QQ自由幻想的各职业的属性点和技能点咋加?
SS
火弹术:激活一下
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无激活
冰系掌握:加4
火球术:激活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点
对于上述加点的个人解释:
火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可;
火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活;
冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全;
火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下;
冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;
燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;
冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;
燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;
冰封强化:个人觉得没必要学;
火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~
风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!
高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-
集中:提供盾足够的时间来冷却;
幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;
消除:额在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;
释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;
瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;
魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少;
魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到06秒所谓的差别或许只是精神上的感觉而已~;
魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`
YS
治愈术:不用想肯定到5 别说4 为了1点 估计JK天泉会远远的躲开你
祝福术:我想不用解释了
光盾术:保护自己同时保护队友
防御术:对于这个技能 争议很多 我在练级的时候基本不开 个人认为是在平行世界时保护队友用的 应该加满
复活术和光之奇迹:为什么我复活5级 而光之奇迹又加了一级 我在乎的是吟唱时间 复活5级吟唱是4秒 而光之奇迹是5秒 对于9人来说复活比较好 用于强拉 对于光之加了一级 只是在队友同时倒下俩个的时候 不用去等复活的冷却时间 主要用于60级那些不在乎经验的 也别去考虑那所谓的10%几率 作用基本就是救人
加速术:和以前比 这个技能太"那个"了 以前是群加 现在是单加 在没有加速药水的现在 5级的加速是必然的 50级55级的平行世界 对此要求更甚
衰弱术和减速术:用于个别强悍的BOSS 例如55级任务 失落神殿3的BOSS 在没有JKZS的情况下 加的 对于PK来说 暂时未知 可考虑存点
光弹术:YS10到36级 全部火力可以来说 尤其是被在被减弱的情况下 杀BOSS之类也没以前强悍了 必须加满
圣光术:冷却时间太久 基本忽略 1点即可
驱魔术:对于36级才出头的药师来说 就是光明的春天 加满
神威术:很少用 但是属于第二群攻 加一点对练级有帮助 地5作用明显
术法精研:精就精在 减少对有技能的吟唱时间 你总不希望在救人之前 没救成自己先挂吧 还是希望自己慢悠悠的在那加辅助技能
集中:个人是为了在开双的小时内 减少加祝福的次数 提高双的效率 同时提高加速的时间
基本来说药师的点够加的 以上是在无PK情况下 个人的加点意见
CK
☆不洗点加法
不想洗点的话,辅修技能点可按上图的加法,主修技能点要有所变动
反击术改为+1点
偷窃术改为+1点
☆洗点加法
若考虑到以后会洗一次技能点的话,建议技能点按上图作以下变动
主修技能:
偷窃术改为+1点
辅修技能:
陷阱爆弹改为+5点
因为CK25级到36级前练级都是靠这个技能拖怪练级的,到36级以后也会用到,所以加到5练级轻松点
PS:偷窃术加1即可,效果不明显
JK
主修技能 加点 类型说明 技能说明
罡气剑 5 目标攻击 130%伤害
真空剑 1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。
通背 1 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。
风斩 0 被动技能 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。
幻影剑 5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。
金缚剑 1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
饮血剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。
噬魂剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。
血影 0 被动技能 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。
魔光 0 被动技能 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。
封法剑 1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
旋风剑 5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。
锁灵剑 5 目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
混沌剑 1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。
狮心剑 1 目标攻击 100%命中,175%伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只加1有钱的剑客加满也得
陨星剑 1 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,这个肯定要学,我觉得1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的
火字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
山字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
剑术修炼 5 被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
心镜 1 被动技能 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%
强击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
盾防修炼 5 被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,多些防御总是好的,特别刷天泉
挑衅 5 范围技能 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。
铁城神盾 5 目标技能 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。到60后可以洗掉,因为抗性限制不能超过100了,超过部分不算
煞气 1 范围技能 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用
致残 1 目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇剑客技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
这样加还剩2点可以给大家自由分配,其实现在把抗性限制在100,到60级可以把铁城神盾和盾防修炼这两个技能洗掉,因为穿仙器抗性有100了的,然后到60的剑客可以不拿盾了,这样剑客的攻也不比战士差多少了。相信大家以后不会把54级最大攻57或更好的双手剑丢商店了吧
ZS
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇战士技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
主修技能 加点 类型说明 技能说明
连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。
穿刺之枪 1 范围攻击 对50150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。
破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。
冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。
破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。
飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。
破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。
全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。
破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
流虹之枪 3 范围攻击 对80250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。
维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。
野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。
石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇战士技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
其他说明:
战士的维护可以使枪的修理费变的少点,是个省钱技能,如果在技能点充足的情况下,可根据自己的喜好来调整个技能的加点点数来加维护~
属性点有2种加法:
1:全体制 大多数SS都会选择这种方法,因为比全智慧多了点血
2:全智慧 我比较喜欢这种加法
因为SS本身就是打手型的,追求的是高攻
而且组队时有JK帮你抗,怪不打你,血多1千和少一千其实没什么区别
单刷时,我从没见过有没学盾的SS抗着刷都是跑着刷的,所以怪基本打不到你;学了盾的SS有抗着刷的,但一个盾已经吸收了80%的的伤害,血也不会像没学盾时掉的那么快了
但是对于操作没有信心的玩家还是全体吧,毕竟遇到危险时,多一滴血就多了一份安全
技能点加法:
火弹+1
冰箭+1
火系掌握 不学或者加满
冰系掌握+5
火球术+1
冰暴术+5
燃烧+1
冰封+1
燃烧强化 不学
冰封强化 不学
火盾+1
冰盾+5
风焰术+5
暴雪术+5
高热风暴+1
淬冰风暴+1
红莲之魂+5
寒冰之魂+5
怒焰击+1
寒天冰暴+1
秘术·集中+5
秘术·幻影+1
秘术·消除+1
秘术·释能+5
秘术·瞬发 不学
魔法精研+1
魔法修炼+1
魔镜术+5
体魂修炼+3
智慧术+5
魔法强化+5
技能点加点原因:
火弹&冰箭:仅需过渡
火球:5级和1级攻击差不多,何必呢?
冰暴:保命,打的快,安全
燃烧&冰封:没多少次用到它,过渡就行了
燃烧强化:降不了多少魔防
冰封强化:不指望把怪冰死
火盾:没冰盾安全
冰盾:单刷引怪麻烦了点,但是安全系数较高,还可以冰封怪,保命,何不亦乐乎?
风焰术&暴雪术:公认要加满的
高热风暴&淬冰风暴:过渡
红莲之魂&寒冰之魂:一定要加满,再次加强了暴雪和风焰的攻击
怒焰击&寒天冰暴:不需要加满,1级已经足够了
秘术·集中:公认
秘术·幻影&秘术·消除:为了学释能,过渡
秘术·释能:加到5之后可以使下一个技能的攻击力提升100%,难道不好吗?单刷也快啦!
秘术·瞬发:咱们术士只有4个技能还都是瞬发的……
魔法精研&魔法修炼:为了学魔镜术,过渡
魔镜术:往后的怪很多都是魔法攻击系的,加满防身!
智慧术&魔法强化:公认要加满的
体魂修炼:全部技能点只有77点,加完前面的,只剩3点了……
武力 力量+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套
盾 防御力+1 卡片级别,每+1递增1~2 盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套
仙魂 智慧+1 卡片级别,每+1递增1~2 杖
神气 精神+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套
迅捷 敏捷+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套
根骨 体力+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套
精准 命中+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、手套
巧技 灵巧+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套
锋刃 最大攻击力+3 卡片级别,每+1递增3 武器
锐利 最小攻击力+1 卡片级别,每+1递增1~2 武器
石肤 所受伤害-1 卡片级别,每+1递增-1~-2 衣服
抗魔 所受魔法伤害-1 卡片级别,每+1递增-1~-2 衣服
魔牙 魔法攻击力+10% 卡片级别,每+1递增1%~3% 杖
体 生命最大值+20 卡片级别,每+1递增2~6 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套
魂 法力最大值+20 卡片级别,每+1递增2~6 武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、手套
天护 魔法防御力+10 卡片级别,每+1递增1~3 盾牌、帽子、衣服
背负 +200最大负重 卡片级别,每+1递增50 衣服、鞋子
净火 降幅免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
明目 致盲免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
破咒 封印免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
强念 昏迷免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
强韧 衰弱免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
驱风 减速免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
庇护 石化免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
御冰 冰冻免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
避毒 中毒免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服
倒刃 攻击反射1% 卡片级别,每+1递增1% 武器
技能点如下:
连环枪法+1
低级枪系单攻技能
51以前加满
51级出心眼
裂空之后洗为一
穿刺之枪+1
低级群攻
加一过渡
破防之枪+5
战士招牌技能之一
防御影响物理吸收百分比
虽然在野外作用不明显但副本内有些怪物
破防效果很明显
开pk后这也是战士的一大亮点……
破甲+5
战士招牌技能之一
另对方对多受百分之32的物理及魔法伤害
利人利己
增加全队的伤害……
飞翔之枪+1
加一过渡
全力投掷+0
百分之30的成功率及飞翔之枪一秒的吟唱都要求我们把这技能放弃……
破法之枪+1
至少在出pk之前这是一个无用的技能
谁也不知道怪物的蓝有多少
怪物会不会回蓝……
破魔+0
解释同破法之枪……
震地之枪+1
低级群攻
51之前可自己适当加点
51出野战之后洗为一
震空枪气+0
挺好玩的技能
不过战士技能点短缺并不适合在这里浪费技能点
流虹之枪+1
加一过渡
练级时可配合冲锋野战一起使用
51以前可适当加点……
心眼之枪+1
百分之165的伤害
加十为百分之201的伤害
五秒的技能间隔导致其与裂空无法比较
战士命中百分之90以上
所以心眼的百分百命中也不算优势
野战八荒+10
战士招牌技能之一
练级的主力群攻
另外对于无实用远攻的战士来说此技能可以当做半远程攻击来使用……
石化之枪+1
很好用的技能
可五分钟的技能间隔让我望而却步
加一配合怒杀斩
点多的话可以考虑加5
这样可以使用两次怒杀……
战神之枪+1
提起来就想哭的技能
战士是唯一一个远程攻击需要吟唱的职业
两秒的吟唱时间
黄花菜都凉了
加一过过度……
怒杀斩+2
虽然技能间隔长达8秒
但我们用的是它的高无视效果
配合石化技能有很大几率出暴
夜影村三层的门
只能由战士来打
利用的就是无视效果
看队友那个有劲用不出来的样子
那个得意啊……
辅助
枪法修炼+8
提高枪系物理攻击百分之16
最没疑问的技能……能加几就加几
优先考虑
意志+5
打大boss或者保卫战中都有昏迷的怪
不中或者少中状态才能输出最多的伤害
强健+5
战士的物理伤害吸收五职业倒数第二
所以速度对战士相当重要
不过如果技能点短缺的话可以从这技能上取点
毕竟战士有冲锋可以相对抵消减速……
抗魔+5
保卫
试练
野外及副本内有石定冻降低攻击力的技能
加五没什么疑问
重击+1
加一过度
例如花妖副本幻尘内幻尘追其他人的时候可用此技能昏迷怪物
给队友一个反映时间
也让jk多吼几下……
战吼+1
加五也比不上jk
加一就比其他职业强
个人推荐加一……
震慑+1
虽然时间间隔有些长
但相对实用
例如通天时jk挂了或者试练时候队友被飞天定身
可用此技能昏迷周围怪物
给队友一个反映时间
运气好的时候可以保队友一命哦……
缴械+0
与破防冲tu
不学
精准之印+0
战士百分之90+的命中
此技能加满也加不了多少
所以不加……
命令之印+3
战士招牌技能之一
提高自己及队友生命最大值……
勇者之吼+3
战士招牌技能之一
提高自己及周围500像素(要是把这范围给野战就好了
打大boss都要在其他地方加好才能去
要不也给其他人加了
)内的玩家百分之4的物理暴击
强体+3
其实是一个可加可不加的技能
此技能可随意取舍……
属性点加下如下:
个人推荐全体
等以后开pk或者出人参之类的辅助道具的时候优势就会突显出来
当然在你装备允许的情况下
可以去加全力或者全敏
这里需要提到的一点是个人认为全敏优于全力
全力的话
160点力量加上蛮力效果以及枪系修炼的效果可以给人增加117点左右的攻击
这样一百次普通攻击内可以多造成11700的伤害
全敏的话
160点敏捷可以给人多增加百分之96的暴击
以80战士为例
平均攻击大约在1500左右
这样一百次攻击内可以多造成14400的伤害
分职业,等级。
高等级帽子,衣服,武器都用57%的,刺客除外(刺客暗器低级到高级都用大功,72级以上大功96,双刃用加攻击速度的,16%)
手套物理职业(战士,剑客,刺客)通用加体质或力量的,加速度手套剑客刺客用
鞋子当然是加速度了。。。其它部位就没什么大用处了,石化面具偶尔有人拿着玩,其实没用
另附各职业,等级装备最高属性
武器:30,36级大功 48 (低等级物理一律大功,百分比的加的攻击才十几二十点,法系的百分比,33%
42,48级 大功60(双刃剑这时候可以用39%的,相差几点而已,法系39%)
54级 刺客大功72 ,(刺客这时候可以用12%的双刃)其它职业一律45%
60,66 刺客暗器大功84,双刃速度14% 其它职业一律51%
72以及以上,刺客暗器大功96 双刃16% 其它职业57%
手套:30,36 力量,体质,速度8/8%
42~48 10
54 58 力量,体质12速度12%
60,66 力量,体质14/速度14%
72以及以上 16 速度16%
鞋子:
35,42级 8%速度
49级 9%
56,58 10%
60级,66 11%
70,72 12% 比较少见
以上都为各职业等级最高属性
我来说下主要有用的卡片吧!
锐利+最小攻击,
锋刃+最大攻击,
磨牙+魔攻百分比,
体+最大生命,
魂+最大法力,
力量+力量,
仙魂+智慧,
疾速+移动速度,
石肤+伤害抗性,
抗魔+魔法抗性,
盾+防御,
神气+法力和魔法防御,
根骨+体质,
狂暴+爆击伤害百分比,
精修+魔法爆击等级,
倒刃+攻击反射,
背负+负重,
冲击+物理攻击力,
魔能+魔法攻击力。
宠物给玩家加属性,主要是宠物自身属性和鉴定后的属性相乘,积除1000后得到的值就是给你加的,比如宠物自身体质是400,鉴定后体质是300,则400300=120000120000/1000=120,则给你加120点体质。
QQ自由幻想的各职业的属性点和技能点咋加?
本文2023-11-01 10:43:27发表“资讯”栏目。
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