谁能给我说说特洛伊的故事?

栏目:资讯发布:2023-11-19浏览:3收藏

谁能给我说说特洛伊的故事?,第1张

  特洛伊城的建立

  在很古的时候,伊阿西翁和达耳达诺斯统治爱琴海的撒摩特刺岛,他们都是宙斯与海洋女神普勒阿得斯所生的儿子。伊阿西翁自以为是神只的儿子,竟敢于窥视奥林匹斯圣山上的一位女子,并以狂热的感情追逐女神得墨忒耳。为惩罚他的胆大妄为,宙斯用雷电把他击死。达耳达诺斯对兄弟的死十分悲伤,因此离开了家乡,前往亚细亚大陆,来到密西埃海湾。那是西莫伊斯河和斯康曼特尔河入海的汇合处。高峻的爱达山脉越远越小,一直消失在大平原上。这里的国王是透克洛斯,土著的克里特人,所以这个地区的牧民也被称为透克里亚人。

  国王透克洛斯热情地接待了他,赏赐给他一块土地,并把女儿许配给他。这块地方以他的名字而得名,称为达耳达尼亚,居住在这个地区的透克里亚人从此改称达耳达尼亚人。达耳达诺斯死后,他的儿子厄里克托尼俄斯继承了王位,后来特洛斯又继承厄里克托尼俄斯的王位。从此以后,特洛斯统治的地区则称为特罗阿斯,特罗阿斯的都城则称为特洛伊。现在透克里亚人和达耳达尼亚人自然都称为特洛伊人,或称为特洛埃人。

  国王特洛斯死后,长子伊罗斯继承了王位。有一次他访问邻国夫利基阿。国王邀请他参加角力竞赛。伊罗斯取得了胜利,得到了50名男孩,50名女孩,以及一头花斑母牛的奖赏。国王还告诉他一则神谕:在母牛躺下休息的地方,他必须建立一座城堡。

  伊罗斯赶着母牛走去,因为母牛休息的地方正是自特洛斯以来被作为国都的地方,即特洛伊。于是,他就在那里的山上建立了一座坚固的城堡,称为伊利阿姆,又称伊利阿斯,或柏加马斯。后来,这个地方有时称为特洛伊,有时称为伊利阿姆,有时又称为柏加马斯。在建城前,伊罗斯祈求先祖宙斯的兆示,看神只是否同意他的建城计划。第二天,伊罗斯在自己的帐篷前捡到从天上落下的女神雅典娜的肖像,它被称做帕拉斯神像。像高六尺,两脚合拢,右手执一长矛,左手拿着纺线杆和纺锤。这神像的来历是这样的:据说,女神雅典娜出生后就由海神特里同收养。特里同另有一个女儿,名叫帕拉斯,正好和雅典娜同龄。这两个女孩一起游戏玩耍,成了要好的朋友。一天,两位年轻的姑娘举行一场游戏比赛,看看谁更强一些。当帕拉斯摆出一副姿态,准备刺杀她的女友时,宙斯担心女儿受伤,就在她面前挡了一面神盾。那是山羊皮做的,十分坚实。帕拉斯一见,吃了一惊,露出一处破绽,被雅典娜一枪刺中。对她的死,女神深感悲痛。为纪念女友,她为女友帕拉斯造了一尊像,并把一副和羊皮盾一样的胸甲围在神像上。雅典娜把这神像放在宙斯的神像前,以此表示敬重。从这时起,她自称为帕拉斯·雅典娜。现在,宙斯征得女儿的同意,把帕拉斯神像从天空降落下来,暗示伊利阿姆城堡处在他和他的女儿的保护之下。

  国王伊罗斯的儿子拉俄墨冬是个专横武断、凶恶残暴的人,他不仅欺骗国人,也欺骗神只。他看到特洛伊城没有牢固的设防,便想在周围建造一堵城墙,把城围住。那时,阿波罗和波塞冬因反对宙斯而被逐出天国,在人间漂泊。宙斯把这一切都看在眼里,他想让两个神帮助国王拉俄墨冬建造城墙,让他和他的女儿所保护的城市有一座坚不可摧的城墙。命运女神把他们送到特罗伊城区。因为他们无所事事,便向拉俄墨冬自荐,只收低廉的报酬,为国王干一年重活。国王同意了。波塞冬帮助建造城墙。城墙造得又高又宽,十分坚固。而福玻斯·阿波罗在爱达山的山谷和河岸间为国王放牧。一年过去了,雄伟的城墙已经完成。可是国王拉俄墨冬赖帐,不给他们报酬,为此他们和国王争论起来。阿波罗激烈地责备国王不守信义,国王下令把他们两人驱逐出境,并威胁说,要把阿波罗的手脚捆住,并把两人的耳朵割下来。两个神只发誓,与国王不共戴天,从此他们成了特洛伊人的冤家。雅典娜也不再保护这座城市,后来赫拉也参加进来,反对这座城市。在宙斯的默许和支持下,这座城市将听凭诸神去毁灭,它的国王和人民也要跟着遭殃。

  在新婚宴会上,不和女神厄里斯抛出一只写有“献给最美丽的人”字样的金苹果。赫拉、阿芙罗狄蒂和雅典娜都希望得到这只金苹果。她们被送到帕里斯那里以做出裁决。帕里斯是爱达山上的一个牧羊人,他把金苹果判给了阿芙罗狄蒂,因为她答应帮他得到世上最美丽女子的爱。

  帕里斯是特洛伊国王皮安姆的儿子。他出生时,他的母亲赫尔犹巴王后梦到自己手握一根燃木;因此,人们认为帕里斯很可能会给城市带来毁灭。一个很偶然的机会,他被遗弃在爱达山上,在那经受了风吹、雨淋和日晒。后来,他被那里的牧民救了下来并抚养成人。这次,在阿芙罗狄蒂的授意下,他下山参加在特洛伊城举办的集会。在那里,他是如此的出众,国王皮安姆和王后赫尔犹巴兴高采烈地接纳了他,他重新成为王室家族的一员。

  不久,他被任命为船队首领,并被派往希腊。他来到斯巴达,因为阿芙罗狄蒂曾经告诉他,当时最美的女子——海伦就住在那儿。海伦的丈夫,墨涅劳斯国王热情地款待了帕里斯,但他却恩将仇报。趁着国王不在,帕里斯说服海伦与他一起私奔到特洛伊城。为了报仇雪恨,希腊人民拿起了武器,特洛伊战争爆发了。

  当希腊舰队停驻在奥利斯海港时,风向一直不顺。一位先知告诉远征军的统帅阿伽门农,让他牺牲自己的女儿伊菲革涅亚,把她献给阿耳特弥斯。伊菲革涅亚被摆到了女神祭坛上。但是阿耳特弥斯在最后关头将她带走了,并将一只鹿放到她的位置上。阿伽门农的妻子克吕泰涅斯特拉对丈夫的残忍深感愤怒。

  战争持续了十年。在这段时间里,双方损失惨重。阿伽门农与阿基里斯争夺一位俘获的公主。暴怒之下,阿基里斯拒绝继续参战。阿基里斯的朋友,普特洛克勒斯借走了他的盔甲以扭转战局。很不幸,他死在了皮安姆的大儿子海克特的手下。阿基里斯一心一意要为朋友报仇,他不再与阿伽门农斗气。披上赫斐斯塔司为他赶制的新盔甲,他出征了。他杀死了海克特,拖着尸体绕特洛伊城跑了三圈。但很快,阿基里斯又被帕里斯射中了脚跟,死在战场上。帕里斯也没活多久,他又被阿基里斯的朋友杀死了。由于阿基里斯遗言要把他的盔甲送给希腊最勇敢的战士,在两位得此称号的勇士间展开了激烈的争夺。当盔甲最后判定应奖给奥德修斯时,另一位勇士埃杰克斯郁郁寡欢,羞愧万分地结束了他的生命。

  当仗打到第九年年底的时候,一位先知预言,只要城里的雅典娜神像在,特洛伊城就永远不会被攻陷。于是,奥德修斯就和狄俄墨得斯伪装入城,偷偷地将神像盗了出来。随后,希腊人精心制作了一匹庞大的木马,一些希腊士兵藏进了马腹。与此同时,希腊军队假装撤兵,并散布谣言:这匹马是雅典娜送来的。信以为真的特洛伊人欢天喜地地将马拖进城里。夜幕降临,隐藏的希腊士兵们蹑手蹑脚地从马肚里钻出来,使整个城市陷入一片混乱之中。特洛伊城被洗劫一空。国王皮安姆被杀,赫克犹巴王后,她的女儿卡珊德拉及儿媳安德洛玛切都被充作了奴隶。海伦和墨涅劳斯重归于好,到西方隐居了起来。阿伽门农返回锡尼,却不幸遭到自己妻子的谋杀。他的儿子杀死了自己的母亲,又被愤怒女神追捕。奥德修斯历尽艰难险阻,与大风大浪搏击着,直到他最终到达伊塞沙,与忠实的妻子珀涅罗珀团聚在一起。特洛伊城的一位王子埃厄安斯幸免于难。很长一段时间,他从一个国家流浪到另一个国家。最后,他创建了罗马民族。

  阿喀琉斯的女奴是布里塞伊斯(Briseis)。

  布里塞伊斯的身世说法不一:有的来源说是王后,有的来源说是公主,总之布里塞伊斯属于贵族美女,所以她和阿喀琉斯的爱情故事成为很多古希腊作品和现代西方作品的题材。

  布里塞伊斯(Briseis)是特洛伊美女,她的家人全部死在阿喀琉斯手里,她也成为阿喀琉斯的战争奖励。关于他们的故事,在《荷马史诗》中只能看到三段关于他们的描写,第一段是布里塞伊斯被阿迦门农使者带走的时候,眼泪汪汪舍不得走,因为她已经爱上了温顺的主人阿喀琉斯。第二段是阿喀琉斯挚友死去那段,她哭诉自己悲惨遭遇,并说死者曾经安慰她,答应她和平时期之后让阿喀琉斯娶她。第三段是阿喀琉斯死后,她削发纪念。

  **《特洛伊》,将它们地爱情故事描述的非常完整,但有失原著。

  素有铜墙铁壁之称的特洛伊城,在国王普里尔蒙的励精图治和勇猛的大王子赫克托尔所统帅军队的保卫下,可说固若金汤。由于特洛伊城池牢固易守难攻,希腊军队和特洛伊勇士们对峙长达10年之久,希腊猛将阿喀琉斯看出了这场战争背后隐藏的阴谋,为保全自己部族的兵将,也不落“助纣为虐”的骂名,再加之在此之间与女战俘(太阳神庙女祭司,也是特洛伊王子的表妹)布里塞伊斯,产生了爱情。所以不思战情,有意怠战,并准备伺机撤回自己的军队。傲慢的阿伽门农多次对阿喀琉斯的无礼行径,更坚定了阿喀琉斯的初衷。为了维护自身的荣誉和尊严,在几次进攻中阿喀琉斯按兵了阵拒绝出战。但之后发生的事情却又触动了英雄阿喀琉斯。

  当特洛伊人得知希腊军队内部出现了分歧,为绝后患就趁天黑发动了对希腊人的进攻,试图把希腊人全部消灭。阿喀琉斯这时仍也无动于衷,按兵不动,并计划天亮后撤离战场。在他看来,一个人的荣誉和尊严比什么都重要,即使是国家灭亡也不能因此抛开他所应得的尊重。谁知阿喀琉斯的表弟不解其意,为避免希腊人的毁灭而私自偷穿上阿喀琉斯的盔甲代替他出战,却被特洛伊主将赫克托尔杀死。得知噩耗的阿喀琉斯痛不欲生、懊悔万分、怒火冲天,且不顾布里塞伊斯的求情发誓一定要杀了赫克托尔为帕特洛克罗斯复仇。

  暴怒无比的阿喀琉斯单枪匹马来到特洛伊城下,歇斯底里地向赫克托尔叫板挑战。面对挥动武器、气焰嚣张的阿喀琉斯,一向注重荣誉的特洛伊王室家族,将主将大王子赫克托尔送出城下,并眼睁睁的看着被杀气腾腾的阿喀琉斯杀死。阿喀琉斯还耀威性地将赫克托尔的尸体拖在车后奔跑,以此来祭奠难友的亡灵。

  当特洛伊国王普利阿摩斯为了能够安葬他心爱的儿子赫克托尔而悄悄走进敌方主将阿喀琉斯的帐幕,并恳请阿喀琉斯尊重他的对手而归还赫克托尔的尸身时,阿喀琉斯为老人这真切的亲情感动得号啕痛哭,不但归还了赫克托尔的尸体、放回了两情相爱的王子表妹布里塞伊斯,还应允在特洛伊安葬赫克托尔的时间内休战。

  长期的两军相峙让让希腊军队疲惫难持。最后希腊英雄奥德修斯献上妙计,他让木工制作了一匹巨大的木马,内藏精兵强将,并安排希腊军队全部回到战船上假装撤退。同时特意将把大木马放在城前的海滩边。特洛伊人误以为是希腊人开战时献给海神的礼物,不顾二王子帕里斯的疑窦,而把木马当作了战利品拖进了城去。当晚,正当特洛伊人沉湎于胜利之中的时候,藏在木马腹内的20名希腊勇士拆解杀出,打开城门,里应外合,特洛伊立刻被攻陷,杀掠和大火将整个城市毁灭。阿喀琉斯为了保护他心爱的布里塞伊斯也冲进王宫寻找心上人。在四处寻找布里塞伊斯的过程中,不惜与敌我双方的兵将撕杀。当特洛伊的王子帕里斯的利箭射穿了他的脚踝、穿透他的身体时,这个将自身的荣誉和尊严看得比集体胜利更重要的人,这个为了友情怒火冲天狂暴得失去理性的人,这个面对仇敌无视一切道德和规则的人,这个目睹亲情流溢感动万分的人,这个为了真爱不惜抛弃一切荣誉和权力的人强忍着死亡来临前的剧痛微笑着安慰心爱的布里塞伊斯:“我没事,不要紧,你快跑吧!”

特洛伊战争为何有那么多神仙参与?

古希腊神话中,有个一个苹果引发了一场旷日持久的战争的故事,这场战争,就是特洛伊战争。

在《伊利亚特》史诗中,对特洛伊战争的原因有着详细的记载。

相传在古希腊的奥林匹斯山上,住着掌管人世间一切事物的天神宙斯和他的王后赫拉。山上还有众多神仙,各自掌管着不同的领域,拥有很多特权。有智慧女神雅典娜、不和女神埃里斯、战神阿瑞斯、太阳神阿波罗、爱神阿佛洛狄特等等。

一天,所有的天神都受邀参加了一场婚礼,唯独没有请不和女神埃里斯参加,于是埃里斯被激怒了,将一个写有“赠给最美女人”字样的金苹果放到了婚宴中。

赫拉、雅典娜和阿佛洛狄特都认为自己是全天下最美的女人,这个金苹果非自己莫属。聪明的天神宙斯不想决断这件吃力不讨好的纠纷,便建议三个女神找爱达山上的牧羊人帕里斯裁决。

帕里斯的真实身份其实并非是牧羊人,他是特洛伊国王普里阿摩斯的儿子。因其出生时,母亲赫库芭王后梦到自己手握一根熊熊燃烧的火炬,随后这支火炬将整个特洛伊城烧成了灰烬。

预言家告诉国王普里阿摩斯,这个孩子将会给特洛伊带来灾难。于是普里阿摩斯命令一位牧羊人将帕里斯丢弃在了爱达山脚下,任其自生自灭。

但善良的牧羊人却将帕里斯视若己出,用羊奶将他抚养长大,成了一个健壮俊美帅小伙儿。

三位女神找到帕里斯后,赫拉许诺给予他财富和权力,雅典娜承诺给予他智慧和荣誉,而阿佛洛狄特则给了帕里斯世界上最美的女人海伦。

最终,帕里斯将金苹果判给了阿佛洛狄特。阿佛洛狄特不但帮助帕里斯重返了特洛伊,做回了王子,重新成为王室家族的一员,还保证帮助他找到海伦,兑现承诺。但阿佛洛狄特没有告诉帕里斯,海伦是有夫之妇,他的丈夫正是斯巴达国王墨涅劳斯。

其后,帕里斯来到了斯巴达,拐走了海伦。希腊人不堪忍受屈辱,发誓要将海伦和被骗的财宝一并夺回,于是爆发了著名的特洛伊战争。

那么,特洛伊战争爆发的真实原因,是由于一个金苹果和一个世界上最美的女人吗?难道“冲冠一女为红颜”的故事并非中国独有?

其实,特洛伊战争的真实原因还是为了利益。

历史上还确实发生过特洛伊战争,大概在公元前12世纪的迈锡尼文明时期,这个文明的创造者正是早期的希腊人——阿卡亚人。他们从巴尔干半岛迁徙到古希腊半岛的中部和南部,并在那里建立起迈锡尼王国。迈锡尼王国由于后期的连年争战,国力大为衰弱,而特洛伊则逐渐成为小亚细亚的一个富庶的城邦。

为了让迈锡尼王国恢复强盛,重振过去的辉煌文明,阿卡亚人必须将自己工艺品、陶瓷器和金银器等,通过黑海到地中海沿岸的小亚细亚商道,源源不断地运送出去,换来所需的战略物资如铜、锡、铁及战马等。

而特洛伊的强势崛起,阻断了阿卡亚人的贸易扩张。因为特洛伊人不但成了阿卡亚人在贸易上的强有力竞争对手,还横亘在了他们通往黑海的贸易通道上,卡住了阿卡亚人的贸易咽喉。为此,阿卡亚人不得不寻找借口,和特罗伊人血战一场。

那么,找一个什么样的理由冠冕而堂皇呢?最有效的办法,便是打着神的旗号。

于是,在希腊神话中,我们看到了这场战争被披上了神的外衣,是天神宙斯早就策划好的正义之战。

拉俄墨冬是特洛伊的国王,但生性傲慢,历来对神不敬,而且不守承诺,宙斯早就将这一切看在眼里。于是派遣波塞冬和阿波罗化身凡人,来到特洛伊为拉俄墨冬修筑城墙。坚不可摧的城墙竣工之日,拉俄墨冬却食言了,拒绝付给两人应得的报酬,于是,宙斯决定对特洛伊给予惩罚。

宙斯生下了小女儿海伦后,赋予了他她举世无双的容颜,并特意用这幅容颜挑起希腊人和特洛伊人的冲突,引发一场血腥的战争。

所以,当金苹果出现时,宙斯不置可否,专门让三个争吵不休的女神前往特洛伊,找帕里斯评判。

希腊人用这个神话传说表明,特洛伊之所以会受到攻击,是因为他们不敬神灵,早就得罪了诸神。既然得罪诸神,就注定会受到惩罚。那么,灭国就是必然的,希腊人的进攻就是正义的。

这一点,和我国古代西周灭掉商朝的做法,何其相似。后来,许仲琳还专门把这个故事写成了《封神演义》。

那么,特洛伊战争最后的结局是怎样的呢?

特洛伊战争共持续了10年,阿卡亚人还是没能攻下城池坚固的特洛伊。后来,一位名叫伊派俄斯的人献上一计:所有的阿卡亚人佯装撤退,在特洛伊城外留下一个巨大的木马,并在其中藏匿阿卡亚勇士。

特洛伊人果然上当,将这个巨大的木马当作战利品拖回到了城内。虽然有祭司当场提出警告,这个木马很有可能是阿卡亚人的诡计,但特洛伊人都被久违的胜利冲昏了头脑,没人相信祭司的话。

到了晚上,正当特洛伊人载歌载舞欢庆胜利时,阿卡亚勇士爬出木马,打开了城门,放进了成千上万的阿卡亚士兵。

于是,特洛伊被毁于一旦,就此灭亡了。

全面战争传奇特洛伊外交是游戏中前期发展的关键,如何与其他势力进行外交协定?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊外交攻略

一、游戏外交基础概念

1阵营与文化

达南和特洛伊是游戏中的两大对立阵营,各自包括一些小文化,每种小文化的势力标志形状都略有不同。其中,达南包括亚该亚(达南方的主要组成,标志形状为上方圆弧突起的方形)、爱奥尼亚(上下缺口的圆)、伊奥利亚(左右缺口的圆)和多里安(圆形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中坚力量,标志形状为上小下大的两个圆构成的葫芦形)、色雷斯(上方有圆弧形缺口的圆)、莱勒根(莱勒格斯)(左边有圆弧形缺口的圆)、梅奥尼亚(左右有圆弧形缺口的方形)、亚马逊(在色雷斯形状的基础上,上方多出三根矛)。同阵营势力之间可以互相合邦,不同阵营之间不可以,亚马逊势力无法合邦或被合邦。

拥有“XX之柱”特性的势力就是该阵营中的重要势力,和该势力的关系也会影响和该阵营其他势力之间的关系,因此,和拥有此类特性的势力打交道时要慎重避免引起连锁反应。

拥有“XX变节者”特性的势力倾向于背叛本阵营,玩家要尤其小心本方的变节者,不要对这类势力抱有期待。

游戏设计师提到,当玩家的行为遵照伊利亚特里的模式,倾向于同本阵营的盟友合作打击对立阵营,那么其他AI势力的行为也会接近这个模式,在游戏后期形成两大阵营的互相对抗。但是如果玩家有意不遵循这个模式,向本阵营盟友开刀,那么AI势力的行为也会倾向于唯利是图。

2宿敌机制

随着玩家战役进度,玩家对立阵营中的较强的可玩派系可能会被选中成为玩家的宿敌,这时候,玩家打开外交面板选中该势力时,会在该势力的特性中发现多了一个“宿敌”特性,这意味着到了某个时间点,“宿敌”机制将会触发,过多对该势力的恶意行为将可能加快宿敌机制触发的时间。

宿敌机制是游戏中为战役后期玩家提供挑战的一个负面机制,在触发宿敌机制后,预先被选为宿敌的势力将向玩家势力宣战,全力进攻玩家势力,并且不接受任何外交谈判,由于之前提到过的阵营、“XX之柱”机制,这也基本意味着游戏阵营双方的全面战争爆发,然而,玩家的盟友一般不会替玩家抵御宿敌,玩家需要全力消灭自己的宿敌。

当前版本下宿敌机制有bug,玩家应注意不要太快把对立阵营的敌人全都消灭,如果在宿敌机制触发前这么做了,有可能导致宿敌机制无法或太晚触发,影响战役胜利的达成(全面战争胜利条件要求消灭自己的第一个宿敌)。

3势力关系

势力的各种行动都有可能影响到势力之间的关系。显然,对对方宣战会严重损害双方关系。未取得军事通行权而非法入境自然也会招致仇恨,使用事务官搞小动作(包括奥德修斯的间谍建立哨站这种人畜无害行为)也逃不过AI势力的法眼。不仅如此,三边关系也存在于外交关系中,和对方的敌人签订各类协议、和对方的朋友处于战争状态会导致关系下降,反之,拥有共同敌人、和对方的朋友和谈有助于改善关系。与玩家关系恶劣的势力会抓住玩家主力远离、被其他势力宣战兵力短缺等机会趁机宣战,或是利用加入战争的机制对玩家宣战(游戏事件“木秀于林,风必摧之”就是AI势力加入对玩家的战争的提示)。

有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善对其他势力(有的影响所有势力,有的影响特定阵营或文化)的关系。特殊事件的选择、一些史诗任务的选择,往往在讨好某些派系的同时会得罪另一些派系,要小心选择。派系领袖的人物出身和血统有时也会让某些派系喜爱、某些派系厌恶,这往往也是游戏对玩家扩张方向的提示。

二、外交协定类型及其作用

1外交协定概念及分类

可以和正在交战的非宿敌势力进行和谈。可以和和平相处的势力提出三大类协议:合作类、交换类、三边关系类和战争类。合作类协议包括互不侵犯协议、交换军事通行权、防御同盟、军事同盟,附庸(迈锡尼限定)以及合邦;易物类协议包括一次性易物、长期贸易协定,以及领土交换;三边关系包括撕毁第三方互不侵犯、撕毁第三方贸易协定、撕毁第三方军事通行权、撕毁第三方防御同盟、撕毁第三方军事同盟。战争类协议包括加入战争和宣战。

除了宣战以外,其他协议想要达成都要求对方的意愿足够,提出一项或多项提议后,对方对当前提议的意愿(正值或负值)将显示出来,将鼠标悬停在意愿值上可以查看其中的构成,可以看到,自身实力的强大会在其中构成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的时候祈祷宙斯,也将会提升AI对非资源交换类协定的意愿,高外交信誉相比低外交信誉也更容易达成协议,阿尔戈斯派系完成特定目标获得统御力,也可以将统御力用于外交中提升对方的意愿。

如果对方不愿意达成协议,可以提议向对方提供资源直至同意为止,为了方便也可以点击责成谈判按钮让AI自己提出想要的条件。玩家也可以使用最后通牒功能以战争来威胁对方达成协议,但要注意的是,无论威胁成功与否,都将扣除玩家的信誉,而且一旦失败,玩家就将和对方开战,不过,这也是当对方拥有盟友、且没有和任何势力开战的条件下,玩家想要单独和该势力开战的唯一办法。

2合作类外交协定

互不侵犯协议要求双方和平共处,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。

交换军事通行权允许双方军队在对方领土上通行,如果未签订该协议就让军队通过AI势力领土,将引起双方关系下降,但不会扣除信誉。类似于互不侵犯协议,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,且签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。

防御同盟要求双方在其中以一方被宣战时,另一方一定要对侵略方宣战(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。玩家选择不帮助盟友时防御同盟将破裂、扣除玩家信誉值,玩家可以在签订防御同盟10回合后撕毁同盟,在10回合内撕毁则也会扣除信誉。撕毁同盟后10回合内宣战原盟友也会扣除信誉。

军事同盟在防御同盟的基础上,要求双方在其中一方向其他势力宣战时,另一方也要加入对被宣战势力的战争(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。

附庸是仅限迈锡尼势力使用的协定,迈锡尼可以要求其他势力成为迈锡尼的附庸,附庸势力名义上仍保持独立,但失去除了资源交换类协议以外的其他外交权力,并且在战争关系中和迈锡尼势力保持一致,但是注意,当附庸和迈锡尼关系紧张时、特别是玩家迈锡尼势力的实力不够强大时,附庸可能拒绝加入战争,这将导致附庸独立,双方立刻开战,这种情形在玩家迈锡尼势力消灭敌对势力所有军队后占领敌对势力最后的村镇后选择附庸时较为常见。附庸的领土在判定玩家是否拥有完整行省时也有效(但玩家应至少拥有该行省的一块地区),在完成“XX领主”任务时也有效。玩家使用迈锡尼势力时,附庸势力每回合将向迈锡尼势力提供一定的资源,还可以使用狮吞天下机制向附庸要求额外的资源,但这会影响双方的关系。撕毁附庸协定或未能保护附庸不被消灭都将扣除玩家迈锡尼势力的外交信誉。迈锡尼和处于战争中的势力,在开战后的10回合内和谈并附庸对方将会提升外交信誉,并可能达成高于0的外交信誉,使得和其他势力进行外交时处于更容易达成协定的状态,高于0的外交信誉将会很快归零,要及时使用。

合邦要求一方将其领土军队和事务官(如果提出合邦对方的一方的事务官数量没有达到上限)全部归于另一方,被合邦势力将在战役中消失。拥有亚马逊DLC的玩家应注意,两个亚马逊势力无法合邦其他势力(没有合邦选项)。玩家合邦AI势力将有持续10回合的满意度、影响力、资源产出的惩罚,并且10回合内不得再合邦其他势力。

3交换类外交协定

一次性易物顾名思义,双方交换一定数量的资源。长期贸易协定将在多个回合内履行交换,最多10回合。游戏会在贸易协定到期前提示玩家续签。玩家可以通过易物类协定以多换少缓解特定资源短缺的问题,但要谨慎选择交换对象,因为和一个势力的协议将可能影响玩家势力和其他势力的关系。

领土交换也是顾名思义,双方可交换的地区必须和对方领土接壤,或至少对方拥有这块地区相同行省的另一地区。双方一次领土交换协定一换一,不能将多块领土作为交换条件。

4三边关系类外交协定

三边关系类协议,要求其中一方破除和第三方已有的协议,玩家可以以撕毁和第三方的已有协议作为条件,提升对方达成协议的意愿,也可以要求对方撕毁和第三方的协议,达成挑拨离间的效果。例如,玩家有时候会发现要求对方加入和第三方的战争很困难,因为双方拥有互不侵犯协议,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入战争则有可能容易达成。

5战争类外交协定

宣战顾名思义,和对方光明正大的开战,注意,玩家主动开战后10回合内如果和谈将会被扣除信誉。

但是,在对方正在和其他势力交战时,一般推荐以加入战争的形式开战,这是因为加入战争不会导致对方的盟友立刻应战(当然,对方可能回头要求他的盟友加入对我方的战争),还有可能从敌人的敌人那里得到资源。加入战争除了上述用途外,也可以用于挑拨离间、避免对面阵营团结一致对抗自己。玩家在战役后期会发现,宙斯祈祷的效果配合自己的高实力,有一些势力将会以00正面意愿同意加入自己对敌人的战争,这样就可以不费吹灰之力导致敌人无法团结一致对抗自己,这也能避免一些墙头草倒向敌人——战役后期大量原本中立的小势力加入敌人对自己宣战是很常见的事情。

三、外交常规操作及注意事项

1基本原则

了解基础操作和原理后,需要注意的是,游戏中的外交活动并非临时抱佛脚的工具,而是完整长期战略的一部分,需要玩家在战役开始的早期就要先思考扩张方向,仔细规划,避免其他势力关系已经形成,难以改变。反过来也可以说,地缘关系本来也会影响到战略规划:不太容易保持良好关系的势力,应当及时清除、或至少扶持它们的敌对势力以避免迟早会到来的背后捅刀。有一些原则如下:

0) 始终尽可能保持高外交信誉,带来的好处在之前已经论述过了。不过,只要不会降低游戏中的外交信誉而能获得好处,玩家在游戏中的背叛行为不必受任何现实中的道德约束(多人战役游戏中,请珍惜和朋友之间的友情,为了游戏不值得)。

1) 在不进攻、取守势的方向,应和这里的势力保持良好的关系,贸易协定和互不侵犯是比较合适的工具,但应当避免和小势力(尤其是对立阵营的小势力,他们往往会在战役后期受到拉拢而背叛)签订防御同盟(军事同盟就更不应该),以免卷入意外的战争,如果可以,邀请对方加入自己对远方小势力的战争也是提升双方关系的好办法(他们一般也无法真的发起远征和玩家争抢地盘)。

2) 在进攻方向上避免留下小势力,尽可能全部消灭,不把不稳定因素留在后方,和他们签订协议基本无用。

3) 结合阵营关系、地缘关系来规划进攻防线,本阵营支柱是可以信任的,避免和内讧的势力同时签订同盟条约,就不必太过担心后方安全。但是,假如真的有内讧倾向(例如亚马逊和吕基亚经常内讧),但又想团结一致,应使用加入战争协定邀请他们宣战玩家的敌人,使得双方拥有共同的敌人提升关系减小内讧几率。

4) 只和本阵营的支柱签订防御同盟,军事同盟也是需要谨慎考虑的:如果真的需要对方加入自己主动挑起的战争,在防御同盟构筑的良好关系的基础上,并不难邀请对方加入战争。

5) 签订防御同盟时也要小心某些地缘关系极差的势力——皮提亚就是典型,在战役初期玩家还不够强大时,过早和皮提亚签订防御同盟也容易将玩家拖入意外的战争。

6) 尽可能使用加入战争来宣战,这样可能获取额外资源、争取到朋友、团结阵营支柱,也要在宣战后尽可能邀请其他势力加入战争达到挑拨离间、提升关系的目的。

2外交小技巧

1 在战役开始的初期,可以有意通过向宙斯祈祷获得协定意愿加成,然后再和其他势力外交获取游戏初期宝贵的资源,特别是,可以加入各个强大势力在远方的战争,这样可以轻易骗取其他势力的资源,这些强大势力基本上都能顺利处理掉自己开局的对手,玩家加入战争基本不会有负担,还能改善双方关系。

2 同文化的小势力如果不是本阵营支柱,是很好的吞并对象:他们占领的地盘的高文化影响力可以成为建设高资源产出行省的基础,不要等到这些小势力被自己的盟友吞并或合邦再后悔没有早下手。

3 孤狼势力也是比较好的下手对象,尤其是考虑到他们没有盟友的情况下。

4 不要过于信任同盟对敌军的拦截能力,但也要积极使用指定盟友目标的功能为自己减轻负担。

5 注意维持宙斯高神恩的祈祷效果以应付不时之需。

6 歼灭敌军主力、夺取敌人重要村镇,可以摧垮敌人的战斗意志,以更容易签订和平条约、解放出这条战线上的军队。但是,最好在和平后能够合邦对方的前提下这么做,因为和平并不会维持太久。

7 AI进行合邦后往往会变得虚弱,更愿意被玩家合邦,玩家可以利用这一点,螳螂捕蝉黄雀在后。但要抓住机会尽快进行,因为其他AI也会如此尝试,并且随着AI合邦后获得的资源更多,被合邦意愿也会逐渐下降。

8 如果想要避免本阵营内讧,可以使用加入战争的办法提升有内讧倾向的双方的好感。注意,在当前版本(151)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用这个技巧,极有可能发生希波吕忒和吕基亚的内讧,导致阵营内部消耗无法一致对外。

全面战争传奇特洛伊目前已经更新160版本,新版本追加了历史模式和神话派系,下面一起来看看全面战争传奇特洛伊160版本更新内容一览

160更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与Mythos DLC和Historical FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调和其他优化调整。

160更新补丁和FLC中的重要内容包括:

· 在所有商店平台中添加了成就系统

· 新增历史模式

· 全新防滚雪球机制——行政系统

· 战役

o 将赫克托耳的难度修改为简单,萨尔珀冬的难度修改为正常

o 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性

o 埃癸斯托斯和帕特罗克洛斯会在相应的史诗任务中死去

o 在特洛伊拥有特洛伊木马(即奥德修斯的诡计)的情况下,AI会把部队部署到战斗地图上远离先锋的位置上

o 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确

o 彭忒西勒亚的亚马逊人事务官技能进行了一些修正

o 每种资源村镇的第三建筑的图标和名称进行了一些修正

o 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题

· 战斗

o 萨拉米斯和阿尔戈斯获得了一些增益效果

o 标枪杀伤提升,尤其是对战车 造成的杀伤

o 标枪最大射程提升至300(现在增益效果的上限也因此得到提升)

o 部分重装步兵部队的速度减慢了,主要是披甲矛兵

o 亚马逊英雄的生命值增加了

历史模式

历史模式是《A Total War Saga: TROY》中的一种全新战役和战斗模式。在此模式下,战役中的神话元素会被减少,包括部队和技能方面,但同时它又保留了《TROY》中著名的《Total War》玩法。你可以在相关帖文中了解更多有关消息,以下是一些重要的变更。

· 新增贴身护卫部队

o 每个英雄一开始都拥有等级较低的贴身护卫部队

o 英雄可以在技能树中解锁更强大的贴身护卫部队

o 每个英雄的技能树都是按照他们的战斗风格设计的,会为他们带来独有的加成和能力

o 所有已解锁的贴身护卫部队均可选择

· 神话部队和能力在此模式下不可用

· 战役与战斗中的光照使用更柔和自然的色调

全新防滚雪球机制

· 全新资源——行政负担

o 每一位英雄、每一支部队和每一个村镇都有其对应的行政负担数值

o 玩家背负的行政负担越重,其带来的负面效果就越多,但与之相对的,王室法令和影响力的获得速度也会更快

o 低级和高级部队的行政负担并不相同

160更新补丁

性能

· 修复了一些崩溃问题,提升了游戏整体稳定性

主菜单

· 在主边栏中添加了一个“最新消息”按钮,可以随时查看游戏的最新更新

· 阿伽门农和奥德修斯在选择英雄界面上的位置互换

· 开始新战役时,玩家会进入一个界面,询问玩家想玩哪个战役,然后才能进入英雄和势力选择界面

· DLC菜单中较长的DLC名称现在也能正常显示在按钮中了

· 在没有可用存档的情况下,主菜单上的加载游戏按钮现在会变为不可用

战役

常务

· 希波吕忒通过夺取神圣村镇来达成胜利条件时,盟友所拥有的神圣村镇也会被计算在内

· 修复了俄里翁的跟踪敌人行动会给目标势力带来永久性的视野效果,直到存档读取后才能消失的问题

· 萨拉米斯征募池中的荷马史诗英雄不会再在游戏过程中从征募池里消失了(此修正对旧战役存档无效)

· 修复了载入部分村镇(埃提斯、米洛斯和伊奥斯)模型后它们被显示为废墟的问题

· AI势力攻击地方游牧群的优先度有所下降,尤其是在该游牧群距离很远的情况下

· 牧群势力的征募面板中的维护费计算显示错误的问题得到了修正

· 在战役地图上增加了标记点的工具条

外交

· 提升了阿尔戈斯和阿卡迪亚人的初始关系,并且他们之间已经建立了军事通行权条约

· 赫克托耳和帕里斯不能再加入其他势力与特洛伊之间的战争了

· 军事通行权不能再作为附庸其他势力的提议的一部分被提出了

· 修复了一个导致一些势力错误地将希波吕忒称为特洛伊的问题

· 修复了一个责成谈判有时会导致需要提供过量付款的问题

· 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题

势力机制

· 将埃涅阿斯势力机制中萨尔珀冬的与亡者对话效果从交易加成改为青铜生产加成

· 修复了彭忒西勒亚势力中赫淮斯托斯加成的问题,降低了天启仪式的花费

· 名声任务中对抗特洛伊势力的任务如今可以在玩家扮演埃阿斯并选择转而支持特洛伊后被正常中止

· 修复了一个埃涅阿斯的冥府之音机制中,与阿伽门农交谈的工具栏中显示错误信息的问题

· 会奖励父王恩宠的战斗现在可以在赫克托耳或帕里斯作为其兄弟的援军战斗时正常给予了

选择和任务

· 埃癸斯托斯在阿伽门农的“叛贼就擒生死予定夺”选择事件中会正常被杀死了

· 帕特罗克洛斯在“帕特罗克洛斯行恳求”选择事件中,选择借出铠甲的话,会被正常杀死

· 众神与恩赐选择事件的效果现在在彭忒西勒亚的亚马逊势力中也能正常生效了

· 偷走守护神的任务现在在玩家控制特洛伊后会被中止

· 修复了爱的代价选择事件不会强迫你为海伦付出黄金作为赎金的问题

· 修复了阿伽门农完成第二个史诗任务后埃癸斯托斯可以被二次加入征募池的问题

事件

· 修复了阿尔戈斯精锐机制中的一个导致正在进行典范训练事件不会被多次触发的问题

建筑

· 增强了弓匠建筑,增加了提升远程部队征募时的矢石容量的效果

· 希波吕忒的治疗师帐篷建筑带来的发展效果规模现在正常了

· 修复了一个导致希波吕忒不能从迈锡尼核心建筑中征募基础部队的问题

· 皮洛斯独有的浴场建筑现在能正常为所有己方军队提供不限制的补员加成了,无视军队所处位置

· 修复了一个导致训练靶场建筑不能在夺取已经建造了相同建筑的村镇后,在行省中正确显示为重复的问题

· 修复了一个导致阿耳忒弥斯建筑链中的2级和3级建筑在彭忒西勒亚势力中提供的神恩比其他神庙更高的问题

· 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确

王室法令

· 修复了一个王室法令中维护费或花费的效果图标显示错误的问题

神恩效果

· 修复了一个宙斯的雷霆之力效果在通常效果之外还能额外提升棍棒部队的破甲杀伤的问题

· 雷霆之力现在能够正常提升半人马哨兵的远程杀伤了

· 城镇守护和英雄导师现在能正常为所有描述中提到的部队提供效果了

技能、亲随/物品、能力和特性

· 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性

· 雅典娜的荣耀特性提供的维护费效果能正常减少军队维护费了

· 解决了一个导致帕里斯不能获得与海伦相关的特性的问题

· 英雄技能特化哈得斯之蔽(标枪)的名称更改为哈得斯之蔽(轻装步兵),因为该技能是为轻装步兵提供加成的

· 宙斯后裔特性现在不会被提供给并非新征募到势力中的英雄了(例如合邦后获得的英雄)

· 修复了领主-指挥官技能树中的战车技能名称错误的问题

· 修复了一个导致埃阿斯部分典范在被挑战后生成了错误配置的技能树的问题

· 修复了一个导致狄俄墨德斯某些技能在重置技能点后依然存在的问题

· 修复了一个奥德修斯的慷慨好客(满意度/发展)技能在重置技能点后依然存在的问题

· 修复了一个奥德修斯的军纪严明(战役地图移动距离/损耗)技能在重置技能点后依然存在的问题

· 修复了一个奥德修斯的暗影潜行技能在重置技能点后依然存在的问题

· 轻型/重型青铜尖与重型铁尖标枪亲随/物品现在能够正确在神话背后的真相战役模式下影响鹰妖哈比和鹰妖恶魔部队了

· 修复了一个狄俄墨德斯的一些指导技能对部队属性造成的影响不正确的问题

事务官

· 女祭司的宣示恐惧行动现在会在行动重大成功的情况下造成比一般成功时更大的士气减益效果了

· 修复了一个使者事务官的人物技能对游牧群势力机制不生效的问题

· 先知现在不能在没有建造神庙的游牧群军队中时进行“灵视仪式”行动了

· 修复了一个导致彭忒西勒亚势力中女祭司的技能赫淮斯托斯仆从不能生效的问题

· 使用建立前哨基地行动后,奥德修斯的所有间谍现在都会进行冷却时间倒计时了

· 修复了一个间谍事务官的技能给游牧群势力提供的加成不生效的问题

部队数值

· 将标枪步兵部队最大可行攻击范围提升至300

· 对调了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的士气

· 重新平衡了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的资源消耗

· 以下部队的资源消耗和维护费得到了重新平衡:达达尼亚矛兵、重装安那托利亚剑士、女战士、重装持剑突袭兵、重装持盾矛兵、萨尔珀冬冠军勇士以及显耀克赫帕什战士

· 埃阿斯护卫勇士现在能正常受到战役中与持矛步兵相关的效果的影响了

用户界面/用户体验

· 将势力工具栏升级为一行设计,减少占据的屏幕空间,并且将新的行政数值条包含在其中

· 所有UI面板的关闭按钮都挪到了右上角,图标变成X,以便更好地体现其作用

· 给所有的UI面板添加了新的打开和关闭的动画效果

· 所有UI面板的页脚现在都不再有关闭按钮,所以进行了调整以降低其高度

· 人物详情面板中的人物属性部分现在拥有动态高度,取决于其中有多少数值(此外加成图标也变大了,以便玩家看得更清楚)

· 人物详情中,替换英雄、查看记录和重命名按钮的位置被改到了人物肖像下方

· 增加了鼠标悬停于埃阿斯的伟大之路面板中将军肖像上时的音效

· 增加了鼠标悬停于典范军力上时的音效

· 修复了一个导致战役势力选择面板前方的固定工具提示在使用Esc键关闭面板时没有被隐藏的问题

· 修复了一个英雄技能树中所有图标和选择都没有音效的问题

· 巨浪事件现在会正确显示其降低该行省建筑花费的效果,而非降低军队花费

· 修复了一个战前面板中神明UI在鼠标悬停时不会发生改变的问题

· 修复了英雄技能中各种图标错误的问题

· 修复了一个导致战役视野距离加成效果图标错误的问题

· 修复了一个降低维护费的图标和增加收入的图标弄反的问题

· 阿伽门农的阿波罗神怒射瘟疫箭选择事件中,放弃克律塞伊斯的选项所对应的效果图标被修正了

· 修复了一个事务官行动争斗之歌的效果颜色显示错误的问题

· 阿尔戈斯剑士现在被正确标记为轻装部队

· 当玩家无法满足易物协定时,国库面板不会在回合结束后自动开启了

· 修复了一个导致赫克托耳的至强勇士苦战终败北选择事件在事件中没有显示赫克托耳的问题

· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时戒律菜单持续显示或消失的问题

· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时行军状态菜单持续显示或消失的问题

· 修复了一个导致有大量效果时溢出效果条的问题(现在它们会互相重叠)

· 修复了一个势力工具按钮在显示ESC菜单时仍不可用的问题

· 修复了一个鼠标在人物详情面板中悬停于已经装备的亲随/物品上时,该栏位变小的问题

· 特洛伊地震的转场画面现在会在玩家关闭继续战役按钮时正确播放了

· 修复了一个导致特定分辨率和UI尺寸下,战前选项中女祭司的预兆面板会和神恩支持及自动解决占卜结果面板重叠的问题

· 修复了一个导致部分埃阿斯的典范在通过伟大之路面板挑战后拥有和挑战前不一样的人物肖像的问题

帮助页面/教程

· 修复了一个打开帮助总览且AI发起外交时可能出现的软锁问题,该问题会导致Esc键无法关闭总览或外交面板

· 修复了一个彭忒西勒亚部队的帮助页面不能正确打开的问题

· 前哨基地建筑现在可以正确打开前哨基地帮助页面了

· 修复了一个教程战役中允许玩家征募变灰的部队的问题

· 教程战役中不可以再通过快捷键在神恩和势力机制解锁前进入相关页面了

本地化

· 修复了一个战前页面中增援和夜战的俄语溢出重叠的问题

· 修复了狄俄墨德斯的战略大师和萨尔珀冬的吕基亚贸易任务势力机制中的部分事件信息出错的问题,该问题会导致玩家在收到该事件后修改游戏语言时,事件所用的语言不会变更

战斗

游戏性

· 神话背后的真相模式中的鹰妖哈比现在拥有了锯齿武器远程杀伤修正

· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵无法切换武器的问题

· 透克洛斯弓箭兵现在正确地在战斗中使用箭矢了

· 挺进者现在能正确免疫所有高草丛和沼泽地形的效果了

· 特洛伊贵族战车的战斗移速从极佳调整为较好

· 步兵英雄现在不会再拥有马背上的神射手特性了

· 现在击倒后击杀会被正确计算为英雄部队的击杀了

· 修复了部队信息面板中人数显示不正确的问题,现在能正确显示战斗中的人数了

战斗能力

· “阿波罗之引”能力增加了冷却时间

· 修复了一个导致血红迷雾能力在提示框中有目标的问题

· 修复了一个导致凶残能力在提示框中有目标的问题

· 修复了提示框中显示的痛苦屏障(治疗)和赫拉克勒斯决心(治疗)的数值未正常生效的问题

战斗AI调整

· 修复了一个奥德修斯的诡计战斗中,AI部队的部署位置与玩家距离太近的问题

· 战斗AI现在只会骚扰未处在近战中的部队

· 修复了一个导致加载界面后开始战斗按钮无效的问题

战斗平衡性调整

· 神话部队

o 半人马冠军勇士

§ 护甲和士气各降低5

§ 花费从1080提升至1200

o 阿耳忒弥斯勇士

§ 矢石容量从18提升至22

§ 远程杀伤从16/12提升为18/13

§ 获得了锯齿武器远程攻击修正(会降低受影响的部队的士气)

o 库瑞忒斯

§ 近战防御从25降低为20

§ 盾墙阵型

· 护甲从15降低为10

· 近战防御从66降低为60

· 亚马逊

o 轻佻战马

§ 速度减益效果从30%降低为25%

o 复仇女神

§ 生命值从8100提升至10200

o 毁灭杀手

§ 生命值从7200提升至9600

o 掠袭骑手

§ 生命值从6000提升至7200

o 猎骑手

§ 生命值从6600提升至7800

o 女战团

§ 生命值从7800提升至9600

o 弓骑手

§ 生命值从6900提升至8100

o 提欧纳西斯

§ 生命值从6000提升至7200

o 黑矛

§ 花费从700提升至760

o 誓言勇士

§ 士气从55提升至60

o 大部分远程亚马逊部队的射击间隔都有所降低(其杀伤也一并被降低了,这样其每10秒造成的杀伤还是相等的)

· 萨拉米斯和阿尔戈斯进行了平衡性调整

o 埃阿斯护卫勇士

§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10

§ 增加了10对矛兵加成

§ 将每人的生命值从200提升至235(总生命值从11700提升到了14100)

o 埃阿斯之墙和埃阿斯护卫勇士的规模稍微增加了

o 萨拉米斯海员

§ 速度从43提升至48

§ 花费从730提升至760

§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10

o 透克洛斯弓箭兵

§ 远程杀伤从20/11提升为20/13

§ 射击间隔从75降低为7

o 典范部队

§ 所有典范部队的花费均提升100,以下单位除外

§ 远目的阿尔齐洛科斯花费从900提升至1250

§ 坚定的格劳科斯花费从1290提升至1440

§ 捷足的埃阿喀得斯花费从1080提升至1300

o 阿尔戈斯剑士

§ 护甲从45降低至30

§ 每人的生命值从85提升到90(总生命值从7650提升到8100)

§ 近战攻击从28提升至30

§ 从中装部队修改为轻装部队

§ 阿尔戈斯剑士的速度从42提升至48

§ 冲锋从8提升至12

o 阿尔戈斯斧兵

§ 近战防御从32提升至34

§ 杀伤从15/19提升至16/22

§ 每人的生命值从90提升到95(总生命值从8100提升到8550)

o 阿尔戈斯劫掠者

§ 护甲从35降低为30

o 英勇持斧奔袭者

§ 近战攻击从40提升至43

§ 冲锋从30提升至33

· 一些势力中较为重要的部队被提升为精英部队

o 伊萨基勇士(上限为4)

o 显耀克赫帕什(上限为4)

o 迈锡尼之弓(上限为3)

o 特洛伊精锐投石兵(上限为3)

· 提升标枪杀伤

o 所有标枪杀伤提升10%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)

o 所有标枪战车远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)

· 精英部队调整,以加强势力游戏风格

o 特洛伊王子

§ 人数从60提升至80

§ 花费从1100提升至1250

§ 杀伤从23/20调整为21/22

o 特洛伊贵族

§ 杀伤从20/19调整为19/20

§ 吕基亚翼战车

§ 远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)

o 塞萨利远航者

§ 速度从42提升至50

o 奥德修斯午夜奔袭者

§ 速度从42提升至50

§ 近战攻击从50提升至53

o 阿伽门农护卫勇士

§ 近战攻击从53提升至56

§ 杀伤从24/36提升至20/40

o 阿伽门农护卫

§ 破甲杀伤从23降低为20

§ 普通杀伤从40提升为45

§ 对大型部队加成从15提升至20

o 轻装标枪兵

§ 速度从46提升至50

o 密耳弥冬剑士

§ 对矛兵加成从5提升至15

o 显耀皮提亚矛兵、密耳弥冬矛兵、特洛伊冠军勇士、披甲矛兵

§ 对剑兵/斧兵加成从14降低为10

§ 切换武器速度加成降低10%

· 特定的超重装部队的移速降低了

o 所有重装矛兵和盾兵部队的移速下降为25

o 所有重装非矛兵和盾兵部队的移速保持28不变

o 披甲剑士移速从37降低为33

o 皮提亚冠军勇士移速从37降低为33

o 重装冲击部队移速保持37不变

o 冲锋速度相应降低,以便配合常规奔跑速度

· 英雄

o 彭忒西勒亚

§ 基础能力替换为战歌(近战攻击)

§ 基础能力替换为阿瑞斯之拥(冲锋)

o 埃阿斯

§ 近战防御从58提升至60

§ 花费从1720降低为1680

§ 生命值从7820提升至8200

o 能力数值变更

§ 赶尽杀绝

· 持续时长从10提升至20秒

· 添加了60秒的冷却时间

§ 战歌(所有特化)

· 持续时长从20提升至30秒

· 提升15%破甲杀伤

§ 阿瑞斯之拥(所有特化)

· 持续时长从20提升至30秒

§ 粉碎(所有特化)

· 冲锋加成从50%降低为35%

· 持续时间从90降低为70

§ 宙斯之怒

· 持续时间从90降低为60秒

§ 血祭(所有特化)

· 杀伤加成从30%降低为20%

· 增加了15%的破甲杀伤加成

§ 命运之线(所有特化)

· 近战攻击加成从50降低为35

· 弓箭兵和轻装弓箭兵的射击间隔下降15%,远程杀伤和远程破甲杀伤提升大约20%

战斗动画、美工和地形

· 修复了一个导致战斗人员卡在战车的马匹之间的问题

· 弓箭兵用剑和匕首攻击时,溅射伤害视觉效果不再显示

· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵在切换武器后没有长矛的问题

· 修复了一个有森林战士特性的部队不受沼泽地形影响的问题

· 重新分配了亚马逊部队列表中的马匹模型——高级的部队拥有了更好看的马匹

用户界面/用户体验

· 英雄肖像和部队图标现在会在总览菜单中分为两个选项,二者都可以开启或关闭

· 重装标枪投手现在被正确列为重装部队了

· 修复了一个导致战斗中部队信息面板在一些分辨率中上部被切掉的问题

拍照模式

· 添加了一个在战斗中显示的选项,开启时,拍照模式的设定会被应用到实际战斗中,玩家可以自定义战斗视觉效果

· 修复了一个导致拍照模式中按F键重置设定会导致UI的视野深度被重置,但不影响图像的问题

自定义战斗

· 自定义战斗中默认的部队规模被调整为超级

· 地图和设定被分开放在了两个分页中地图上添加了真实性等级选项地图预览缩略图变大了,地图滚动列表也进行了调整,这样一次可以显示更多的地图

· 修复了一个导致萨拉米斯自动生成的军队中不包含典范部队的问题

多人游戏

· 快速战斗计时器被挪到了右下方,这样就不会与坐骑选项重叠了

· 修复了一个在快速协定中将势力变为附庸时可能造成卡死、失去同步或崩溃的问题

· 修复了一个在狄俄墨德斯取消了一个冠军勇士部队并等待其训练回合时,可能出现的多人游戏失去同步问题

ASSEMBLY KIT

· 将地形文件的二进制格式更改为XML文件格式

· 为模组制作者做出的调整:script_unit:add_ping_icon()功能现在可以正确触发标记图示了

1、赫拉。赫拉是宙斯的姐姐,也是传说中他唯一合法的妻子(姐弟恋的历史真是够长了啊)。他们共同的孩子是战神阿瑞斯、文艺之神、丑陋的赫淮斯托斯与美丽的赫柏。因为宙斯的不忠,赫拉经常醋意大发,施展神威整治宙斯喜欢的女子和他们的孩子。这是古代文学家和诗人最喜欢的话题之一。

2、墨提斯。墨提斯意思是智慧。这是传说中宙斯最早的妻子。后来被宙斯吃掉。因为他担心,她生下的孩子会夺取他经过艰难险阻才获得的政治地位。宙斯自己就是制服了自己的父亲才当下了奥林波斯山上的统治者的。吃掉墨提斯以后,宙斯从自己的头部生下了雅典娜。

3、忑弥斯。宙斯的第二位妻子。法律与秩序之神。他们的孩子是三位时序女神和三位命运女神。

4、狄奥涅。这是在多多纳地区性传说中宙斯的妻子。他们的孩子是阿佛洛狄忒,也就是罗马神话中的维纳斯。

5、玛亚。这是在阿卡迪亚地区性传说中宙斯的妻子。他们的孩子是神的使者和商业之神赫耳墨斯。

6、得墨忒耳。传说中的谷物女神。他们的孩子是珀尔塞福涅。后来,她被宙斯许给了自己的哥哥,阴间统治者哈得斯。

7、欧律诺墨。她是宙斯第一位妻子墨提斯的妹妹。是传说中的海洋女神。他们的孩子是美惠三女神。

8、谟涅摩辛涅。传说中的记忆女神。宙斯与她生下了九个发束金带的神女缪斯,被人们称为艺术女神。

9、勒托。是宙斯的堂姐。他们的孩子是太阳神阿波罗和美德与贞洁之神阿尔忒弥斯。

下面的都是宙斯情人中的世俗女子。宙斯和她们生下的孩子,大多都是传说中的英雄。

1、卡里斯托。是低等的山林水泽女神。她与宙斯生下了阿卡迪亚人的始祖阿尔卡斯,违背了她向贞洁女神阿尔忒弥斯许下的保持贞洁的誓言。宙斯为了帮助她逃避阿尔忒弥斯的追踪,把她放置到了天空中,成为熊星座阿尔克托斯。

2、忒提斯。海洋之神涅柔斯的女儿。有一位世俗的丈夫埃亚基德斯家族的珀琉斯。美丽而优雅,宙斯拜倒在她的石榴裙下,和她生下了大英雄阿喀琉斯。

3、塞墨勒。宙斯最著名的世俗妻子。她是忒拜地区国王卡德斯摩的女儿,被宙斯看中,但妨火中烧的赫拉却设计,让宙斯的爱火烧死了她。她和宙斯的孩子是酒神狄奥尼索斯。

4、欧罗巴。相传欧罗巴是腓尼基王的女儿,一天在草地上玩时,被宙斯看,宙斯变作一头金色的牦牛将她劫走,带到了克里特,并生下三个子女,即米诺斯、拉达曼托斯和萨耳珀冬。

5、安提奥普。忒拜国王的女儿。非常漂亮,宙斯变成山神的样子接近她,使她怀了孕。生下了安菲翁和泽托斯。安菲翁在传说中,以尼俄柏传说的悲惨故事为人所知。

6、伊俄。阿耳葛斯河神的女儿,赫拉的女祭司。她因自己的绝色之美吸引了宙斯。被赫拉发现后,将她变成了一只带白点的小母牛,并由巨人看守。宙斯派赫耳墨斯去解救出了她,赫拉使她发了疯,走遍了欧洲的每一寸土地方亚洲偏僻的地区后,在埃及安定下来,在宙斯的抚爱下,恢复了原形,生下了厄帕福斯,后来成了埃及的国王。

7、达那厄。是一个先知家族的女儿。因为有神谕说她的父亲将死在她的儿子手下,因此被自己的父亲囚禁起来。宙斯看中了她,化作金雨穿透囚室来到她身边,和她生下了英雄珀尔修斯。

8、勒托。斯巴达国王的女儿。非常美丽,被宙斯看中,化为一只天鹅接近她,和她生下了后来因特洛伊的传说而闻名的美女海伦。

9、阿尔克迈纳。阿尔克迈纳是珀尔修斯的后代。她的丈夫安菲特里翁,是珀耳修斯的孙子。但宙斯热烈地爱上了阿尔克迈纳,趁安菲特里翁不在,化作他的形象与她相会。阿尔克迈纳同时生下了宙斯的儿子英雄赫拉克勒斯和安菲特里翁的儿子伊菲克勒斯。宙斯本来想让自己的儿子做统治者,但在赫拉的设计下落了空,还得受懦弱胆小的堂叔欧律斯透斯的统治,并由此演绎出了诸多关于赫拉克勒斯的著名故事。

在腓特烈三世统治时期,情况仍然没有好转。他与爱争吵的邻居,匈牙利的马加什一世一向不和,与自己的兄弟发生战争,还两次与家人被维也纳民众一起困在王宫里。可怜的皇族只好吃宫里的宠物,甚至抓秃鹰吃。这些鹰也饥肠辘辘,但傻乎乎地落在了皇宫屋顶上。

腓特烈三世对自己高贵的血统信心十足,并在此鼓舞下渡过重重难关。他在家系宗谱上与鲁道夫四世一样有天赋,能把家谱一直上溯到凯撒大帝,再往前到特洛伊国王普里阿摩斯。他精通魔法玄术,命人将他所有家产都神秘的刻上字母AEIOU。在普通人看来,这些无非是元音字母,可腓特烈却引以为荣,认为这些字母意味着“奥地利皇室注定要统治全世界。”

腓特烈为人实际,知道如果哈布斯堡家族想要占领每一片土地,急需大量资金。另外,王室的传宗接代也出现了危机。在他所有的子女中,只有两个侥幸活了下来。唯一的希望是给他儿子马克西米连找个有利可图的婚事。马克西米利安这个名字是腓特烈亲自占星卜出来的,是费边·马克西姆斯和保罗斯·埃米留斯的合并产物。

马克西米利安那年14岁,他什么也不用做,只等着腓特烈与欧洲首富,勃艮第公爵大胆的查理谈条件,以迎娶查理之女玛丽为妻。当时,无数的追求者争先恐后向玛丽求婚,查理也不想女儿随便下嫁。如果论财力,腓特烈是绝对没有机会的,但他有特别的聘礼(查理相信是这样的),一个唯一比金钱更重要的财富。腓特烈可以使他成为法定继承人继承罗马国王,他的后代当然也会这样。这样,他可以一步登天,地位远高于受人鄙视的普通诸侯,他将成为神圣罗马的国王,地位仅次于尊敬的法国国王。查理自信腓特烈一定会接受他的条件,于是命令珠宝工匠为他打造一顶合适的王冠。

查理高估了腓

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