帝国全面战争各国优劣势对比。

栏目:资讯发布:2023-11-14浏览:2收藏

帝国全面战争各国优劣势对比。,第1张

自己的经验。

英国:

优势:开局点位好。

列兵能力较强,比一般的多5装填。

开局有二级港口,可以直接出4级船。

有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵 略”。

绅士牛顿能力很强。

劣势: 基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。

开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。

开局殖民地领土偏少而分散。

列兵维护费偏高。

和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。

法国:

优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。

开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。

法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。

领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。

与西班牙关系好,领土西边很稳固。

劣势:参照英国的第一条。

西班牙:

优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。

可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。

欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。

劣势:参照法国。

列兵战力平庸。

开局国王是白痴,影响国家发展。

荷兰:

优势:开局拥有在印度地区的殖民地。

可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。

劣势:参照西班牙。但是国王没问题。

本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。

普鲁士:

优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。

开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成 ,可以迅速爆附环枪刺。

开局内阁能力强。

劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。

奥地利:

优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普 通列兵,但是士气差。

气枪兵射得快,射的远,准头好。

劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。

波兰:

优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。

后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。

劣势:列兵战力平平。

君主立宪开局存在的问题。

瑞典:

优势:骑兵人数多,战斗力强。

开局在岛上,比较安稳。

劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。

俄罗斯:

优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。

领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。

东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。

劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。

奥斯曼(土耳其):

优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。

兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。

有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。

后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。

东方学者不同担心被决斗。

伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。

守城有一定几率爆出近战暴民。

劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。

开局内阁差,要注意第一回合就更换。

前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。

马拉地帝国:

优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。

印度大陆很富庶,经济情况很好。

女王很给力。

印度教扩张时不会影响其他国家。

后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。

东方学者无需担心决斗。

巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。

守城有一定几率爆出近战暴民。

劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传 教。

印度战士不能再印度以外地区招募。

总而言之,国家分三类:

一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。

第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。

第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。

新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。

难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。

对了,还有美国:

优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。

美洲人口稀少,管理上很轻松。

土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。

一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180

精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。

美洲经济强大。

劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。

1700年开局,此时的英国是光荣革命后的君主立宪制,政府首脑是PM(首相),牛顿爵士年纪一大把躲在牛津搞研究。帝国在北美沿岸拥有大块的十三殖民地,但是独立倾向严重,另外在加拿大极北的哈得孙湾拥有一块飞地,还有南方的巴哈马岛等等。殖民地一开始就可以生产毛皮和糖、咖啡等经济作物,产量不高,且加勒比海上的那些海盗着实是很讨厌的。得到的任务是占领美国南部切诺基人以及加拿大的法国殖民地,但这样的任务几乎不可能在美国独立前完成——十三殖民地居然在1713年就宣告独立了。所以这个任务也就毫无意义,帝国还是按照自己的攻略设想来进行扩张吧。

首先,让不列颠及爱尔兰,还有加勒比海上的港口一开始都狂刷贸易船,然后成群结队远征大洋。同时还需要两支舰队,一强一弱,弱者前往加勒比海封锁海盗港口,然后加勒比贸易船队稍微往北面绕一点,前往贸易据点,而不列颠贸易队则在一支强大舰队的掩护下沿非洲海岸向亚洲进军,一路上凡是发现海盗便消灭之,以免其破坏贸易路线,接着就是进驻还没有人霸占的贸易据点。一开始的时候,只需要放一、两艘船进去就可以了,关键是先占住地方,把牢茅坑,以后想扩大交易量,把后续贸易船派过去合并入先遣队就行。在陆上,英国与一切可以做生意的国家都缔结了贸易协定,而对于欧洲大陆上发生的战争,一概不参与。这样即使损失一些盟友关系,但不是盟友照样还是可以做生意的嘛!一旦参与了战争,肯定会有贸易路线被切断,而此时的英国实在是分不出兵力来瞎打胡闹。此时的目标,应该就是海峡对面的法国和西班牙。这是两个陆上大国,直接对英国的国家安全构成威胁,同时也是拥有相当强大的海军,是有条件在世界范围内与英国争霸的国家!英国要成为世界贸易的主人,首先就要对付这两个国家。当然,法西两国本来与英国的关系就不好,灭他们是活该滴!

登陆法国,首先需要那支远征亚洲的大舰队(名为第一舰队)环绕地球一周后返回英国,然后生产出两支军队,一支满员另一支半满,以火枪兵为主,捎带一些火炮攻城,就可以在法国塞纳河的右岸登陆了,从这里出发下一个回合就可以攻打巴黎,可谓是一场闪电战。第一舰队封锁住法国的港口,免得其舰队跑出去了找不到,就地歼灭为妙。巴黎被攻克以后,半额军团留下驻守,全额的军团北上去解放西班牙统治下的布鲁塞尔。这里的西班牙人很好解决,一旦攻克布鲁塞尔,便向西班牙提出停战要求。此时的西班牙人显然被吓破了胆,立即同意了停战(实际上敲他们一笔钱都是有可能的)。不管怎么说,如此一来法国便完全孤立无援了,帝国大军又东进攻克洛林,法兰西王国宣告灭亡,路易国王推出去斩了。还要将占领区的天主教堂拆毁,从英国本地派教授去奥尔良大学进行科技研究。当然,骄傲的法国人是不会马上臣服的,造反事在必有,立刻加以镇压就行了。

此时在北美大陆,美利坚合众国已经宣告独立(可是连波士顿都还不在他们的手里),同时加拿大的法属殖民地也宣告独立。前者俺承认了,以后有机会再来收拾这些老美。对于法国人的独立国俺不承认,派一支满员大军去镇压。加拿大中部有群土著也会向英国宣战,不过只要有些兵力守卫,他们就只是在边境线上晃悠而已。所有这些麻烦的家伙,都要很坚决地镇压掉。镇压路线是这样的:首先海军将镇压部队运送到哈得孙湾,卸下部队后海军就转而前往五大湖的出口,封锁魁北克港。镇压部队先向南灭掉土著部落,发展当地的皮革做坊,然后向东进前往多伦多和渥太华,一路上神挡杀神佛挡杀佛,直至攻克魁北克,登船凯旋了。此时将第一舰队也派到美洲来,直入加勒比海驱逐海盗船队,然后将北美镇压部队运来南美,攻克海盗据点。转头再攻入北美大陆,联合新诞生的美国攻击切诺基人。这些土著印第安人的数量是个问题,必要的话从欧洲再运一支部队来。灭掉切诺基人以后,英国在很赚钱的烟草贸易中也可以占有一席之地了。

此时的大英帝国,已经初步具有了日不落帝国的堂堂威严。帝国在欧洲大陆上实现了英法联合,雄据一方。从北极圈的严寒冻地到加勒比的热带风光,美洲为帝国生产着源源不断的财富。飘扬着米字旗的贸易船队遍布四海,将象牙、调味品、棉花和其他许许多多的原料送回大不列颠的工厂,在这个世界工厂中加工成为各种产品,然后销售到俄罗斯或波斯那样遥远的国家。帝国的科学技术也不断得到发展,高效的蒸汽锅炉提高了生产率,港口建造出大型的战列舰及威力强大的火炮,一身红装的陆军则拥有世界上性能最好的步枪,并以先进的战术将其运用。无论是经济、政治,还是文化、科技、人文思想领域,大英帝国都已成为世界文明的灯塔!

帝国在此时面临两条道路的选择:第一是东进印度,夺取帝国皇冠上的宝石。印度北方大部被莫卧尔人统治,这些阿克巴大帝的遗子遗孙是遭受印度南方土著痛恨的伊斯兰教徒,带有蒙古、突厥和阿富汗血统,但在恒河边安逸了几个世纪以后其统治已经腐坏,正需要英国人来教教他们何为文明开化,当然这里出产的棉花、香料和宝石也将为东印度公司和伊莉莎白女王带来财富。第二,则是进攻西班牙,而此时西班牙已经灭亡了葡萄牙,统一了伊比里亚半岛,同时统治着拉丁美洲的大片殖民地,包括佛罗里达、古巴、得克萨斯、墨西哥等等。显然,对付西班牙至少需要在欧洲和美洲同时准备两支满员军团,才有必胜的把握,还需要在加勒比海上部署一支强大舰队。两相比较,俺认为最好还是先把印度莫卧尔帝国收拾了,转过头来再收拾西班牙。

对西班牙的战争首先从翻越比利牛斯山脉开始,兵锋直指马德里,西班牙英勇的雇佣军团将会站在伊比利亚金**的大地上,展开一场决定世界命运的阻击战役。骄傲的骑士们高擎着耶酥基督的旗帜席卷而来,帝国女王煫发枪团的战士们坚定地列成三队,轮换不间断地将密集弹雨倾泻到骑士的身上。飞起的尘土中混和着鲜血的味道,苍鹰高鸣一声隐入滚滚而来的乌云,须臾间大雨倾盆而下,士兵们在枪上插刺刀,迈着方步向敌人的方阵走去,西班牙人也举起了他们的长矛。当接近到只有五十米距离时,指挥官一声命令,士兵们呐喊着挺起刺刀冲上前去,惨烈的肉搏战开始了。天昏地暗,死神狂舞,雨水混着血水,伤兵在烂泥里垂死悲鸣。终于几缕阳光射穿乌云,照耀着慢慢沉寂下来的战场,犹如女武神引领战死者的灵魂升入天堂。西班牙卡斯蒂利亚王国被灭亡了,英国士兵们攻克马德里,挥师西进又攻克里斯本,脱下血染的战靴在温暖的地中海海水中冲洗。在美洲,庞大的墨西哥城也陷入熊熊烈火之中,当年西班牙人毁灭了阿兹特克人的伟大都城,现在他们要遭受同样的对待。哈瓦那的陷落则不过顷刻之间,古巴的蔗糖很快将送入伦敦市民的厨房。整个西欧,沿着莱茵河与阿尔卑斯山,以西的土地都成为英国女王的统治地,而在海外,还有大半个美洲、大半个印度次大陆接受帝国所派遣的美洲、印度总督的管辖。

大英帝国接着将入侵亚平宁半岛,消灭那些七零八落、因为信仰天主教而拒绝与帝国贸易往来的小国,红衣士兵们把教皇包围在焚蒂冈孤城之中,上帝的荣光只能由伊莉莎白女王独享,不过威尼斯这座商业城市将得到帝国的尊重和保护。另一路大军将渡过直布罗陀海峡登陆北非去消灭那些善做海盗的摩尔人,攻克突尼斯,甚至一路攻到——假如他们胆敢拒绝帝国的贸易要求。帝国的船队远航至远东,在那里古老的亚洲王朝仍然在闭关自守中睡大觉,帝国要用先进机械与智慧文明打碎他们的大门和顽石脑袋,为英国的工厂找到赚取无数白银的大市场。船队向南跨越赤道,人类最后的伊甸园展现在面前,这块五十倍于英国本土大小的澳大利亚大陆,那无尽的田原与牧场将保证盎格鲁撒克逊民族永续不亡。

公元1751年,伊莉莎白女王登基五十周年,大英帝国皇家海军斯彼尔凯德阅舰式隆重举行,人类史上从未有过的庞大战争机器,列成头尾不能相望的长纵队鱼贯而过,米字旗乘风飞扬,欢呼声充盈世间。这是人类最美好的时代,这是属于大不列颠的无上光荣。上帝保佑女王!

你好 请您说具体点。岁数不长只可能一种原因,就是还未成年夭折死亡了,或者你没仔细看,正常情况是2回合长1岁。 生下来怎么不会死 游戏后期很多都是没成年挂掉了 要不任你 谱系发展,你1个城100个将军?有些分支就是断掉的。

1、达荷美女战士

装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。

2、胜利号皇家海军战列舰

皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。

3、罗杰斯突击队

罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。

4、奥斯曼多管炮

拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。

扩展资料:

游戏特色

1、首府城市

战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。

2、州境建筑

各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。

3、贸易争霸

贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。

在帝国全面战争开始游戏的时候,玩家就需要给战争做一个远期的战略目标,这样才能有秩序,并且有效率的将游戏进行下去,其次才是战斗中的战术使用方法和技巧。

游戏心得技巧

战略方面

一定要清楚的明白自己的战略目的,优先打能实现战略价值的土地。因为在DMUC里,打下一块没有价值的土地后,却不放防守兵力的话,是很容易被电脑宣战的。这还只是在双H的难度下。如果是双VH基本只要你不是满编就来打你。被打下一块地事小,损失不过几百税收而已。重要的是一旦被宣战,就可能被围攻,同盟国还有可能不参战。这样会导致初期没有足够的资金发展。因为贸易是初期收入的大头。没了贸易的话,初期的税收就够养活陆军。

欧洲比较有战略价值的是摩洛哥,冰岛。有这2块地做前沿海军基地就差不多了。美洲地图的话,岛屿很多,随便哪座基本都可以。印度就只有斯里兰卡。

这些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先发展为前线是非常合适的。能向外运输欧洲招募的兵种和修复船只。其他的欧洲土地可打可不打。因为真正富裕的土地不在欧洲!而在南印度和中美洲!

玩帝国的时候,战略思维要稍微改变。特别是DMUC。它的贸易经济系统设定导致了贸易绝对是大头。即便是中期,除开毛子,印度阿三几个本土区域大的国家外,贸易都比税收多。最重要的是贸易不需要太多投资。而收税需要大量投资才有回报。

中前期收税能过万的几个地区新西班牙,就是墨西哥那块。然后是南美洲4块地包括法属圭亚那。东边是南印度。这几块地方都是大城市。并且一开始财富都有5000以上!!!欧洲几个大国的首都才有的水平。所以是必抢,哪怕是和西班牙开战也要抢夺。抢过来后你会发现西班牙将一蹶不振。只能欺负下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就会发现马拉塔ED了。他的强大人海将不复存在。之后你想怎么统一印度都行。因为每个财富过万的城市在中档税率下都能有3000以上的收入。足够养活负责保护那个地区的一个满编。而额外的收入是靠占领那个地区的原料贸易获得。这就是为什么前期要大力发展贸易而不是远洋贸易点。

还有一点很重要,这个mod加大了守备驻军,所以大大提高了前期扩张难度,虽然也很难被灭。

贸易方面

比较好的贸易对象是奥斯曼,波斯,俄罗斯 这3个国家很少会和玩家玩的派系战争。而且版图大,贸易收入多。

前期不要发展贸易点,虽然收入丰厚,但是太冒险。因为早期海盗猖獗,海盗的舰队都是满编为单位。而除开英国以外的国家,前期是造不了4级舰的。可以说完全不是海盗的对手。最重要的是前期钱根本不够花,投资一支远洋贸易船加上护卫舰和本土守备舰队的钱 ,刚好是个贸易收入的样子。所以前期发展贸易只能算是发展海军和维持海军军费的一种手段,而并不是赚钱的手段。真正靠远洋贸易赚钱的时候是中期。

科技方面

达斯里的科技和原版基本差不多。其中陆军科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰弹,海军最重要的是伙食改革既可以开启海军医院的那个科技。

军事科技必须优先发展出这3个。排射技能太重要了,因为DMUC里大部分列兵精英步兵掷弹兵都是需要依靠这个科技发挥火力优势。有这个科技和不拥有这个科技的战斗力简直相差一倍不止。霰弹科技,不需要我说,也知道这是个大杀器。伙食改良是解锁海军医院的科技,这是最速获得1级舰生产的途径。靠建造工业船厂速度太慢。其他的工业里应该优先研究农业科技,人口多出现的城镇快,比研究工业提高10%或20%产值来说,更有价值。启蒙思想,这个是以长期战略为目标时最应该优先研究的。有以下几点优势。第一,能够加快研究速度和爆首都现代大学。第二,增加每个回合财富增长值即便是较高税率。第三能够使国家提前进入君主立宪制,为工业化铺平道路。第四,能够增加收入,因为能建立更大的贸易港口。所以,如果是以长期战略来考虑的话,在军事上研究出那3个主要科技,工业上研究出农业中的自由培植就能够满足需求。剩余的时间都去研究启蒙思想。首都建立至少2座现代大学之后你会发现40回合后,你的国家在科技上遥遥领先。

政策税收方面

前期因为收入不多,应该实行利益最大化,在保持人口和财富不减少的前提下征税。当然如果战事频发,国库空虚的时候,可以考虑短期内提高税收。毕竟被灭了就玩完了。一般来说中档税率够用。大可不必为了前期发展出一个新城镇或者是几百财富而降低税率。因为很划不来。前期没有启蒙科技和农业科技支持下,即便是最低税率,效果还是非常不明显的。还不如等中期有科技支持后再用低税率促进经济人口高速发展。特别是像毛子,瑞典,法国等这样拥有强大经济实力的国家和地区。

战斗方面

其实战斗方面我觉得是最简单的。10支步兵,6支骑兵,3支炮兵,1个将军。基本上这样的一个满编不会输。因为骑兵和炮兵够多。达斯ai很喜欢用骑兵侧翼攻击。这个时候派出自己的骑兵去迎击即可。切不可用步兵吸收伤害。那样是不正确的。哪怕是开方正!正确方法是用数量优势的骑兵去打。

步兵战术,排成4列对射就够,最大射程就够,省心。其余的交给炮兵和骑兵完成。当己方骑兵战胜对方骑兵后就可以开始侧翼攻击。。。这个时候可以让步兵上刺刀配合一起冲锋。2翼同时进攻的。能直接包饺子。 散兵战术和轻步兵战术,在DMUC里没太多作用。如果只是欺负下印第安或是打伏击的话,还有点作用。其他的就不够了。因为装填很慢,射程优势并不明显。极度需要骑兵保护。稍微不留神就可能被骑兵干掉。而散兵对付步兵的作用也不够明显,并不能给敌人有效的伤亡打击。简单的说就是不够看。和价格明显不符。当然这里面也有例外。比如美国的大陆轻步兵和普鲁士的自由军团。这2个轻步兵厉害是因为人数和精英部队人数一样但却有齐射。一个近距离齐射能干掉对方80到100人左右。这是非常恐怖的!只需要2次齐射就能打败任何精英部队,前提是你有机会放2次齐射。

炮兵战术。这个没什么可说的,无非就是压制敌方炮火和给予友军火力支援。个人最喜欢实心弹。。。准度不错而且能打一线。

骑兵战术。达斯的骑兵很强!真的很强,但并不代表无敌。不要正面冲锋敌军阵地!因为会挨枪子。不要试图冲击已经开启方正的步兵!你会被可怕的刺刀干掉。不要试图从正面攻击炮兵!特别是对方有霰弹科技的时候。可能一次炮击就能让你的骑兵全都上天堂。骑兵需要在何时投入战斗,这一点很重要!不再是像中世纪那样骑兵打头阵了。我的做法是,先让步兵对射和炮兵攻击。打击对方一定的士气。当我方骑兵数量有优势的情况下可以先突击。但当我方骑兵不占数量优势的时候,就以侧翼保护为主。对方的骑兵肯定会来找你,。。。这个时候利用骑兵和步兵一起剿灭敌方的骑兵。才能以最小损失消灭敌方骑兵。

战斗这里我只想说,刺刀冲锋很重要!谁先发起冲锋,谁在肉搏中基本就能胜出。前提是双方步兵质量相差不多的情况下。

最后发表一点玩过的几个国家心得

首先是毛子!这个国家在DMUC里变得空前强大。原版中虽然也很强,但绝对没达斯里强。原因就在于部队的人数编制。500人一队的哥萨克190的维护!!!能三段!!!5点士气,只需要经验和将军来弥补。这是何等的强大啊。列兵450一队大部分数据和欧洲列兵差不多,但是射击好像是35,装填15,冲锋14左右。可以看出毛子的列兵就是冲锋用的。而毛子的骑兵,哥萨克骑兵本身是轻龙骑兵,肉搏还高出普通轻龙骑兵,非常优秀。当然毛子的强大不光体现在军事上,经济上也是空前强大。主要是因为城镇多。莫斯科拥有大概10个左右的城镇,还有3个农田,一个矿产,1个伐木。前期就能轻松让财富过万,而且是爆科技的最佳地区。我玩的时候建立4所现代大学一起爆科技,简直就是在欺负ai。

毛子的战略就是出海口。一旦拥有黑海和波罗的海的出海口后就可以开始防守了。而且前期可以把除开莫斯科和基辅以外的地区都换钱换科技,以获得最速的发展。在5回合内攻取圣彼得堡,克里米尔,里加。这样你就有5块土地2个贸易港口和一个军事港口。这时候开始爆科技,不需要发展海外殖民地,因为没必要。你本土的贸易和税收足够养活你,而且东方换出去的土地中期就能收回。那些土地收回后会需要很多资金发展。基本上只要前期保证只和瑞典开战就能安稳度过毛子最虚弱的时期。一旦步入中期,毛子在强大启蒙科技,军事科技,农业科技的支持下,想不强大也难。基辅,莫斯科,里加,克里米亚都是能过万的地区,圣彼得堡是座大城市,能提供更多的研究点数,和科学院,多生产一名绅士。拥有这么多强大的经济资源,中期可以说是想打谁就打谁。

接着说下普鲁士

这个国家很多人喜欢,因为觉得有挑战。其实并不算有挑战。普鲁士真的很强,虽然比不过毛子,但就列兵的射击来说很强。而且初期的2块地都有5000以上财富,算是很富裕的国家了。

战略上我的看法是守住欧洲本土结盟丹麦,波兰,毛子,英国,荷兰,萨克森,汉诺威,奥斯曼。然后发展南印度。原因很简单,欧洲的土地拥有得越多,税收管理费越高。而且将陷入欧洲战争泥潭,这是我极度避免的。当然和奥地利必有一战,这里可以利用萨克森,波兰,奥斯曼一起抗击奥地利。以我的经验,在多国的打压下,奥地利能派出攻击你的不对不会超过1个满编,这是很好解决的。然后发展远征军攻击南印度。就这么简单。

瑞典

很郁闷的国家。虽然军事很强,外交上却是弱的可怜。基本上就在不停的打战。除开奥斯曼会愿意结盟外,没几个国家愿意和瑞典结盟。而且要同时面对东线和西线。西线的丹麦,陆军好搞定,难的海军。东线的毛子没海军,但是陆军人数众多,这是非常让人头疼的。人数没有优势的情况下只能依靠科技优势来打。所以瑞典也需要爆大学。利用强大的军事科技来赢取战争。在没干掉丹麦和议和毛子前,你是不能有机会和能力出生攻取殖民地的。而且会被英国荷兰宣战。。。至少我开3次档都是逼被宣战的。 所以瑞典需要做的就是统一斯堪迪纳维亚半岛,和稳固圣彼得堡。坚持发展科技。以科技优势发展起来后才可能与周边国家停战。但是毛子基本是没机会的。。。

帝国全面战争各国优劣势对比。

自己的经验。英国:优势:开局点位好。 列兵能力较强,比一般的多5装填。 开局有二级港口,可...
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