汉之殇全面战争1.03怎么修改士兵番号?还有武将的名字?

栏目:资讯发布:2023-11-06浏览:2收藏

汉之殇全面战争1.03怎么修改士兵番号?还有武将的名字?,第1张

都可以改 你指的番号是不是 第一组第二组什么的?在队伍里面 点第一组直接编辑。 武将和兵种名都可以在汉化补丁必须是简体中文文件夹后缀cns的文件夹里面的貌似是item文件或者troops文件里面修改必须用记事本打开。

一:兵种修改,文件在游戏目录\mods\sanguo\data下的export_descr_unit

将军卫队的属性也在里面,一般是中文名的拼音,不过也有一些不同

; 燕云铁骑

type yanyuntieqi

(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)

dictionary yanyuntieqi

(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)

category cavalry

(兵种类:骑兵还是步兵还是要对应你改的兵种)

class heavy

(兵类型:名字后面的兵种类型,重骑兵 弓骑,轻骑之类的)

voice_type Heavy

(兵的声响类型)

banner faction main_cavalry

(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)

banner holy crusade_cavalry

(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

soldier Lancers, 32, 0, 1

(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。32是最小部队规模大小,不建议太大,小心跳出)

mount armoured horse

(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)

mount_effect elephant -4, camel -4

(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少可改)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)

formation 2, 44, 3, 6, 2, square, wedge

(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)

stat_health 1, 0

(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射,最高15)

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)

;stat_pri_ex 0, 0, 0

(武器升级变化,建筑里的另外算其实没必要改)

stat_pri_attr no

(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等可把no替换掉修改)

stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)

;stat_sec_ex 0, 0, 0

(次武器3次升级变化)

stat_sec_attr no

(次武器属性)

stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,甲防会被破甲属性部队无视)

;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

(兵各项防御的升级变化)

stat_sec_armour 0, 0, flesh

(坐骑防御的升级变化)

stat_heat 6

(疲劳速度,越大越累得快)

stat_ground 0, -2, -4, 0

(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11, impetuous, trained

(依次:士气;纪律;训练纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45

(开始冲锋距离冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)

stat_fire_delay 0

(射击时间)

stat_food 60, 300

(食物?不太清楚,貌似战斗的持久力)

stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230

(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)

armour_ug_levels 6

(盔甲升级要求铁匠等级)

armour_ug_models Lancers

(盔甲升级后变成哪种兵)

ownership france

(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)

era 2 france

(哪些国家在哪些时期拥有era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)

;unit_info 13, 0, 16

(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

●士兵属性attributes列表:

sea_faring 能上船

can_withdraw 可以撤退

mercenary_unit 可作为雇佣兵

hide_forest 能隐藏在森林中

hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中

hide_anywhere 能隐藏在任何地方

hardy 耐力良好

very_hardy 耐力极佳

can_formed_charge 可列队冲锋

knight 骑士(赵云将军卫队就有,我不大明白什么意思)

free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费

cantabrian_circle 环形射击

general_unit 将军单位

general_unit_upgrade 升级后将军单位

gunpowder_unit 有火枪装弹动作

fire_by_rank 多列轮流射击

gunmen 火枪手,只有第一排可以射击

guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击

crossbow 十字弓,只有第一排可以射击

start_not_skirmishing 默认自动闪避

stakes 可放置木桩,拒马

frighten_mounted 惊吓马匹

frighten_foot 惊吓步兵

can_run_amok 会发疯(例如大象,可以视作三国全面战争里面的狂暴属性)

no_custom在自定义战役里不能选择

druid 德鲁依,增加友军士气

standard 军旗部队(加士气)

● 常用武器属性stat_pri_attr(主武器属性)和stat_sec_attr(副武器属性)列表:

ap 破甲,目标的盔甲防御力减半

bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人(仅限于远程部队)

prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)

thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪,未测试)

launching 可以把目标击飞(如大象有这个功能,但是我添加给别的兵种貌似没用)

area 大面积伤害即践踏 (不一定有效)

spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

● 坐骑mount列表:

lingjiama 鳞甲马 例如:虎豹骑

pijiama 披甲马 例如:并州铁骑

hanxuema 汗血马 例如:黑马都是的吧

zhongxingbaima 重型白马 例如:燕云铁骑(燕云铁骑的介绍看应该是鳞甲马,但是不知道为啥是白马、白马义从

中世纪2全面战争就马非常帅,希望有志人士能够移植

● 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec,这是中世纪2全面战争的修改我不确定汉之殇有用处 ):

第3项弹药 第7项引型

弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)

弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical

床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)

投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder

龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)

火枪 musket_bullet missile_gunpowder

风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder

火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)

枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder

炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder

火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder

小炮类mortar_shot artillery_gunpowder

小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder

小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder

小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder

小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder

大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder

巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder

抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical

抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical

(以下是隐藏武器类)

exploding_culverin_shot 爆裂弹

exploding_basilisk_shot 爆裂弹

exploding_cannon_shot 爆炸弹

flaming_bombard_shot 炎弹

flaming_grand_bombard_shot 炎弹

弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角

我来解答你,话说俺就只会这么一招一回合建筑:在游戏目录的DATA\export_descr_buildingstxt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!注意哈,是直接construction后面再跟着数字这样的段落,你需要修改啊,可别改别的哈。零回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unittxt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!改前备份哈,出了毛病还能挽救啊

没有快速完成招兵代码,有刷兵秘籍,不过有点麻烦。输入create_unit加城市代码和兵种代码。就可以刷想要的兵了!

如果想快速招募可以直接修改游戏文本!打开hanzhishang里的data文件夹,找到export_descr_unittxt文件,这个是修改兵种属性的,找到你想要修改的兵种,就是这个兵种的代码。下面stat_cost后面第一个数字就是招募回合!该成1的话这个就可以1回合招募了!

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