《守望先锋》半藏与源氏的龙小科普

栏目:资讯发布:2023-11-19浏览:3收藏

《守望先锋》半藏与源氏的龙小科普,第1张

 《守望先锋》中很多玩家对于日本龙有所争议?下面我带来《守望先锋》半藏与源氏的龙小科普,一起来看吧。

 半藏与源氏是守望先锋目前唯二的日本英雄,这两个英雄身上都有“龙”的特征,所以许多玩家在讨论关于“日本龙”的事情,其中不乏许多人对于“龙形象”没有加诸到中国英雄反而成了日本英雄的象征表示不满。

 其实解释日本龙很简单,日本龙确实应该是由中国传入日本的,而后经过日本本土化加工以改造后形成了带有一定自主特色的文化,这是文化的自然交互,没什么好争议的。

 而“龙”从来也不算是中国独有的,很多国家都有自己独特的“龙”形象与文化。顶多说亚洲许多地方的龙形象确实是以中国为源头,龙文化借此而有所传承而已。因而日本有龙也没什么好去奇怪的(当然,龙与龙之间确实也不会都完全一样,有所区别是正常的),但也实在没必要去恶意的丑化他国的龙形象(这样只会徒显心胸不够宽广而已……)。

 就像茶道也是起源于中国的,但中国现在本土传延下来真正能精于此道的还能有几个反倒是让日本发扬光大了。

 大部分人现在听到茶道的第一反应反而会先想到日本而不是中国,而我们有一段时间却要反过来要去向日本学习回茶道,这和我国曾经的历史经历不无关系,这无疑是一种悲哀,但也算是一种进步,这使我们懂得低头,也将使我们更懂得抬头的珍贵(当然,成功也不止只有一种定义)

 我没有贬低自己祖国的意思,我想说的是,外国人对于其他国家的印象在于这个国家的表现,这是值得我们去反思的一点,现代的我们是否真正让传统文化的到很好的传扬了呢

 至于有玩家纠结为什么龙没有爪子等的问题,我想说设定的时候就是这样了吧,这方面实在没有必要太过纠结。况且作为艺术形象设计或者理解为“气劲”来说,这些小地方也没必要太过于关注了吧。

 而要说借鉴,或许谁也比不过中国。就像佛教(并非中国创造与独有的)也是从他国传入中国的(中国本土发源的宗教为道教,论中国教派道教才算是真正的起源),而说到和尚也会有很多人自然的想到中国(这点无可厚非),但要明确的是和尚也并非是中国所特有的(当然,“和尚”之间也多少是有所不同的)。

 真要较真起来尼泊尔都还没说中国什么话呢,不是么。

守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,很多小伙伴疑惑源氏究竟怎么样,具体怎么玩呢下面和深空高玩一起了解一下守望先锋源氏能力心得看法分享!

都是各种打不过或者是打着费劲之类的。我觉得源氏虽然向他们说的那样,但是源氏能不能打出输出完全取决于操作,二段跳就算让人不容易打到到自己本身也比较费劲打到对手。其次好的源氏能打出输出不仅是要枪法准还要意识好什么时候浪什么时候该抱团,比如推车图如果正面钢不过源氏绕后也没多大意义(没大),所以那些喊着要削源氏的无非就是自己玩的不好源氏也会玩,打不过就要削。但是楼主觉得源氏有的方面确实挺不平衡,比如都是新手玩源氏在你头上跳来跳去很难打到(对于新手),而且打不过还能用s跑开大招乱砍也能杀个人。你说把源氏的二段跳加cd也就算了还可以接受,那些喊着要把源氏大招削到一刀80的我就真tm 无语了,是不是被砍出阴影了,砍到80意味着所有全中才能砍死三个脆皮,这对源氏多不公平,再者说别人练源氏连了那么久一下被你砍废了是不是智障,干脆把所有英雄全削了得了,玩了那么久一下废,真是智障。

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在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了

这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

  一、技能详解

  跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。

  接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

  镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

  闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

  那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

  二、打法套路

  那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。

  距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。

  那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

  那就套路这一块,我还想讲两点。

  第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。

  第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

  三、各英雄对抗方式  

  好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。

  先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。

  卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。

  法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。

  和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。

  大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。

  那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。

  猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。

  小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。

  秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。

  扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。

  路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。

  狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。

  死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。

  莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。

  托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。

  堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。

  百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。

  半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。

守望先锋源氏玩法如下:

源氏的核心思路就是利用本身的高机动性及生存能力去牵扯或者击杀团战中作用比较大,且生存能力较差的人,说简单点就是如果你和对方某个英雄互相在后面挂机输出,他的作用肯定比你大的这种,类似于安娜麦克雷狂鼠这样的英雄。

而通常这种英雄生存能力都比较差而且一般都打不过源氏,所以就需要你去牵扯甚至击杀他。所以对于一个源氏最重要的就是要知道怎么去切人,什么时候去切,切什么人,及怎样最快速切人,切了人之后如果队友也死了怎么再去打残局,这些问题。

源氏细节注意事项

1容易在开Q的时候挂掉

特别是现在游戏刚公测,大家配合度还不高的时候,没有奶妈就开Q进人群无异于找死,操作高手请无视。

2飞镖CD长

飞镖这个技能的冷却略长,而且经常会犯不关注剩余飞镖的小毛病,打到关键时刻没有飞镖了,这点很尴尬。

3胖子的钩

有时候被胖子勾住了,按shift,直接穿过去,这个算不算破解了钩子。

4禅亚塔的技能“乱”

这个技能的具体作用还不明确,总感觉中了以后开Q砍人砍不死。

 守望先锋中源氏是一个对身法要求很高的英雄,那么,如要过练习源氏的身法需要注意哪些方面呢?下面为大家带来的是玩家“兔贰爷这个名字不要抢 ”分享的守望先锋练习源氏的身法注意事项,一起来看看吧。

 守望先锋源氏身法技巧

 源氏这个角色的身法应该分成三个环节:切入,近战和逃脱。

 近战的话很简单,就是如何在别人头上跳来跳去前后干扰对方的瞄准,没什么好说的。

 切入和逃脱最重要的是进入对方的盲区。

 盲区个人觉得分为两种。

 一种是视觉上的,比如你爬到高处躲开了对方仰射的枪线。这种身法需要你对于敌我双方的站位有很清晰的认识,再加上对地图的熟悉,知道哪里适合规避枪线,哪里是一个shift就可以到达的区域。

 而第二种盲区个人觉得是更重要的,就是利用对方心理上的盲区。例如你只有一丝血了,现在想要逃脱对方麦克雷的追击。如果你按照常规方式去逃脱,麦克雷预判你的逃脱路线给了你一枪你就死了。然而麦克雷选手很多时候第一反应的预判是基于对绝大多数英雄逃脱路线的预判,第一时间会忽略原始能够爬墙滞空这一点。比如渣客镇第三段有很多凸出来的柱子,源氏在脱离麦克雷视野的一瞬间,麦克雷会预瞄一个源氏出现的位置。但如果源氏在原地爬墙滞空耽搁了一段时间,然后从更高的地方重新回到麦克雷的视野中,麦克雷可能会因为心里预期的差异来不及调整瞄准而空枪。

 其实看钻石分段的一些主播,再看看美服500强的主播就会发现,高分段的源氏使用爬墙的频率要高出不少,而这些爬墙不仅仅是为了落位高处,更是为了规避对手的预瞄枪线。

 

《旧唐书》记载:“源休,相州临漳人,京兆尹光兴之子。”卒于 中年间(780年)。记载中做过京兆尹的只有源乾曜,而且也是相州临漳人,但源乾曜没有光兴之名。从他们所处年代分析,源乾曜与源休不可能是父子关系,源休可能是源乾曜的孙子或重孙。源休是唐朝大官,企图谋夺唐皇之位,事败为唐德宗所杀。当时姓源的人被株杀,有人侥幸逃走了。此时约公元800年。二十四史唐朝以后没有记载源姓,这与史书只记载有官职和有名份的人和事的情况是相符的。唐朝以后,鲜卑后裔源氏宗族从此销声匿迹,隐居民间,为人不知。但是在民间的史料中还可以找到源氏的踪迹。源氏族人后来大都以经商为主,以后又遇青苗之害,源氏族人受到迫害,他们再次逃亡,来到南雄珠玑巷。到了宋朝,由于官府要血洗珠玑巷,源氏族人再次逃亡,他们在一人叫源潜夫的人带领下,最后定居于新会古劳都坚城村,即现在的广东鹤山市龙口镇霄乡。源潜夫成了霄乡的创始人。霄乡《源氏大宗族谱》中记载,南宋咸淳年间,源氏已在广东居住,并由广东北部的南雄迁至霄乡,一直延续至今。

(二)源氏历史:源氏族人经历的历史沧桑,见证了一个北方民族汉化融合的过程。据史料记载,北魏孝文帝接受汉族的先进文化,迁都洛阳,采用汉晋政权的政治制度,鲜卑族人民逐渐由游牧转向定居农耕,汉族人民向鲜卑人民学习畜牧业生产经验,鲜卑族人民向汉族人民学习农业技术,改用汉姓氏,穿汉服,说汉语。

源氏族人善于经商,清末至民国流行一种保健饮料“源吉林甘和茶”,是霄乡人源吉荪、源文瑞父子创制的。他们于1892年在佛山设厂制药茶,产品行销两广、两湖、闽浙、港澳、东南亚、北美等埠,成为著名的百年品牌。

(三)源氏寻祖:今天,鲜卑族虽已消亡,全中国都没有鲜卑人了。但源氏族人知道了自己的血统来自鲜卑这个古老民族后,寻根意识便越来越强。

在霄乡开诊所的医生源可就今年55岁,他对家族历史颇有研究。多年来,他在行医中四处搜集源氏族人的资料,向可能有源氏族人的江西、贵州、湖南、湖北等地发过不少信件。几年前,源可就与其他源氏兄弟自费到南雄珠玑巷寻根,虽然找不到传说中的祠堂,但他们并不灰心,希望多了解鲜卑族的历史。

1999年5月13日至26日,源可就受全村源氏族人的委托,专程到鲜卑族的发源地——内蒙古自治区鄂伦春旗嘎仙洞寻要祭祖。

鄂伦春旗阿里河西北10公里处有一大山洞,名叫嘎仙洞,洞长100米,宽27米,洞边有一铸文,201字,详细记载公元443年北魏皇帝派大臣李敞来这里祭祖的经过,用的是汉字,因为鲜卑族没有文字。这个发现,证实了此处是距今1500多年前鲜卑族的发源地。

在鄂伦春民族博物馆馆长田刚的陪同下,源可就来到嘎仙洞祭祖。田刚表示,源可就准确证实自己属鲜卑族后裔,是广东第一个到嘎仙洞祭祖的。随后,源可就来到满洲里附近的鲜卑古墓群拜祭和参观,详细了解鲜卑的历史文化生活。呼伦贝尔自古就是北方游牧民族的摇篮,东胡及其后裔拓跋鲜卑就起源于大兴安岭。拓跋鲜卑由这里开始发展壮大,进而南迁,公元386—534年,拓跋鲜卑在中原建立了北魏王朝,为当时我国的民族大融合作出了重大贡献。 (四)源氏名人:源为朝、源义经、源休、源乾曜、源雄、源义朝、源义光、源义家、源博雅、源平、源师、源玄凉、源彪、源子雍

Q:源氏为什么强

A:在大多数情况下,主导权在源氏手上,源氏可以选择进攻时机、源氏可以选择撤退时机。

而其他玩家都是被牵着鼻子走,都是跟着源的节奏来防守。所以不管对面是忍犬也好火影也好怎么打都会感觉憋屈。

只要源氏不浪有E,有shift才出来玩,你几乎是杀不死他。当然话也说回来选这个不去浪那和咸鱼有啥区别

Q:对面选出源,我就出无脑出猩猩好不好

A:虽然源氏怕猩猩,但猩猩一般是作为打乱阵型吸收一波火力存在的,一般来说不能一直在你们后拍保护辅助,而且没有E的猩猩,源氏甚至可以杀掉辅助后再走。

如果一个猩猩真的全程跟源氏走的那他几乎没时间去打正面,因为源的机动性实在太强了,真要这样克制源的话相当于双方同时废掉两个英雄。

所以我只有在对面源氏特别跳的时候,或者我一个猩猩可以克制对面 2个英雄,我才会选出猩猩,我认为用猩猩去克源氏有点大材小用。

Q:还有哪些英雄比较克制源氏

A:源氏首要击杀目标是辅助,所以毛妹也是一个比较不错的选择,毛妹不像猩猩一样经常会深入敌军,大多数情况下会和队友走一起。

当源氏切入之后利用盾保护队友,只要源氏没人头就刷新不了shift,刷新不了shift源氏可能就会死在里面。

源氏的饶后必须和正面形成配合,当源氏的偷袭比起作用时候,很导致源氏方正面战场失利。

Q:我需要可以恶心源氏的英雄!

A:最恶心的英雄就是会玩的和尚,而且现在版本公认比较强的角色是和尚,看见源就立即上一个“乱”,被乱之后的源基本上不敢露面了。

我每次被乱之后,就只好等着乱消失再去浪,遇到那种全场跟着你“乱”的和尚,我简直比吃了屎还难受。当然作为师傅还是要注意不要单走自身的小身板还是很容易死的。

Q:源氏的E好恶心,每次我饶后拐角遇到都被反死。

A:很多情况下源氏开E都是靠本能反应,拿我自己来说我就是感觉对面要开枪打我了,我会立即开E,这个感觉是怎么来的根据预估对面水平来的,比如对面水平低瞄我要好久我就会选择慢点开。而像海鸥这种顶级选手他们的都是人形自瞄挂,就需要进入到攻击范围就直接开。

综合上面的点,面对面遇到源的时候,你只需要打乱你的开枪节奏就可以骗出他的E了,比如转身后01S后再决定开不开枪。(像死神 路霸 这种如果贴脸遇到源,晚开枪零点几秒和早开枪零点几面区别打,但是如果被E反到了,那将是血崩。)

Q:源氏开大无敌~强!

A:如果之后一个源氏开大的话,首先策略反手放大去对应对面的源氏大招,其次如果你不是奶妈的话记住,前往不要跑,你跑不了,必须和他刚正面,你满血他砍死你要2刀!在他2刀砍出来之前点死他就好(点不死没办法枪法只能多练习,别无他法)。

经常看见有人说对面DJ,和尚,源氏一起开大无敌,我觉得这种言论没啥意义,讲道理你们只要有一个和尚留大这完全不是事,再不行你们再加个dj毛妹大锤毕竟对面都丢3个大了,你们也有2个大吧。。

Q:我方防守经常被源氏偷袭怎么破

A:源氏的优势之一在于良好的高处视野,所以防守的时候一定要占领高处视野,这样和源氏打的时候能做到相对来说不是很吃亏。

Q:源氏跳我头上我找不到他怎么办

A:源氏shift到你身后,打完一套如果你没死80%情况都在你附近的墙后卡你视野,等下个镖准备击杀你。所以赶紧跑到视野开阔出或者队友,治疗。

当然我首先还是建议自己多玩几把源氏,或者看看源氏视频,搞清楚这个游戏一般怎么走位,如果没玩过源氏说时候是真的不好怎么对付,我因为源玩的多,我玩其他英雄的时候还是很少被源恶心的。

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