模拟人生即时模式在哪

栏目:资讯发布:2023-11-28浏览:1收藏

模拟人生即时模式在哪,第1张

在游戏界面你可以看到中框住的按键,从左到右分别为:建筑模式-F2,管理世界-F5,开启模拟工坊-F4,往上至较高楼层-Page Up,墙壁剖视图-Home End,镜头控制,通知栏,选项选单备注:后面跟着的为键盘上的快捷键

《模拟人生》是由Maxis开发、美国艺电公司发行的电子游戏系列。该系列起源于2000年2月发行的个人计算机游戏《模拟人生》,原本只是同由Maxis创始人威尔·莱特(Will Wright)创作的《模拟城市》系列的副产品。

《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。

游戏简介。

《模拟人生》是《模拟城市》(英文:SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。

在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。人物不会衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不会自然地死亡。同时,人物并不会成长(婴儿除外),除了使用魔法世界内的魔法外,儿童永远不会成长。

1注册gamesir,在sims2版块里面,有个“个性专贴长廊”,里面有很多古装物品专贴。

2xmsims里有古代头发,不需要注册,点下载mesh,再点颜色下载,才能显示。里面有sims大神扇坠儿做的头发,她的古代作品我很喜欢,精致漂亮。

3单纯人生里面有大量的古代物品,我个人最喜欢其中这两个头饰

4有个新浪博客,你搜索一下“LunaYue's Sims”,里面有仙剑系列的sims2衣服

5网易博客“ripplesims”

去博物馆。

《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行。

《模拟人生4》人物个性特征一览:情感:傻瓜、好动、自信、创意、欢乐、阴沉、天才、浪漫风、鲁莽;嗜好,宅宅、美食家、完美主义者、艺术爱好者、书呆子、音乐爱好者;生活方式,幼稚、热爱户外、笨拙、邋遢鬼、懒惰、物质主义、献媚。

相关介绍:

《模拟人生4》作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。但近日,该游戏却出现了。

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截至2005年2月,模拟人生系列已在世界范围内售出超过5200万份。截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过1亿份。截至2008年3月19日,它是历史上最畅销的个人电脑游戏系列。 《模拟人生》(The Sims)

《模拟人生》是该系列的第一个游戏。它为微软windows操作系统而设计,并于2000年2月发行。使用2D视觉技术。该游戏总共发行了7个资料盘。它随后又被重新打包成了几种不同的形式和版本,并且发行其他几种平台的版本。截至2002年3月22日,《模拟人生》已在世界范围内售出超过630万份,这令它超越成为历史上最畅销的个人电脑游戏。这项纪录一直保持到《模拟人生2》超过了它。

《模拟人生2》(The Sims 2)《模拟人生2》于2004年9月14日出版。该续作使用全3D场景,与原始游戏的2D技术相对。其他对原游戏方式的添加包括“模拟市民”可从婴孩长成成人,慢慢变老直到死去。该游戏的特色有,明确的星期安排使儿童们周末可以待在家中不用上学,“休假日”使工作者可以休息,一个“期望条”记录“模拟市民”达成特别期望和体验特别恐惧后的“期望点”增减状况,期望达成后获得的“期望点”可以“购买”“期望奖励”。

《模拟人生2》也结合了故事情节,发生在原始游戏25年以后。例如,欢乐家庭(储存在《模拟人生》的家庭盒中)被放在了一个城郊社区,他们的家谱面板显示了他们和《模拟人生》中原欢乐家庭的关系。此外,高斯家庭也发生了巨大变化,贝拉·高斯神秘失踪(游戏暗示是外星人绑架)。

因为人物形象和社区用差异很大的两种方式表现,物品必须从2D图形(sprites)转化成3D模型。一些物品(尤其是资料盘中的物品)并没有被复制转化。《模拟人生2》并没有兼容(backwards-compatible with)任何《模拟人生》的内容。《模拟人生2》已经拥有多款资料盘和插件。

《模拟人生3》(The Sims 3) 美国艺电于2006年11月公布了《模拟人生3》,于2009年6月2日开始发行。《模拟人生3》的开发开始于《模拟人生2》发行之后。不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。 《模拟人生Online》(The Sims Online)

2002年12月,Maxis发行了《模拟人生Online》,后来更名为《美国艺电大陆》(EA Land)。这是一款把《模拟人生》重制作,让现实的玩家可以在其中进行交流的MMOG。该游戏没有像制作者和出版商想象的那样达到原始《模拟人生》游戏的成功水平。 对于《模拟人生Online》的评价很黯淡。许多评论者把《模拟人生Online》比作一个几乎没人参与的巨大的聊天室。

《模拟人生 都市模拟市民》(The Urbz Sims in the City)背景为模拟城市的游戏。玩家必须帮助其中的人物获取声望,完成任务。该游戏在Xbox,Playstation,Nintendo DS,Gamecube和GameBoy Advance平台上发行。它以将黑眼豆豆(The Black Eyed Peas)设为NPC为特色。

《我的模拟人生》(MySims)《我的模拟人生》是美国艺电专门为Wii和Nintendo DS平台开发的一款控制器游戏。它以小型人物(Chibi-like characters)(类似于Wii's Mii的人物形象)为特色。它于2007年9月发行,2008年发行了Windows版本。

《模拟人生物语》(The Sims Stories) 《模拟人生物语》是来自模拟人生系列的一个电脑游戏产品线。它基于原始的模拟人生2引擎开发,专门为笔记本电脑优化,有着比《模拟人生2》更低的系统需要,但仍然能在桌面运行。该游戏的一项特色就是在笔记本电脑上运行时的自动暂停功能(auto-pause function),根据笔记本翻盖的开合决定游戏的停止与开始。现在,该产品线的三个游戏已经全部发行。

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在游戏界面你可以看到中框住的按键,从左到右分别为:建筑模式-F2,管理世界-F5,开启模拟工坊-F4,往上至较高楼层-Page Up,墙壁剖视图-H...
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