜术:为自己附加一个几率抵抗对方魔法造成伤害的盾

燃烧和燃烧强化:

降低对手魔法防御的技能,目前效果不太明显

PK开了,我想大家都会洗点,把力量和智慧加到体质上,也许刺客还是会追求瞬间的秒杀,继续加力量

但是,骨灰级的玩家都知道,PK的时候,生命多一点,都决定着胜负的关键118点体质是多了1062点生命

在QQ自由幻想里,每个职业都有自己的一套让对手不动"定身,冰冻,石化,昏迷)的技能,在PK的时候,就看谁先把对手定住

而SS在这一点上,很占优势,冰封是远程攻击的,100%冰冻其他职业是比不上的

被冰冻后,用神威+风焰术+暴雪术光这两个瞬间发出的技能,所造成的伤害,足已使每个职业致命

单攻的火弹术,5级,加满了火系掌握,攻击也是260%

(注意:加火弹术,就得加满魔法精研和魔法修炼)

即使

神威+风焰+暴鲜血+火弹

这3个瞬间技能不能使对手丧命(其实也应该没多少血了),冰盾也是很好的防御技能,减少伤害50%,几率使对手冰冻

当你只在逃命(被封印掉或者血过半)而被对手攻击的同时,也可以使对手冰冻起来

术士一定要加全体质,59点魔攻,和1062点生命比,孰重孰轻,骨灰级的玩家一眼便知

装备首选仙器,抗性加了很多,体质也有

秋天套装的最高级套装,不知道属性怎么样,还没开放,所以暂且不说,具体情况到时候大家都会根据自身情况看的^_^

大宝,天天见!

JK加点:

属性点:全体质(装备敏捷不够,用6级的手套,帽子,鞋子,打孔镶嵌敏捷卡)

技能点(主要PK技能):

金缚剑:1点

封法剑:1点

锁灵剑:1点

混沌剑:1点

强击:1点

煞气:1点

致残:1点

(以上技能属于状态技能可根据实际情况,适当调整,可加满)

主要攻击技能:

狮心剑:5点

陨星剑:5点

QQ自由幻想中剑客和刺客人物属性点和技能点要怎么加

刺客加点主修狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:...
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