求幕府将军2攻略

栏目:资讯发布:2023-10-30浏览:1收藏

求幕府将军2攻略,第1张

战役的??

建议玩那些起手难的。为什么呢?让我解释下:

岛津:1少二同学是洋教徒,每下一城都要留兵防止暴动。2很多武将爱出现在萨摩,所以很难敢到前线。3岛津这边最起码要到中期才能拿下石见(有金山)。4石头不好搞,天守就不好修 不过岛津的优势是很容易和海外势力贸易,比如,熏香 棉花 丝都必须从海外获得。

长宗我部:玩了一次巨坑爹 好不容易拿下四国 结果发现中国大名都是五六块地了根本不好向外发展 打九州兵线拉的太长。

毛利:嘿嘿 岛国都是打陆战的 所以就没接触过

伊达:优势:可以无忧无虑打将军毕竟主城在陆奥嘛(岛津也一样),野太刀很无耻,不过要注意先冲散对手的弓箭手。劣势:东北太荒凉了吧 前期从陆奥打羽后就走了2回合 打陆前也走了2回合 岩代城又太里面(打下后一定要好好发展;这5处资源都很好而且易守难攻)

北条:优势:出门就2城而且伊豆还有金山 相模有造兵司 修城便宜 很容易就和武田 今川 上衫结盟。劣势:工程兵没大规模的话就一废(打小城除外)

武田:优势:骑兵很强大 金风枪骑兵玩好对方大将敢暴露出来就是一波RUSH掉 如果能好好控制南北信荣的话很容易和人贸易(可以接触很多势力) 劣势:山国大名不好从港口中获益

上衫:优势:呃由于我不太爱和尚所以就没怎么感觉出来过,但上衫离佐渡很近(有金山)有空就灭了本间同学吧;劣势:和伊达同学一样越后太大了打越中走2回合打北信容2回合打上野你嘛又是从属打岩代你妹又是森林挡道

德川:优势:外交容易点(前提是你没乱背盟,势力发展太快)劣势:今川同学尼玛是从属关系不好下手 甲斐也要走2回合 尾张打了容易四面树敌,忍者打多人对战还可以打战役就免了人少维护高

织田:优势:唯一可以让足轻到后期还是主力的家族啊(金甲4级足轻不时好欺负的啊)进京也容易不用到处得罪人 劣势:如德川所诉尾张是个树敌的好地方,浅井开局中立 佐藤敌对 德川来袭

所以前期有点累

服部:正在玩

综合一下就是:1北条 武田 上衫 德川 伊达前期和西面修好打下东面防止在包围网中迎接不暇。2佐渡伊豆是后期的关键点 包围网中其他大名是与你为敌的所以你的军费会吃不消3充分发挥地方优势如造兵司,马厩等(金刀武士 金风骑兵,25加成的武士弓都是变态的化身)。4攻城不要太急没太大的优势不妨围着等对手出来和你打野战。5外交真的很重要(包围网前)6如果有要象将军进贡的事件就进贡吧不然很有可能让你的名声下降50点 7背盟这事还是少做为妙 8有个四五个城的时候请酌情将军队改型为武士,适当加些和尚。 9特殊人物别乱招(有上限) 10 1点忠诚的武将宁老死后方也不让其出战(人数1比1的话基本上是直接叛变,实在不行就让其切腹还可以换个加4点民忠的事件(4回合)11 附庸是个好东西

意见就这么多,本人难度是无双的

花了两天研究打法,终于被我破关了!!!

传奇模式真的爆难,害我一直不甘心,今天终于让我玩道破关了

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战略分三个阶段:

1敦亲睦邻:与北条同盟,周边国都签玩贸易后,打下北信农(村上家)并和平占领之,然后继续签贸易(初期都很好签)、卖军事通行权(待会解释)、与上杉同盟

2富国强兵:防止北条去打上杉(这样势必破坏一个同盟),继续卖军事通行权,并把所得都拿来开发城镇,多的钱持续募兵直到在外交栏上提升至"有力",这样比较不会被电脑围殴。

3对外侵略:待上杉与姐小路军力强大后必会向你宣战,先别急着灭他,把它的主力灭掉后,派使者去求合,顺便勒索一笔钱,由于电脑作弊所以钱超多,一次至少可以勒索到6000(后期主要收入)。上杉被你勒索完会变很废,就放他在那吧,领地太多初期钱少管不动。把军力向西开进,准备上洛之战才是当务之急。着手侵略南信农、美浓、尾张,但都不要把人家灭国,只要勒索到一大笔钱就好(没钱的就灭掉他XDDD)。靠着勒索来的钱威胁更多国,拿更多钱,然后破台!!

以上是简单的战略介绍,下面来介绍几项要注意的事

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1不要签太多同盟(藩属):当你的同盟国彼此宣战又把你卷进来的时候,必须破坏一个同盟,如此虽不会造成耻辱的条约(因为不是你主动),但大名的名声会扣,领地治安会下降。

同盟的选择:初期最重要的是今川(好队友)、北条(东边屏障)、上杉(坏人,但不能让他太早来打你),后面则是领土扩张后的西方大名,同盟还是要签否则东西都开战会累死人,但不要把邻国都签起来以免他们自残(北条跟今川除外,还没看过他们互打)。

如何避免北条打上杉:基本上上杉不会去打北条,因为附庸国隔着,而北条会去打那个附庸国。所以要设法转移北条注意力,提供军事通行权或人质给北条,使其取消和佐竹(or里见)之同盟,破坏同盟关系破裂后便会开战(北条很猛,几乎每次都把东面打下来) 只要在上杉背叛你之前不要让北条跟上杉宣战即可。

2大名声望:信玄一开始就是+3,打赢一场大战后会+1,"立过"藩属后会+1,总共+5

这声望会让领地内百姓快乐+1,很重要,因为这样你就不用派兵守城,几乎都可以放空城而把兵力集中在攻击上,反正传奇电脑很变态,没派全军去守基本上守成只是送死。

大名声望增加的原因: 人物初始值(每个人不同,信繁是+5)、打大胜仗+1(Max=1)、成立藩属+1(max=1)

大名声望减少的原因:背叛同盟国-1(max=3)、奸*掳掠-1(max=3)、空虚的威胁-1(max=3)

声望最低=1(就算变负的也算1),但我喜欢把声望保持在最高(初始值+2)

传奇的电脑爱搞围殴,为了避免被围殴尽量不要做没品的事情!!!!!

3赚钱之道(破关关键):

(1)卖军事通行权:由于传奇电脑金钱作弊,所以超慷慨,只要你让敌军在你的领土上走动,他就会给你约2000元/10回合(经粗略计算约这个行情价) ,所以邻近的非战争国家越多,钱就赚越多~~~哇哈哈!!!! 不过对有军事通行权的国家宣战算是耻辱的条约,会让全国都讨厌你,所以尽量让他们自己跟你打,通常只有强国才会想打你,所以打赢了就~~~

另外,战争时请不要把盟友卷入,那将有以下坏处:

。盟友将获得你的通行权无限回合,这样你就没得卖了

。盟友不参与时会把你的同盟条约毁弃,更惨

(2)勒索濒临亡国者:由于强国钱很多,所以打败他主力大队,并火速占领几座城以后

向他求和就可以勒索一大笔钱(越后面越多钱!!!!!!)拿到这些钱,你就肥了!!!!切记不要掳掠城池,那将带给你很负面的效果。

(3)内政开发:因为电脑作弊给你的钱都超多,所以你就拿来狂开发吧,因为我的收入方式太不稳定,所以还是要记得开发,才会有稳定的小收入(跟电脑比真的很小),别小看开发,到后期会差很多!

(4)忽略海贸:因为传奇电脑连海军都强,为避免不必要纷争就放弃海贸吧,反正武田本来要战海贸就很不方便,海军维持费不输陆军,倭寇海盗也是超级强而且不知道会从哪生出来,所以~要赚大钱靠勒索就够了!!

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战争打法:

基本上配兵我是一半骑兵、1/4弓兵、1/8枪足轻、1/8刀武士

骑马的全部一队,在大地图上走路会快很多方便奇袭,然后走路的自己再放一队这样

本人打仗技术不好,而且也没在练网战,都打单机而已

打到现在发现最容易让敌大军溃灭的打法就是直接杀将军

用步兵列阵在森林旁边等待敌人,骑兵躲侧边的森林(不可包含将军会被发现),等开战时用骑兵偷袭敌将,此时将军身旁只有弓箭手,步兵都在跟我军厮杀,原本即将溃灭的我军步兵此时精神大振,敌军音将领+弓箭手瞬间溃灭而整个逃光,在用骑兵散开来全部吃掉就结束一场漂亮战役,虽然我军会死一堆枪足轻,可是也没关系啦~~

全面战争幕府将军2今日steam已经开启了免费领取,相信很多小伙伴都领到了吧。下面给新入这个游戏的小伙伴介绍一下游戏内的可选势力和玩法,一起来看看吧。

全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法

首先,本游戏一共分三大时间段——战国时代,源平合战,戊辰战争。

在下对源平合战(武士崛起)的DLC无爱,所以只玩了战国时代(幕府将军2本篇)和武士跌倒(武士陨落)两个版本,先从战国时代开始!

幕府2在加完DLC之后,一共有12个可选势力

分别是长宗我部,岛津,大友,毛利,织田,服部,一向一揆,北条,德川,上杉,武田,伊达。

每个派系都有自己的特殊加成和特殊士兵,但是共通的科技和兵之间差距也不会太大,所以初心者在选择势力的时候应该更注重地理位置的选择(在下最多用到困难难度,请能打传奇难度的达人们轻喷),下面就给大家系统的推荐一下。

容易开局:长宗我部,岛津,大友,伊达;

一般开局:毛利,织田,服部;

困难开局:德川,武田,上杉,北条,一向一揆。

NO1长宗我部:

开局四国岛,地理位置不错;势力特征为能够征募强大的弓箭手,且精于种田,种田获得的金钱比较多。

特殊兵种有一个重藤弓武士,可以说是远程流的最爱。

注意:不同等级的农田的粮食产量是不变的,但是获得的钱是不一样的,我们可以点击田地查看它是肥沃还是贫瘠,越肥的地给钱越多(顺便吐槽一下,四国岛的土地全贫瘠,还没有能够加精准的弓张,_)。

NO2岛津:

开局九州岛,地理位置相当好,势力特征是能够征募强大的佩刀武士,并且将领的忠诚有加成。

特殊兵种有一个手持散弹枪的岛津铁炮组(这不科学啊!)

岛津家初始就有铁匠铺,如果偏爱近战的话加攻击,偏爱远程的话加护甲(玩岛津家还爆远程兵我就搞不懂您什么心态了)

NO3大友家:

开局九州岛,有点_的是初期就左右受敌,不过还是不错的,势力特征是能招募强大的铁炮队,比较特殊的是大友家不用改宗,初期就是基督教的势力,外交是一片怒目而视和拔刀相向啊

特殊兵种有葡萄牙雇佣兵弗朗机方阵兵和手枪骑兵(不愧是铁炮大家啊)

大友家的另一个好处就是能造南蛮商船,拿他占一个资源点就不怕被夺走,10门炮300+的船员除了黑船外难逢敌手,初始位置有加精准的弓张,也是很给力的。

NO4伊达家:

开局位置本州岛最北端,势力特征是能够征募强大的野太刀武士,切全部部队有冲锋加成(你不知道野太刀是啥去看最终幻想——圣子降临里的萨菲罗斯去!)

特殊兵种是金身武士,特点是重甲(号称能顶火枪)

伊达家是一个喜爱近战的玩家的选择,野太刀武士一个冲锋那真叫一个人头滚滚啊!

为什么我认为他们最简单呢

因为他们地理位置优越,都处于地图的一角,基本上没有后顾之忧。在日本南部的势力话速出贸易船的话可以与外国贸易,获得熏香、棉花、生丝以及战马,日本北部只有一个生铁(顺便吐槽,日本好歹唐化了这么多年,竟然得和虾夷蛮族买铁)。

由于本作许多升级必须拥有这些资源(比如升级寺庙必须有熏香),所以尽快拿下各种资源的话不仅不愁跳科技也不愁没人和你贸易(他啥都没有只能买你的,尤其是生丝,只能向明帝国进贡)

计算了一下,基本上,前期一个半满编基本够用;中期三满编;后期也就顶多五满编;这几个势力没有两面夹击之忧可以都投放到前线,然后用海军守护自己的海疆,即使遇到包围网也可以面无惧色。

NO5毛利家:

开局位于本州岛最南端,只能说还可以;势力特征是征募加强的船只,可以说是海军最强国,垄断对外贸易的优势十分明显。

特殊兵种是倭寇刀武士,这货就是个穿布衣的武士,便宜又强大,相当推荐啊。

感觉毛利家比较中庸,海军毕竟不像武士跌倒里那样能够舰炮支援,作用比较有限。

NO6我大织田家!!!!!

开局本州岛中部偏南,离京都相当近,两面受敌;势力特征是所有足轻的普遍增强,简直是太BUG了!只要初期发展好,后期靠足轻也是不虚的。

特殊兵种是织田长枪足轻,不是特别推荐吧,毕竟枪兵再强也不能指望他打武士,反骑兵的话枪足轻也没问题,且需要武家町升级比较吃科技(这玩应儿不就是中2里的超长枪么)。

织田家除了地理位置不好外缺点不大,尤其是在初期大家还都是足轻的时候简直就是碾压敌人啊,小心一向一揆,尽量往一个方向发展,基本压力也不大。

NO7服部家:

DLC加的势力,忍者大名初始位置紧挨着京都,是最早能够上洛的大名,但是身处四战之地,那真叫一个群狼环饲啊!势力特征是忍者和忍军的加成,所有通用步兵有战忍训练法。

特殊兵种:服部山贼,能隐身的弓箭手

感觉服部家就是阴人专业户,如果你用其他势力与服部在战场上相遇的话,将领都会提醒你注意阴谋诡计。

战忍训练法让你的通用部队可以阴人,这就完全看玩家的操作了。而且服部家周围有全日本仅有的几个忍者训练中心,全拿下之后量产3级忍者和忍军,杀人于无形之中啊。

NO8德川家:

开局就非常_,身为今川家的藩属,左边的织田家虎视眈眈,初期怎么坑死今川家成了第一要务

特殊兵种:德川铁炮骑马队,这货除了自己误伤自己之外简直无敌了,为啥他们明明拿的也是铁炮就那么准呢!如果步兵也那么准的话,纯铁炮也不是梦想啊!缺点是太吃科技了,铁炮奥义才行吧。

对了对了,还有强大的忍军,外交有加成,目付成功率增加,但真心都比较鸡肋的说。

NO9武田家:

开局位置在本州岛北部,四通八达,但是初期就有盟约,至少不用防备一路了。势力特征是增强的骑兵,风林火山大家没看过也听说过吧(看看 影武士)。

特殊兵种:赤备队。十分厉害啊,有接近枪骑兵的冲击力和接近刀骑兵的近战能力,人数也多一点吧。

武田家是我玩的最累的势力,每场战斗都要手操,否则骑兵都会损失惨重,而且骑兵难以攻城,还得下马爬城墙,_

NO10上杉家:

开局本州岛北部,有一个小弟,虽然想说还可以,但是越后领土也太狭长了,出了事都没法救啊!势力特征是僧侣有加成,贸易有加成,僧兵被加强。

特殊兵种:比睿山僧兵。他的参数比僧兵稍低,但是重振雄风简直逆天!长途奔袭,车轮大战必备!一开始我还以为是补充士气,哪想到竟然是补充体力啊!太神了!

我认为最难的势力,僧兵虽强但是50个回合之内难以形成战力,寺庙升级需要熏香你又不产,群狼环饲对外交的要求很高。只有撑到僧兵出来,才能重振昆沙门天的雄风。

NO11北条家:

初始位置在本州岛东北,毗邻大海,虽然也群狼环饲但有盟约吧。势力特征是筑城便宜,攻城部队加强。

特殊兵种:北条震天雷!这货真的存在么,求大神指教啊!这不就是迫击炮么,还是手持的!威力上感觉比中国的虎蹲炮还厉害!太逆天了,满编部队里配上6~8支震天雷,无脑轰轰轰就结束了!缺点是太吃科技

北条家经济形势不错,有金矿;盟约让他不会被夹击但也限制了它的发展,怎么发展也是见仁见智了。

NO12无尽吐槽的一向一揆:

初始位置本州岛中部偏西,离京都也不远;势力特征是农民起义没有武士,没有目付,宗教和别人不一样招人嫌弃;僧兵和上杉的差不多。

特殊兵种:僧兵铁炮,僧兵骑马队,刀足轻。

吐槽开始:这简直就是利用宗教煽动农民起义的一大典型,步兵其弱无比,除了刀足轻初期能撑撑场面外,雇佣的流浪野武士只有其他势力武士人数的四分之三,还没有技能;后期完全靠僧兵,但僧兵又贵护甲又薄,一不小心就剩下十几个乃至几个了

一向宗因为是一揆,所以再煽动城池一揆后,该城池就会直接变成你的,这也是我唯一能够指望的技能了。要没有这个,真心是没法玩了!

求幕府将军2攻略

战役的??建议玩那些起手难的。为什么呢?让我解释下:岛津:1少二同学是洋教徒,每下一城都要留兵防止暴动。2很多武将爱出现在萨摩,所以...
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