罗马全面战争收买
收买后,
一、有将军的,将军将加入你的派系,将军卫队也将更换成你的派系的。
二、该军中你不能训练的部队就地解散成平民,能训练的会留下。
举个例子,你玩罗马想收买一支有1希腊将军卫队、2希腊步兵、2农民的希腊军队,
收买完成后,该将领会换成罗马将军卫队,希腊步兵会解散,两队农民留下。
所以当你收买的部队中的部队你都不能训练的话,会只剩下一个将军卫队。
一般非同一文明系列的收买没什么用,他的部队你几乎训练不了,只能解散。
但你(我玩绿罗马)可以收买罗马其它三家的军队,都不会解散(都一样的兵种)。收买费用很昂贵,不推荐,但小心电脑也有可能收买你的将军。
手机码字不容易啊,这个游戏很好玩,我也很喜欢。
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在《罗马2:全面战争》中,消灭一个势力和征服它主要的区别在于结果。消灭一个势力,意味着将其完全消灭,无法再享用其资源。而征服一个势力后,让其成为附庸国,则可以享用其资源。
成为附庸国的主要好处是能够将敌对势力的资源纳入自身经济体系中。这些资源可能包括人力、粮食、财富等,这可以使罗马2全面战争中的国家更加强大。同时,附庸国也可能拥有罗马2全面战争游戏中的特殊资源和科技,这将有助于提升国家的整体实力。
请注意,游戏中的机制可能会随着版本的更新而改变,具体请以游戏最新版本的内容为准。
你好 请您说具体点。岁数不长只可能一种原因,就是还未成年夭折死亡了,或者你没仔细看,正常情况是2回合长1岁。 生下来怎么不会死 游戏后期很多都是没成年挂掉了 要不任你 谱系发展,你1个城100个将军?有些分支就是断掉的。
初期没有办法,家族成员就这么多,要慢慢来:你的将军儿子16岁成年后在首都服役,女儿到了一定岁数(具体随机而定)后,系统会给你推荐合适的女婿,注意!注意!这里千万要看清楚哦!年龄较大的不要!最好20岁以下的,这样有更大的发展空间。还有就是将你的部队抽调出城后,在地图上会出现一名将军(记住不是家族成员,是没有头像的那种)上前线多打几个漂亮仗,最好是以少胜多而你又付出的代价极小,这样地图上出现著名战场,然而你的将军则会被提拔,系统会让你收他做养子,然后点同意,OK!到了后来你的家谱上开枝散叶,家族成员只会越来越多(不要战死或染上瘟疫),这时候你就要转移工作中心,要保持宁缺毋滥!不要囤积过多资金,这样才能使你帝国更持久,更全面发展!祝君游戏愉快~~~~~~~~~~~~
新手建议选择罗马,三个家族都可以。罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。\x0d\每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。\x0d\罗马2的建筑感觉每个势力都差不多,只有少许差别。兵种比较全的话,个人推荐埃及或塞琉古,长枪、剑士、弓手、骑兵、标枪投石大象基本都有。\x0d\希腊、斯巴达、塞浦路斯三势力属于DLC内容,预购版或购买了DLC的玩家可以选择。破解版的玩家需要注意下载的版本。
这些都是交易资源,当你和其他派系做贸易的时候,你的交易资源将为你带来额外利润,游戏里共有10种资源。除此之外,五级特殊建筑往往也要求你拥有某种资源才能建造,比如罗马顶级竞技场需呀大理石,埃及大图书馆需要丝绸,如果你自己的领地不产出这种资源,那就得和有这种资源的交易,否则不能造。还有就是产出特殊资源的城市和一般城市属性也不一样,比如一般城市升到顶级要消耗粮食和秩序,但是橄榄城市只消耗秩序,反而产生粮食,而酒城市只消耗粮食,产生秩序。丝绸城市提供几倍于一般城市的财富值,玻璃城市则提供很高的科技加成。总之尽可能多样化的占有特殊资源对你的发展是很有好处的。
省会建筑就是只能在省会建造的建筑,比如市中心、工厂等,另外像神庙这样的建筑虽然在小城市也能造,但只有在省会才能升到顶级。
玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开局不挑衅周边东方势力就不会招致攻击,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找上门来和你签订条约了,再加上帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开局面并不太难,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。- 不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都时时发生-。-
言归正传,西涂亚王族开局的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特性家园行省招募+2,扩充军队非常快捷,劣势是开局周边几个势力对我们没什么好感,唯一一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特性是泛希腊系外交惩罚),开局经济状况堪忧,想尽快打开局面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近最适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。
我开局选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自虐了-。- 开局先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半军队,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编军队进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编军队停驻在我方国界,跟前一只军队遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的训练方向要向权威系发展,最好就是3级后点出煽动减公共秩序的技能。AI确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军军队,要么敌方战胜也只剩不满血的军队,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗最严重的肯定是城镇卫兵,然后我方军队出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少资金,坏处是下回合要承担50%的行省动荡,不过对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特性。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。
再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型最好,点出军队移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就足够,其中夜战一级就够用了,其余的看情况选择,游牧的军队注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约军队维持费,补员速度的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2军队招募)4级大议事厅(游牧最强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战攻击和10近战防御)4级战神庙(新招军队等级+2冲锋加成5%),3个小城镇1级集市,3级战神庙(军队等级+1冲锋5%)4级青铜铸造间(其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马+20%移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战神庙换成太阳神(+20远程攻击),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房(+40弹药量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。军队的编成我一般是带10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少伤亡,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型 ,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上最好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则伤亡比近战骑兵还大。
再讲讲内政方面,西涂亚王族开局就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,最佳处理方法是将其招募成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。
用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:
1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。
2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。
3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出极端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。
4、弓骑在攻城战怎么玩我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,弹药射完就后撤换下一队,都射完对方还不死 冲锋吧!
5、军事省建筑怎么弄说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程攻击根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就很能说明问题,所以搭一个木匠工房(加弹药量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成会所加20士气,终极皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。
6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、弹药少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,极重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,极重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。
罗马全面战争收买
本文2023-11-02 05:27:11发表“资讯”栏目。
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