QQ自由幻想的各职业的属性点和技能点咋加?

栏目:资讯发布:2023-11-01浏览:2收藏

QQ自由幻想的各职业的属性点和技能点咋加?,第1张

  SS

  火弹术:激活一下

  冰箭术:同火弹术

  火系掌握:无激活

  冰系掌握:加4

  火球术:激活一下

  冰暴术:加满

  燃烧:激活

  冰封:激活

  燃烧强化:激活

  冰封强化:无激活

  火盾:激活

  冰盾:加满

  风焰术:加满

  暴雪术:加满

  高热风暴:激活

  淬冰风暴:激活

  红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活

  集中:加满

  幻影:加满

  消除:激活

  释能&瞬发:激活

  魔法精研&魔法修炼:激活

  魔镜术:加满

  述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点

  对于上述加点的个人解释:

  火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可;

  火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活;

  冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全;

  火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下;

  冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;

  燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;

  冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;

  燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;

  冰封强化:个人觉得没必要学;

  火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~

  风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!

  高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~

  红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-

  集中:提供盾足够的时间来冷却;

  幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;

  消除:额在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;

  释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;

  瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;

  魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少;

  魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到06秒所谓的差别或许只是精神上的感觉而已~;

  魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`

  YS

  治愈术:不用想肯定到5 别说4 为了1点 估计JK天泉会远远的躲开你

  祝福术:我想不用解释了

  光盾术:保护自己同时保护队友

  防御术:对于这个技能 争议很多 我在练级的时候基本不开 个人认为是在平行世界时保护队友用的 应该加满

  复活术和光之奇迹:为什么我复活5级 而光之奇迹又加了一级 我在乎的是吟唱时间 复活5级吟唱是4秒 而光之奇迹是5秒 对于9人来说复活比较好 用于强拉 对于光之加了一级 只是在队友同时倒下俩个的时候 不用去等复活的冷却时间 主要用于60级那些不在乎经验的 也别去考虑那所谓的10%几率 作用基本就是救人

  加速术:和以前比 这个技能太"那个"了 以前是群加 现在是单加 在没有加速药水的现在 5级的加速是必然的 50级55级的平行世界 对此要求更甚

  衰弱术和减速术:用于个别强悍的BOSS 例如55级任务 失落神殿3的BOSS 在没有JKZS的情况下 加的 对于PK来说 暂时未知 可考虑存点

  光弹术:YS10到36级 全部火力可以来说 尤其是被在被减弱的情况下 杀BOSS之类也没以前强悍了 必须加满

  圣光术:冷却时间太久 基本忽略 1点即可

  驱魔术:对于36级才出头的药师来说 就是光明的春天 加满

  神威术:很少用 但是属于第二群攻 加一点对练级有帮助 地5作用明显

  术法精研:精就精在 减少对有技能的吟唱时间 你总不希望在救人之前 没救成自己先挂吧 还是希望自己慢悠悠的在那加辅助技能

  集中:个人是为了在开双的小时内 减少加祝福的次数 提高双的效率 同时提高加速的时间

  基本来说药师的点够加的 以上是在无PK情况下 个人的加点意见

  CK

  ☆不洗点加法

  不想洗点的话,辅修技能点可按上图的加法,主修技能点要有所变动

  反击术改为+1点

  偷窃术改为+1点

  ☆洗点加法

  若考虑到以后会洗一次技能点的话,建议技能点按上图作以下变动

  主修技能:

  偷窃术改为+1点

  辅修技能:

  陷阱爆弹改为+5点

  因为CK25级到36级前练级都是靠这个技能拖怪练级的,到36级以后也会用到,所以加到5练级轻松点

  PS:偷窃术加1即可,效果不明显

  JK

  主修技能 加点 类型说明 技能说明

  罡气剑 5 目标攻击 130%伤害

  真空剑 1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。

  通背 1 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。

  风斩 0 被动技能 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。

  幻影剑 5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。

  金缚剑 1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。

  饮血剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。

  噬魂剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。

  血影 0 被动技能 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。

  魔光 0 被动技能 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。

  封法剑 1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。

  旋风剑 5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。

  锁灵剑 5 目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。

  混沌剑 1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。

  狮心剑 1 目标攻击 100%命中,175%伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只加1有钱的剑客加满也得

  陨星剑 1 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,这个肯定要学,我觉得1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的

  火字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。

  山字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。

  辅助技能 加点 类型说明 技能说明

  剑术修炼 5 被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。

  心镜 1 被动技能 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%

  强击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。

  盾防修炼 5 被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,多些防御总是好的,特别刷天泉

  挑衅 5 范围技能 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。

  铁城神盾 5 目标技能 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。到60后可以洗掉,因为抗性限制不能超过100了,超过部分不算

  煞气 1 范围技能 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用

  致残 1 目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。

  ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇剑客技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

  这样加还剩2点可以给大家自由分配,其实现在把抗性限制在100,到60级可以把铁城神盾和盾防修炼这两个技能洗掉,因为穿仙器抗性有100了的,然后到60的剑客可以不拿盾了,这样剑客的攻也不比战士差多少了。相信大家以后不会把54级最大攻57或更好的双手剑丢商店了吧

  ZS

  ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇战士技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

  主修技能 加点 类型说明 技能说明

  连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。

  穿刺之枪 1 范围攻击 对50150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。

  破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。

  冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。

  破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。

  飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。

  破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。

  全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。

  震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。

  破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。

  裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。

  震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。

  流虹之枪 3 范围攻击 对80250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。

  维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。

  心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。

  野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。

  石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。

  战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。

  辅助技能 加点 类型说明 技能说明

  枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。

  意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。

  重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。

  强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%

  战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。

  抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。

  震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用

  缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。

  ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇战士技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

  其他说明:

  战士的维护可以使枪的修理费变的少点,是个省钱技能,如果在技能点充足的情况下,可根据自己的喜好来调整个技能的加点点数来加维护~

属性点有2种加法:

1:全体制 大多数SS都会选择这种方法,因为比全智慧多了点血

2:全智慧 我比较喜欢这种加法

因为SS本身就是打手型的,追求的是高攻

而且组队时有JK帮你抗,怪不打你,血多1千和少一千其实没什么区别

单刷时,我从没见过有没学盾的SS抗着刷都是跑着刷的,所以怪基本打不到你;学了盾的SS有抗着刷的,但一个盾已经吸收了80%的的伤害,血也不会像没学盾时掉的那么快了

但是对于操作没有信心的玩家还是全体吧,毕竟遇到危险时,多一滴血就多了一份安全

技能点加法:

火弹+1

冰箭+1

火系掌握 不学或者加满

冰系掌握+5

火球术+1

冰暴术+5

燃烧+1

冰封+1

燃烧强化 不学

冰封强化 不学

火盾+1

冰盾+5

风焰术+5

暴雪术+5

高热风暴+1

淬冰风暴+1

红莲之魂+5

寒冰之魂+5

怒焰击+1

寒天冰暴+1

秘术·集中+5

秘术·幻影+1

秘术·消除+1

秘术·释能+5

秘术·瞬发 不学

魔法精研+1

魔法修炼+1

魔镜术+5

体魂修炼+3

智慧术+5

魔法强化+5

技能点加点原因:

火弹&冰箭:仅需过渡

火球:5级和1级攻击差不多,何必呢?

冰暴:保命,打的快,安全

燃烧&冰封:没多少次用到它,过渡就行了

燃烧强化:降不了多少魔防

冰封强化:不指望把怪冰死

火盾:没冰盾安全

冰盾:单刷引怪麻烦了点,但是安全系数较高,还可以冰封怪,保命,何不亦乐乎?

风焰术&暴雪术:公认要加满的

高热风暴&淬冰风暴:过渡

红莲之魂&寒冰之魂:一定要加满,再次加强了暴雪和风焰的攻击

怒焰击&寒天冰暴:不需要加满,1级已经足够了

秘术·集中:公认

秘术·幻影&秘术·消除:为了学释能,过渡

秘术·释能:加到5之后可以使下一个技能的攻击力提升100%,难道不好吗?单刷也快啦!

秘术·瞬发:咱们术士只有4个技能还都是瞬发的……

魔法精研&魔法修炼:为了学魔镜术,过渡

魔镜术:往后的怪很多都是魔法攻击系的,加满防身!

智慧术&魔法强化:公认要加满的

体魂修炼:全部技能点只有77点,加完前面的,只剩3点了……

武力 力量+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套

盾 防御力+1 卡片级别,每+1递增1~2 盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套

仙魂 智慧+1 卡片级别,每+1递增1~2 杖

神气 精神+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套

迅捷 敏捷+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套

根骨 体力+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套

精准 命中+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、手套

巧技 灵巧+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套

锋刃 最大攻击力+3 卡片级别,每+1递增3 武器

锐利 最小攻击力+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器

石肤 所受伤害-1 卡片级别,每+1递增-1~-2 衣服

抗魔 所受魔法伤害-1 卡片级别,每+1递增-1~-2 衣服

魔牙 魔法攻击力+10% 卡片级别,每+1递增1%~3% 杖

体 生命最大值+20 卡片级别,每+1递增2~6 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套

魂 法力最大值+20 卡片级别,每+1递增2~6 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套

天护 魔法防御力+10 卡片级别,每+1递增1~3 盾牌、帽子、衣服

背负 +200最大负重 卡片级别,每+1递增50 衣服、鞋子

净火 降幅免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

明目 致盲免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

破咒 封印免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

强念 昏迷免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

强韧 衰弱免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

驱风 减速免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

庇护 石化免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

御冰 冰冻免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

避毒 中毒免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服

倒刃 攻击反射1% 卡片级别,每+1递增1% 武器

技能点如下:

连环枪法+1

低级枪系单攻技能

51以前加满

51级出心眼

裂空之后洗为一

穿刺之枪+1

低级群攻

加一过渡

破防之枪+5

战士招牌技能之一

防御影响物理吸收百分比

虽然在野外作用不明显但副本内有些怪物

破防效果很明显

开pk后这也是战士的一大亮点……

破甲+5

战士招牌技能之一

另对方对多受百分之32的物理及魔法伤害

利人利己

增加全队的伤害……

飞翔之枪+1

加一过渡

全力投掷+0

百分之30的成功率及飞翔之枪一秒的吟唱都要求我们把这技能放弃……

破法之枪+1

至少在出pk之前这是一个无用的技能

谁也不知道怪物的蓝有多少

怪物会不会回蓝……

破魔+0

解释同破法之枪……

震地之枪+1

低级群攻

51之前可自己适当加点

51出野战之后洗为一

震空枪气+0

挺好玩的技能

不过战士技能点短缺并不适合在这里浪费技能点

流虹之枪+1

加一过渡

练级时可配合冲锋野战一起使用

51以前可适当加点……

心眼之枪+1

百分之165的伤害

加十为百分之201的伤害

五秒的技能间隔导致其与裂空无法比较

战士命中百分之90以上

所以心眼的百分百命中也不算优势

野战八荒+10

战士招牌技能之一

练级的主力群攻

另外对于无实用远攻的战士来说此技能可以当做半远程攻击来使用……

石化之枪+1

很好用的技能

可五分钟的技能间隔让我望而却步

加一配合怒杀斩

点多的话可以考虑加5

这样可以使用两次怒杀……

战神之枪+1

提起来就想哭的技能

战士是唯一一个远程攻击需要吟唱的职业

两秒的吟唱时间

黄花菜都凉了

加一过过度……

怒杀斩+2

虽然技能间隔长达8秒

但我们用的是它的高无视效果

配合石化技能有很大几率出暴

夜影村三层的门

只能由战士来打

利用的就是无视效果

看队友那个有劲用不出来的样子

那个得意啊……

辅助

枪法修炼+8

提高枪系物理攻击百分之16

最没疑问的技能……能加几就加几

优先考虑

意志+5

打大boss或者保卫战中都有昏迷的怪

不中或者少中状态才能输出最多的伤害

强健+5

战士的物理伤害吸收五职业倒数第二

所以速度对战士相当重要

不过如果技能点短缺的话可以从这技能上取点

毕竟战士有冲锋可以相对抵消减速……

抗魔+5

保卫

试练

野外及副本内有石定冻降低攻击力的技能

加五没什么疑问

重击+1

加一过度

例如花妖副本幻尘内幻尘追其他人的时候可用此技能昏迷怪物

给队友一个反映时间

也让jk多吼几下……

战吼+1

加五也比不上jk

加一就比其他职业强

个人推荐加一……

震慑+1

虽然时间间隔有些长

但相对实用

例如通天时jk挂了或者试练时候队友被飞天定身

可用此技能昏迷周围怪物

给队友一个反映时间

运气好的时候可以保队友一命哦……

缴械+0

与破防冲tu

不学

精准之印+0

战士百分之90+的命中

此技能加满也加不了多少

所以不加……

命令之印+3

战士招牌技能之一

提高自己及队友生命最大值……

勇者之吼+3

战士招牌技能之一

提高自己及周围500像素(要是把这范围给野战就好了

打大boss都要在其他地方加好才能去

要不也给其他人加了

)内的玩家百分之4的物理暴击

强体+3

其实是一个可加可不加的技能

此技能可随意取舍……

属性点加下如下:

个人推荐全体

等以后开pk或者出人参之类的辅助道具的时候优势就会突显出来

当然在你装备允许的情况下

可以去加全力或者全敏

这里需要提到的一点是个人认为全敏优于全力

全力的话

160点力量加上蛮力效果以及枪系修炼的效果可以给人增加117点左右的攻击

这样一百次普通攻击内可以多造成11700的伤害

全敏的话

160点敏捷可以给人多增加百分之96的暴击

以80战士为例

平均攻击大约在1500左右

这样一百次攻击内可以多造成14400的伤害

分职业,等级。

高等级帽子,衣服,武器都用57%的,刺客除外(刺客暗器低级到高级都用大功,72级以上大功96,双刃用加攻击速度的,16%)

手套物理职业(战士,剑客,刺客)通用加体质或力量的,加速度手套剑客刺客用

鞋子当然是加速度了。。。其它部位就没什么大用处了,石化面具偶尔有人拿着玩,其实没用

另附各职业,等级装备最高属性

武器:30,36级大功 48 (低等级物理一律大功,百分比的加的攻击才十几二十点,法系的百分比,33%

42,48级 大功60(双刃剑这时候可以用39%的,相差几点而已,法系39%)

54级 刺客大功72 ,(刺客这时候可以用12%的双刃)其它职业一律45%

60,66 刺客暗器大功84,双刃速度14% 其它职业一律51%

72以及以上,刺客暗器大功96 双刃16% 其它职业57%

手套:30,36 力量,体质,速度8/8%

42~48 10

54 58 力量,体质12速度12%

60,66 力量,体质14/速度14%

72以及以上 16 速度16%

鞋子:

35,42级 8%速度

49级 9%

56,58 10%

60级,66 11%

70,72 12% 比较少见

以上都为各职业等级最高属性

我来说下主要有用的卡片吧!

锐利+最小攻击,

锋刃+最大攻击,

磨牙+魔攻百分比,

体+最大生命,

魂+最大法力,

力量+力量,

仙魂+智慧,

疾速+移动速度,

石肤+伤害抗性,

抗魔+魔法抗性,

盾+防御,

神气+法力和魔法防御,

根骨+体质,

狂暴+爆击伤害百分比,

精修+魔法爆击等级,

倒刃+攻击反射,

背负+负重,

冲击+物理攻击力,

魔能+魔法攻击力。

宠物给玩家加属性,主要是宠物自身属性和鉴定后的属性相乘,积除1000后得到的值就是给你加的,比如宠物自身体质是400,鉴定后体质是300,则400300=120000120000/1000=120,则给你加120点体质。

QQ自由幻想的各职业的属性点和技能点咋加?

  SS  火弹术:激活一下  冰箭术:同火弹术  火系掌握:无激活  冰系掌握:加4  火球术:激活一下  冰暴术:加满  燃烧:...
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