wow武僧的玄牛雕像有什么用
wow武僧的玄牛雕像可以吸引怪物的仇恨,但是这个仇恨是固定在一个数值的,玩家不断的攻击怪物会导致仇恨值一直上涨,等到玩家仇恨值超过玄牛雕像的时候,怪物就不会再继续攻击雕像而是去攻击玩家了。
下图是关于玄牛雕像的技能说明。
从上图可以看到玄牛雕像的用法,并不是说雕像自己会嘲讽。当雕像的仇恨值过低的时候,武僧可以选中雕像,对着雕像施放嚎镇八方技能,那么雕像就会使用玄牛睥睨技能嘲讽怪物了。操作如下:
1、施放出一个玄牛雕像。
2、将玄牛雕像选取为目标。
3、以雕像为目标施放嚎镇八方。
4、玩家施放嚎镇八方后,雕像承受了嚎镇八方技能,就等于接到命令,转而施放玄牛睥睨技能吸引附近怪物的仇恨。
在魔兽世界的体验中,很多玩家对织雾武僧的输出手法及神器天赋等都还不是很了解?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界织雾武僧玩法指南说明。
技能介绍
主要技能
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[复苏之雾]:每2秒治疗目标70%SP,持续20秒。如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高40%。8秒冷却,28% of base mana
神器强化:
1:持续时间延长1,2,3秒(相当于总治疗提升5%,10%,15%)
2:(关键)当你释放复苏之雾或其转移到一个新目标身上时,有10%几率立刻转播到另一个目标身上。要点:
Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对坦克的治疗。
如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。
神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。
注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(简单模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[氤氲之雾]:每秒治疗目标165%SP,持续6秒,使目标受到你其他法术的治疗效果提高30%。2秒施法。6% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
氤氲是我们单体治疗的主力技能,最多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他治疗都需要一定程度地辅助刷坦。
除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上致死,以及中了高额DOT的团员。
治疗增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了神器技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发性的单抬技能让它吃加成。
由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的治疗效果加成。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[活血术]:治疗目标及以其为中心40码内最近的两个受伤盟友275%SP。15秒施法。45% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
要点:
两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,最近的两个盟友。所以对坦克扔活血是一个比较保险(但不一定是最优)的选择。
因为这个最近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对性治疗会很不错。
如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[真气贯通]:治疗目标200%250%SP。15秒施法。2% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
在我看来这是一个应该“尽量避免”使用的技能,除了能够触发毛线它的性价比太低了。
尽量让你在一小段发呆时间之前最后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[抚慰之雾(被动)]:你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每05秒治疗55%64%SP,直到其他动作打断。
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
2:引导时减少受到的伤害3%,6%,10%
要点:
毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的治疗分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精华之泉]:每秒治疗25码内的最多6个盟友110%SP,并在6秒内治疗36%SP,引导持续3秒。迷雾之风会治疗受其HOT影响的目标两次。8% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
2:当你完全引导精华之泉之后,获得30%加速,持续3秒
要点:
精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆发团刷中占据着很重要的地位。但是由于其蓝耗,在非碾压团时还是不要连续使用。
两次精通的效果相当于泉的精通收益,所以常规手法是引导完毕之后对有HOT的受伤目标读2-3个活血。
泉的直接治疗部分在总治疗中占的比例非常高,所以不要为了铺HOT而提前使用、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!
精华泉的HOT部分目前不能享受30%的无损叠加。
精华泉并不会优先给身上没有HOT的目标治疗,这导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。
虽说技能说明写着“每秒治疗”但是其实治疗并不是6发3次,而是连续地单发出去。
如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25
根据[蓝贴],泉每次治疗会尝试治疗与前5次不同的目标。即第1发和第7发有可能治疗相同的目标。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[雷光聚神茶]:强化下一次法术,5选1:复苏之雾不触发冷却、真气贯通治疗量+200%、氤氲之雾瞬发、精华之泉移动引导、免费活血术。30秒冷却。
神器强化:
1:(大特质)当你激活雷光聚神茶,你吐出玉珑之息,每3秒治疗附近12码附近最多6名队友90%SP,总共3次。这个效果每30秒才能触发一次。注意这个治疗是对角色正前方锥形范围,所以释放的时候注意站位和朝向。要点:
雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。
当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。
其他时候通常使用活血来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。
雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[神龙之赐]:消耗附近的云雾,每层治疗目标200%SP。2秒施法。免费。
神器初始特质:
1:战斗中每10秒获得一层云雾要点:
没有基础治疗量,每一层的治疗量不是很高但是可以叠加,所以这个技能的定位类似于长CD的一口高治疗量单抬。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[作茧缚命]:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。3分钟冷却。24% of base mana
神器强化:
1:提高吸收量5%,10%,15%。
2:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:
依然是救急技能,神器强化后同时触发复苏和氤氲(自然,也有毛线),抬血速度应该是杠杠的。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[还魂术]:治疗40码内的所有盟友720%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。3分钟冷却。4374% of base mana
神器强化:
1:(大特质)当你释放还魂术的时候,玉珑出现在6秒内治疗所有受影响盟友相当于还魂术30%的额外治疗量。要点:
除了神器强化后出现的玉珑超强的影帝效果之外和原来没什么区别。
还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。
任何需要“有脑驱散”的debuff都不会被还魂驱散,例如萨维斯对坦驱散。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精通:迷雾之风]:你的真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾,活血术也会对主要目标附加一个治疗量(基础80%SP),350点精通=1%精通=10%SP治疗量。
要点:
目前来看,我们的精通还不够好,缺陷是按次附加。所以技能本身治疗量越高/神器强化的越多,精通收益越差,会逐渐被暴击超过。而在两个HOT上也不及急速。
伤害技能
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[禅院教诲]:猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,最多叠加3次。幻灭踢有15%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。
[猛虎掌]:造成105%AP伤害。
[幻灭踢]:造成335%AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。
[旭日东升踢]:造成910%AP伤害,12秒冷却随急速降低。225% of base mana
要点:
如果不点相应的天赋,伤害技能并不会参与到治疗手法中来。后面会有具体分析。
急速对HOT的加成方式
以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。
提升到35%急速时,总治疗提高到1000135=1350,变为1350/100=13整跳,间隔为2/(1+035)=148,13跳总共1925秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为1350-13100=50
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉的HOT部分。急速能够线性且连续地提升他们的HPS。
另外,临时急速效果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。
急速实时影响技能冷却
所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速%决定“冷却的回复速度”而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定“冷却的长度”。常规速度为每秒-1s,当20%急速时为每秒-12s,50%急速时15s。
也就是急速收益的平均化,你不再需要尽量把这些技能打在高急速的时候。
HOT的无损叠加
当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为基础持续时间的13倍。
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30%的时候叠加HOT不会有治疗量损失。
精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的治疗量和来临时间。
所谓“半近战判定”的解释
BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:
按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。
按照职业的近战/远程属性,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。
按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。
对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。
目前奶骑和织雾作为“半近战判定”,当技能判定属于第二种时,如果这个技能的点名会瞬间导致AOE伤害等严重后果,那么将不会点名这两个专精;如果这个点名只是需要你跑位,干扰你的原本任务,那么有可能会点到这两个专精。
简单地说只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
关于灵魂链接图腾
稍微来做一下这玩意的科普。
效果:
而这个重新分配的实现方法是:造成等值的误伤和治疗,所以统计中的链接治疗量全部都是假的。它实际上没有产生任何治疗量,当然10%的减伤是实打实的。
WCL现在已经将链接的治疗量修正掉了:
然而由于这个实现方法,会产生一些问题:
吸收盾会被瞬间消耗
显然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起来等。总之他们更容易成为误伤的目标。
所以你会看到链接放下的瞬间全团的吸收盾都没了——他们变成治疗量分给了低血量的人,新的吸收盾也几乎无法套上去。
链接期间大招治疗量会被copy?
并不存在这种事实,用举例来说:假设有10个人处于链接图腾范围内,而且它们的当前血量都是:100/200。实验开始:
1、如果1号选手被直接治疗了一口100点,那么TT给1号选手造成90点误伤,给剩余9名选手各10点治疗。骗了该次治疗量的90%
2、如果1-3号选手均直接治疗了一口100点,那么TT给1-3号选手各造成70点误伤,给剩余7名选手各30点治疗。骗了该次治疗量的70%
3、如果所有人被同时直接治疗了30点,那么TT不会有任何作用。
4、如果上一条中的治疗有5人暴击了,那么TT给这5人造成15点误伤,给剩余的5人造成15点治疗。骗了该次治疗量的167%
即:并不存在链接copy大招治疗量的情况,在链接期间使用大招的情况属于上述第四种,只有暴击部分的治疗才会触发图腾生效,治疗面越大TT能骗的比例越低。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临715版
服事阶段,天赐10,前面所提到,不过分依赖牧师,武僧的前身是服事,而天赐这个技能增加STR和DEX本身就是武僧素质点的关键所在,所以必然是要到10的,保证单独行动时,保证阿修罗的杀伤力和发动速度,再而就是可以减轻牧师的负担
光猎1,顺移2,传送4,光壁1;抛开顺移和传送不论,光猎和光壁,两个必不可少的技能,随着刺客的兴起,光猎虽然范围少了,但是至少可以保证碰到刺客和一些带隐匿/伪装夹子的其它职业的时候,不至于无能为力光壁,现在猎人的普遍加速2连,高攻的锐利/鹰突等,包括刺客的心灵等,都需要用这个技能来进行自我保护,而武僧又不象巫师那样比较依赖牧师,所以光壁的重要性显而易见,并且可以和巫师作战的时候提前量进行光壁而阻止对手放暗壁,毕竟光壁无咏唱,掌握时机好的话可以另巫师/牧师对阿修罗进行暗壁防御不成功
加速1,武僧并不需要靠攻击速度,回避而生存,加速1只是为了提升移动速度而已,至于有些人说自己有猫鞋,算了吧,武僧在鞋上卡片最适合的卡片只有鬼女
缓速6,第一时间延缓敌人的行进速度延缓,属于牵制技能,缓速光壁弓身,对付猎人相当好用的一套的技能,缓速的级别知所以加到6也是因为级别和成功率还有缓速时间等有影响,所以没有在加速那里浪费过多点数
治疗1,有不少人都对我点这个技能产生了不少疑虑,的确,自己被沉默了你还治疗什么但是实战中证明还是相当有用的技能,但是在混战时,如果我方队友被沉默又自身没带绿色药水等一切解除物品时,这个技能就体现出了比较大的优势,当然属于可点可不点,但是面对1转本身比较富裕的技能点上,个人认为点上比较好,适应能力强些
天护10天击10属于前制技能,PASS掉
斗士阶段,单对晋级武僧说的技能,毕竟晋级和没有晋级的武僧相差悬殊,就直接谈论晋级后的武僧技能点分配了
铁沙掌7,做为猛虎的前制
六和拳5,移花接木5,连环全身掌3,猛龙夸强3,吸气1(狂蓄气的诞生是其作用基本消失),金刚3运气调吸2,这些都做为前制技能,在此不提
蓄气5,暴气5,狂蓄气1,狂蓄气的出现使武僧的杀人效率有了相当大的提升,一般高DEX武僧都可以在3秒左右就完成一个阿修罗环节,但是值得一提的是,狂蓄气和蓄气不同,不属于不可破咏唱技能,而在狂蓄气期间被别人碰到的话,会想巫师那样保持不动,不能使其它技能,必须移动一下才可以继续下一个技能使用所以在狂蓄气途中尽量避免被人打断,即使被打断就要第一时间采取移动,在进行下一步
猛虎硬爬山1级,这个技能5级有着800%的攻击力,看起相当诱人,但是其使用以后的延迟和击退敌人的效果,也注定此技能属于补助技能,加1级的原因是因为其可以把站在暗壁里面的职业打出去,而一般暗壁不可防御的职业往往光壁可防御,但是此技能起到了无视暗壁光壁的作用可以配合队友神射而杀掉敌人而自己又不出手
弹指5级,远程牵制,拿状态铁锤,5级~1级的切换在实战中起到相当重要的作用尤其是1V1,在对一些UB职业(水母铁锤)低V职业(野猪铁锤)低I职业(漂浮虫铁锤)等起到了相当关键的作用,并且此技能属性附加,撒水,属性武器有效
浸透劲5级,虽然是强制无属性,但是对很少穿UB的高V牧师进行干扰,不做为主要技能使用
真剑5级,虽然不能接住技能,但是对现在涌出的一批致命暴刺而言也是一个让他们不敢对你进行直接攻击的理由,特指那些很少用音速的刺客,还有就是针对猎人的状态弓平射进行牵制作用
弓身1级,弓身这个技能有点来无影去无踪的感觉,虽然这么说有些夸张,但是拥有此技能的武僧的机动能力可以说是所有职业里最强的,再加上现在的狂蓄气,几乎可以完全保持半"飞"的状态,本人运用最多的也是这个技能,稍微加些VIT的武僧,使用这个技能几乎可以保证半无敌状态,只要在屏幕内没有障碍物的话可以来去自由,往往是看到一个武僧从屏幕另一端飞过来,出现阿修罗霸皇拳5个字以后,此人又消失了,这个技能是不可获缺的,必点
伏虎拳5级,可以时对手在短时间定住的技能,本人因为JOB原因刚出到2级,并且没有实际测验过,此技能现在是否实装尚未得知,但是从技能上来看还是比较有用的,虽然处于连续技的一环,但是有着可以定住对手的能力,并且随着等级的提升而增加成功率,改版后机率又有提升,所以点到了5级,作为阿修罗的前段技能可谓算是不错,但是对操作者的意识时间掌握和手感等相对要求比较高
气绝崩击2级,此技能同猛龙等一样属于POSS技能,当然也可以出1级把点数附加到其它上,如果分配纯平使用者喜好
至于素质点,每个人的装备,对PVP/GVG的看法,对武僧的使用范围等等因素都不一样,所以在这里不做太多分析
本人练的是SDI武僧,虽然有BOSS卡的辅助,但是感觉还是相当脆弱,在当今加速横行的RO不是很吃香,再加上刺客的致命音速可以在没有针对其装备的时候完全秒掉我,6000+的HP使的本身和巫师的HP几乎一样,薄弱程度由此可见武僧对武僧时即使我穿了UB也同样被秒掉在加上晋级职业的攻击技能都有着相当可怕的攻击力,所以不加VIT的武僧至少我现在觉得不太可取,原因以上但是是否加VIT还是取决于使用者
刀塔传奇九月见到英雄云游武僧大家都了解吗很多小伙伴都不知道这个英雄的技能,接下来就和我一起来看看吧。
技能介绍
伏虎击(大招): 闪现到最虚弱的敌人面前,对其进行快速的一连串的攻击。气功强化:闪现后将所有气聚集,对敌人发出强有力且无法闪避的一拳,拳力将会击穿目标身体,造成内伤,减少目标短时间内的生命回复效果与受伤回能效果以及行动速度,并对后方的敌人造成伤害并击退。
鹰掠(普通): 对敌人连续飞踢,造成伤害。气功强化:在飞踢的最后将会追加震地,造成范围伤害并晕眩敌人。
移山掌(普通): 对敌人使出一掌,造成伤害并短距离击退敌人。气功强化:将敌人击退到屏幕边缘,敌人撞击边缘时将会造成范围伤害。
内息(普通): 在身体内聚集气,武僧在不被动移动的情况下,每过一定时间将会增加一层气,最多五层。每层气都会提高武僧的3%的伤害免疫与一定的物理攻击。当气超过三层时,武僧使用其他技能将会变成强化版,同时消耗三层气,大招将会释放所有气。当武僧被动移动时,所有的气都会直接消散。
伏虎击:
闪现到最虚弱的敌人面前,对其进行快速的一连串的攻击。
图上云游武僧已经5层气,施展气功强化:闪现后将所有气聚集,对敌人发出强有力且无法闪避的一拳,拳力将会击穿目标身体,造成内伤,减少目标短时间内的生命回复效果与受伤回能效果以及行动速度,并对后方的敌人造成伤害并击退。
鹰掠:
对敌人连续飞踢,造成伤害。
图上云游武僧4层气,施展气功强化:在飞踢的最后将会追加震地,造成范围伤害并晕眩敌人。
移山掌:
对敌人使出一掌,造成伤害并短距离击退敌人。
气功强化:将敌人击退到屏幕边缘,敌人撞击边缘时将会造成范围伤害。
内息:
在身体内聚集气,武僧在不被动移动的情况下,每过一定时间将会增加一层气,最多五层。每层气都会提高武僧的3%的伤害免疫与一定的物理攻击。当气超过三层时,武僧使用其他技能将会变成强化版,同时消耗三层气,大招将会释放所有气。当武僧被动移动时,所有的气都会直接消散。
期待了十多年的暗黑3终于出来了,不到一个月的时间就吸引了千万玩家,本教程就为大家介绍暗黑3武僧护甲,体能,敏捷和抗性的收益计算方法。
炼狱的伤害如何变态,近战各种被秒,论坛上是怨声载道了。经常看到有人问“我这装备能不能过炼狱”“发个属性图,这也能被秒”。
于是我想计算一下怎么搭配装备和属性,才能最大化生存力。需要说明的是这个模型只适合武僧,而且只计算了闪避,护甲,全抗的减伤,像格挡和其他特殊减伤,因为计算太过复杂或者找不到可靠的资料,都没有计入,希望大家一起研究改进。
由于属性组合千变万化,我们不可能找到一个固定的完美组合。但是已知某个人物的属性,算出每提高一点某属性,能带来多少有效生命(EHP),还是不难的。
所以我的思路是:输入人物的属性,然后自动计算出当前build下每种防御属性的EHP收益。从各个论坛随便挑了几个征战炼狱的武僧玩家贴的属性图,输入这个表格,可以看出一些规律。
数据告诉了我们什么
路人A同学的护甲收益最高,体能次之,抗性收益最低,说明他堆抗性过头了。接下来买装备应该优先考虑高护甲,其次是高血量的装备
路人B血量足够,护甲也还OK,可以专注于堆抗性,至少再提高100全抗以后,他的防御就基本均衡了
但是这两位打跟通炼狱的大神差距是全方位的,我们来看下一个。
打通炼狱需要什么样的属性
今天论坛上有一大神3人通了炼狱大菠萝,作为主坦的武僧,他给出了属性截图。由于截图中闪避值被挡住了,我姑且取了20%这样一个巨保守的值。大神1200+的全抗是buff过的,我对其他职业的buff不了解,保守取了900这样一个没有无buff值。即便这样,大神和两位在炼狱被虐的路人差距还是令人震惊。他的EHP是两位路人的3-4倍!什么时候能有8万+的EHP和超过95%的总免伤,我们也可以组队过大菠萝了
但是大神的装备也还没有最优化,根据表格,可以看出抗性溢出了,护甲差很多,体能还可以再堆点,大神自己也说过他的护甲偏少,反过来印证了这个计算。护甲收益几乎总是最低,简单的说,堆什么都比堆护甲好。永远不需要刻意堆护甲而抗性是神属性!
可以看到,不管在什么build中,全抗的收益总是其他任何属性的3倍以上,想要扛打,堆抗性不解释。同样参见路人B,血少5000,抗性提高150,EHP不降反升。
10护甲=1全抗
暴雪刻意设计成这样:在生命值不变的情况下,10护甲的EHP收益总是等于1全抗所以如果护甲10倍全抗,说明护甲溢出了,接下来堆全抗会效率更高。而适当堆体能,追求平衡。因为生命值越高,每一点护甲/抗性带来的收益也越高,反之亦然,所以他们是相互影响的,无脑堆其中一项,不如均衡发展,因为等级相同的装备总属性点是有限的。在20%闪避的情况下,1点体能=1点全抗=10护甲的平衡点如下:
用图中表格可以算出其他敏捷值下生命,护甲和全抗的平衡点
表格怎么用:
复制出来一行,在前几列输入自己的属性,后面算出那个属性受益高就主堆它,受益太低的属性可以考虑替换成收益高的,力求平衡:
武僧属性平衡计算器
计算表格原版贴上附件,大家可以自己下载使用,只要复制一行,改基础数值就能自动计算后面的项。
暗黑破坏神3武僧是游戏中的热门职业之一,专家模式武僧怎么打回响梦魇?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》专家模式回响梦魇武僧单通攻略
适用情况
相信很多玩家尤其是孤狼玩家跟我有一样的困扰,开荒慢,凑套装也慢,流派正式进化成完全体更是慢,不愿意在公共聊天里不停地找大腿抱,但是不完整的配装还不足以快速高效地进行速刷。而26赛季的尖啸石化很大程度上解决了这个困扰,刚满70有一定套装基础但距离彻底成型还有不小距离的角色,可以利用已经成型角色打出的赛季石头开启回响梦魇快速获取装备经验和血岩碎片,让我们在赛季旅途中事半功倍。下面以我个人为例进行详解,因为专家模式不敢浪,所以除了第一张是专家打完结算的图,其他相关配图都是普通模式下截取的。
基本要求
有一套具备一定输出能力的套装,能做到基本推进度,各位肯定比我熟练,以我个人为例尹娜六件套,守心克己对戒,项链无特效,全身无远古,词缀纯天然没洗过,萃取寅剑,防具和首饰位均无,宝石50级的强者,25级的迅捷,没了,巅峰607级。随从更是啥也没有,不死圣物,时光流韵,复仇者护腕三无。核心就是尹娜的输出,其他有什么用什么,有先人之佑一定带上,斯奎特就别带了,容易被瞬杀,被动尽量带防御向的,既然是低巅峰加速成型,那么就不可能要求太多,这种状态下去刷梦魇要比大小米来得都更快更有效率。
配装和常用的水幻速刷基本一样,唯一需要注意的是一定要带双保命技能,活着才是专家模式的第一要务。如果有随从的不死圣物和团结就更好了,前期可以极大减轻坚韧的压力。
具体操作
进图先在四周走一圈,探一下各个buff塔的位置,大致记一下,不同塔开的顺序不同,会在很大程度上影响我们最终打的层数,地图地形不止一种,下面是比较容易打进度的地形,没有障碍物,只有地缝影响走位。
开始出怪后,先给怪物来几下百裂拳,让水人快速增长,队伍集合完毕后就可以绕着地图走了,中间怪多了就去聚一下然后打打拳,灵光悟不要停,有寅剑能保证无缝,保持流沙符文的减伤buff,80层之前的怪物基本不会致命。
20层开始出地狱缝隙,一个颇具隐蔽性的黑色旋转塔,会不断释放怪物,怪物长得像堕落癫狂者,怪物阵亡会触发绒火,伤害爆炸,注意躲避,因为我们一直在绕圈所以能够尽量在第一时间发现这个黑塔,如果你与塔之间没有怪物,径直走过去即可,如果有大量怪物,疾风击闪现过去,打掉塔再走开,塔被打掉也会触发绒火,记得不要滞留,尽快离开。这个黑旋转塔出现的地点不固定,大都在四周边缘,有时也在地图中间,所以我们平时轻易不要用疾风,保留层数以便在发现黑旋转塔的第一时间冲过去尽快拿掉塔。黑旋转塔在下图中用黑框标出。
100层后,会出现绿色陨石从天而降砸向玩家的头顶,伤害同样爆炸,不过在落地之前有足够的时间躲避,轻易不要用疾风击,此时可以去开加速塔,在躲陨石的时候可以不受怪物阻碍,尤其是怪物密集的时候。别忘了在安全地带聚怪打拳,别让怪物把进度推太快,绿色陨石如下图。
因为我们巅峰低,配装也不齐,过了80之后很可能在躲避伤害的间隙之间输出已经不足以让我们阻止进度推满,不过没事,我们还有三个塔,在70多层的时候就可以点开减耗塔了,减耗时间长,如果有时光的话基本能保证覆盖到梦魇结束,然后在躲避伤害和输出的过程中有意识地向威能塔和电击塔移动,尽量用走的,实在走不开就疾风闪现反正可以穿墙很方便,如果误操作进了死角或者疾风没层数了再开禅定。比如下面这张图就容易撞墙。
由于后期怪物血量增幅实在太离谱,我们需要开威能和电击才能勉强保持进度不满,此时怪物已经非常密集,不需要我们聚怪了,有时间就开下飓风破保持对戒,没有对戒就走位就可以了,放放幻身,禅定有了就开,疾风闪现到安全的地方,怪物和陨石密集后,地面视觉效果非常缭乱,很可能会影响你对绒火和陨石爆炸的时间节点的判断,此时我们尽量在地图中央和地图边缘选两处相对开阔的地方然后用疾风来回移动,在引怪聚集方便水人打进度的同时,也给自己营造相对安全的环境。此时不要管黑塔了,一是看不清,二是打掉很费时间,只管躲技能就好。
一旦出了被动,就准备跑路,由于我们之前在边缘和中间往返移动,所以怪物也大多聚集在两处,此时我们前往四个角落之一,这让怪物移动的路径变长,更耗费时间,让我们有更多的时间等待禅定或是让进度推满。千万不要因为贪功冒进为了提升几层而顶着保命被动去打进度。
等到怪物把进度堆满了则此次回响梦魇结束,怪物消失,角色安全存活,地图中间会出一个宝箱,会出赛季专属宝石赎罪低语,此宝石只能用来给远古装备打卡。
专家模式无论何时都要把自身生存排在第一位的优先级,哪怕进度要满格了也不要觉得可惜,感觉怪物太多打起来吃力或者有点卡顿延迟明显,直接放弃,疾风闪现远离怪群,开禅定熬时间,前往空地等待进度推满。
至于普通模式,在进图前把被动技能调整成进攻向的,各个开塔的时间节点相应地后移,基本可以等到进度过半再去开威能,此时说明我们输出难以维持进度了,然后再过几层去开电击,一旦进度逼近满格时,就近找一处开阔地带,硬顶着输出,普通模式还有保命不怕阵亡,而且还有有禅定,或者利用疾风的短暂闪现避开致命伤害。
相较于组队模式下四人开电击就能迅速把层数提升至150的情况,我们想单通梦魇还是比较难的,不过这也正是游戏的魅力所在,本赛季的梦魇玩法有点像大逃杀,在躲避伤害的同时要保证完成既定目标,而且随着难度的飞速提升,要对打法和重点有所取舍和倾斜。
暗黑破坏神3武僧是游戏中的一个热门职业,25赛季武僧火幻身怎么配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季武僧旅者全能火幻身冲层攻略
武僧的旅者全能神龙火幻身,是25赛季低巅峰情况下通关150的最适合玩法,缺点则是必须要根据全能的周期进行爆发操作较为繁琐,可以说是个输出很高限制很大的节奏型玩法,本文将为你带来这一玩法的详细攻略。
BD构筑
采用5尹娜加萃取的皇家华戒凑齐六件套,鞋子部位自己穿粗糙鞋。
肩膀和护腕选择双减伤的灵魂守卫+列斐伏尔的劝诫,护腕也可以带属性更好的蒙尘者裹腕。
巅峰达到3000以上要追求成绩,就把护腕肩膀换成奥吉德组件。
武器选神龙双拳。
首饰选旅者+全能,武僧的全能有5种元素,所以爆发周期为20秒一轮。
打拳、飓风破、疾风姬和火幻身4个技能必选,剩下两个一般选防御向技能。
可以从禅定、灵光悟、金轮阵中选两个带。
灵光悟可以提供减伤、免控和机动性,缺点是需要较高冷却来维持,带这一技能最好面板冷却超过40%。
禅定可以提供无敌,可以帮你在危险情况下站定叠旅者最大化输出,缺点是冷却长,使用期间无法触发头部恐惧碎片增伤减伤,推荐在冰元素开。
金轮阵也可以提供关键时间的减伤,庇护之殿符文还可以让火幻身免疫击退监禁等词缀,从而打出完整爆发。
传奇宝石推荐带困者、侍从、受罚三颗。
灵魂碎片
头部选恐惧碎片,推荐二级词缀为近战减伤(图中没有),推荐三级威能为三技能冷却增加50%火焰、闪电伤害。
武器选谎言渣滓,推荐二级词缀为火焰伤害,如果没有,就和图中一样选爆击几率,推荐三级威能为宠物攻击叠层。
装备词缀选择
这套配装的装备词缀非常灵活,想要极致伤害就满足35%以上冷却之后尽可能多堆积攻速、百分比伤害词条,想要提升流畅度就多堆冷却。
总体而言就是满大部分装备爆击暴伤均有的的情况下自由追求伤害和冷却,晚点给给个部位的详细词缀推荐。
实战操作
总体上来说,这一是一个以20秒为周期的节奏型BD,我们需要做的就是在火元素之外走位、飓风破聚怪,火元素之前几秒叠旅者挂护腕BUFF,同时选定输出位置,火元素爆发之后立刻进行下一轮的循环。
爆发的核心在于神龙与全能的重叠,推荐不点巅峰内力,在全能冰之前打空内力,冰元素控制内力在一半左右。这样元素转到火之后按一下幻身就可以立刻触发神龙拳了。
武僧的元素周期为 神圣、闪电、物理、冰、火循环,所以我们需要在冰火两个周期外找精英、飓风破拉怪,冰元素站定叠旅者同时飓风破聚怪挂BUFF,火元素释放幻身打输出。
由于神龙拳套的缘故,在火元素之前最好保证内力在一半左右,这样释放幻身后可以直接触发神龙拳套的效果,最大化增伤。
如果炸出神目,有疾风姬的情况下第一时间传送踩圈。
要点分析
一、神龙之魂套装拳套与全能法戒
神龙拳套的第一特效对我们无关紧要,第二特效说明应该非常清楚,这里给出一些补充:
1、神龙之魂移除的内力回复包括灵光悟的回复。
2、神龙之魂触发的情况下,依旧可以通过打拳来主动回复内力,从而延长效果持续时间。
3、由于尹娜六件套和粗糙鞋,我们释放幻身的时候可以回复200点内力。
神龙之魂拳套和全能法戒的增伤以乘法计算,在火元素触发神龙拳套伤害是正常情况下的135倍。
所以神龙之魂的最好触发手段为释放幻身主动触发,巅峰不点内力保证冰元素的时候内力不要超过一半,火元素直接触发就好了。
冰元素之前可以手动猛打飓风破来保证内力倾泻干净。
二、减伤的维持
灵魂守卫的减伤只能持续3秒,实战的时候要多打拳维持坚韧,很多新手赶路暴毙就是因为断了护腕的减伤。
旅者套装在赶路的时候也能提供50%减伤,但输出前要站定4-5秒,才能把增伤BUFF叠满。
三、其余的增伤BUFF
1、翔龙
火幻身的爆炸直接享受攻速加成,所以翔龙触发的情况下等于伤害翻倍,但翔龙不太好控制,推荐是物理和冰元素阶段多打怪,这样触发翔龙后可以延续到火元素。
同理,疾风姬的光辉如炬符文提供的15%攻速也可以增伤火人,在火元素之前放一次就好。
2、打拳
百裂拳第三拳命中怪物增伤为A类,没有上限,怪堆够密集甚至可以叠20层以上,相当好用。
冲层思路
这一玩法的冲层思路基本上如下:
赌大图、收小怪,平进度、磨精英
电击威能给进度,受罚火人杀BOSS
赌大图是收小怪平进度磨精英的前提,由于我们这套玩法的输出爆炸,即使没有电击塔,也可以依靠自身清理精英。但我们的火人是AOE攻击,只拿来收精英肯定是亏的。
所以一张足够大的地图——比如烂木林、战场、沙漠或者大银光和图书馆是非常重要的,它们给了我们足够大的战斗空间,让我们可以带着精英,靠20秒一轮的爆发收小怪打平进度。
理想的节奏是火元素爆发之后白怪被打干净,同时消耗了精英的血量,打干净的白怪可以让我们持平进度,反复流程之后精英会被我们磨死,这时候精英给的进度球可以让我们进度条超出时间,反复循环杀王的时间就有了。
需要注意的是,火幻身的爆炸范围较小,所以最适合我们的并不是大体积血厚的怪物,而是中小体积的怪物和精英——精英最好是血少的三连蓝精英——这样我们可以靠幻身的AOE能力打出更多的输出。
遇见大牛或者戈尔格这些怪物,幻身的输出就会打折扣了。
此外,筑墙和幻术词缀的精英也会影响幻身的输出,前者可以靠拆墙药水(传奇药水、喝药之后可以摧毁筑墙)搞定,后者建议靠疾风姬跑路。
途中遇见的电击、减耗和威能都可以大幅度加快我们的流程,让进度打的更多,由于受罚存在我们不需要担心杀王的问题,几乎所有的塔都可以拿来打进度,最好用的自然是电击,威能则最好用于收尾,先秒一组精英再秒BOSS。
wow武僧的玄牛雕像有什么用
本文2023-11-09 03:23:15发表“资讯”栏目。
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