原神骑士团生存手册是谁写的

栏目:资讯发布:2023-11-16浏览:2收藏

原神骑士团生存手册是谁写的,第1张

原神骑士团生存手册是凯亚写的。

工具/原料:

华为mate40

EMUI12

原神23

1、第一个问题:西风骑士团对于那片遗址的正式命名是?

答案是:风龙废墟。

2、第二个问题:西风骑士面对陌生人的称呼是?

答案是:陌生而可敬的旅行者。

3、第三个问题:琴**在西风骑士团内的正式职务是?

答案是:代理团长。

4、答完三个问题后即可获得奖励了。

废土生存手册任务指南:

第一章:

a食品和剂( 附加任务: 拿到品 ):去Supe-Duper-Mart获取补给品。进超市干掉里面的掠夺者,

分别在冰箱和医疗柜里拿到任务物品;超市内够拿到一把钥匙,打开左面柜台后面的门, 里面的台子上有一颗Mini-nuke , 旁边有一个终端,

一片employee的磁盘和一个服务机器人, 科学高的可以hack终端启动服务机器人, 此时门外会出现匪徒, 机器人走出门外和他们交火,

你就看热闹等着收拾残局 任务奖励: Food Sanitizer, 带在身上, 喝水时候回复的HP更多。

b雷区( 附加任务, 带一个Frag

Mine 碎片地雷回来 ): 侦查地图上Minefield地雷镇, 走到雷区的Playground就算完成基本任务 这个镇子上到处都是地雷,

看见地雷冲上去迅速按E即可解除地雷, 技能需求待补充 该镇遭到了掠夺者的洗劫, 只有一位孤单的老头还在誓死守卫着城镇, 遗憾的是他已经疯了,

满怀敬意的杀掉他之后, 能得到一把狙击步枪 在他身上摸到一把钥匙, 这把钥匙能打开这里所有房屋的门, 有三座房子的衣橱和书桌后面藏有保险箱 ,

其中一个保险箱中有Stealth Boy。回去交任务后, Moira奖励你一个Bottlecup Mine 瓶盖地雷的图纸。

c辐射伤害(

附加任务, 体验超过600辐射量的伤害 ): 让自己达到600辐射量回去交任务就可以了, 得到附加技能: "Rad Regeneration" 。

2第二章:

a伤痛和残疾( 附加任务, 体验肢体伤残 )体验HP濒危, : 给自己脚下埋几个地雷, 炸够血, 炸残废就行,

舍不得地雷的跳楼也可以。

b生态监视器( 附加任务, 不伤害任何一个河蟹人 ): 在Mirelurk河蟹人洞穴的蛋上安装监视器,

找任务提示地点的入口( Anchorage War Memorial), 开锁高的直接找后面的小门, 下去后很容易看见蛋, 不打怪, 直接去找蛋完成任务,

如果对自己的HP不放心, 也可以使用Stealth Boy 隐形小子隐身进去。

c实验除鼠剂( 附加任务, 在7个老鼠身上试验 ):

这个任务很简单, 去地图标出的地方, 那里都是Mole Rat变异鼠, 用Moria给你的已经喂毒过的"Repellent Stick"攻击老鼠就可以了。

3第三章:

a了解Rivet City的历史( 附加任务: 了解Rivet City真正的历史 ):

1、在Rivet

City内到处询问可得到Bannon( 市场区卖衣服的 )有答案 Bannon会告诉你大概的历史, 但只有12年, 完成第一项。

2、找到酒吧女老板(

航母最下层的那个酒吧 ), 当你口才好的时候可以一直追问, 得到Pinkerton的下落( 航母废弃段 )。

3、进入航母废弃段(

开锁高直接打开门往前直走, 否则跳水下游很长距离从最下舱段游进, 小心两个螃蟹人, 无水那层过道有个挂着的手雷陷阱, 旁边一间房对着门有两个散弹枪陷阱,

然后本层角落有两个地雷, 其中一个在散弹枪那房间 )Pinkerton房间的门需要开关, 旁边的电脑出错一碰就爆炸, 真正的锁在对面墙上。

4、与Pinkerton聊天, 得到从40年前到18年前得所有历史, 完成附加任务 得到第一次3人议会note以证明, 并且他会给你他的电脑密码(

无法hack ), 里面有证明资料和大量关于机器人整容的资料。

5、完成后的奖励包括在航母城所有商人的部分( 因为他们会被书记载~,

建议该任务和寻找复制人一起完成, 因为都需要找Pinkerton )。

b电脑黑客: (附加任务,

重新编程机器人工厂的主机 )在Robco Production Facility找到主机, 重编程后, 原先敌对的机器人就不攻击你了,

之后在主机上安装进程监视器就完成了任务 如果角色有Robotic Expert机器人专家技能, 则直接可以帮Moira写书而不用跑腿。

c拯救资料: ( 附加任务, 获取书籍资料 )在Allington Library 阿林顿图书馆的主机上获取书籍目录。

1、图书馆就在地图最下面, 按任务路线指示, 可以从地下铁走, 胆小的同学也可以从Jefferson Memerial杰斐逊纪念馆下水往西游到对岸,

上来向南一点就到了 半路上能碰见个下水道, 里面有好多中国突击枪( 日后留给奴隶营地的任务 ), 继续走可以路过Talon Campany的据点,

扫荡与否取决与你的战力 趟平据点后走几步就到阿灵顿图书馆了。

2、进门就被一plmm喝住了, 吓一跳!本想图谋不轨,

却发现她身后一群穿着动力护甲的钢铁兄弟会士兵, 原来那个mm乃是兄弟会的文官, 负责在废墟中寻找战前的科技资料, 解释了来这里的意图后, mm同意你进去,

同时告诉你如果有发现Pre-war-book(战前书籍), 她会高价收购 (重要财路之一)。

3、使用大堂的电脑获取信息就算完成了初步任务, 显然,

附加任务还要深入下去, 还好这次有兄弟会士兵的帮助。

4、图书馆内楼已经被强盗们占领, 和兄弟会的士兵一起扫荡到二楼, 之后一个人上楼,

猎枪和突击步枪交替使用的话, 强盗和炮台都不难, 最后在一个强盗围起来的小屋里找到了电脑, 貌似要50的科技才能完成附加任务。

5、沿途别忘找战前图书,

娃貌似找了8-10本, 在大厅卖给钢铁mm, 每本100瓶盖, 回去向Moira交差。

最终完成任务, Moria的书也写完了,

她将第一版的《Wasteland Survival Guide》送给了你, 得到附加技能: "Survival Expert", 还有一颗Mini Nuke。

必要原则:

1武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手枪的方式对付远处的特感。

2注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用“一”字阵行,而不是排成“1”字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。

3卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口这事儿可就糗了。

4回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,药是紧急时刻用的,针是跑路时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感最多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先“光荣”了,想想队友多鄙视你吧

5当心“眼前黑”:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方感染者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,最好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。

6先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。

7经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报药、武器位置,最重要的是一定要搞清什么时候队友的动向。

对付特感的心得:

Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说最好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离“悬崖”太近。

Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(最好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的首发登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用枪打,因为一般被撞也是比较远的地方,用枪的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动性,所以能在远处消灭还是在远处。

Spitter口水婆:Spitter绝对是伤害最狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团事件都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。

Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他第一下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候最好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。最好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!

Smoker烟怪:对抗Smoker最需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在最后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,最好是让阻击枪在队伍最后。救队友的时候,最好是一个去救人,一个去杀。

Boomer爆炸怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer最近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是最脆的,看到角落最好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。

Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须熟图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是药,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下( ^_^ )

好了,这次的生还者篇就到这了,第一次写有什么错误希望大家不要见怪,也是很早之前写的不到位的地方也请指出来,如果可以的话下次还有更精彩的感染者篇!

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