散文姓氏由来

栏目:资讯发布:2023-11-10浏览:1收藏

散文姓氏由来,第1张

我们为什么姓火?

火姓是怎么来的?

我们的祖先究竟在哪里?

有一段时间,我常常被这样一些问题所困扰,以至心心系念,有一种莫名其妙的不确定感。

小的时候,因为村子里的人大都姓火,所以自己并没有感到有什么特别。这种感觉一直持续到高中毕业,走出自己生活了多年的村子。

上大学时,代我写作课的宁夏大学教授张海滨先生,一次在我的作文后面写了这样一段评语:“语言流畅,表达清楚明白,只是下次要注意,课堂上的作文不同于文学创作,尽量不要用笔名。”那篇作文被张老师作为范文在课堂上进行了朗读、点评。那篇作文当然很快被人们遗忘了。人们记住的,似乎只是作文后面的那句特别评语:“注意,以后不要用笔名。”

大二时,教我古代文学的是杜桂林教授。杜先生一直在北京某中学教书,调入宁大后,其教学方式仍沿袭着中学时期的习惯,每教完一篇课文或一个知识点,他总要对学生进行课堂提问。这往往是我们最不情愿也最忌惮的。他提问时,常常会把眼镜摘下来,挪开一点,然后手指顺着花名册往下滑,滑到谁,就叫谁。他点名的学生往往是名字有些特点的,如“马应驰”“马笑”等。一次他的指头就滑到了我的名字,似乎是停顿了一下。“火会亮,废话。”他这么一嘀咕,我们班里的同学就哄一声笑了。他认为我的名字太直白,不够含蓄。这个笑话被我的大学同学一直“传颂”至今。

慢慢地我感觉到,自己的这个姓氏确实有些特别,但究竟怎样特别、特别在哪儿,自己还是不甚了了。

但自己因此招徕的格外关注却是明显的、确切的。

比如办什么证件,或在外住宿,需要登记姓名,我说我叫某某某,登记的人便抬起头,问:“是哪个huo?贺龙的贺,还是霍元甲的霍?”我说:“火柴的火,火光冲天的火。”登记的人便停住手,目光有些异样地看我一看,同时指头在空中划上几划:“是这个火吗?”我点点头。登记的人便笑了,边笑边写我的名字:“真是怪,世上还有姓这个的。”同时也不忘追问一句:“什么民族?是回族吗?”我说是汉族。登记的人将信将疑,边看我的身份证边自言自语:“还真是汉族。”似乎我的姓名存在着某种疑点似的。

大学毕业后,我先在一所乡下中学教书,后调入报社当编辑。因为名字常常被挂在报纸的一角,注意的人便渐渐多起来。

后来一位本地学者告诉我说,据他考证,姓我们这个姓的,祖上应该是蒙古人。

“你们的祖上应该是一位将军,他随成吉思汗率领的蒙古大军一路南下,攻城掠地,立下赫赫战功,后来功成名就,回到内蒙古草原,得到一块封地。封地叫火,你们的姓氏自然也就是火了。”

这位将军的名字叫火力虎达。

那么我们为什么流落到了现在的宁夏西吉县呢?

他讲起了我们那个村子的来历――

他说,很早以前,我们的村子并没有人住,是一片放马的草场,到了宋代,为抵御北方少数民族的不断袭扰,朝廷下令在这里运土筑寨,以作兵营。城筑好后,最早的名字叫羊牧隆,后来改叫隆德寨,都是希望这里发达昌盛的意思。后来这里真就打了一仗,是西夏人和宋朝人打的,那场战事史书有载,叫好水川之战。这场战争非常惨烈,西夏人赢了,宋朝人连兵带将死了一万余人,尸横遍野,哭声震天。李元昊占了土城后,曾和他的丞相张元到城中巡游,路过土城脚下的土地庙时,诗兴大发,为贺大捷,曾于庙前照壁题反讽诗一首:夏竦何曾耸,韩琦未足奇,满川龙虎辈,犹自说兵机。夏竦和韩琦是当时驻防固原的两员大将,与他们共事的正是威名赫赫的一代名宿范仲淹。到了南宋,金人又攻占了寨子,并以此为据点,与宋兵对峙。据传,《岳飞传》中“牧羊城盗图”的`故事就发生在这里。到了元朝,成吉思汗率军攻伐西夏,在占领了宁夏的大部分地区后,不久就攻克了当时金人把守的隆德寨,并以此为据点,继续向南进攻平凉。蒙古人掌权后,隆德寨周边已住满了人,当时北方业已统一,忽必烈认为,“隆德”已无险可守,无敌可防,而六盘山附近正当其紧,遂颁诏迁城――这就是现在隆德县城的前身。

“我想,你们的先人原来就是在古城当兵吃粮的,时间一长,娶妻生子,落地生根。迁城以后,大约他们也不愿再四处奔波,于是就定居在这里,成了第二故乡。老城虽迁,但边贸集市犹在,久而久之,这里就改叫火家集了。”

“这就是你们先人的来历。”

听学者说完,我的脑海中立即浮现出古城中那些至今犹用的名字:大衙门、二衙门、大教场、小教场、杀人圈、马圈、马豁口……这些名字狼烟滚滚,杀气腾腾,似乎在无声地描摹着我家先人早年间的生活图景。

我们的祖先很早以前生活在大草原上?

我们当真就是蒙古人的后裔吗?

我想起了我们村子里一些人的独特相貌:细眼、高颧骨、锣槌鼻子、骨架粗大的身材……尽管彼此融合了许多代,但细究起来,蒙古人的影子还在他们身上依稀可辨。

没有家谱,没有史志,也没有祖上流传下来的金辔银蹬。

我曾经问过村子里最年老的老人。

老人充满迷茫地说:“咱们的先人嘛,听说都是从大槐树那边过来的。”

和张王李赵家的说法几近相同。

我的叔父也一直在做着这样的考证。他早年曾写过一篇文章,题目叫《风雨隆德寨》,写的是他对古城历史的梳理与追溯。后来还写过一篇文章,叫《阿拉善联宗》,写他与内蒙古左旗一家火姓人家的奇特交谊,只可惜那家人的祖上不是内蒙古,而是山东。那家人照样对他们的来历充满迷惑。他们几乎逢“火”必问。他们不但通过某报社联系到了我叔父,还用通信的方式联系到了好几个“火”姓名人。如他们曾去信问过时任内蒙古自治区文化厅厅长的火华,此人是一位颇有成就的诗人、词作家、书法家,河北大学毕业,祖籍北京怀柔,后来回信道:“我不姓火,本名郑桂富,火华只是我的笔名。”还问过当红歌星火风,知情的人告诉他,那也是个艺名,人家姓霍,名叫霍风。看来,在这个世界上,一个姓火的与另一个姓火的相认,还真不是一件容易的事。 后来碰到在固原**院工作的火耀学兄,他说,他家在彭阳新集大火,住在他们那个村子的人,十有八九都姓火,而且他们的名字和我们村里人的名字,几乎出奇地一样。

这大约就是我至今知道的火姓人家最多的另一个地方了。

查互联网“百度”,在“火姓”辞条下有这样的解释:

火姓之说有七种起源,第一说源于燧人氏,出自远古时期发明火的三皇之首燧人氏,属于以先祖名号为氏;第二说源于口传历史,出自远古时期人类朴素自然的辩证思维,属于以五行中的火字为氏;第三说源于苗族,出自东汉末期罗匐(即南蛮)人的首领火济,亦属于以先祖名字为氏;第四说源于姬姓;第五说源于回族;第六说源于蒙古族;第七说源于锡伯族。

这七种说法每条下面都有详尽的解释。

我又查找到第六说中的“源于蒙古族”。这种说法称火姓出自蒙古族郭尔罗斯部族,属于以部族名称为氏。

这种说法又分两种情况:

第一种,原为蒙古族郭尔罗斯氏,亦称郭洛罗斯氏,族中人多为执法官或执政官,世居察哈尔及科尔沁。后有满族引以为姓氏,世居沾河。后改汉字单姓为火氏、郭氏。

第二种,在今上海市浦东闵行区、南汇区,有火氏一族的聚居村。据火氏后人称,他们原不属汉族,属蒙古族,姓也不是火,是蒙古氏,他们的祖上即为开国元勋蒙古直脱儿。蒙古直脱儿因其父蒙古阿察儿征战有功,被封为博尔赤(掌管御膳的官),故以赤为姓氏。赤脱儿在元曾历四朝,立有大功,后被封为昭毅大将军、镇国上将军淮东宣慰使,后又在南方任过嘉议大夫行御史台中丞、资善大夫福建行省左丞、江淮行省左丞等职,最后卒于江浙行省平章政事任上。由于其后来在江浙行省做官,因而其后裔中不少人定居江南。元朝末年,义军纷起,蒙古后裔受到较大冲击,赤氏一族因此被逼上流亡之路,其中一个支系流亡到了现在的上海南汇。据称,当时他们一路隐姓埋名,朝行暮宿,躲过了一次又一次的盘诘。一天,义军又来查问,不过他们这次不问大人,而问少不更事的小孩。他们问一个正帮母亲在灶下烧火的小孩:“你姓啥?”孩子当时有些发懵,不知如何回答,此时突然灶中火起,小孩便边添柴边大声地说:“火、火、火”。因此顺利躲过盘查。后来他们便改蒙古赤氏为火姓,定居于百曲村,即今上海南汇区金汇镇百曲港一带。火氏定居后,渐渐融合于汉族,至清乾嘉年间已成为该地区重要姓氏之一。该支火氏中最早成名的是火观若和火始然父子,他们同为上海南汇区秀才,学识渊博,且善诗赋,对冯金伯辑成《海曲诗抄》颇多贡献。自火始然后,其弟火锦纹、火金涛、火光大,及火光大之子火文焕等亦为南汇知名人士,喜作文,好诗赋,其中火文焕在清咸丰年间曾继冯金伯之后编《海曲诗抄续集》,名气颇大。

那么,我们流落到宁夏的这一支火姓,究竟属于哪一种情况呢?

关于家族

听老一辈人说,我们这个家族曾经有过一个家谱,但不是书,不是写在纸上,而是用毛笔在一面绸缎上写了,像锦旗一样高高地挂在某一家的神案上,供后人祭奠、瞻仰。家谱就等于我们这个家族的神牌。过年过节,或是谁家有红白喜事,便要将这面锦旗请到家里,供全村子的人去烧香,去祭奠。家谱虽然简单,但也一目了然,谁谁家是哪一支、哪一派,锦缎上标注得一清二楚。当然,一旦名字出现在这面旗上,就说明这个人已经故去,已不在人世了。一般来说,往这一面锦旗上写字的,肯定是家族里最有文化也最具威望的老者了。比如谁谁家的人故去,首先要报告给这一位老者,得到大家的肯定与确认,再由老者将名字书写于后,这位故去的人才算真正登堂入室,成为这个大家族中的正式一员。

老一辈人说,这个家谱存在了数百年之久,上面的名字写得密密麻麻。后来“破四旧”,家谱被当作“封建迷信”一把火烧掉,于是我们这个家族从此犹如断线的风筝,再也找不到自己的根了。

但我们村里的人却很聪明,他们发明了一种独特的划分族系的方法,就是用居住位置来代替族系分支,如住在庙台子下面的,就叫“庙底下”;住在古城原先饭馆一带的,就叫“馆子呢(里)”;住在城墙下面高台上的,就叫“台台子上”;依次还有“火家堡子”“湾儿呢(里)”……等等。我家先人原先可能在村子的北边住着,所以他们便称我们这一门人为“北头子”。

北头子老大――这是村里人对我爷爷生前的称谓。

我太爷是一位老实本份的农民,勤俭持家,平顺度日,他一生最为人称道的豪举就是一连生了四个虎头虎脑的儿子。我爷爷是老大,其次还有二爷爷、三爷爷、四爷爷。四个爷爷长大成人后,赤条条四条汉子,村里谁家也得高看一眼,于是我太爷便成为村里少有的受人尊抬的人。他老人家治家大约也是有一些办法的,因为在他不幸谢世后,他的四个儿子并没有因此打得头破血流,而是仍奉先祖遗训,率领着各自的谱系分支,在一个香案上焚香升表,祭奠先人,至今也没有分开。如此算来,我们这个家族的人,从我太爷开始,到我爷爷这一辈、父亲这一辈、我们这一辈、我们的下一辈、我们的下下一辈,总数已超过了一百余口。

我小的时候,我的四个爷爷都还健在,他们一律戴瓜皮小帽,留修剪得很讲究的三绺长须,对门襟褂子,大裆裤。

我爷爷生于清朝末年,他的脑后至死都留着向后梳的剪发,这大约是某个民间帮派的某种特殊标记吧。

记得最热闹的时候是大年初一,我的四个爷爷都在各自的家里坐了,然后由我的伯父叔父们带领着,一家挨一家地去拜年。一大股子人忽隆隆走在路上,地上的雪也被踩踏得扬起了粉尘。我的四个爷爷坐在自家的炕上,看着一大群儿孙忽啦啦趴倒在地,整齐划一地磕头、作揖,脸上不禁微微笑了。之后便从炕橱里取出香烟、核桃、枣儿,边给大家散边说:“上炕上炕,先暖和暖和嘛。”

但谁也不会真去上炕。

得了核桃枣儿,大家又袖着手,急急忙忙赶往下一家。

我的爷爷们去世后,我的伯父们看上去明显地老了。

我父亲弟兄、家门兄弟共十一人,他们按照年龄的大小都进行了长幼排序,我父亲排行老五。叔父火仲舫排行老八,他是我二爷爷的次子。不管是伯父还是叔父,我们一律称大大,再在前面冠以他们各自的排位序号。如大伯父,我们叫他爹爹,二伯父叫二大大,三伯父叫三大大,四伯父叫四大大……依此类推。

我的最小的十一大大只比我大一岁。

在我的印象中,我们这个家族真正过得有些样子的时候,还是在包产到户之后。那时家家都解决了温饱问题,日子在不知不觉中慢慢红火起来。不知怎么的,家族里就兴起了吃年饭。吃年饭是轮着来的,一年一次,一次一家。吃年饭的这一天,往往就是杀年猪的时候或大年初一。这一天,准备年饭的人家是最忙碌的,他们往往会在几天前就做一些准备工作,如买烟、买酒、买配菜用的粉条和大料,猪杀倒以后,大人们在门前拔毛洗下水,孩子们则已经开始奉命去各家各户请叔叔伯伯。人到齐后,年饭很快就端上来了,是猪肉片子炒粉条。肉片子足有一■厚,白花花地苫在粉条上,看一眼都让人馋涎欲滴。吃完肉,自然要喝酒,这时候主人便要像吃席那样一盅一盅给大家倒。酒是很便宜的本地烧酒,酒盅只有拇指盖大小,倒过两三轮,已经有人捂着酒盅嚷叫“醉了醉了”,便不再喝。那时候,一瓶酒就可以把一炕人喝得很高兴,下了炕个个脸红脖子粗。

年饭吃了十年左右,后来不知怎么又不吃了。

1985年,我们家族在村里出了一次大名。那一年,包括我在内,我的两个叔叔和一个堂兄,我们四人一起上了大学。虽不是什么名牌,但由于是同一年的同一时间入学,于是在村里很是掀起了一些波澜,被人们戏称为“一门四进士”。

由于这种好风气的带动,后来上大学的人就更多了,到我这一辈,和我们的下一辈,读大学的人少说也有十多个。

我这一辈亲堂弟兄共二十一人。由于年龄的差别和人数过多,其亲密程度已大不如前,说到下一辈,有些甚至连名字也叫不出来。只是在谁家有了丧事出门牌告示(即讣告,是阴阳写在一张大纸上以晓喻亲朋好友的,它往往张贴在一块卸了的门板上,内容为亡人的生平及子嗣情况)时,大家才一一对号,这时大家不免有些伤感,边对号边自言自语:“噢,这是谁谁家的老二么,这娃都长了这么大了么……”

之后长长叹息一声。

红色警戒1,2:左键点击兵营,再左键点击你希望的集结点红色警戒3:左键点击兵营,再右键点击你希望的集结点。

在红色警戒2里,每个可以征召单位的建筑物都可以设置集合路径,可以让征召的兵种自己走到目标地点,应用到间谍上就是选择兵营—屏幕下方选择集合点选项—鼠标移动到复制中心—左键确定。

发售版本

非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。

例如通过修改一个叫“rulesini ”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“rulesMDini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。

MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。

首先 要有模型,也就是TGADDS文件和CAS文件

在13以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包

然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中

这样模型就放好了

下面开始改文件:

首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向

用记事本就可以打开:

可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)

type gangduoh

skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohtga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohtga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohtga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohtga

model_flexi_m data/models_unit/gangduohcas, 15

model_flexi_m data/models_unit/gangduohcas, 30

model_flexi_m data/models_unit/gangduohcas, 40

model_flexi data/models_unit/gangduohcas, max

model_sprite greek_cities, 600, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_spritespr

model_sprite seleucid, 600, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_spritespr

model_sprite macedon, 600, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_spritespr

model_sprite thrace, 600, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_spritespr

model_tri 400, 05f, 05f, 05f

这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,

再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,

就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,

如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名

skeleton表示的是兵种模型的骨架类型--步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,

用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型

如下:

type gangduohorses

skeleton fs_fast_horse

scale 0875

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorsestga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorsestga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorsestga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorsestga

model_flexi data/models_unit/gangduohorsesCAS, 15

model_flexi data/models_unit/gangduohorsesCAS, 30

model_flexi data/models_unit/gangduohorsesCAS, 60

model_flexi data/models_unit/gangduohorsesCAS, 80

model_flexi data/models_unit/gangduohorsesCAS, max

model_sprite greek_cities, 1000, data/sprites/romans_julii_generals_horse_spritespr

model_sprite seleucid, 1000, data/sprites/romans_julii_generals_horse_spritespr

model_sprite macedon, 1000, data/sprites/romans_julii_generals_horse_spritespr

model_sprite thrace, 1000, data/sprites/romans_julii_generals_horse_spritespr

model_tri 700, 03f, 03f, 03f

马的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据

type gangduohorses

class horse

model gangduohorses

radius 15

x_radius 05

height 25

mass 7

banner_height 0

bouyancy_offset 18

water_trail_effect horse_water_trail

root_node_height 16

rider_offset 00, 015, 00

如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等

接着,就要改下一个export_descr_unit文件

这个文件控制兵种的基本属性

type gangduoh

dictionary gangduoh ; gangduoh

category cavalry

class heavy

voice_type Heavy_1

soldier gangduoh, 27, 0, 1

mount gangduohorses

mount_effect elephant -8, camel -4

attributes sea_faring, hide_forest, hardy

formation 15, 4, 3, 6, 4, square, wedge

stat_health 1, 0

stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1

stat_pri_attr no

stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 15, 10, 0, metal

stat_sec_armour 0, 1, flesh

stat_heat 2

stat_ground 0, 0, 0, 0

stat_mental 10, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 40

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500

ownership greek

详细说明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants

名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式 依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为10,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵种所携带的物体 战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

ship 海军

engine 机械

animal 不能骑的动物(狗和猪)

mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring = can board ships 能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队

cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能

no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择

command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位

mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

阵型 依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15

1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器属性 依次为:

ap 破甲,只有目标有甲时才计算

bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec 只在冲锋前投掷武器

thrown 投掷,指距离比较短的武器

launching 射击,能在空中飞行一段距离

area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防御 依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30

士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0

这个不知道

23、stat_food 60, 300

已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage

哪个国家可以使用此单位

注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里

第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件

这里是兵种的例举、

把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:

gangduoh

gangduoh_descr

gangduoh_descr_short

为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件

打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍

{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵

{gangduoh_descr}

精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。

{gangduoh_descr_short}

希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。

第一行是兵种名字

第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍

第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍

繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写

为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了

如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, }

这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。

2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)

然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件

把你兵种加到想出现的雇佣地区下

如下:

pool Britain

regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia

unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 006 - 019 max 2 initial 1

第一行为地区

第二行:该地区省份

第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,REPLENISH后加出现几率。

加新兵种注意事项:

1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。

2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请

--------------------------------------------------------------

简单加新兵的方法:

先下那个黑暗军团的兵种,

按里面的文件名,一个一个加,这样应该不难吧

文件夹可以直接覆盖, 其中一个文件夹就不能覆盖,那个TEXT文件就不能直接覆盖,里面是文本,

文本要找到原来的游戏文件,把里面的数据直接添加进去。直接复制里面的数据,加到文件的最下面

加好后就用自定战役测试,加入新兵种模型的测试好方法之一,不能在自定战役正常使用的兵种,在会战中也会出错的。

测试成功后,想在帝国会战里玩就要:

由于我做的兵种模型没有在export_descr_buildingstxt加入该兵种,是因为各版本的这个文件都不相同,所以只能自己修改。

1、用“Ctrl+F”查找barracks,找到:

building barracks

{

levels muster_field militia_barracks city_barracks army_barracks royal_barracks

{

muster_field requires factions { barbarian, ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }

{

capability

{

recruit "carthaginian city militia" 0 requires factions { spain, }

recruit "barb infantry briton" 0 requires factions { britons, }

recruit "barb infantry dacian" 0 requires factions { dacia, }

recruit "barb infantry gaul" 0 requires factions { gauls, }

recruit "warband spear german" 0 requires factions { germans, }

recruit "barb horse archers scythian" 0 requires factions { scythia, }

recruit "carthaginian city militia" 0 requires factions { carthage, }

recruit "numidian javelinmen" 0 requires factions { numidia, }

recruit "east infantry" 0 requires factions { eastern, }

recruit "egyptian nubian spearmen" 0 requires factions { egyptian, }

recruit "greek hoplite militia" 0 requires factions { greek, }

recruit "roman city militia" 0 requires factions { roman, }

}

construction 2

cost 600

settlement_min town

upgrades

在recruit "roman city militia" 0 requires factions { roman, }下面

增加recruit "你的兵种" 0 requires factions { 国家, } ,例:

recruit "greek hoplite militia" 0 requires factions { greek, }

recruit "roman city militia" 0 requires factions { roman, }

recruit "你的兵种" 0 requires factions { 国家, }

}

construction 2

我们通常认为,曹雪芹是真实历史上的江宁织造曹寅之孙,曹颙的儿子曹雪芹,可其中最大的漏洞就是,查阅《五庆堂辽东曹氏宗谱》,压根就没有曹雪芹这个名字。

那么,就有人问了,曹雪芹是不是曹家子孙的笔名?并不是,因为曹家所有同族的家谱都显示,曹颙病故于公元1714年,享年二十五岁,绝嗣。也就是说,曹寅根本就没有孙子。虽然有史学家提出“继子说”,“遗腹子说”,但最终的查证都不存在。

最终的结论也非常明显,我们所认为的那个曹家后代“曹雪芹”,在真实历史中根本不存在,但是当时却有那么一个人,借了这个“名头”,写出了之后轰动全世界的中文巨作《红楼梦》。

历史是任人打扮的小姑娘,这话一点没错。想想看,几十年前几年前发生的事情我们可能都搞不清楚,何况是几千年几百年前的发生的人和事呢。一个人物到底是怎样的形象,主要看著书的人怎么写,甚至有些故事写的精彩了,虚构的人物也会大大出名,好像在历史上真正存在一般。

四大美女之闭月貂蝉

比如四大美女之一的貂蝉,四大美女之中,王昭君和杨玉环是肯定存在的,西施是否存在存疑,而貂蝉是肯定不存在的。不过这又有什么关系,貂蝉是四大美女之一,民间关于她的故事很多,主要还是归功于《三国演义》。

人们常用闭月羞花沉鱼落雁来形容美女,而貂蝉对应的就是闭月。传说貂蝉很喜欢赏月,有一天晚上正好赶上满月,貂蝉又在欣赏明月,月光清冷,配合貂蝉这样的美人,看呆了众人。她的义父王允看到女儿这么美,月亮又恰好藏到了云彩后面,于是赞叹到女儿太漂亮了,连月亮看到女儿都要黯淡失色。

除了民间故事和《三国演义》,正规的史书《三国志》《后汉书》里并没有提起过貂蝉这个人,不过在《三国志》里却有记载吕布跟董卓奴婢私通一事,估计后面的文学作品就是根据这一句话创造出了丰富的故事传奇。

享誉世界的女英雄花木兰

除了貂蝉以外,还有一个人应该也是不存在的,那就是花木兰。花木兰故事主要来源于那首著名的《木兰辞》,这是南北朝的一首长篇乐府诗,读起来朗朗上口,流传度很高,讲得是一个少女代父从军,征战十年立下无数战功,最后她放弃赏赐回家恢复女儿身的故事。

从花木兰本身来说,她的真实姓名是什么,出生年月,是哪一国的将军,关于这些史书统统没有记载。倒是《木兰辞》出现以后,关于她的故事传说多了起来,有的人甚至还考证她说是唐代人,那《木兰辞》的年份是南北朝,比唐代还早这又如何解释,显然都是经不起推敲的。

再看看这个故事,花木兰是女的,混在全是大老爷们的男兵营里生活征战十年,而且无人发现,这样的事情怎么做到的?除非说花木兰是一个不具备女性生理特征的女人。所以综合来看,花木兰是根本不存在的。

不过这些人们并不在意,今天花木兰已经成为一个大IP,迪士尼愿意为其拍**,成为一个世界范围内都十分著名的人物形象,至于说历史上到底有没有,已经不重要了。

巾帼不让须眉典范穆桂英

还有一个人物是穆桂英,小时候看杨家将,感觉穆桂英好厉害,一个女人可以挂帅,简直太帅了。

穆桂英的故事十分精彩,她是穆柯寨的少当家,虽然是个女孩,比她老子还厉害。后来杨宗保代表朝廷攻打穆柯寨,杨宗保少年将军,养尊处优,唇红齿白,一表人才,穆桂英属于野丫头,立马就被俊秀的杨宗保俘获了芳心。两人大战一场,结果穆桂英居然生擒了杨宗保。

后来穆桂英就逼迫杨宗保娶自己,杨宗保被逼无奈,最后还只有跟穆桂英成亲。成亲以后,穆桂英也丝毫不客气,显示了男人都少有的帅才,成为杨家的主心骨,甚至还有军营罚夫的壮举。后来跟辽军作战,利用降龙木大破天门阵,立下了显赫战功,成为杨门女将的代表人物。

这些人物历史上都是不存在的,但是丝毫不影响她们家喻户晓的地位,由此可见,文人的笔有多么厉害,可以把不存在的人物变成流芳百世的美女英雄。

隆姓在宋版百家姓中排第368位。

隆姓渊源较多,主要说法有源于春秋时期隆邑、源于毋将氏、源于姬姓、源于苗族十二宗,源于蒙古族满都拉图氏源于满族爱新觉罗氏等等。隆姓人口以前主要居住在河北、山东交界处以及东北地区,历史名人有明代御史隆英、明代令尹隆成等。现在主要居住在湖南,湘西,重庆,四川,广西等地。

隆姓源出有:

源流一

源于春秋时期鲁国隆邑。属于以居邑名称为氏。根据史籍《姓氏考略》上的记载,隆邑,原是春秋时期鲁国的属地,故址在今山东省德州市临邑县一带,一说在山东省泰安市乡城,有待进一步考证。后来居住在隆邑的主民中,有以居邑名称为姓氏者,称隆氏,世代相传至今

源流二

源于毋将氏。出自古代君理名言,属于以名言警句为氏。据史籍《公羊传》中记载:“君亲无将,将而必诛”。就是后来的“人臣无将,将而必诛焉”,也就是“人臣无将,将即反,罪死无赦”。在古代,“将”字,就是“逆乱”之义,含有凶妄之意。“人臣无将,将而必诛焉”,就是说为人臣子者,不得叛乱谋反,若要逆乱,就是无赦死罪,必得诛杀。例如,在历代朝廷对庭下以及外驻军队首领的诏令之中都有这样一条极令:“大将在外,必命文臣监。若专制一方,军马钱粮不受核,一当斩!人臣之罪,莫大欺君;如奏报尽欺罔,杀降人难民冒功,二当斩!人臣无将,将则必诛!”“毋将”,就是“无将”,即告戒不要背叛朝廷。毋将氏,就是取“人臣无将,将则必诛”这句警世名言而为姓氏,多为军旅首脑之后裔。毋将隆,字君房,东海兰陵人,西汉末期著名的执金吾。汉成帝刘骜执政末期,毋将隆奏封事言:“古老选诸侯入为公卿,以褒功德,宜征定陶王使在国邸,以填万方。”其后汉成帝竟然立定陶王为太子,毋将隆迁翼州牧、颍川太守。到了汉哀帝刘欣即位后,毋将隆以高第入为京兆尹,终迁执金吾。毋将隆为人中矩,执守原则,直言不惧,汉哀帝以毋将隆前有安国之言,左迁为沛郡都尉,迁南郡太守。王莽年轻时十分仰慕毋将隆的名气,每每意欲与其交往,而毋将隆深知王莽为人,不怎么愿意依附,始终与之保持距离,王莽为此非常忌恨。汉哀帝驾崩后无子继承帝位,王莽遂迎立中山王刘衍即位,是为汉平帝。汉平帝年幼,太后称制,大司马王莽独揽朝政,认为报复毋将隆的时机已到,便暗中指使大司徒(丞相孔光)弹劾毋将隆。孔光与毋将隆在汉成帝时期曾为立太子事政见不同,二人之间有怨隙。此时孔光为讨好王莽,便向汉平帝污蔑毋将隆以前为冀州牧时,对中山冯太后不恭,制造狱冤,陷害无辜,不适宜在朝中为官。汉平帝认为冯太后是自己的祖母,当年毋将隆的作为便是侵犯了自己的皇权,故而不能再在朝做官的。于是汉平帝准奏,罢免了毋将隆的所有职务,将他全族一起流徙于岭南荒蛮之地(今广西合浦)。在此之后,毋将隆的后裔子孙有改以先祖名字为姓氏者,称隆氏,世代相传至今,是为广西隆氏。事过一千七百八十八年后,清朝的广西峄县县令张玉树于清乾隆四十四年(公元1779年)农历7月,在峄县周营村为毋将隆立了一通意味深长的简字石碑,上书:“隆,字君房,东海兰陵人,汉执金吾,毋将隆故里。”

源流三

源于芈姓。出自春秋时期楚国大夫丰隆,属于以官职称谓为氏。丰隆,亦称雷师,原称祭司中的雷师,实际上就是春秋时期楚国设置的军制官位,专职负责槌擂战鼓。在典籍《屈原·离骚》中对丰隆有描述:“吾令丰隆乘云兮,求宓妃之所在。”在丰隆的后裔子孙中,有以先祖官职称谓为姓氏者,称丰隆氏、雷师氏,后有省文简化为单姓隆氏者,世代相传至今。

源流四

源于姬姓。出自战国时期赵国大夫楚隆,属于以先祖名字为氏。楚隆,全名叫赵楚隆,是春秋末期晋国执政上卿赵襄子的家臣,由于赵襄子是晋国的六卿之一,因此臣楚隆也成为晋国大夫,他以谋略著称。周元王姬仁二年(晋出公姬凿元年,越王勾践二十三年,吴王夫差二十二年,公元前474年)农历11月,越国围攻吴国。晋国按与吴国的和约应当出兵援救吴国,但晋国大夫赵襄子对近些年来吴国四处张牙舞爪很反感,根本就不想再费气力去支援如今已经没有指望了的吴国。楚隆问赵襄子:“咱们晋国历来与吴国亲昵之极,但你却犹豫不前,这是因为什么呢?”赵襄子回答道:“黄池之役的时候,先王晋定公姬午与吴王阖闾曾有约定,商定两国要共同进退。今越国围攻吴国,咱们新继位的晋出公不敢废旧约,因此要出兵敌之,其实此战非晋国力所能及的,再加上中国目前正在闹粮荒,我因此而犹豫不决。”楚隆想了想说:“干脆就将这个情况让吴王夫差知道,怎样?”赵襄子奇怪地反问道:“这样行吗?”楚隆笑了笑,十分有把握地说:“请您尝试一下就知道了。”于是赵襄子乃前往战场。他先到越军营地,对越王勾践说:“吴国冒犯你们越国多次矣,闻您越王亲自率军讨伐,其他诸夏之人莫不欣喜,唯恐君志之不从。请让我进入吴军之阵看一看。”越王当然同意了。赵襄子进入了吴军营地后对吴王夫差说:“我们的国君都已老死,我的陪臣楚隆成天忙于准备辅佐新君。虽然黄池之役时您与我父亲赵简子(赵鞅)在齐国有盟约要‘好恶同之。’但我们国君也有难,我不敢惮劳。您与越国之战非晋国之所能及也,具体情况让楚隆与您详说吧。”吴王夫差连忙回答:“寡人不佞,不能事越,以为大夫忧,拜命之辱。”然后赠给赵襄子一箪(圆竹盒)真珠,后来又派使者问赵襄子:“句践生时忌惮我,因此我死不得啊。不过,我如果要自杀了,晋国的太史令蔡墨将会怎么记录?”赵襄子对答:“太史什么也不会记的。”如此一来,令吴王夫差感觉到自己与晋国没任何关系了。楚隆就是以吴国盟友的颓废态度从反面严重地影响了吴国的斗志,使吴国意识到晋国已经没有什么意图再来帮助自己了,因而使晋国轻易摆脱了吴国这个包袱,由此彻底打击了吴国上下,为一年后越国彻底灭亡吴国扫清了障碍。楚隆后来还辅佐赵襄子成功地灭了智氏家族势力,促进了赵、魏、韩三家结盟,为后来的“三家分晋”奠定了基础。周天子畏惧三家的实力,不得已下诏册封三国国君为诸侯,从此开始了齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄争霸的战国局面。在楚隆的后裔子孙中,有以先祖名字为姓氏者,称楚隆氏,后省文分衍为单姓隆氏、楚氏,世代相传至今。

源流五

源于自古代终隆山。属于以居邑名称为氏。在古代,“隆”字又专指南方,并用于地名,后专指终南山,因此称其为终隆山。这在典籍《淮南子·俶真训》中有记载:“终南作终隆。”在终南山的住民之中,有以居邑名称为姓氏者,称隆山氏,后省文简化为单姓隆氏,世代相传至今。

源流六

源于蒙古族。属于汉化改姓为氏。蒙古族满都拉图氏,源出爵位官称,汉义“兴隆”,实际上就是主管商业贸易的官称,后有以汉义汉化为汉姓者,称隆氏,世代相传至今。

源流七

源于满族。属于汉化改姓为氏。据史籍《吉林通志》、《清朝通典·氏族略·满洲八旗姓》、《中华姓府》中记载:⑴满族卢如火氏,满语为Luruhuo Hala,亦称隆克力氏,本赫哲姓氏,世居黑龙江下游,后多冠汉姓为卢氏、隆氏。⑵满族完颜氏,满语为Wanggiya Hala,据史籍记载,以部为氏。满族最古老的姓氏,源出唐朝末期女真“通用三十姓”之一,金太祖建国,为金国国姓,分宗室和非宗室两支。明朝谓“王甲部”,世居完颜、讷图氏、喀拉沁氏、英额、佛阿拉、新京等地。所冠汉姓为汪氏、王氏、鄢氏、张氏、完氏、颜氏、赵氏、顾氏、瀛氏、魁氏、雍氏、艾氏、隆氏等。该支隆氏始祖为完颜·隆万杭爱,他是明朝时期的女真族人,也是故金国宗室苗裔,传说他生而勇敢,曾誓杀百虎,结果最后被老虎咬伤而亡,故其子孙皆供奉骑虎人“老影”,在完颜·隆万杭爱的后裔子孙中,有以先祖名字为姓氏者,称隆氏。⑶满族凯隆氏,是满族脱谱姓氏之一,世居齐齐哈尔城(今黑龙江齐齐哈尔),后多冠汉姓为隆氏、阚氏等。

源流八

源于姬姓。出自清朝中期龙氏族人,属于避难改姓为氏。清朝乾隆时期,有一支龙氏族人因避祸,皆改姓为谐音的隆氏,主要分居于今河北、山东两省的交界处。不过,该支龙氏族人因何要避难逃祸,众说纷纭,无一是衷,因此有待进一步考证。

源流九

源于其他少数民族属于汉化改姓为氏。今在壮族、苗族、土家族、佤族等少数民族中,均有隆氏族人分布。历史上以前两种说法占绝大多数。

源流十

源于赫哲族,属于汉化改姓为氏。据史籍《吉林通志》记载:赫哲族卢如火氏,亦称隆克力氏,世居黑龙江下游一带地区。后有满族引为姓氏者,满语为Luruhuo Hala。清朝中叶以后,赫哲族、满族卢如火氏多冠汉姓为隆氏、卢氏等。

源流十一

源于苗族十二宗之仡扁(贬)

在中国湖南湘西的苗族也有引以为姓氏者与源于南阳隆邑等地的隆姓非根非叶并无渊源为土著苗民,此隆姓为满清政权施行改土归流所赐,隆姓为苗族十二支五宗七族中的戊系、仡扁(Ghob Biant)湘西境内苗族的五宗七族,演变情况简述如下:

  甲、仡削(Ghob Xot)、禾弄(Ghob Hlongb)。此系属于吴姓,居住在今吉首市所属坪垄、犁口嘴、三岔坪、地岭坡及凤凰县阿拉营、鸭堡寨、暴木营、沙坪一带为多。

  乙、仡篾(Ghob Miel)。此系属于龙姓,居住在今吉首市岩板桥、排补兄、古丈县九龙洞、凤凰县总兵营、花垣县排达一带为多。

  丙、仡瓜(Ghob Ghueas)。此系属于石姓及廖姓。因廖、石两姓古时相传原是同支系的,故汉姓异而苗姓血系同,所以现今廖姓同石姓均无开亲之例。石姓以花垣县芷耳寨、排腊以及保靖县之翁科、大岩,吉首市之排帮为多。廖姓以凤凰之廖家冲一带为多。

  丁、仡卡(Ghob Khad)。此系属于时姓,又谓小石。但时姓不知何故,又有改为石姓者,所以今写成石姓。故有石姓与石姓开亲之说,其实他们双方的信教及所安地楼之方位均属不同,在苗族中一向可以辨别,毫无疑义。外县之人有不知石姓是两姓者,往往误传同姓结婚,以为笑谈,皆非议也。此姓以吉首市之大伯冲、瞿家庄、大兴寨、小兴寨、乱岩滩、矮寨沿河一带为最多。禾卡还生麻姓。凤凰县之边区、林栗、课家、花垣县之卫城较多,其他各地俱有。麻姓亦有叫禾流。

  戊、仡扁(Ghob Biant)。此系属于隆姓,俗称小隆。近代不知何故,有写成龙姓者。花垣、保靖、吉首、凤凰、古丈之边境均有之。在湘西有句话为攻隆团陷花园其中的隆团就是现在龙潭,花园为花垣县。

  以上为湘西苗族五大姓之系别。

  己、仡枷(Ghob Kheat)。此系属于杨姓。吉首市之中阿岭、寨阳、矮板、阳孟寨、洞上、排补兄一带极多。

  庚、仡莱(Ghob Lel)。此系属于田姓。花垣县之麻栗场、卫城较多,其他县亦有。⑥

  加上此两系,谓之七大系。详见:湘西境内苗族的五宗七族,演变情况简述如下:

  甲、仡削(Ghob Xot)、禾弄(Ghob Hlongb)。此系属于吴姓,居住在今吉首市所属坪垄、犁口嘴、三岔坪、地岭坡及凤凰县阿拉营、鸭堡寨、暴木营、沙坪一带为多。

  乙、仡篾(Ghob Miel)。此系属于龙姓,居住在今吉首市岩板桥、排补兄、古丈县九龙洞、凤凰县总兵营、花垣县排达一带为多。

  丙、仡瓜(Ghob Ghueas)。此系属于石姓及廖姓。因廖、石两姓古时相传原是同支系的,故汉姓异而苗姓血系同,所以现今廖姓同石姓均无开亲之例。石姓以花垣县芷耳寨、排腊以及保靖县之翁科、大岩,吉首市之排帮为多。廖姓以凤凰之廖家冲一带为多。

  丁、仡卡(Ghob Khad)。此系属于时姓,又谓小石。但时姓不知何故,又有改为石姓者,所以今写成石姓。故有石姓与石姓开亲之说,其实他们双方的信教及所安地楼之方位均属不同,在苗族中一向可以辨别,毫无疑义。外县之人有不知石姓是两姓者,往往误传同姓结婚,以为笑谈,皆非议也。此姓以吉首市之大伯冲、瞿家庄、大兴寨、小兴寨、乱岩滩、矮寨沿河一带为最多。禾卡还生麻姓。凤凰县之边区、林栗、课家、花垣县之卫城较多,其他各地俱有。麻姓亦有叫禾流。

  戊、仡扁(Ghob Biant)。此系属于隆姓,俗称小隆。近代不知何故,有写成龙姓者。花垣、保靖、吉首、凤凰、古丈之边境均有之。

  以上为湘西苗族五大姓之系别。

  己、仡枷(Ghob Kheat)。此系属于杨姓。吉首市之中阿岭、寨阳、矮板、阳孟寨、洞上、排补兄一带极多。

  庚、仡莱(Ghob Lel)。此系属于田姓。花垣县之麻栗场、卫城较多,其他县亦有。⑥

  加上此两系,谓之七大系。

据东部苗族流传的《古老话》说,苗族有十二个宗支,即十二大苗姓[3] 。经过历史的发展,如今主要为六大宗支,并认为“仡侨”、“仡芈”、“仡欢”、“仡卡”、“仡徕”、“仡刊”为东部苗族祖先盘瓠六子的后代:

  仡芈“仡芈”,谦称“代芈”或“代没”。此支系绝大多数为龙姓。据今人龙昌美实地调查,此支系脉络繁多,总计可分为22个分支。

  

“仡僚”,谦称“代僚”或“代雄僚”,简称“僚”。苗族民间传闻该系祖先为龙生虎养,故又称其姓氏为“大戎”,汉语即“龙”的意思。

“仡芈”,谦称“代芈”或“代没”。系苗族龙姓的强宗大族,分布甚广,故龙姓苗族以其支系名为整个龙姓宗支的代称。仡芈中又分仡贬即湘西隆姓一族。

“仡陇”,谦称“代陇”。“陇”为苗语“鸟”意。传说他是《山海经》所云卵民的后裔。又传其在迁徙途中得神鸟指引玉泉,解除饥渴之苦,故不忘鸟恩,定支系名为“代陇”。

“仡赔”,谦称“代赔”,亦作“代本”。相传为苗族祖先濮僮后裔。另有仡赔和仡索(雷公)斗法的故事在东部苗区广为流传。仡赔死后葬于武陵山脉尾麓的摩天岭(在花垣县境内)中部,故此地向有“古老坟”之称。

此外,龙姓还有“仡让”、“仡召”、“仡贵”、“仡留”、“仡聋(仡偻)”、“仡买(分为“仡果”和“仡现”)”、“仡早”、“仡查(仡茶)”、“仡甬”、“仡曼”、“仡妈”、“仡千”、“仡难”、“仡良”、“仡计”、“仡花”、“仡信”、“仡堵”等。可见”仡芈“是湘西苗族人口最多的宗支之一。该系家谱记载,大多来自江西吉安地区[4] 。

  仡贬

  “仡贬”,谦称“代贬”,是从“仡芈”宗支里分出的一脉,由于此宗支可以与其他的仡芈宗支通婚,故单独列出。他又分为“代怪”即隆扁、“代希”两个分支,主要采用隆、唐、龙等汉姓,以隆姓为本支系的汉姓代称。因“代芈”人多势众,故其汉姓有“大龙”即汉姓“龙”之称,而“代贬”系人数相对居少,故汉姓称之为“小龙”即汉姓“隆”[4] 。今神州有隆姓胞泽十三万众,湖南居第一。而今湘西花垣县,凤凰县,吉首市,保靖县,古丈县苗族合计一万三千七百二十二人(据公安系统第六次人口普查)。

  五姓真苗吴龙廖石麻,湘西龙姓“(龙,隆)同宗异流,均为中央王朝赐姓。古时,龙隆都作代芈,后为解决同宗通婚,龙隆方分家。注(龙隆先祖同父异母)。湘西苗族隆氏一族在唐宋时显赫一时,明朝洪武年间明太祖皇帝朱元璋设崇山卫于崇山,原世居于镇溪千户所(今吉首市)和镇竿千户所(今凤凰县)的隆氏,龙氏,吴氏,麻氏,石氏,张氏,罗氏,廖氏,唐氏,梁氏,杨氏十一氏族受命西迁崇山卫(今花垣县老卫城)开疆拓土治理百里红苗,清朝时湘西隆氏因颇有功绩族长可世袭一等云骑尉(正五品)。待继续考证略作补充。另湘西苗族隆姓有别于南阳隆氏。

这样,你已经知道把兵营编成一队了。神族快速生产步兵有两个概念,一个是传统传送,另一个是研究那个“(字母表示快捷键造建筑)BY建筑中的G科技(G字母表示BY建筑中研究科技的快捷键)”我整理一遍,这样你应该晓得怎么一次生产很多士兵的。

传统:1在你双击你的兵营时,可视范围内所有的兵营便都被你圈选了,即你屏幕上如果有5个兵营,那么你双击一个就可以圈选5个了。

2选定5个兵营以后,你就可以重复按5次某个步兵的快捷键来完成5个单位的生产任务:如果你要造5个狂徒,那么选定5个兵营后,狂按5次“Z”,这时5个兵营的生产速度是非常统一的,等时间一到,5个狂徒就齐刷刷地等你检阅了……

G科技后:1研究完BY建筑中的“G”科技,然后一定要在兵营没有生产任务的时候按“G”,10秒以后兵营变成传送门,生产一个单位的时间会提高好九倍以上,那狂徒来说,传统55秒,G科技后,5秒产出,外加45秒的建筑使用冷却,合计50秒后可以产出下一个士兵。

2你可以圈选很多兵营,无论是在可视范围内双击兵营得到多了兵营编组,还是按住shift键一个一个选定兵营。如果这些兵营都不在生产中,那么无论多少兵营,你可以疯狂按G多次,达到所选全部兵营转换传送门的效果。

3兵营一旦变成传送门,即会有系统自定的快捷键帮你无需编组便可“一次性全选”所有传送门式的兵营,这个快捷键是“W”。这样一来,如果我要快速量产追猎者,那么我可以按一下“W”,紧接着“按一下D并且马上选定追猎者的放置位置”,这个动作不要可重复的次数取决于你传送门式兵营的次数。

效果是我鼠标一扫,10个追猎者并排着就出来了。

散文姓氏由来

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