急求!!!网页设计 HTML代码大全

栏目:资讯发布:2023-09-22浏览:3收藏

急求!!!网页设计 HTML代码大全,第1张

HTML标记_HTML大全_HTML标记大全_超文本标记语言

网页(WebPage)文件主要是用超文本标记语言(HyperText Markup Language,简称HTML)语句来写成。您可以通过IE浏览器的“查看”菜单中的“源文件”看到该页的HTML代码。HTML语言由一系列元素(element)组成,用于组织文件的内容和指导文件的输出格式。元素名称不分大小写。一个元素可以有多个属性,属性及其属性值不分大小写。属性名=属性值合起来构成一个完整的属性,一个元素可以有多个属性,各个属性用空格分开。元素又由标记(tag)的构成,大多数标记是成对出现的,分起始标记< >(start tag)和结尾标记</ >(end tag),以便和页面的内容区分开来。其写成的文件是标准的ASCII文件,不同于一般的编程语言,故称为脚本(Script)更准确一点。其实也很简单,特别是在专门的HTML编辑器的帮助下,您可以迅速地学会HTML,并能很快写出有自己特色的Homepage来。

需要说明的是:各种浏览器对html元素及其属性的解释不完全一样,如NC与IE是有区别的。

标 签 内 容 备 注

基 本 标 签 所有HTML文件都有的

<html>……</html> 表示文件类型为HTML文档

<head>……</head> 设置文档描述及其他不在WEB网页上显示的信息

<body>……</body> HTML文档的主体(页面的实际内容)

标 题 标 签  

<title>……</title> 在标题栏中显示的题目(放在<head></head>内)

扩 展 属 性 标 签  

<base>

基址标签,为解决相对编址作参考值

<META>

将HTTP命令发给CONTENT=number;url允许,描述不包含在标准HTML里的文档信息。使用详解

<link>

提供将现行文档与其它文档或实体关联起来的信息

<ISINDEX> 指明在服务器上提供文档的可以检索的索引

<style>……</style> 允许包含样式表(CSS)信息

页 面 属 性 标 签 <body>……</body>标签的扩展属性。使用详解

<body bgcolor=#……> 设置背景颜色,用名字或十六进制值

<body text=#……> 设置文本文字颜色,用名字或十六进制值

<body link=#……> 设置链接颜色,用名字或十六进制值

<body vlink=#……> 设置已使用的链接的颜色,用名字或十六进制值

<body alink=#……> 设置正在被击中链接的颜色,用名字或十六进制值

文 本 标 签  

<pre>……</pre> 创建预格式化文本

<h1>……</h1> 创建最大的标题

<h6>……</h6> 创建最小的标题

<b>……</b> 创建黑体字

<i>……</i> 创建斜体字

<tt>……</tt> 创建打字机风格的字体

<cite>……</cite> 创建一个引用,通常是斜体

<em>……</em> 加重(通常是斜体加黑体)

<strong>……</strong> 强调(通常是斜体加黑体)

<font size=value></font> 设置字体大小,从1到7

<font color=……></font> 设置字体的颜色,使用名字或十六进制值

链 接  

<a href="/URL"></a> 创建一个超链接

<a href="mailto:EMAIL"> </a> 创建一个自动发送电子邮件的链接

<a name="NAME"></a> 创建一个位于文档内部的靶位

<a href="#NAME"></a> 创建一个指向位于文档内部靶位的链接

格 式 排 版  

<p> 创建一个新的段落

<p align=……> 将段落按左、中、右对齐

<br> 插入一个回车换行符

<blockquote>……</blockquote> 从两边缩进文本

<dl>……</dl> 创建一个定义列表

<dt> 放在每个定义术语词之前

<dd> 放在每个定义之前

<ol>……</ol> 创建一个标有数字的列表

<li> 放在每个数字列表项之前,并加上一个数字

<ul>……</ul> 创建一个标有圆点的列表

<li> 放在每个圆点列表项之前,并加上一个圆点

<div align=……> 一个用来排版大块HTML段落的标签,也用于格式化表

图 形 元 素  

<img src="/name"> 添加一个图像

<img src="/name" align=value> 排列对齐一个图像:左中右或上中下

<img src="/name" border=value> 设置围绕一个图像的边框的大小

<hr> 加入一条水平线

<hr size=value> 设置水平线的大小(高度)

<hr width=value> 设置水平线的宽度(百分比或绝对像素点)

<hr noshade> 创建一个没有阴影的水平线

表 格  

<table>……</table> 创建一个表格

<tr>……</tr> 开始表格中的每一行

<td>……</td> 开始一行中的每一个格子

<th>……</th> 设置表格头:一个通常使用黑体居中文字的格子

表 格 属 性  

<table border=value> 设置围绕表格的边框的宽度

<table cellspacing=value> 设置表格格子之间空间的大小

<table cellpadding=value> 设置表格格子边框与其内部内容之间空间的大小

<table width=value 或 %> 设置表格的宽度-用绝对像素值或文档总宽度的百分比

<tr align=……> 设置表格格子的水平对齐(左中右)

<tr valign=……> 设置表格格子的垂直对齐(上中下)

<td colspan=value> 设置一个表格格子应跨占的列数(缺省为1)

<td rowspan=value> 设置一个表格格子应跨占的行数(缺省为1)

<td nowrap> 禁止表格格子内的内容自动断行回卷

窗 框  

<frameset>……</frameset> 放在一个窗框文档的<body>标签之前,也可以嵌在其他窗框文档中

<frameset rows="value,value"> 定义一个窗框内的行数,可以使用绝对像素值或高度的百分比

<frameset cols="value,value"> 定义一个窗框内的列数,可以使用绝对像素值或宽度的百分比

<frame> 定义一个窗框内的单一窗或窗区域

<noframes>……</noframes> 定义在不支持窗框的浏览器中显示什么提示

窗 框 属 性  

<frame src="/URL"> 规定窗框内显示什么HTML文档

<frame name="name"> 命名窗框或区域以便别的窗框可以指向它

<frame marginwidth=value> 定义窗框左右边缘的空白大小,必须大于等于1

<frame marginheight=value> 定义窗框上下边缘的空白大小,必须大于等于1

<frame scrolling=value> 设置窗框是否有滚动栏,其值可以是"yes","no","auto",缺省时一般为"auto"

<frame noresize> 禁止用户调整一个窗框的大小

表 单 对于功能性的表单,一般需要运行一个CGI小程序,HTML仅仅是产生表单的表面样子。

<form>……</form> 创建所有表单

<select multiple name="NAME" size=value>………</select> 创建一个滚动菜单,size设置在需要滚动前可以看到的表单项数目

<option> 设置每个表单项的内容

<select name="NAME">……</select> 创建一个下拉菜单

<textarea name="NAME" cols=value rows=value>……</textarea> 创建一个文本框区域,列的数目设置宽度,行的数目设置高度

<input type="checkbox" name="NAME"> 创建一个复选框,文字在标签后面

<input type="radio" name="NAME" value="x"> 创建一个单选框,文字在标签后面

<input type=text name="……" size=value> 创建一个单行文本输入区域,size设置以字符计的宽度

<input type="submit" value="NAME"> 创建一个submit(提交)按钮

<input type="image" border=0 name="NAME" src="/namegif"> 创建一个使用图象的submit(提交)按钮

<input type="reset"> 创建一个reset(重置)按钮

附 加 属 性  

<PRE>……</PRE> 预置格式风格标签用来显示字体宽度固定的文本块,主要用来在表格格式中显示文本

<TT>……</TT> 打字机风格用来显示打字机字体宽度固定的文本

<SAMP>……</SAMP> 示例风格以单倍距显示文本

<ADDRESS>……</ADDRESS> 地址风格一般用于文档的开始或结尾处,并以斜体格式显示文本。

<DL>……</DL> 定义列表风格用来显示术语及其定义

   

颜色

#=rrggbb 16 进制 RGB 数值,或者是下列预定义色彩:

Black,Olive,Teal,Red,Blue,Maroon,Navy, Gray,Lime,Yellow,white,Silver,Fuchsia,Purple,Green,Aqua[返回本页首部]

META标签

描述不包含在标准HTML里的文档信息。

<META NAME="keywords" CONTENT="yourkeyword">

<META NAME="description" CONTENT="your homepage's description">

本页的关键字和描述。在页面里加上这些定义后,一些搜索引擎就能够让读者根据这些关键字搜索到您的主页,了解你的主页内容。

<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="30, URL=newhtm">

浏览器将在30秒后,自动转到newhtm。您可用它制作一个封面,在若干时间后,自动带读者来到您的目录页。如果URL项没有,浏览器就是刷新本页。这就是WWW聊天室定期刷新的实现原理。

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">

描述本页使用的语言。浏览器根据此项,就可以选择正确的语言编码,而不需要读者自己在浏览器里选择。GB2312是指简体中文,而台湾BIG5内码的主页则是用BIG5。

<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">

强制性调用网上的最新版本。浏览器为节约时间,在本地硬盘上保存一个临时文件。在重新调用时,便直接显示那个临时文件。如果您想让读者每次都看到最新的版本,可加上句。[返回本页首部]

LINK

显示本文档和其他文档之间的连接关系。一个最有用的应用就是外部层叠样式表的定位。格式如下:

<LINK REL="stylesheet" href="/stylecss">REL参数说明两个文档之间的关系,HREF说明目标文档名。关于层叠样式表,将在后面的课程中详述。[返回本页首部]

BASE

本文档的原始地址。语法:<BASE HREF="原始地址">当读者下载您的文档后,由此可以知道是从哪里下载的。[返回本页首部]

BODY

BODY标记有一些属性,用于定义页面内的显示效果。 ALINK、LINK、TEXT、VLINK—— 文字的颜色。

ALINK:当前激活的连接的文字颜色。

LINK:连接的文字颜色。

TEXT:文字的颜色。

VLINK:参观过的文字颜色。

注意:文字的颜色要和背景色有明显的差别,以便读者浏览。

BACKGROUND、BGPROPERTIES、BGCOLOR——页面的背景部分。

BACKGROUND:背景图案,该图案在页面内平铺。背景图案应保持单一色调,以保证页面文字易于阅读。

BGPROPERTIES:设置成FIXED,则背景图案不滚动。(只对INTERNET EXPLORER有效)

BGCOLOR:背景色。

注意:如果你的背景图案是深色调,因之文字颜色为淡颜色,那么由于浏览器调用页面的顺序是“背景色-文字-背景图案”,那么在背景图案没有显示的情况下,你的文字在白颜色下很难阅读,所以应该选用一个跟你的背景图案颜色一致的背景色。

LEFTMARGIN、TOPMARGIN——页边空白。(只对INTERNET EXPLORER有效)

LEFTMARGIN:左边页边空白。

TOPMARGIN:顶端页边空白。

网站是企业展示形象、引流营销的重要互联网窗口,因此一定要设计得足够吸睛美观,引起顾客兴趣今天就来教大家如何做好网页设计与制作提到网页设计,可能很多小白都要问了:网页设计用什么软件做?网页设计需要学什么?如果你懂一些编程知识,那么可以考虑用Dreamweaver来编辑网页Dreamweaver是集网页制作和管理网站的网页代码编辑器,代码提示很强大,可以方便新手更容易懂代码,但是不够灵活,无法快速度跟进新技术而且并不适合不懂技术的纯小白对于零基础新手来说,做网页设计则一般是使用自助建站系统,比如「上线了」建站系统,你只需直接选个自助建站模板,再根据自身需求添加各种功能版块、替换下就好这种方式不需要你学任何代码知识,跟堆积木一样简单(本展示页所提供的模板及元素仅供展示功能效果,未经授权不得应用于其他用途)做网页设计时,你要注意以下几点:1网站要有实用价值网站对于任何一个浏览者来说都应该是有作用的,让每一个浏览者都可以在网站当中找到自己所需要的内容用户会非常讨厌骗点击的标题、网站,所以你的网站要能够真实反映企业信息,对用户有价值,能让用户了解到你2网页布局有层次包括在首页的头图要放什么内容,中间图部分又要放什么内容,网站内页要怎样布局内容等,这都需要你仔细考虑,合理地把网站需要突出的内容展现出来一般来说,企业网页设计的顺序是:头图banner介绍、企业介绍,然后是重要产品展示、团队成员、详细业务介绍、媒体报道等,网站靠后部分则是留言表单、****这样主次分明,让网站设计出来具有层次感,用户浏览起来也更加容易把握主题3风格统一网站的风格应该与品牌相关,并保持统一性一个视觉对象的各个组成部分,如色彩、形状、大小等属性保持统一性,那么这些部分之间的关系看上去比另外一些部分之间的关系更加紧密,这样就能给访客展现一个有特色的视觉整体,加深客户对品牌的印象4个性字体网站字体是网站个性的一个重要展现形式,字体独特的话,也能给访客留下深刻印象字体尽量也与品牌相关,例如电子、机械行业适合严肃粗壮的字体;化妆、文娱则更适合高雅细体字注意上述4点,做好网页设计并不难,关键是细心、注重网站的品牌效应、注重给客户良好的浏览体验,这样网站才能受到访客喜欢

怎样设计网页

在网页设计的认识上,许多人似乎仍停留在网页制作的高度上。认为只要用好了网页制作软件,就能搞好网页设计了

在网页设计的认识上,许多人似乎仍停留在网页制作的高度上。认为只要用好了网页制作软件,就能搞好网页设计了。

其实网页设计是一个感性思考与理性分析相结合的复杂的过程,它的方向取决于设计的任务,它的实现依赖于网页的制作。正所谓“功夫在诗外”,网页设计中最重要的东西,并非在软件的应用上,而是在我们对网页设计的理解以及设计制作的水平上,在于我们自身的美感以及对页面的把握上。

首先,我们要弄清楚网页设计的任务。

一、设计的任务

设计是一种审美活动,成功的设计作品一般都很艺术化。但艺术只是设计的手段,而并非设计的任务。设计的任务是要实现设计者的意图,而并非创造美。

网页设计的任务,是指设计者要表现的主题和要实现的功能。站点的性质不同,设计的任务也不同。从形式上,可以将站点分为以下三类。

第一类是资讯类站点,像新浪、网易、搜狐等门户网站。这类站点将为访问者提供大量的信息,而且访问量较大。因此需注意页面的分割、结构的合理、页面的优化、界面的亲和等问题。

第二类是资讯和形象相结合的网站,像一些较大的公司、国内的高校等。这类网站在设计上要求较高,既要保证资讯类网站的上述要求,同时又要突出企业、单位的形象。然而就现状上来看,这类网站有粗制滥造的嫌疑。

第三类则是形象类网站,比如一些中小型的公司或单位。这类网站一般较小,有的则有几页,需要实现的功能也较为简单,网页设计的主要任务是突出企业形象。这类网站对设计者的美工水平要求较高。

当然,这只是从整体上来看,具体情况还要具体分析。不同的站点还要区别对待。别忘了最重要的一点,那就是客户的要求,它也属于设计的任务。

明确了设计的任务之后,接下来要想的就是如何完成这个任务了。

二、设计的实现

设计的实现可以分为两个部分。第一部分为站点的规划及草图的绘制,这一部分可以在纸上完成。第二部分为网页的制作,这一过程是在计算机上完成的。

设计首页的第一步是设计版面布局。我们可以将网页看作传统的报刊杂志来编辑,这里面有文字、图像乃至动画,我们要做的工作就是以最适合的方式将和文字排放在页面的不同位置。 除了要有一台配置不错的计算机外,软件也是必需的。不能简单地说一个软件的好坏,只要是设计者使用起来觉得方便而且能得心应手的,就可以称为好软件。当然,它应该能满足设计者的要求。笔者常用的软件是Macromedia的Dreamweaver、Fireworks、Flash以及Adobe的Photoshop、ready,这些都是很不错的软件。 接下来我们要做的就是通过软件的使用,将设计的蓝图变为现实,最终的集成一般是在Dreamweaver里完成的。虽然在草图上,我们定出了页面的大体轮廓,但是灵感一般都是在制作过程中产生的。设计作品一定要有创意,这是最基本的要求,没有创意的设计是失败的。在制作的过程中,我们会碰到许多问题,其中最敏感的莫过于页面的颜色了。

三、色彩的运用

色彩是一种奇怪的东西,它是美丽而丰富的,它能唤起人类的心灵感知。一般来说,红色是火的颜色,热情、奔放;也是血的颜色,可以象征生命。**是明度最高的颜色,显得华丽、高贵、明快。绿色是大自然草木的颜色,意味着纯自然和生长,象征安宁和平与安全,如绿色食品。紫色是高贵的象征,有庄重感。白色能给人以纯洁与清白的感觉,表示和平与圣洁。

我们知道,颜色是光的折射产生的,红、黄、蓝是三原色,其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。换一种思路,我们可以用颜色的变化来表现光影效果,这无疑将使我们的作品更贴近现实。

色彩代表了不同的情感,有着不同的象征含义。这些象征含义是人们思想交流当中的一个复杂问题,它因人的年龄、地域、时代、民族、阶层、经济地区、工作能力、教育水平、风俗习惯、宗教信仰、生活环境、性别差异而有所不同。

单纯的颜色并没有实际的意义,和不同的颜色搭配,它所表现出来的效果也不同。比如绿色和金黄、淡白搭配,可以产生优雅,舒适的气氛。蓝色和白色混合,能体现柔顺、淡雅、浪漫的气氛。红色和**、金色的搭配能渲染喜庆的气氛。而金色和粟色的搭配则会给人带来暖意。设计的任务不同,配色方案也随之不同。考虑到网页的适应性,应尽量使用网页安全色。

但颜色的使用并没有一定的法则,如果一定要用某个法则去套,效果只会适得其反。经验上我们可先确定一种能表现主题的主体色,然后根据具体的需要,应用颜色的近似和对比来完成整个页面的配色方案。整个页面在视觉上应是一个整体,以达到和谐、悦目的视觉效果。

四、造型的组合

在网页设计中,我们主要通过视觉传达来表现主题。在视觉传达中,造型是很重要的一个元素。抛去是图还是文字的问题,画面上的所有元素可以统一作为画面的基本构成要素点、线、面来进行处理。在一幅成功的作品里,是需要点、线、面的共同组合与搭配来构造整个页面的。

通常我们可以使用的组合手法有秩序、比例、均衡、对称、连续、间隔、重叠、反复、交、节奏、韵律、归纳、变异、特写、反射等等,它们都有各自的特点。在设计中应根据具体情况,选择最适合的表现手法,这样有利于主题的表现。

通过点、线、面的组合,可以突出页面上的重要元素,突出设计的主题,增强美感,让观者在感受美的过程中领会设计的主题,从而实现设计的任务。

造型的巧妙运用不仅能带来极大的美感,而且能较好地突出企业形象,而且能将网页上的各种元素有机的组织起来,它甚至还可以引导观者的视线。

五、设计的原则

设计是有原则的,无论使用何种手法对画面中的元素进行组合,都一定要遵循五个大的原则:统一、连贯、分割、对比及和谐。

统一,是指设计作品的整体性,一致性。设计作品的整体效果是至关重要的,在设计中切勿将各组成部分孤立分散,那样会使画面呈现出一种枝蔓纷杂的凌乱效果。

连贯,是指要注意页面的相互关系。设计中应利用各组成部分在内容上的内在联系和表现形式上的相互呼应,并注意整个页面设计风格的一致性,实现视觉上和心理上的连贯,使整个页面设计的各个部分极为融洽,犹如一气呵成。

分割,是指将页面分成若干小块,小块之间有视觉上的不同,这样可以使观者一目了然。在信息量很多时为使观者能够看清楚,就要注意到将画面进行有效的分割。分割不仅是表现形式的需要。换个角度来讲,分割也可以被视为对于页面内容的一种分类归纳。

对比就是通过矛盾和冲突,使设计更加富有生气。对比手法很多,例如:多与少、曲与直、强与弱、长与短、粗与细、疏与密、虚与实、主与次、黑与白、动与静、美与丑、聚与散等等。在使用对比的时候应慎重,对比过强容易破坏美感,影响统一。

和谐是指整个页面符合美的法则,浑然一体。如果一件设计作品仅仅是色彩、形状、线条等的随意混合,那么作品将不但没有“生命感”,而且也根本无法实现视觉设计的传达功能。和谐不仅要看结构形式,而且要看作品所形成的视觉效果能否与人的视觉感受形成一种沟通,产生心灵的共鸣。这是设计能否成功的关键。

六、网页的优化

在网页设计中,网页的优化是较为重要的一个环节。它的成功与否会影响页面的浏览速度和页面的适应性,影响观者对网站的印象。

在资讯类网站中,文字是页面中最大的构成元素,因此字体的优化显得尤为重要。使用css样式表指定文字的样式是必要的,通常我们将字体指定为宋体,大小指定为12px,颜色要视背景色而定,原则上以能看清且与整个页面搭配和谐为准。在白色的背景上,我们一般使用黑色,这样不易产生视觉疲劳,能保证浏览者较长时间地浏览网页。

是网页中的重要元素。的优化可以在保证浏览质量的前提下将其size降至最低,这样可以成倍地提高网页的下载速度。利用Photoshop6或Fireworks4可以将切成小块,分别进行优化。输出的格式可以为gif或jpeg,要视具体情况而定。一般我们把有较为复杂颜色变化的小块优化为jpeg,而把那种只有单纯色块的卡通画式的小块优化为gif,这是由这两种格式的特点决定的。

表格(table)是页面中的重要元素,是页面排版的主要手段。我们可以设定表格的宽度、高度、边框、背景色、对齐方式等参数。很多时候,我们将表格的边框设为0,以此来定位页面中的元素,或者籍此确定页面中各元素的相对位置。我们知道:浏览器在读取网页html原代码时,是读完整个table才将它显示出来的。如果一个大表格中含有多个子表格,必须等大表格读完,才能将子表格一起显示出来。我们在访问一些站点时,等待多时无结果,按"停止"按钮却一下显示出页面就是这个原因。因此,我们在设计页面表格的时候,应该尽量避免将所有元素嵌套在一个表格里,而且表格嵌套层次尽量要少。在使用Dreamweaver制作网页时,会自动在每一个td内添加一个空字符“ ”。如果单元格内没有填充其它元素,这个空字符会保留,在指定td的宽度或高度后,可以在源代码内将其删去。

网页的适应性是很重要的,在不同的系统上,不同的分辨率下,不同的浏览器上,我们将会看到不同的结果,因此设计时要统筹考虑。一般我们在800600下制作网页,最佳浏览效果也是在800600分辨率下,在其它情况下只要保证基本一致,不出现较大问题即可。

说了这么多,只是希望能对做“网页设计”的人有所帮助,希望他们在做网页的时候能够从整体着眼,无愧于“设计”这两个字。

代码可复制:

import javautilArrayList;

import javautilRandom;

import javautilScanner;

/

21点游戏。

1、洗牌

2、发牌

3、计算点数

4、 是否要牌

5、计算机发牌

6、计算结果

/

public class TPoint{

private int[] pai = new int[52]; //52张牌

private String[] huase= {"黑","红","梅","方"};

private String[] paiM = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//牌面显示

private ArrayList<Integer> al = new ArrayList<Integer>(); //存储玩家手中的牌

private int currentPoint;

private int computerPoint = 0;

private int currentPage=0;

public TPoint() {

super();

xipai();// 洗牌

fapai();//发牌

needPai();//是否要牌

computerPai();//电脑发牌

result(); //计算结果

}

private void xipai() { 

for(int i = 0; i < 52 ;i++ ){

pai[i]=i; //52张牌赋值

}

for(int j = 0;j<26;j++){ //打乱26次

Random r = new Random();

int i1 = Mathabs(rnextInt()%52); //在52张中牌中找到第一张

int i2 =Mathabs(rnextInt()%52);//在52张中牌中找到第二张

int temp = pai[i2];

pai[i2] = pai[i1];

pai[i1] = temp;

}

}

private void fapai() {

/ for(int i = 0;i<52;i++){

Systemoutprint(pai[i]+"\t");

}/

//先发两张给玩家

aladd(pai[0]);

aladd(pai[1]);

currentPoint += calPoint(pai[0]);

currentPoint+= calPoint(pai[1]); 

currentPage= 2;

}

private int calPoint(int i) {//计算牌的点数

int temp = 0;

if(i%13+1>10){ //JQK都是10

temp = 10;

}

else{

temp = (i+1)%13;

}

return temp;

}

private void needPai() {

while(true){

xianshi(); //显示牌面

if(currentPoint>=21){ //玩家点数大于21则不能再要牌

break;

}

Systemoutprintln("是否还要牌,输入N不要!");

Scanner sc = new Scanner(Systemin);

if(scnext()equalsIgnoreCase("N")){

break; //输入N则结束

}else {

aladd(pai[currentPage]); //继续添加牌

currentPoint+=calPoint(pai[currentPage]); //牌点数+

currentPage++;

}

}

}

private void xianshi() {

for(Integer in:al){ //显示玩家手中的牌

Systemoutprint(huase[in/13]+" "+paiM[in%13]+"\t"); //显示花色 和牌面

Systemoutprintln("当前总分:"+currentPoint);

}

private void computerPai() {

Random r = new Random();

computerPoint = Mathabs(rnextInt())%10+16; //电脑的点数在16点到26点

Systemoutprintln("\n电脑 的牌面:"+computerPoint);

}

private void result() {

if(currentPoint>21){ //玩家点数大于21则不能再要牌

Systemoutprintln("you lost!");

}else if(currentPoint==computerPoint){

Systemoutprintln("you lost!");

}else if(computerPoint>21){

Systemoutprintln("you Win!");

}else if(currentPoint>computerPoint){

Systemoutprintln("you Win!");

}else{

Systemoutprintln("you Lost!");

}

}

public static void main(String[] args){

new TPoint();

}

}

扩展资料:

对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,书写习惯的好坏将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,是判断其好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。

代码作为程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

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