绝地求生的账号怎么购买??
绝地求生账号购买的具体方法如下:
1首先安装一个steam,在各大搜索网站均可搜索安装
2打开steam,点击“库”找到绝地求生,点击购买
3添加到购物车中
4点击为自己购买
5选择支付方式,支付宝或者微信均可
6点击继续
7点击同意并跳转
8扫描二维码购买
9点击红框内的内容
10按照继续操作
11完成后点击开始即可开始游戏
第一步:你先打开绝地求生的官方网站。
第二步:点击官方网站左上角的SUPPORT的英文。
第三步:点击弹出的网页右上角的Submit a tickte。
第1个填:注册的邮箱。
第2个填:账号被阻止。
第3个填:把你账号被封的大概情况说下。
第4个填:英语。
第6个填:游戏ID。
第7个填:STEAM。
第8个填:ASIA。
第9个填:GAME PLAY。
下面一个选项勾上!再下面一个就是如果你自己有什么截图证明之类的可以上传!最后把验证码勾上!回答出正确的验证码,提交就OK了!
游戏特色
游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
推荐配置
系统:Windows7/Windows10 64位 DirectX 11
内存:16GB
CPU:Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
硬盘:需要 30 GB 可用空间
扩展资料:
背景设定:
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。
在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
-绝地求生
绝地求生68更新了什么,绝地求生18赛季将会在6月8日进行更新,将会对地图,物资的刷新概率进行调整,接下来是深空小编给大家带来的《绝地求生》68更新内容介绍,感兴趣的小伙伴来看看吧!
《绝地求生》68更新内容介绍
绝地求生PUBG6月8日正式服维护公告:
各位玩家大家好,我们将在明日8点30分开始正式服的停机维护。
维护开始时间:
北京时间6月8日(星期三)8:30(预计维护时长9小时)
维护内容:
优化服务器,更新第18赛季第1轮更新日志中提到的各项内容
维护结束后,请各位玩家重新启动Steam客户端获取更新。
注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。
地图轮换:
公告的开头,先来一起了解一下本次更新的地图轮换情况吧!
测试服:普通比赛
亚洲地区:四排 – 第3人称
北美地区:四排 – 第1人称
艾伦格、米拉玛、帕拉莫
正式服:普通比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、维寒迪 → 帕拉莫
寒风凛冽的维寒迪即将被熔岩环绕的帕拉莫代替。做好被熔岩烧伤的觉悟了吗勇士们!
正式服:竞技比赛
艾伦格40%、米拉玛40%、泰戈20% → 艾伦格40%、米拉玛30%、泰戈30%
艾伦格、米拉玛、泰戈
为了让大家能在竞技比赛中更多地玩到泰戈,我们对地图选取率进行了以下调整。
竞技比赛 – 第18赛季:
穿上装备,拿好武器!准备迎接全新开幕的竞技比赛第18赛季吧!
第17赛季奖励:
在迎接第18赛季的同时,也别忘了去确认一下自己在上赛季中获得的奖励喔。赛季奖励将会根据玩家们在第17赛季中取得的最终段位进行发放。
除了永久性收藏道具 - 降落伞皮肤外,其他的赛季奖励都将采用“解锁”机制。解锁型奖励只能在解锁后的一个赛季内进行使用。
在新赛季开始时,解锁型奖励会自动发放到玩家们的物品栏中。
在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间将除降落伞之外的所有赛季奖励从各位玩家们的物品栏中回收。
道具刷新平衡性调整:
自从第16赛季第2轮更新中对道具刷新进行平衡性调整后,我们收到了各种关于“普通比赛的艾伦格、米拉玛地图中比以前更难找到恢复类道具”的反馈。在对内部数据进行确认后我们发现,上次对普通比赛的艾伦格地图进行改动时我们只对各道具的相对刷新率进行了调整,而没有增加道具的整体数量,因此恢复类道具的刷新量实际上是被小幅减少了。
与之相反的是,在普通比赛的米拉玛地图上我们是通过增加整体道具刷新量来提高武器和配件类道具数量的,因此恢复类道具的刷新量其实并没有减少。但受到武器、配件数量增加的影响,玩家们的整体玩法会变得比以前更具进攻性,因此对恢复类道具的需求自然也就增加了。
为此,我们决定对这两张地图进行下列调整。
下列刷新率调整事项只会应用到普通比赛中。
艾伦格:
我们将艾伦格的整体道具总量增加了10%,并提高了玩家们需求较多的道具的比重。
1级防弹衣和背包减少了15%。
2级防弹衣和背包增加了60%。
1、2级头盔增加了10%。
肾上腺素注射器、能量饮料、止痛药增加了50%。
绷带减少了23%。
急救包和医疗箱增加了150%。
震爆弹、燃烧弹、烟雾弹和手榴弹增加了25%。
握把、枪托增加了20%。
山地自行车增加了50%。
米拉玛:
在第16赛季第2轮更新的道具刷新平衡性调整中我们曾将道具总量提高了25%,但该幅度仍然有些不足。因此在本次更新中,我们又将道具总量额外提高了6%。
1级防弹衣和头盔减少了30%。
2、3级防弹衣增加了25%,2级头盔增加了100%。
1级背包减少了6%,2级背包增加了25%。
肾上腺素注射器、能量饮料增加了76%,止痛药增加了97%。
急救包增加了127%,医疗箱增加了45%。
震爆弹、燃烧弹、烟雾弹和手榴弹增加了20%。
手枪减少了32%。
枪托增加了20%。
山地自行车增加了55%。
场景:
帕拉莫小型更新
Capaco区域周围的山上新增了陡峭的斜坡和绝壁,以防止玩家们爬上山顶。
Lab和Atahul区域周围新增了岩石等掩体。
Malkalpa区域中新增了一个载具刷新点(共有两个)。
Malkalpa区域中新增了岩石、掩体和遗迹柱子等要素。
帕拉莫周围新增了螺旋形的水井。
萨诺:
BDuck已经离开了萨诺。
训练场:
今后1对1竞技场的回合开始时,画面中将会显示出对方玩家的昵称。
对手逃跑后的胜负处理方式得到了优化。今后无论各回合结果如何,对方逃跑时玩家都将直接获得胜利。
今后通过训练小助手来选择和刷新道具时,游戏中将会播放出选择音效。
AI训练赛:
为了平衡任务难度,我们将载具驾驶任务的距离要求从2000米调整为了100米。
街机模式:
在第17赛季第1轮更新中原版萨诺地图回归的同时,我们曾将萨诺战场从团队淘汰竞赛中移除了。在本次更新中,我们将重新为团队淘汰竞赛模式添加萨诺战场,并对地图的选取率进行调整。
添加萨诺战场:
Paradise Resort
Docks
地图选取率变更:
由于之前Dock战场人气较高的缘故,此次我们还对战场的选取率进行了调整,以便让更多玩家能玩到原版萨诺中的战场。
艾伦格16%、米拉玛8%、维寒迪16%、萨诺20%、泰戈40%
地图列表:
米拉玛:Campomilitar
维寒迪:Peshkova、Podvosto
艾伦格:Stalber、Sosnovka
萨诺:Paradise Resort、Docks
泰戈:Palace、Field、Mountain、Shipyard、Market
自定义比赛:
团队淘汰竞赛的预设中新增了以下两个战场。
Paradise Resort
Docks
生存熟练度:
为了提高成长型系统的挑战性,我们对经验值的获得机制进行了下列平衡性调整。
(原本)玩家会根据道具获得次数来获得经验值 → (更新后)如果多次获得相同道具的话,只有第1次获得时会得到经验值
(原本)玩家捡到服装道具时也会获得经验值 → (更新后)捡到除装备(防弹衣、背包、降落伞、头盔)之外的服装道具时不会获得经验值
但捡到服装类道具中的帽子类道具时将仍然可以获得经验值。
商店:
我们对M24的模型进行了优化,提高了它在游戏内的质量。在进行这项改动的同时,我们也对M24及其皮肤的色调和图案进行了部分修改。
得到修改的皮肤:
JennaJulien的M24
SPYGEA的M24
数码雪地迷彩 - M24
巨蟒 - M24
精致索洛特尔 - M24
幸运骑士 - M24
兔女郎的蜜吻 - M24
食人者 - M24
PCS3 烙印 - M24
悸动玫瑰 - M24
沫子的M24
疯狂收割者 - M24
紫罗兰夜影 - M24
战场痕迹]湮灭 - M24
商店中的新款道具上架提示图标得到了更新。
平时在购买套装商品时,套装中可能会包含部分玩家已拥有的单品道具,从而导致玩家重复购买同款道具。为了防止这种情况的发生,我们对购买机制进行了优化。今后当玩家购买套装商品时,已购买过的单品道具会被当作“已拥有”道具进行处理。系统会将“已拥有”道具除外,用剩余道具来重新计算折扣价。
今后当玩家拥有某款套装商品中除附赠商品之外的所有单品道具时,玩家将可以用0 G-COIN的价格买下该套装商品以获得赠品。
该机制也会应用到我的专属商店中。
含有黑货票券、投票券、升级券、G-COIN等消耗性道具的套装商品无法重复购买。
将商店中尚未下架的单品道具交换、分解成BP后,玩家将可以重新购买该道具。
但无法交换、分解成BP的表情、喷漆、名牌、外观道具等商品将无法重新购买。
主机平台玩家在购买套装商品后,就算将套装内的单品道具交换、分解成BP也无法重新购买道具。
UI/UX:
游戏内的系统菜单中新增了特殊空投和活动任务列表。今后大家就可以随时确认自己的任务进行情况啦!
该改动不会应用到AI训练赛中。
便捷性:
我们对玩家进行游戏期间Steam、discord、Xbox个人简介中实时显示的玩家动态详情(Rich Presence)进行了下列优化。
地图:动态详情中新增了褐湾地图的名称和。今后当玩家游玩褐湾时,动态详情中将会和其他地图一样正常显示出地图信息。
自定义比赛:今后进行自定义比赛时,无论玩家玩的是哪个模式,动态详情中都会统一显示“正在进行自定义比赛”。
训练模式:今后进行基础训练时玩家的动态详情会显示为“正在进行基础训练”,进行AI训练赛时则会显示为“正在进行艾伦格单排比赛”。
比赛进行时间:进行回合制的模式时,无论玩家进行到第几个回合,动态详情中都会显示出玩家游玩该模式的累计时长。
Xbox上不会显示出比赛进行时间。
队友人数:今后进行单排模式比赛时,动态详情中将不会显示队友人数。
进行自定义比赛、活动模式等非公开比赛模式时,Discord上将不会显示出队友人数。
已知问题:在大厅中进行等待时,玩家的动态详情会与当前情况不符。之后我们将会对该问题进行修复。
通过对地图要素的数据预处理优化,缩短了玩家从大厅进入比赛时的地图加载时间。
BUG修复:
游戏性
修复了进入开镜模式后视角会位于武器后方的问题。
修复了坐在载具副驾驶席或后座上用DBS朝两栖装甲车射击时,子弹会对两栖装甲车的驾驶员造成伤害的问题。
修复了进入1对1竞技场的所有玩家的服装都会消失不见的问题。
修复了褐湾的侦查直升机会把战术装甲车视为目标并对其进行追踪的问题。
修复了15倍瞄准镜的瞄准灵敏度会比其他瞄准镜更低的问题。
修复了在观战1对1竞技场的比赛时,玩家可以通过特定步骤进入竞技场内的问题。
修复了在射击训练场不显示400米标靶的问题。
修复了坐在船只的3号座位上朝前方开镜瞄准时,船只的前挡风玻璃支架会发生闪烁的问题。
修复了从两轮载具上下车后,载具倒下时碰到角色的话会对其造成伤害的问题。
修复了在回放导出设置中”帧率”选项会显示为“Missing String”的问题。
场景:
对与帕拉莫地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
修复了在泰戈多数AI无法走过桥梁的问题。
UX/UI:
修复了在回放(观战模式)中,在自由视角/跟随视角下打开进度条时按键指南会消失不见的问题。
道具与皮肤:
穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题。
修复了女性角色戴着柴犬帮头盔(3级)使用舞蹈类表情时眼部贴图会被拉伸的问题。
修复了同时穿着月之影风衣和恶贯满盈上衣时角色的颈部会变透明的问题。
修复了女性角色佩戴PGC 2021 金墨点染手套时,手套外观会变成类星之王的手套的问题。
修复了女性角色同时穿着校服裙子和10000DAYS的上衣时腰部会穿模的问题。
修复了生存练习生连帽卫衣上的阿拉伯语文本显示有误的问题。
不通过会有回复,具体的需要咨询客服处理。
绝地求生被封了解封方法如下:
1、先检查一下自己有没有开什么加速器或者防毒软件被误认为是挂,然后到绝地求生官方微博联系官方人员解封,把自己的ID给他就可以,如果检验确认是误封管理员会立即帮你解封。
2、在Steam上申请封号申诉,被封号的玩家Steam会弹出封号信息,退回主页点击“ContactSupport”,这个是申诉窗口,按照要求填写账号信息和解封诉求,建议用英文写。
绝地求生封号有两种,一种是永久封禁,一种是限时封禁,违规情结比较轻的会给予三天封禁警告,三天后自动解封,永久封禁就只能通过申诉或联系官方客服才有可能找回,总而言之,只要你没开挂,基本上都能找得回来,如果开挂那就没办法了。
《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。 该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验。
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
闲游盒
各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!
正式服维护时间
※ 下列时间可能会因维护情况而发生变化。
9月6日上午8点 – 下午4:30
地图轮换
※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。
※ 在随机选择地图的地区中,大型地图以25%、小型地图以125%的概率随机匹配。
测试服
普通比赛:米拉玛
亚洲地区:四排 – 第3人称
北美地区:四排 – 第1人称
正式服 – 普通比赛
第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
9月6日 ~ 9月13日
第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
9月13日 ~ 9月20日
第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
9月20日 ~ 9月27日
第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
9月27日 ~ 10月4日
第5周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
10月4日 ~ 10月11日
正式服 – 竞技比赛
艾伦格 (30%)、米拉玛 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯顿 (10%)
竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
枪战
德拉贡诺夫
游戏中添加了新枪械 – 德拉贡诺夫步枪。
枪械类型:精确射手步枪(DMR)
使用弹药:762毫米口径弹药
射击模式:单发
伤害量:60
有效射程:500米
子弹速度:830米/秒
射速:150发/分钟
枪口配件:所有突击步枪、精确射手步枪枪口
弹匣配件:所有突击步枪、精确射手步枪弹匣
枪托配件:托腮板
该枪械最高可装备15倍瞄准镜。
该枪械会在地图中刷新。
德拉贡诺夫可以在普通比赛、竞技比赛、训练场、自定义比赛中使用。
在街机模式中,该枪械可以在团队淘汰竞赛和激战模式中使用,但无法在蓝圈攻防模式中使用。
调整事项:
伤害量调整:58(基础)、73(最高)→ 60(固定)
概率型伤害量系统已被移除。
开发者留言:
这段时间以来,我们就各位玩家对德拉贡诺夫引入概率型伤害量系统的反馈意见进行了细致的评估,并在近期进行了专门的问卷调查。通过这次调查我们也了解到了各位玩家们对“概率型伤害量系统”和“以实力、学习为基础的现有枪战玩法”之间的不协调所表达出的担忧,并对该枪械的初始策划重新进行了评估。我们原本的目的是为大家带来有特色的枪战体验、为常规游戏流程增添新的乐趣和独特要素,但在听取大家的意见后,我们也对“这种变化稍有不慎就会给PUBG的核心游戏玩法带来影响”的观点深有同感。
因此我们决定根据大家的反馈意见对德拉贡诺夫的机制做出改动,移除概率型伤害量系统,并赋予了它比其他精确射手步枪更高的命中头部伤害。此外这把枪械与其他精确射手步枪相比射速慢、后坐力大,玩家们将会清晰地感受到它高风险、高回报的特点。但考虑到大家在问卷调查中表现出的担忧,我们也通过削减伤害来限制了它的上限,以防止它抢走属于狙击步枪的空间。
在德拉贡诺夫上线后我们还会持续对玩家社区和指标数据进行监控,并坚持不懈地与玩家们进行交流,争取打造出一个更加平衡的枪战环境。
AUG削弱
射速调整:750发/分钟 → 720发/分钟
水平、垂直后坐力调整
开发者留言:在过去的3月份,为给主流玩法带来变化并提升556毫米口径枪械的吸引力,我们对AUG进行了平衡性调整并将它改为了地图刷新武器。但最近在没有另外对平衡性进行调整的情况下,AUG的使用频率和胜率却在快速地上升,对此我们认为有必要对它的性能做出调整。我们将通过下调AUG的射速来降低它的每秒伤害量,使它达到Beryl M762和M416的中间水准。此外考虑到降低射速后体感后坐力会有降低的趋势,我们还对它的后坐力进行了调整,让玩家使用该枪械时感受到的后坐力保持在和之前类似的水准。我们估计AUG的使用难度本身将不会发生变化,在本次削弱之后它仍会是一把有竞争力的枪械。
战术装备
战术装备箱在游戏中已被暂时移除。
开发者留言:
在第24赛季第1轮更新后我们收到了许多玩家对战术装备箱和战术装备们给出的反馈,在本次更新中我们决定暂时将它们从游戏中移除。我们将会通过细致的内部分析来探索更适合PUBG的战术装备获取方式,并对性能方面的平衡性调整进行评估。等准备工作完成后,战术装备将会重新和大家见面。
场景:米拉玛
※ 该更新事项将应用至所有模式中。
为了提高游戏玩法的公平性,我们对场景中的部分物体进行了修改,以确保玩家从一些难以接近的超高物体上对其他玩家进行攻击时不会获得过大的优势。
沙尘暴与雪暴区
两者的整体出现概率被降低了。
模式
激战模式
今后玩家可以用第3人称游玩激战模式了。
第1人称视角已被删除。
开发者留言:
自激战模式推出后,我们注意到有许多玩家都提议在该模式中引入第1人称视角,并依照大家的意见引入了第1人称视角。但在对内部数据和全世界玩家们的反馈进行彻底分析后,我们最终还是决定在本次更新后重新迎回第3人称视角。我们知道这项更新会给喜好各异的玩家们的游戏体验带来怎样的影响,但这是我们为了给大家带来更加有趣的游戏体验做出的试验性尝试,还望大家能够谅解。在本次更新后我们将会持续监控各位玩家的反馈,并以大家的反馈意见为基础来提高今后更新的灵活性。
蓝圈攻防模式
商店按键的键位绑定
今后玩家可以对蓝圈攻防模式中“商店”按键的键位进行变更了。(原按键为“,”键)
该按键可以在“设置 → 按键设置 → 普通 → 物品刷新器”中进行设置。
地图 / 积分板
地图 / 积分板的默认按键从“M”键、“Caps Lock”键两者共用变成了仅限“M”键。
如果想像原本那样使用2种按键的话可以通过“设置 → 按键设置 → 普通 → 地图”页面进行变更。
训练场
今后玩家可以对物品刷新器的按键进行变更了。(原按键为“,”键)
该按键可以在“设置 → 按键设置 → 普通 → 物品刷新器”中进行设置。
成长型武器皮肤系统
新皮肤类型:异色
闲游盒
接下来要介绍的是能使成长型武器皮肤的配色和效果发生改变的新皮肤类型 – 异色!玩家们可以通过异色皮肤来进一步丰富自己的武器皮肤收藏,让您拥有的武器变得更加多姿多彩!
异色皮肤可以应用在特定的成长型武器皮肤上,它会对武器皮肤、配件皮肤、战利品盒子、淘汰信息产生影响。
异色皮肤的获取途径和条件如下:
异色皮肤可以在藏匿处中获得,各上架商品的相关详情敬请查看商店公告。
异色皮肤可以重复获得,其中首个获得的异色皮肤会被上锁。
异色皮肤的应用条件如下:
在藏匿处 – 武器页面中点击对应的成长型武器皮肤 – 异色图标即可应用异色皮肤。
应用后的异色皮肤会自动获得该成长型武器皮肤的当前等级;如果之后玩家的成长型武器皮肤升级的话,异色皮肤也会自动获得升级后的等级。
玩家无须根据枪械的成长等级去购买不同等级的异色皮肤。
某些特定的等级、配件无法应用异色功能。
当玩家在拥有多个相同异色皮肤的状态下应用异色皮肤时,系统将会应用那个被上锁的异色皮肤。
异色皮肤预览的相关信息如下:
玩家可以点击藏匿处 – 武器页面中的异色图标进行预览。
无论是否获得了成长型武器皮肤或异色皮肤,玩家都可以点击图标对其进行预览。
预览中会显示出该成长型武器皮肤的等级所对应的外观。
战场痕迹皮肤
统计淘汰总数和命中头部淘汰次数的战场痕迹皮肤获得了新的设计。
开发者留言:
这段时间以来,武器皮肤升级系统一直扮演着为PUBG游戏玩法增光添彩的角色。目前游戏中已经推出了多款成长型武器皮肤,我们认为是时候给它带来一抹有特色的变化了。新款异色皮肤的获取和应用不会受到成长型武器皮肤等级的限制,它将为玩家们提供更加多样的皮肤选项。而说到变化,我们还要向大家介绍一下原有的战场痕迹皮肤的更新。今后统计淘汰总数和命中头部淘汰次数的战场痕迹皮肤上将会应用新的设计,新的战场痕迹皮肤将会在第25赛季第2轮更新后和大家见面。
性能
稳定性优化:GPU调试
游戏中新增了“收集GPU崩溃数据”、“GPU崩溃报告”两个选项。
收集GPU崩溃数据 – 收集GPU崩溃的相关数据(包括用户的崩溃转储文件)。
该功能将默认关闭。
变更设置后,该功能会在重启游戏后开启。
由于稳定性检测可能会对游戏性能造成影响,将该选项开启后,它会在7天之后自动关闭。
GPU崩溃报告 – 当连续发生GPU崩溃时游戏内将会跳出弹窗,建议玩家将“收集GPU崩溃数据”选项开启。
该功能将默认开启。
上述选项可以在“设置 → 游戏玩法 → 其他 → GPU崩溃”菜单中开启或关闭。
DirectX默认选项变更:DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
安装游戏时的DirectX默认选项变更为了“DirectX 11 Enhanced”。
已安装了游戏的玩家可以通过“设置 → 图像 → 高级 → DirectX 版本 → DirectX 11 Enhanced”对该选项进行变更。
如果玩家使用的电脑不支持DirectX 11 Enhanced的话,默认选项会被设置为DirectX 11。
DirectX 11选项针对CPU性能进行过优化,支持多线程渲染。
DirectX 11 Enhanced在稳定性方面与DirectX 11类似,使用该选项可以在某些情况下提升FPS。
BUG修复
游戏性
对游戏内原有的BUG进行了整体修复。
修复了在独自存活且持有自救型除颤器的状态下,乘上载具后当血量降为0时玩家会直接被淘汰的问题。
修复了当沙尘暴移动到烟雾弹所在的位置时,在烟雾消失前角色的轮廓会短暂地显现出来的问题。
修复了趴在建筑物的角落朝墙体投掷近战武器时,近战武器会穿透墙体的问题。
修复了烟雾弹音效的播放时间会比烟雾的实际显示时间更长的问题。
修复了满足特定条件时,持有自救型除颤器的玩家坐上载具后受到伤害导致血量降为0时将不会进入倒地状态的问题。
修复了在开启追加动作队列的状态下,反复切换无人机视角和角色视角后掏出武器时武器会自动开火的问题。
修复了在蓝圈攻防模式中,当敌方队伍人数为0时比赛不会立刻结束的问题。
修复了在乘坐载具的状态下,用手枪进行射击后立刻切换到其他座位并再次射击时开火音效会中断的问题。
场景
对于与米拉玛地图有关的BUG进行了修复。
修复了在维寒迪地图中40毫米烟雾弹不会和M79一同刷新,而是会单独刷新的问题。
修复了在维寒迪地图中40毫米烟雾弹的生成数量会超过规定个数的问题。
修复了在米拉玛地图中,玩家会被卡在特定峭壁上的问题。
修复了在艾伦格地图中,将特定房屋里的门打到部分破损后对其进行攀爬时角色会发生瞬移的问题。
对团队淘汰竞赛的博德沃克地图中的补给箱运输机音效进行了修改。
降低了团队淘汰竞赛的博德沃克地图中背景音乐的音量。
大厅
修复了当小队队长装备自定义大厅“陈列室”后,准备开始比赛时大厅中展示的载具中只有最后一辆载具上会出现灯光/演出特效的问题。
UX/UI
修复了在仓库页面中点击公会按键后按下弹窗中的确认键时无法跳转至公会页面的问题。
修复了工匠通行证:阿斯顿·马丁奖励页面下方的提示文本有误的问题。
修复了将语言设置成中文时,撬棍的说明文本不正常的问题。
修复了在工坊中预览典藏箱里无法重复装备的主要道具时,将光标悬停在道具上方时会出现放大镜图标的问题。
修复了在工坊预览画面中查看右上角显示的“适用载具皮肤”窗口时,就算适用的载具只有一台该窗口中也会出现左右切换键的问题。
修复了在预览未解锁的全息投影型战场痕迹武器期间进行开镜瞄准时,尚未解锁的战场痕迹记数区域也会显示出来的问题。
修复了社交、公会画面中的部分区域不会显示出来的问题。
修复了在物品栏中查看汽油桶时,汽油桶的会显示不正常的问题。
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体的现象
修复了在撬棍上装备朋克战斧皮肤时,物品栏中该皮肤的外形会超出规定区域的问题。
修复了穿着夏日短裤(灰色)时腿部的一部分会变透明的问题。
修复了同时佩戴NieR Replicant ver122 - 凯妮的手套并穿着PGC 2022战术科技上衣时手腕部分会穿模的问题。
修复了同时穿着PGIS战术长裤和NH-ESPORTS运动鞋/邓肯的运动鞋时会穿模的问题。
修复了同时穿着长袖高领毛衣和橙汁短裤时骨盆处会变透明的问题。
修复了同时穿着染红护士制服和PGI拳击连帽卫衣时骨盆处会变透明的问题。
修复了穿着PCS3逐日者长靴时脚踝部分会穿模的问题。
修复了同时穿着幸运怪盗服饰和霓虹纹饰连帽卫衣时骨盆处会变透明的问题。
修复了装备STREET FIGHTER 6 - 春丽的发型1、2后,在某些第1人称视角下画面中会出现耳环的问题。
修复了装备STREET FIGHTER 6 - 春丽的发型1、2后,用特定枪械开镜瞄准时画面中会出现耳环的问题。
修复了装备阿斯顿·马丁“V12 Vantage Roadster”跑车、“V12 Vantage Roadster(奢华版)”跑车皮肤后,驾车从艾伦格中的桥梁上驶过时载具会翻车的问题。
修复了在阿斯顿·马丁“V12 Vantage Roadster”跑车上首次装备Vantage车漆(坎伯兰灰)后,进入游戏时载具的车漆会变成Vantage(奢华版)车漆(塔约斯绿松石)的问题。
您好,有这些厉害的战队1:LGD
虎牙天命杯冠军,虎牙赏金赛冠军,龙珠杯绝地求生邀请赛冠军,Mars精英赛第三名,PSS中国区预选赛第八名,GAL众神之地线上赛 第十六名
“出道及巅峰” 用这句话来形容LGD绝地求生分部一点也不为过。作为国内第一批组建的战队,在过去半年中他们的表现可以用惊艳来形容,建队初期即获得Mars精英赛第三名,并拿到G-star亚洲邀请赛资格,但因签证问题只能困守国门。韩国釜山的遗憾未能消磨他们的斗志,极其稳健的战术打法,超强的执行力让他们在强敌林立的环境里脱颖而出,先后夺得龙珠邀请赛、虎牙赏金赛、虎牙天命杯冠军。近日LGD更是受邀于2018年2月底在波兰卡托维兹举办的 IEM 《绝地求生》世界锦标赛,让我们一起期待“中国吃鸡”在欧美赛场上的表现。
2:OMG
龙珠杯绝地求生邀请赛亚军,虎牙赏金赛第三名,虎牙天命杯第四名,PSS中国区预选赛第四名,GAL众神之地线上赛第六名,香蕉计划邀请赛第七名,Mars精英赛第九名,斗鱼黄金大赛第二季 第十名,CC鸡王杯第十名,Gstar亚洲邀请赛 第十七名
OMG可以说是变数最多的队伍,频繁人员变动的同时依旧可以保持成绩的稳定,这离不开他们队内的核心选手“笑容”。作为指挥和突击手的他相比一般选手更具有战场嗅觉,往往能通过极具性价比的战术来给队伍带来他们想要的资源。随着新鲜血液的持续引入,OMG在弥补刚枪能力缺陷的同时,在战术打法上也更具有多面性。新一批的“黑暗势力”正在崛起,天赋是他们最强的武器,显然他们现在已经找到正确使用它的方法。
3:Lstars(原Armani战队)
Mars精英赛第二名,斗鱼黄金大奖赛第三季第三名,香蕉计划邀请赛第四名,虎牙天命杯第十名,Gstar 第十名,PSS中国区预选赛第十四名
Lstars一直是支“好学”的队伍,他们的进步速度超过了我们的想象。从最开始莽撞的山匪打法,到现在多变的战术风格,优秀的战术策略是他们成功的关键。稳定的成绩和强大的战队实力让Lstars引起了外界的注意,近期与超级明星鹿晗的合作为他们的未来赋予了无限的可能性。而现在,与成为超级战队似乎只差了运气的Lstars急需一个冠军加冕。
4:QG
YY平底锅杯冠军,PSS中国区预选赛冠军,龙珠战队邀请赛第六名,斗鱼黄金大奖赛第一季第九名,香蕉计划邀请赛第十三名,Mars精英赛第十三名,GAL众神之地线上赛第十三名
2017年8月成立了绝地求生分部的QG以“diners(吃鸡者)”为队伍的副名,表明了他们想要成为国内顶尖绝地求生战队的野心。指挥NIKO将以前OW的指挥经验很好的融入了绝地求生之中,但QG的成绩不是非常稳定,在PSS中国区预选赛拿下头名的他们连续在虎牙天命杯和斗鱼赏金赛的小组赛中折戟。2018才刚刚开始,相信QG一定能在今后的比赛中再创辉煌。
5:TYLOO
Mars精英赛冠军,YY平底锅杯第四名,CC鸡王杯第四名,香蕉计划第八名,虎牙天命杯第九名,龙珠战队邀请赛第十三名,PSS中国区预选赛第十七名,斗鱼黄金大奖赛第二季第二十名
作为国内FPS传统豪门,TYLOO自建队起便展示了其强大的实力。Mars精英赛上以领先第二名485分的绝对优势强势夺冠,让所有战队都望层莫及。对地图出色的理解使他们往往在决赛圈前就能占据有利地形,而出色的个人能力则是他们成绩稳定的根本保证。尽管期间队员103的恶性跳槽让队伍状态有所下滑,但WolfRain的上场给这个团队注入了新的灵魂,底蕴深厚的传统豪门依旧长盛不衰。
绝地求生的账号怎么购买??
本文2023-11-11 20:13:15发表“资讯”栏目。
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