4年级家谱思维导图怎么画简单

栏目:资讯发布:2023-11-06浏览:2收藏

4年级家谱思维导图怎么画简单,第1张

画家谱思维导图的步骤如下:

确定家族中最早的共同祖先,将其放在画布中心位置。根据共同祖先的儿子和女儿,绘制第二层次的节点,并连接到共同祖先。从第二层次节点出发,依次绘制第三层次、第四层次等节点,并连接到它们的父母节点。在每个节点上标注姓名、生卒年月等信息。根据需要添加符号或颜色区分家庭成员的性别、配偶等关系。

此外,绘制思维导图,可以借助极简式专业思维导图软件-『MindNow思维导图』。

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这要看客户要求而定,传统彩色打印机数量少的话,彩印店一般一页基础价都要10元起。如果数量比较大的话,建议找一家数码印刷店,印刷质量好比较专业。而且后期装订完全可以放心交给他们。CAD工作也分设计工作和制作工作,如果是客户有图纸要用CAD来实现电子版,那么就比较便宜,一般制作费在50-100左右,当然分地域。北上广是比较贵的。设计费用要看难度而定,200-1000都很正常。当然也要看地域消费能力而定。

30集````我没有看过 呵呵

正准备看 下面资料希望我的回答对你有帮助^_^

七武士

七个武士形象代表了武士精神的七个方面,他们的总和就是武士道。《七武士》的人物设置蕴含深意。

勘兵卫:勘兵卫是武士的领袖,他是武士精神的一个标志。勘兵卫曾经参加过许多战争,武艺高强,战术精通,但是却无法逃脱变成浪人的命运。勘兵卫正直,为了解救被窃贼劫持的人质,他甘愿削发扮装和尚,且顺利完成计划。勘兵卫诚实,农民们邀请他时,他并没有端架子,而是实话实说地讲了自己“吃了上顿没下顿”的真实生活,并不奇货可居谈价钱。勘兵卫真诚,看到农民请他吃白米饭自己吃稗子饭便深受感动,而答应为农民服务。勘兵卫精明,在挑选武士时花样百出,得到了货真价实的武士。勘兵卫善战,在农民的村庄指挥若定,战术多变,最终大破人多势众的山贼。勘兵卫睿智,在击败山贼取得大胜之时,他并没有得意忘形,而是清醒地说出了农民才是大地真正的主人的箴言。勘兵卫这样的人物,是优秀武士的集中体现,仿佛乱世中一股清新的空气,吹拂着人们的心灵。

其他五位武士则分别代表了武士精神的一个方面。

五郎兵卫:五郎兵卫代表了智慧。他的预见能力极强,无论是被勘兵卫试探还是与山贼作战,五郎兵卫的智慧都得到体现。他因为对勘兵卫人品和性格的敬佩而成为七武士的一员,更因战死沙场而成就了武士的业德。

七郎次:七郎次代表了友谊和忠诚。它是勘兵卫的老战友和老朋友,基于此七郎次在多年的分离之后一经见面便接受了勘兵卫的邀请。对正义事业的选择体现了七郎次身上真正的武士精神,而对友谊的忠诚更显示了作为武士的道德准则。

久藏:久藏代表了武功。作为武士,拥有高强的武艺是安身立命之本,武士即使在武功上比不得宫本武藏(著名剑侠),也必须追寻剑道的真谛。久藏就是一名得到剑道真谛的代表人物,他武艺高强:一击而毙挑衅武士,单人杀贼夺铳,对战中时时保持先机,实在令人叹服。更为宝贵的是,久藏武艺高强却不事炫耀,立下多么大的功劳后也立刻躲到一旁休息,并不夸口居功;胜四郎直面的崇拜之辞也只换得淡淡一笑,这是武士境界的极高体现。

平八:平八代表了乐观。别的武士失意后会选择各种各样的道路,平八却心甘情愿地与普通百姓一样,靠砍柴为生。这样的行为需要相当高的思想境界,而乐观精神也是武士道中重要的方面。没有乐观,经常身处困境中的武士是难以生存的。

胜四郎:胜四郎是未来的象征。《七武士》中的胜四郎是个乳臭未干的家伙,他在第一次击杀山贼时还会瑟瑟发抖。胜四郎也有人性的弱点,无法把持自己的欲念使他和志乃结下一段孽缘。胜四郎的优点在于,他能够明辨是非,选择真正的武士去学习和追随;在勘兵卫都没有参破真谛的时候,是胜四郎以年轻人的锐气为假武士菊千代命名。胜四郎必将成为理想中武士的未来。

再有一位特殊的武士:菊千代

菊千代是武士世界中的狂阿弥。菊千代的身份最为特殊,在一群真正的武士中,菊千代是一个不折不扣的冒牌货色。他是一个农民的儿子,富于正义感和向上精神,却不具备德操和武功。菊千代以自己的蛮勇试图获得武士的名号,这使他远离了武士道的精神。菊千代总是笑话百出:强迫勘兵卫等人接受自己,拿别人的武士家谱自吹自擂,贪恋战功贸然出击导致阵地几乎失守……但是菊千代也有体现价值的另一面:敲响梆子惊出村民使众武士摆脱尴尬处境,奋不顾身救援农民,深入敌后缴获火铳,高树战旗鼓舞士气,舍生忘死御敌拼杀,菊千代的行为完全象一个武士,甚至比真正的武士还要出色。但是,为武士阶级所重视的出身使菊千代不可能成为一个真正的武士,埋葬他遗骨的坟上刚开始也没有得到应由的礼遇--这不禁使人陷入深深的思考:真正的武士是得名于他的出身或者战功,还是要看他是否掌握了武士道的真谛?在这一点上,菊千代以他的行为给予了世人合理的答案。 七位武士各具优长,构成了《七武士》的英雄群像。这是武士道的思辨性的体现:它是影片所寄予的期望,也是人世永久的期待。

转自七武士吧 片 长:30集

主要演员:

孙耀威--饰马小虎 王艳--饰花解语

何赛飞--饰萧藏刀 邵 峰--饰沈落阳

以经营米行、酒肆等为业的长生会推出了一项新业务--贩卖长生经,为此特意举行“大招聘”,广纳贤才。负责此项业务的女主管萧藏刀一直对老板梅龙暗系情愫,因而工作上更是严格要求,却不想,她在应聘的人群中发现了梅龙的独生女儿梅小瑶……

从单纯的画面比较,当然是永恒的唯美风格比魔兽的卡通风格亮丽些,不过毕竟两者的出品年代不同,且画风各有所爱

音效和音乐来讲,永恒没玩过不是很了解,但魔兽音效虽然很好但自己认为音乐实在差的可以。。。

从故事背景而言,魔兽明显比永恒拥有更深厚的历史内涵,每一个游戏中西方奇幻世界的背景介绍都是繁琐复杂的,因为他们或多或少的都借鉴了龙与地下城的规则(不仅仅是战斗,还有信仰,文化等)。反观韩国网游不得不说虽有借鉴,但多数仅仅是构建了个世界背景以及职业技能等提供参考而已。

永恒的翅膀和连续技都可以算是特点,但本人认为那并不值得作为吸引玩家的最大特色。而暴雪不断推出补丁和资料片,不管是日常任务还是成就系统,在不断以新的东西留住老玩家的同时(虽然随着CWLK的迟迟不开以及9C糟糕的服务仍有相当玩家流失)还降低新玩家的入门难度,如减少升级经验等。

PK方面本人觉得永恒其实并不比暴雪好多少,真正以PK为主的MMORPG应该是战锤ONLINE。相反,暴雪在TBC开JJC导致大量普通玩家流失后吸取了教训,WLK开后最大限度的保证了对普通玩家PK的吸引力和奖励。

任务系统其实双方半斤八两吧。都说韩国网游都是泡菜,以打怪升级为主,但魔兽任务有内涵我估计也没几个人认真欣赏过,说白了CWOW玩家还是以等级,装备为主要目标。

永恒的地图因为没玩过所以不知道,但魔兽的地图实在是太大了!!!相信这是所有人的共识。如果不合理规划,有相当的点卡要浪费在跑路上。

永恒最值得期待的是最为一款新游戏,大多数玩家的等级装备都在一个起点上。估计刚开始游戏环境和公会氛围等都会相对融洽。而魔兽由于WLK等了太久了,导致现在小号都是靠刷上去的,副本也都是靠带的。正常的自强队几乎找不到。

如果有亲友团的话还好,自己休闲实在难混的下去。你刚到70一身任务的蓝绿装想组个FB都没人要。动不动就是喊什么强力队的,浑然忘了自己当初也不过是靠别人带出来的好装备。且大公会是非太多。当然也不能一竿子全打死,只不过我所见大多如此。

本人以前玩过一段时间魔兽,后来因为学习需要停了一年多。临近毕业,空余时间多了,就想找个网游打发时间。本来也是想等永恒的,也关注了相当一段时间,可是自己又不想玩韩服,又不想迎合SD搞什么拿号活动,结果从08年11月份一直等到09年2月份都没影。隧联系上原来魔兽的几个同学,重新开始,顺便等WLK开。。。。。

以上仅是个人感觉,一家之言,仅供参考,谢绝拍砖~~

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适合画画的动漫人物。比较喜欢这种风格,但要比它简单

你可以搜索刀语的相关插画,比较简单的,你这一张很想是简化版的八云紫,因为完整的八云紫,衣服上有八卦花纹,这个就不是很难的

谁有比较完整的迪士尼卡通人物及人物名称

迪士尼卡通人物及人物名称有

唐老鸭、嘟嘟、布鲁托、高飞、米老鼠。

1、唐老鸭:

唐老鸭,即唐纳德,是迪士尼所创的经典卡通萌星之一,官方生日是1934年6月9日,首次出现在《聪明的小母鸡》里。

它有橙**的嘴、脚和蹼,身上穿的是方特罗伊水手装,但没有穿裤子。唐老鸭如今的形象是被誉为唐老鸭之父的卡尔·巴克斯完善的,与之前相比在外表和性格上都有很大改进。随后,当罗萨完善了唐老鸭的家谱以及史高治的冒险历程。

2、嘟嘟:

嘟嘟是迪士尼原创的动画人物,首次登场于2005年**《小熊维尼之长鼻怪大冒险》。最初维尼和瑞比他们认为长鼻怪是很可怕的怪物,入侵了他们的森林,打算去抓长鼻怪。

只有小豆一人被排斥在外,因为瑞比觉得他太小了。但小豆并不甘心打算一个人去抓长鼻怪,小豆发现原来在百亩森林造成如此恐慌的竟然只是一只与妈妈走散了的幼年小象嘟嘟。

3、布鲁托:

布鲁托是迪士尼经典动画角色之一,是一只土**的狗,一般是作为米老鼠的宠物出现,但早期也曾做为米妮的宠物出现过,在一些短篇故事中则作为主角。首次出现于1930年。

4、高飞:

高飞,迪士尼代表人物形象,最早出现在1932年的动画短片Mickey'sRevue中。高飞是一个和蔼的傻大个,大大咧咧,性格非常随和,他是米奇忠实的伙伴。

高飞有点儿笨,办事儿总是丢三落四,甚至有时把好事搞砸,但是这是他的这个性格特点却让米奇可以看到复杂的事情的本质,很多次和米奇一起化险为夷。

5、米老鼠:

米奇老鼠是迪士尼代表人物形象,是一只有着圆滚滚的大脑袋,圆滚滚的大耳朵,梨形的身体与像橡胶软管一样柔软,没有明显的关节,可以自由拉伸仿佛没有骨骼的四肢的小老鼠。

project下:无限制地添加子任务,然后点击工具栏直接生成横向的世系图。

visio下:直接选择自己需要的世系图格式,点击工具栏添置相应的内容扩充世系图,直至达到要求止,比较专业也比较好用。

至于WORD,可以按前面几位提的做法去制作,但感觉有点慢,调整起来也麻烦,费时,还不如PPT里的快。

《家谱图:评估与干预》

 《家谱图:评估与干预》为心理咨询师介绍了家谱图这一心理咨询治疗临床工具。下面《家谱图:评估与干预》是我想跟大家分享的,欢迎大家浏览。

 

 家谱图:评估与干预(第3版)

 作者:莫妮卡·麦戈德里克

 译者:霍莉钦

 出版:当代中国出版社 2015-5

 平装:16开232页

 ISBN:9787515405902

 定价:5800

 外文: Genograms: Assessment and Intervention

 内容简介

 家庭是一个人最重要的、最有力量的系统。家庭成员无论在身体、情绪、个性还是社会功能方面都是相互影响的。系统中一个部分的改变会引起其它部分的震动和改变。默里鲍恩(MurrayBowen)于70年代提出了以家谱图作为工具,收集有关的'家庭信息,分析家庭结构和家庭关系模式。家谱图可以直观的呈现家庭中各种关系及信息,使人迅速全面的了解复杂的家庭结构关系和功能。目前,家谱图不仅在一般心理咨询中被作为家庭评估的工具,也同时具有系统家庭治疗临床干预功能。此外还常用于职业辅导领域。

 作者简介

 莫妮卡 麦戈德里克(Monica McGoldrick)在耶鲁大学获得俄语研究硕士学位,之后在史密斯学院获得社会工作硕士和哲学博士学位。她是位于新泽西的多元文化家庭学院的创立者之一,同时她也在罗伯特伍德约翰逊医学院(Robert Wood Johnson Medical School)任职。她编写了一系列有关家庭治疗的专业书籍。这些书目多次再版,并获得系统家庭治疗工作者和大众读者的广泛好评。

 目录

 第一章 家谱图:绘制家庭系统

 第二章 建构家谱图

 第三章 家谱图访谈

 第四章 跨越时间和空间追踪家庭模式

 第五章 解读家庭结构

 第六章 评估家庭的模式与功能

 第七章 关系模式与三角关系

 第八章 追踪个体与家庭的生命周期

 第九章 家谱图的临床应用

 第十章 游戏家谱图

 第十一章 家谱图在家庭研究中的应用

 媒体评价:

 家谱图是家谱的一种,它以图形的形式描述家庭的血亲关系和婚姻关系。家谱图也是一种基本的心理咨询治疗临床工具,为心理咨询与心理治疗师提供针对来访者及其家庭的系统视角。系统家庭治疗的学者认为:任何人、任何问题都不可能存在于真空,而是在相互作用的系统中存在。人们最基本的相互作用系统是家庭。

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