C语言的历史

栏目:资讯发布:2023-10-31浏览:5收藏

C语言的历史,第1张

c语言

C语言是目前世界上流行、使用非常广泛的高级程序设计语言。

C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Wat C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 31 for DOS,Wat C++ 110 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C piler 31,Microsoft C,High C,TurboC等等

C语言的发展历史

C语言的发展颇为有趣。

它的原型ALGOL 60语言。

(也成为A语言)

1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(bined Programming Language)语言。

1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。

1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。

意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。

并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。

而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的DMRITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis MRitchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。

1978年Brian WKernighian和Dennis MRitchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。

1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。

由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。

为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3C语言的主要特点 。

C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。

许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。

用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

C语言版本

目前最流行的C语言有以下几种:

·Microsoft C 或称 MS C

·Borland Turbo C 或称 Turbo C

·AT&T C

这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。

面向对象的程序设计语言

在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。

C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。

C++目前流行的最新版本是Borland C++45,Symantec C++61,和Microsoft VisualC++ 20。

C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。

因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。

C语言的特点

1 简洁紧凑、灵活方便

C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。

它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。

2 运算符丰富

C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。

C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。

从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。

3 数据结构丰富

C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。

能用来实现各种复杂的数据类型的运算。

并引入了指针概念,使程序效率更高。

另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。

且计算功能、逻辑判断功能强大。

4 C是结构式语言

结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。

C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。

5 C语法限制不太严格、程序设计自由度大

一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。

而C语言允许程序编写者有较大的自由度。

6 C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作

因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。

7 C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高

一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。

8 C语言适用范围大,可移植性好

C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。

C源程序的结构特点

1一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。

2每个源文件可由一个或多个函数组成。

3一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。

4源程序中可以有预处理命令(include 命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。

5每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。

但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。

6标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。

若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。

书写程序时应遵循的规则

当然,C语言也有自身的不足,比如:C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数族下标越界不作检查等。

从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。

总之,C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既是一个成功的系统设计语言,有时一个使用的程序设计语言;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语言。

C语言有很多的优点

指针就是C语言的一大特色,可以说C语言优于其它高级语言的一个重要原因就是因为它有指针操作可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作也给它带来了很多不安全的因素C++在这方面做了很好的改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性。

Java又进一步提高了安全性。

C语言的缺点

C语言的缺点主要是表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上做的有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别

说谭浩强误人子弟?真是人云亦云。虽然代码的风格比较老,不太新潮,但是它是一本相当好的入门书。

C语言本来就是比较简单的语言,书比C++少多了……

比较有名的:

《The C Programming Language》(C语言程序设计,第2版新版,机械)

《C Traps and Pit falls》(C陷阱与缺陷,邮电)

《Expert C Programming》(C专家编程,邮电)

《Pointers on C》(C和指针,邮电)

《高质量C/C++编程指南》

《C: A Reference Manual》(C语言参考手册,机械)

《C Interfaces and Implementations: Techniques for Creating Reusable Software》(C语言接口与实现:创建可重用软件的技术,机械)

其实C语言并不是很难,你再仔细专一下,应该能看懂。我可以推荐几本给你:初学时,就重点参看谭浩强编的C方面的书,谭浩强的C应该是最通俗易懂的了;中期的时候你可以看下清华大学出版社--《C程序设计经典教程》,这本相当的好,是两个老外写的;后期如果你还想提高的话可以看下科学出版社出版的由冯山主编的《程序设计基础教程——C语言版》,这本讲解的比较深入,对提高C语言的能力应该说是很有帮助的。学程序关键是要上机,边上机实践,边学,这是最好的学习方法。总之要想入门,必须上机实践,如果再遇到啥困难欢迎发贴讨论。

如图

源代码:

/

小L居住的地方有很多城市

作者:q839219286

算法思想:城市图采用DFS搜索,搜索终止条件是:到达终点或 Vmax-Vmin>dV

设 dV=Vmax-Vmin,求dV的方法是利用 Vmax、Vmin的递归历史记录

图结构采用“邻接表”法,存储结构采用数组。

/

//C语言版

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include <limitsh>

//宏定义函数

#define MAX(a,b) (a)>(b)(a):(b)

#define MIN(a,b) (a)<(b)(a):(b)

//图节点结构(邻接表法)

struct VNode {

struct Edge next;

char visited; //是否在本路径中访问过,=1是;=0否

};

//图的边结构(邻接表法)

struct Edge {

int v; //道路的行驶速度

struct VNode adjVex; //道路通向的城市节点

struct Edge next;

};

#define max_Vex 500

#define max_Edge 5000

//最多500个城市(其中下标为0不使用)

struct VNode vex[max_Vex + 1];

struct Edge edge[max_Edge  2]; //一条边有两个节点需要记录

int vex_Num, edge_Num;

struct VNode start, end; //起点、终点

int minDIF; //已经找到的通往终点路径中Vmax-Min的最小差值

void addEdge(int Ui, int Vi, int Wi);//新增 Ui 通往 Vi的道路

void buildGraph();

void DFS(struct VNode vex, int Vmax, int Vmin);

int main() {

int Q; scanf("%d", &Q); //一个整数Q,代表有多少组测试数据。

int out[5],i; //2≤Q≤5

for (i=0; i<Q ; i++) {

buildGraph(); //scanf已包含在内

DFS(start, -1, INT_MAX-1);

out[i] = minDIF;

}

//输出最终结果

for (i = 0; i<Q; i++) {

printf("%d\n",out[i] );

}

//getchar(); getchar(); //防止闪退

return 0;

}

void DFS(struct VNode vex,int Vmax,int Vmin) {

if (Vmax - Vmin >= minDIF)return; //一旦超限,则没有继续遍历的意义

if (vex == end) { //到达终点

minDIF = Vmax - Vmin; //已经保证 Vmax - Vmin < minDIF

}else { //继续遍历

vex->visited = 1; //防止DFS无限循环

struct Edge next;

for (next = vex->next;

next != NULL; next = next->next) {

if(0== next->adjVex->visited) //下一节点不在已走过的节点

DFS(next->adjVex, MAX(next->v, Vmax), MIN(next->v, Vmin));

}

vex->visited = 0; //时光倒流

}

}

//新增 Ui 通往 Vi的道路

void addEdge(int Ui, int Vi, int Wi) {

edge[edge_Num]adjVex = vex + Vi;

edge[edge_Num]v = Wi;

edge[edge_Num]next = vex[Ui]next; //链表头插法

vex[Ui]next = edge+ edge_Num;

edge_Num++;

}

void buildGraph() {

int road_Num, i, startID, endID;

struct VNode p_V;

scanf("%d %d", &vex_Num, &road_Num);

//初始化节点。倒序遍历,注意vex[0]不算入。  其实可以用memset()秒杀的,我写的是原生代码版本

for (p_V = vex + vex_Num; p_V > vex; p_V--) {

p_V->next = NULL;

p_V->visited = 0;

}

//注意 road_Num条道路 有 2edge_Num 个邻接表边

edge_Num = 0;

for (; road_Num > 0; road_Num--) { //road_Num条道路 读入road_Num行数据

int Ui, Vi, Wi;//3个整数Ui,Vi,Wi, (i=1,…,M),道路的两个城市编号和道路的行驶速度。

scanf("%d %d %d", &Ui, &Vi, &Wi);

//注意两个方向都要添加

addEdge(Ui, Vi, Wi);

addEdge(Vi, Ui, Wi);

}

//余下数据赋值

scanf("%d %d", &startID, &endID);

start = vex + startID;

end = vex + endID;

minDIF = INT_MAX;

}

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1.写法语时,必须有函数、变量等名称,这个名称叫做标识符100,在c++中有标识符命名规则。

2.标识符只能由字母、数字、下划线组成;标识符的第一个字母必须是一个字母和一个下划线。

3.标识符辨别要求大小写字母,如If和If是两个完全不同的标识符。该标识符与法语中具有特殊含义的关键字不一样,与用户风格的函数名不一样,与C语言版本的库函数相同。

4.在法语中,不应该为了识别而重复所有类型的标识符。在决定变量名和其他标识符时,要注意“通过名称了解其含义”。

5.然后运行程序,就完成了。

UNIX作业系统(尤尼斯),是一个强大的多用户、多任务作业系统,支持多种处理器架构,按照作业系统的分类,属于分时作业系统,最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-like)。

基本介绍 中文名 :Unix 本质 :作业系统 类型 :分时作业系统 开发 :1969年 公司 :AT&T 特点 :多用户、多任务 历史,诞生,流行,家谱,类UNIX,收费情况,UNIX标准,UNIX特性, 历史 诞生 1965年时,贝尔实验室(Bell Labs)加入一项由通用电气(General Electric)和麻省理工学院(MIT)合作的计画;该计画要建立一套多使用者、多任务、多层次(multi-user、multi-processor、multi-level)的MULTICS作业系统。直到1969年,因MULTICS计画的工作进度太慢,该计画被停了下来。当时,Ken Thompson(后被称为UNIX之父)已经有一个称为"星际旅行"的程式在GE-635的机器上跑,但是反应非常慢,正巧被他发现了一部被闲置的PDP-7(Digital的主机),Ken Thompson和Dernis Ritchie就将"星际旅行"的程式移植到PDP-7上。而这部PDP-7(如图1-1所示)就此在整个计算机历史上留下了芳名。 图1-1 PDP-7计算机 MULTICS其实是"Multiplexed Information and Computing Service"的缩写,在1970年时,那部PDP-7却只能支持两个使用者,当时,Brian Kernighan就开玩笑地称他们的系统其实是:"UNiplexed Information and Computing Service",缩写为"UNICS",后来,大家取其谐音,就称其为"UNIX"了。1970年可称为"UNIX元年"。 流行 1971年,Ken Thompson写了充分长篇的申请报告,申请到了一台PDP-11/24的机器。于是Unix第一版出来了。在一台PDP-11/24的机器上完成。这台电脑只有24KB的物理记忆体和500K磁碟空间。Unix占用了12KB的记忆体,剩下的一半记忆体可以支持两用户进行Space Travel的游戏。而著名的fork()系统调用也就是在这时出现的。 到了1973年的时候,Ken Thompson 与Dennis Ritchie感到用汇编语言做移植太过于头痛,他们想用高级语言来完成第三版,对于当时完全以汇编语言来开发程式的年代,他们的想法算是相当的疯狂。一开始他们想尝试用Fortran,可是失败了。后来他们用一个叫 BCPL (Basic Combined Programming Language)的语言开发,他们整合了BCPL形成 B语言 ,后来Dennis Ritchie觉得B语言还是不能满足要求,于是就改良了B语言,这就是今天的大名鼎鼎的 C语言 。于是,Ken Thompson 与Dennis Ritchie成功地用C语言重写了Unix的第三版核心。至此,Unix这个作业系统修改、移植相当便利,为Unix日后的普及打下了坚实的基础。而Unix和C完美地结合成为一个统一体,C与Unix很快成为世界的主导。 Unix Unix的第一篇文章 “The UNIX Time Sharing System”由Ken Thompson和Dennis Ritchie于1974年7月的 The Communications of the ACM发表。这是UNIX与外界的首次接触。结果引起了学术界的广泛兴趣并对其源码索取,所以,Unix第五版就以“仅用于教育目的”的协定,提供给各大学作为教学之用,成为当时作业系统课程中的范例教材。各大学公司开始通过Unix源码对Unix进行了各种各样的改进和扩展。于是,Unix开始广泛流行。 家谱 Unix在开发的过程中,没有任何的奖励制度和管理,从一开始在AT&T公司出现时,其是一种近似于好奇或兴趣的东西。 Unix家谱 然而,20世纪70年代,AT&T公司开始注意到Unix所带来的商业价值。公司的律师开始寻找一些手段来保护Unix,并让其成为一种商业机密。从1979年Unix的版本V7开始,Unix的许可证开始禁止大学使用Unix的源码,包括在授课中学习。 到了1980年,有两个最主要的Unix的版本线,一个是Berkeley的BSD UNIX,另一个是AT&T的Unix,在这个时候,很显然,竞争最终引发了Unix的战争。在这场战争中,好的是,软体开发人员还是能够得到Unix的源码并对其按照自己的需要和兴致进行裁剪。而不好的是,Unix开始一发不可收拾地开发不停地出现各种各样的变种。 1982年,Joy创建了Sun Microsystems公司并提供了工作站–Sun-1,运行SunOS(Solaris以之后的十年出现)。而AT&T则在随后的几年中发布了Unix System V的第一版,一个具有强大影响力的作业系统,最终造就了IBM的AIX和HP的HP-UX。 类UNIX AIX Advanced Interactive eXecutive )是 IBM 开发的一套UNIX作业系统。它符合Open group的UNIX 98行业标准(The Open Group UNIX 98 Base Brand),通过全面集成对32-位和64-位套用的并行运行支持,为这些套用提供了全面的可扩展性。它可以在所有的IBM ~ p系列和IBM RS/6000工作站、伺服器和大型并行超级计算机上运行。AIX的一些流行特性例如chuser、mkuser、rmuser命令以及相似的东西允许如同管理档案一样来进行用户管理。AIX级别的逻辑卷管理正逐渐被添加进各种自由的UNIX风格作业系统中。 Aix logo Solaris 是SUN公司研制的类Unix作业系统。直至2013年,Solaris的最新版为 Solaris 11。 solaris logo 早期的Solaris是由BSDUnix发展而来。这是因为升阳公司的创始人之一,比尔·乔伊(Bill Joy)来自加州大学伯克莱分校(UCBerkeley)。但是随着时间的推移,Solaris在接口上正在逐渐向System V靠拢,但至今Solaris仍旧属于私有软体。2005年6月14日,Sun公司将正在开发中的Solaris 11的原始码以CDDL许可开放,这一开放版本就是OpenSolaris。 Sun的作业系统最初叫做SunOS。SunOS 50开始,SUN的作业系统开发开始转向System V4,并且有了新的名字叫做Solaris 20。Solaris 26以后,SUN删除了版本号中的"2",因此,SunOS 510就叫做Solaris 10。Solaris的早期版本后来又被重新命名为Solaris 1x 所以"SunOS"这个词被用做专指Solaris作业系统的核心,因此Solaris被认为是由SunOS,图形化的桌面计算环境,以及它网路增强部分组成。 Solaris运行在两个平台:Intel x86及SPARC/UltraSPARC。后者是升阳工作站使用的处理器。因此,Solaris在SPARC上拥有强大的处理能力和硬体支援,同时Intel x86上的性能也正在得到改善。对这两个平台,Solaris禁止了底层平台差异,为用户提供了尽可能一样的使用体验。 HP-UX 取自 Hewlett Packard UniX ,是 惠普公司 (HP,Hewlett-Packard)以 System V为基础所研发成的类UNIX作业系统。HP-UX可以在HP的PA-RISC处理器、Intel的Itanium处理器的电脑上运行,另外过去也能用于后期的阿波罗电脑(Apollo/Domain)系统上。较早版本的HP-UX也能用于HP 9000系列200型、300型、400型的电脑系统(使用Motorola的68000处理器)上,和HP-9000系列500型电脑(使用HP专属的FOCUS处理器架构)。 HP-UX IRIX 是由矽谷图形公司( Silicon Graphics Inc ,一般用简称: SGI )以System V与BSD延伸程式为基础所发展成的UNIX作业系统,IRIX可以在SGI公司的RISC型电脑上运行,即是采行32位、64位MIPS架构的SGI工作站、伺服器。 IRIX Xenix 是一种UNIX作业系统,可在个人电脑及微型计算机上使用。该系统由 微软公司 在1979年从美国电话电报公司获得授权,为Intel处理器所开发。后来,SCO公司收购了其独家使用权,自那以后,该公司开始以SCO UNIX(亦被称作SCO OpenServer)为名发售。值得一提的是,它还能在DECPDP-11或是Apple Lisa电脑运行。它继承了UNIX的特性,Xenix具备了多人多任务的工作环境,符合 UNIX System V 的接口规格 (SVID)。 A/UX (取自Apple Unix)是 苹果电脑 (Apple Computer)公司所开发的UNIX作业系统,此作业系统可以在该公司的一些麦金塔电脑(Macintosh)上运行,最末(或说最新)的一套A/UX是在Macintosh II、Quadra及Centris等系列的电脑上运行。A/UX于1988年首次发表,最终的版本为311版,于1995年发表。A/UX至少需要一颗具有浮点运算单元及标签页式的存储器管理单元(Paged Memory Management Unit,PMMU)的68k处理器才能运行。 A/UX是以 System V 22 版为基础所发展,并且也使用System V 3(简称:SysV 3)、System V 4、BSD 42、BSD 43等的传统特色,它也遵循POSIX规范及SVID规范,不过遵循标准版本就难以支持最新的信息技术,因此在之后的第二版便开始加入TCP/IP网路功能。有传言表示有一个后续版本是以OSF/1为主要的代码基础,但却从未公开发表过,不过无从证实此版本是否真存在过。 收费情况 UNIX作业系统是 商业版 ,需要收费,价格比Microsoft Windows正版要贵一些。不过UNIX有免费版的,例如:NetBSD等类似UNIX版本。 UNIX标准 UNIX用户协会最早从20世纪80年代开始标准化工作,1984年颁布了试用标准。后来IEEE为此制定了POSIX标准(即IEEE1003标准)国际标准名称为ISO/IEC9945它通过一组最小的功能定义了在UNIX作业系统和应用程式之间兼容的语言接口。POSIX是由Richard Stallman 应IEEE的要求而提议的一个易于记忆的名称,含义是Portable OPerating System Interface(可移植作业系统接口) ,而X表明其API的传承。 UNIX特性 UNIX系统是一个多用户,多任务的分时作业系统。 UNIX的系统结构可分为三部分:作业系统核心(是UNIX系统核心管理和控制中心,在系统启动或常驻记忆体),系统调用(供程式开发者开发应用程式时调用系统组件,包括进程管理,档案管理,设备状态等),应用程式(包括各种开发工具,编译器,网路通讯处理程式等,所有应用程式都在Shell的管理和控制下为用户服务)。 UNIX系统大部分是由C语言编写的,这使得系统易读,易修改,易移植。 UNIX提供了丰富的,精心挑选的系统调用,整个系统的实现十分紧凑,简洁。 UNIX提供了功能强大的可程式的Shell语言(外壳语言)作为用户界面具有简洁,高效的特点。 UNIX系统采用树状目录结构,具有良好的安全性,保密性和可维护性。 UNIX系统采用进程对换(Swapping)的记忆体管理机制和请求调页的存储方式,实现了虚拟记忆体管理,大大提高了记忆体的使用效率。 UNIX系统提供多种通信机制,如:管道通信,软中断通信,讯息通信,共享存储器通信,信号灯通信。

一种计算机基本编程语言。

第一章: C语言概论

C语言的发展过程

C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由BWKernighan和DMRitchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。

当代最优秀的程序设计语言

早期的C语言主要是用于UNIX系统。由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用。成为当代最优秀的程序设计语言之一。

C语言的特点

C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。

C语言版本

目前最流行的C语言有以下几种:

·Microsoft C 或称 MS C

·Borland Turbo C 或称 Turbo C

·AT&T C

这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。

面向对象的程序设计语言

在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。C++目前流行的最新版本是Borland C++45,Symantec C++61,和Microsoft VisualC++ 20。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。

C和C++

但是,C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C语言,再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。

C源程序的结构特点

为了说明C语言源程序结构的特点,先看以下几个程序。这几个程 序由简到难,表现了C语言源程序在组成结构上的特点。虽然有关内容还未介绍,但可从这些例子中了解到组成一个C源程序的基本部分和书写格式。main()

{

printf("c语言世界wwwvcokcom,您好!\n");

}

main是主函数的函数名,表示这是一个主函数。每一个C源程序都必须有,且只能有一个主函数(main函数)。函数调用语句,printf函数的功能是把要输出的内容送到显示器去显示。printf函数是一个由系统定义的标准函数,可在程序中直接调用。

#include

#include

main()

{

double x,s;

printf("input number:\n");

scanf("%lf",&x);

s=sin(x);

printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);

}

每行注释

include称为文件包含命令扩展名为h的文件也称为头文件或首部文件

定义两个实数变量,以被后面程序使用

显示提示信息

从键盘获得一个实数x

求x的正弦,并把它赋给变量s

显示程序运算结果

main函数结束

程序的功能是从键盘输入一个数x,求x的正弦值,然后输出结果。在main()之前的两行称为预处理命令(详见后面)。预处理命令还有其它几种,这里的include 称为文件包含命令,其意义是把尖括号""或引号<>内指定的文件包含到本程序来,成为本程序的一部分。被包含的文件通常是由系统提供的,其扩展名为h。因此也称为头文件或首部文件。C语言的头文件中包括了各个标准库函数的函数原型。因此,凡是在程序中调用一个库函数时,都必须包含该函数原型所在的头文件。在本例中,使用了三个库函数:输入函数scanf,正弦函数sin,输出函数printf。sin函数是数学函数,其头文件为mathh文件,因此在程序的主函数前用include命令包含了mathh。scanf和printf是标准输入输出函数,其头文件为stdioh,在主函数前也用include命令包含了stdioh文件。

需要说明的是,C语言规定对scanf和printf这两个函数可以省去对其头文件的包含命令。所以在本例中也可以删去第二行的包含命令#include。同样,在例11中使用了printf函数,也省略了包含命令。

在例题中的主函数体中又分为两部分,一部分为说明部分,另一部分执行部分。说明是指变量的类型说明。例题中未使用任何变量,因此无说明部分。C语言规定,源程序中所有用到的变量都必须先说明,后使用,否则将会出错。这一点是编译型高级程序设计语言的一个特点,与解释型的BASIC语言是不同的。说明部分是C源程序结构中很重要的组成部分。本例中使用了两个变量x,s,用来表示输入的自变量和sin函数值。由于sin函数要求这两个量必须是双精度浮点型,故用类型说明符double来说明这两个变量。说明部分后的四行为执行部分或称为执行语句部分,用以完成程序的功能。执行部分的第一行是输出语句,调用printf函数在显示器上输出提示字符串,请操作人员输入自变量x的值。第二行为输入语句,调用scanf函数,接受键盘上输入的数并存入变量x中。第三行是调用sin函数并把函数值送到变量s中。第四行是用printf 函数输出变量s的值,即x的正弦值。程序结束。

printf("input number:\n");

scanf("%lf",'C10F10&x);

s=sin(x);

printf("sine of %lf is %lf\n",'C10F10x,s);

运行本程序时,首先在显示器屏幕上给出提示串input number,这是由执行部分的第一行完成的。用户在提示下从键盘上键入某一数,如5,按下回车键,接着在屏幕上给出计算结果。

输入和输出函数

在前两个例子中用到了输入和输出函数scanf和 printf,在第三章中我们要详细介绍。这里我们先简单介绍一下它们的格式,以便下面使用。scanf和 printf这两个函数分别称为格式输入函数和格式输出函数。其意义是按指定的格式输入输出值。因此,这两个函数在括号中的参数表都由以下两部分组成: “格式控制串”,参数表 格式控制串是一个字符串,必须用双引号括起来,它表示了输入输出量的数据类型。各种类型的格式表示法可参阅第三章。在printf函数中还可以在格式控制串内出现非格式控制字符,这时在显示屏幕上将原文照印。参数表中给出了输入或输出的量。当有多个量时,用逗号间隔。例如:

printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);

其中%lf为格式字符,表示按双精度浮点数处理。它在格式串中两次现,对应了x和s两个变量。其余字符为非格式字符则照原样输出在屏幕上

int max(int a,int b);

main(){

int x,y,z;

printf("input two numbers:\n");scanf("%d%d",&x,&y);

z=max(x,y);

printf("maxmum=%d",z);

}

int max(int a,int b){

if(a>b)return a;else return b;

}

此函数的功能是输入两个整数,输出其中的大数。

/函数说明/

/主函数/

/变量说明/

/输入x,y值/

/调用max函数/

/输出/

/定义max函数/

/把结果返回主调函数/

上面例中程序的功能是由用户输入两个整数,程序执行后输出其中较大的数。本程序由两个函数组成,主函数和max 函数。函数之间是并列关系。可从主函数中调用其它函数。max 函数的功能是比较两个数,然后把较大的数返回给主函数。max 函数是一个用户自定义函数。因此在主函数中要给出说明(程序第三行)。可见,在程序的说明部分中,不仅可以有变量说明,还可以有函数说明。关于函数的详细内容将在第五章介绍。在程序的每行后用/和/括起来的内容为注释部分,程序不执行注释部分。

上例中程序的执行过程是,首先在屏幕上显示提示串,请用户输入两个数,回车后由scanf函数语句接收这两个数送入变量x,y中,然后调用max函数,并把x,y 的值传送给max函数的参数a,b。在max函数中比较a,b的大小,把大者返回给主函数的变量z,最后在屏幕上输出z的值。

C源程序的结构特点

1一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。

2每个源文件可由一个或多个函数组成。

3一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。

4源程序中可以有预处理命令(include 命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。

5每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。

6标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。

书写程序时应遵循的规则

从书写清晰,便于阅读,理解,维护的角度出发,在书写程序时 应遵循以下规则:

1一个说明或一个语句占一行。

2用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。

3低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格。

C语言的字符集

字符是组成语言的最基本的元素。C语言字符集由字母,数字,空格,标点和特殊字符组成。在字符常量,字符串常量和注释中还可以使用汉字或其它可表示的图形符号。

1字母 小写字母a~z共26个,大写字母A~Z共26个

2数字 0~9共10个

3空白符 空格符、制表符、换行符等统称为空白符。空白符只在字符常量和字符串常量中起作用。在其它地方出现时,只起间隔作用, 编译程序对它们忽略。因此在程序中使用空白符与否,对程序的编译不发生影响,但在程序中适当的地方使用空白符将增加程序的清晰性和可读性。

4标点和特殊字符

C语言词汇

在C语言中使用的词汇分为六类:标识符,关键字,运算符,分隔符,常量,注释符等。

1标识符

在程序中使用的变量名、函数名、标号等统称为标识符。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。C 规定,标识符只能是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线()组成的字符串,并且其第一个字符必须是字母或下划线。

以下标识符是合法的:

a,x, 3x,BOOK 1,sum5

以下标识符是非法的:

3s 以数字开头

sT 出现非法字符

-3x 以减号开头

bowy-1 出现非法字符-(减号)

在使用标识符时还必须注意以下几点:

(1)标准C不限制标识符的长度,但它受各种版本的C 语言编译系统限制,同时也受到具体机器的限制。例如在某版本C 中规定标识符前八位有效,当两个标识符前八位相同时,则被认为是同一个标识符。

(2)在标识符中,大小写是有区别的。例如BOOK和book 是两个不同的标识符。

(3)标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标识某个量的符号。因此,命名应尽量有相应的意义,以便阅读理解,作到“顾名思义”。

2关键字

关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常也称为保留字。用户定义的标识符不应与关键字相同。C语言的关键字分为以下几类:

(1)类型说明符

用于定义、说明变量、函数或其它数据结构的类型。如前面例题中用到的int,double等

(2)语句定义符

用于表示一个语句的功能。如例13中用到的if else就是条件语句的语句定义符。

(3)预处理命令字

用于表示一个预处理命令。如前面各例中用到的include。

3运算符

C语言中含有相当丰富的运算符。运算符与变量,函数一起组成表达式,表示各种运算功能。运算符由一个或多个字符组成。

4分隔符

在C语言中采用的分隔符有逗号和空格两种。逗号主要用在类型说明和函数参数表中,分隔各个变量。空格多用于语句各单词之间,作间隔符。在关键字,标识符之间必须要有一个以上的空格符作间隔, 否则将会出现语法错误,例如把int a;写成 inta;C编译器会把inta当成一个标识符处理,其结果必然出错。

5常量

C 语言中使用的常量可分为数字常量、字符常量、字符串常量、符号常量、转义字符等多种。在第二章中将专门给予介绍。

6注释符

C 语言的注释符是以“/”开头并以“/”结尾的串。在“/”和“/”之间的即为注释。程序编译时,不对注释作任何处理。注释可出现在程序中的任何位置。注释用来向用户提示或解释程序的意义。在调试程序中对暂不使用的语句也可用注释符括起来,使翻译跳过不作处理,待调试结束后再去掉注释符。

C语言的历史

c语言 C语言是目前世界上流行、使用非常广泛的高级程序设计语言。 C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的...
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