求一用C语言画直线的程序

栏目:资讯发布:2023-11-05浏览:2收藏

求一用C语言画直线的程序,第1张

C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。

帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:

#include<graphicsh>

#include<mathh>

/

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线

格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline1(10,20,500,440,4)

###############################################################################

/

void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

/变量定义开始(2007/10/16增加)/

int iTx; /x轴终点的相对坐标xa或临时变量/

int iTy; /y轴终点的相对坐标ya或临时变量/

int iDx; /x轴方向的步长dx/

int iDy; /y轴方向的步长dy/

int iFt; /偏差Fm/

int iSt; /记数循环数(dx+dy)S/

int iXt; /x方向循环变量xm/

int iYt; /y方向循环变量ym/

/变量定义结束/

/变量初始化开始/

/如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限/

if(y2<y1)

{

iTx=x1;

x1=x2;

x2=iTx;

iTy=y1;

y1=y2;

y2=iTy;

}

iTx=x2-x1; /取x轴的相对坐标/

iTy=y2-y1; /取y轴的相对坐标/

iDx=1;

iDy=1;

iFt=0;

iSt=iTx+iTy;

if(iTx<0)iSt=-1iTx+iTy;; /如果在第二象限,则x轴方向步长取负值/

iXt=0;

iYt=0;

/变量初始化结束/

/数据处理开始/

while(iSt>0)

{

putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);

if(iTx>=0) /如果在第一象限/

{

if(iFt<0) /如果偏差小于0/

{

iYt+=iDy; /y方向走一步/

iFt+=iTx;

}

else /如果偏差大于或等于0/

{

iXt+=iDx; /x方向走一步/

iFt-=iTy;

}

}

else

{

if(iFt<0) /如果偏差小于0/

{

iXt-=iDx; /负x方向走一步/

iFt+=iTy;

}

else /如果偏差大于或等于0/

{

iYt+=iDy; /y方向走一步/

iFt+=iTx;

}

}

iSt--;

}

}

/

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用来画一条直线

格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline2(10,20,500,440,4)

###############################################################################

/

int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

int iX; /x方向的坐标变量/

int iY; /y方向的坐标变量/

int iTx; /x方向的步长变量/

int iTy; /y方向的步长变量/

float fDx; /x方向的差分变量/

float fDy; /y方向的差分变量/

float fMinf; /算法中的f/

float fMaxF; /算法中的F/

float fS; /终点判断变量/

fMinf=05; /f=05/

iX=x1;

iY=y1;

putpixel(x1,y1,color);

if(x1==x2&&y1==y2) /如果终点和起始点相同/

{

return(1);

}

iTx=1;

iTy=1;

fDx=(float)(x2-x1);

fDy=(float)(y2-y1);

fMaxF=fDy/fDx>0fDy/fDx:(-fDy/fDx); /F=|dy/dx|/

if(fDx<0)iTx=-1;

if(fDy<0)iTy=-1;

fS=fDx>0fDx:(-fDx);

if(fMaxF==1) /如果F=1/

{

iX=x1;

iY=y1;

while(fS>0)

{

iX+=iTx; /x方向走一步/

iY+=iTy; /y方向走一步/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

else if(fMaxF>1) /如果F>1/

{

fS+=fDy>0fDy:(-fDy);

while(fS>0)

{

iY+=iTy; /y方向走一步/

putpixel(iX,iY,color);

fMinf+=1/fMaxF; /f=f+1/F/

fS--;

if(fMinf>=1) /如果f>=1/

{

iX+=iTx; /x方向走一步/

fMinf--; /f=f-1/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

}

else /如果F<1/

{

fS+=fDy>0fDy:(-fDy);

while(fS>0)

{

iX+=iTx; /x方向走一步/

putpixel(iX,iY,color);

fMinf+=fMaxF; /f=f+F/

fS--;

if(fMinf>=1) /如果f>=1/

{

iY+=iTy; /y方向走一步/

fMinf--; /f=f-1/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

}

}

学习python对绘画艺术的好处是Python有大量的开源库值得我们去学习,你会学习很多很灵巧的设计方法和设计模式,将它与绘画艺术结合紧密,实现优雅与效率的紧密结合。

Python拥有绘图项目,该项目有修改画笔颜色、修改画笔大小、修改画布背景颜色、橡皮擦、清除画布、保存绘图等功能。对于编程能力不强的同学也是非常适用的,主要是它将复杂问题简单化,简单问题模式化的能力,提高对绘画的思维能力。

学习Python的优点:

1、语法简单,适合初学者

Python语法超级简单,几乎没有哪种热门编程语言能够超越Python,简单点说同样一个项目用C语言实现需要五千行代码,Java需要一千行,而用Python可能仅仅用一百行就能搞定。

2、适用范围广

Python内置的库超级多,能够调用常见的接口来帮助我们完成数据分析和数据的获取,常见的爬虫都是用Python来编写的,不仅仅是专业的Python开发者,现在还有更多的白领和新媒体人都学会Python来帮助自己抓取网络数据进行分析完成工作。

3、人工智能和大数据

这几年人工智能和大数据领域发展十分迅猛,Python在其中发挥了不小的作用,相信在未来我们就能够在生活中享受到人工智能和大数据带来的便利。

4、提升工作效率

对于很多白领来说,学会Python还能帮助我们提升工作效率,简单点说可以帮助我们处理大量的数据,制作一些定时任务,数据可视化等等,虽然excel也能帮助我们完成,但当你遇到海量数据或者很多表的时候你就会发现Python有多么的方便。

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include<timeh>

void main()

{

time_t rawtime; //time_t时间类

struct tm timeinfo;

time(&rawtime); //获取时间

timeinfo=localtime(&rawtime); //转为当地时间,tm 时间结构 

printf("当前系统时间为:%s\n",asctime(timeinfo));//asctime()  转为标准ASCII时间格式

system("pause");

printf("tsystem(\"paus\")\n");//需要输入转意字符\

return;

}

各有各的难,作为一名计算机的学生深深地明白学习编程的痛苦,从入门到C语言(这真的特别难特别难)学了一学期没学明白,然后又学python,java,matlab。每门都相当于是只入了门,而且实习作业多的要死,大学四年出来去公司真的相当于菜j。当然如果你要是想要自学,只学一门是不可能的,一般做项目的话,比如前端后端要用到java,数据分析用python。总之学编程还是看天赋然后不停实战可能会好些。而绘画的话这个其实也要看天赋的,有的人生来就会拿画笔,对色彩的敏感度也更好,而一般的人估计努力的话只能达到一般的水平。

1、函数二分法是什么意思。

2、绘画二分法是什么意思。

3、哲学二分法是什么意思。

4、矛盾二分法是什么意思。

1对于区间[a,b]上连续不断且f(a)·f(b)<0的函数y=f(x),通过不断地把函数f(x)的零点所在的区间一分为二,使区间的两个端点逐步逼近零点,进而得到零点近似值的方法叫二分法。

2 二分法(Bisection method) 即一分为二的方法 设[a,b]为R的闭区间 逐次二分法就是造出如下的区间序列([an,bn]):a0=a,b0=b,且对任一自然数n,[an+1,bn+1]或者等于[an,cn],或者等于[cn,bn],其中cn表示[an,bn]的中点。

安卓平台的话当然是Java,使用Android studio软件去开发。学做手机APP还是需要挺多知识的,Java要比c++易学一点。凡事从基础做起,认真学几个月编程基础准没错。小白不要上来就要说做什么什么大软件,这样实际操作起来很难,很容易打击自信心。

第一个是简单的表结构,可以使用数组或链表来实现。

节点数据:

struct student{

char number[13];

char name[20];

enum gender;

int age;

char address[200];

}

无论数组和链表都可以直接抄书;

第二个问题,是一个树结构

通常二叉树就可以实现该功能,有很多家谱二叉树的实现可以参考。

求一用C语言画直线的程序

C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。 帮你复制一份我学习时老师给的画线两例: #include<graphicsh> #include<mathh> / ##...
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