古代区分地主和穷人的标志是有没有田,现代
地主对应贫农,穷人对应富人。另外,穷人和富人也不是绝对的。
~以下内容转自知乎娱乐就好~
说句很残忍的话,今天的富人是过去地主的子孙后代,今天的穷人也是过去地主的子孙后代。
地主生的孩子们,混的好的是富人,混的不好的是穷人。
过去的穷人呢?穷人娶不起老婆,没有子孙后代。
但看今天那些光棍村,过去有,今天有,以后还会有。每一代落败的,都会这样。
所以看家谱,个个是名人之后,不要以为是吹牛吹出来的。
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想要在斗地主游戏中占有一席之地,就必须要看看小编整理的各种斗地主技巧啦~之前小编介绍了叫牌,这一次,我们站在地主和农民的角度看看怎么打牌~斗地主农民技巧之打法分析请收下~不知道地主怎么打牌,农民怎么打牌的玩家赶紧看过来!
地主打法:
当地主时拿到好牌的时候要冷静,最重要的是分析外面有没有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引诱老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让,不能像机关枪一样一直拿着牌权,最后发现出不去了,或者要输大的分数了,只要碰到会打得,就足以玩死地主了
农民打法:
作为农民,我觉得两个位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法设法的出牌,就算最后剩一张3也要尽量出牌(不过最好避免这种情况,这种投机型打法,很容易连自己人都骗了的)
1,地主的上家,就太重要了。拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完,斗地主农民只要除去一个就算赢,到现在很多人还是不明白这点。如果你决定 出不去了,那你就要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒服。这样慢慢的你的上家,另一个农民的牌出得越来越大,越来越接近出去了,你的任务就算胜利完成了。如果地主发现了你的意图,不和你拼命出牌。那就要看你的技术了,看要怎么样把牌的轮次回到另一个农民(地主的下家)手里了,这样你的上家不断的出牌,还具有牌权。基本保证可以胜利了
2,有炸的时候要找地主的临界点,最好地主的上家不停的死扛地主,这样赢大的机会更大。剩3张,4张,5张的时候学问最大。举例,地主不停的打对,打单的时候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5张的时候,有些白吃喜欢先出一个2,你完全可以炸他,然后有机会赢啊,因为地主剩两张小牌阿,不过要输的话就是大输,还得被人骂,自己考虑了
3,一个人打斗地主到3000场以上,技术层次基本就定型了,不会有太大的变化了,能变得就是经验,和心态了。所以前期学习的时候一定要用心。
4,如果你是地主的上家,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴帮你一把的,很多人不明白,其实你最后一张剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就会发现出a或者2和出4,是绝对不等效的,很多时候决定着输赢,就在你这一张之间
5,还有最重要的要分析你的两个对手,看他们的胜率,总的和场次。你就大致能分析出运用如何的策略获胜了。
6,还有当一个人怎么也不出牌,跟死了一样的时候,更要小心。很多人的 牌品不好,因为它不出牌,所以有些农民为了快速结束,就用最短的时间吓出牌。但是,很多时候你会发现那个死人突然活了,明明出不去的牌,在你们的吓出牌的情况下 ,居然出去了
7,一个真正的 高手要做到喜怒不形于色,拿到好牌尤其是农民,更不能张扬。我就见过一些人,你看他出第一手牌就基本知道他手里有什么了。一个真正的高手要学会什么时机出炸,过早过晚都是不行的,有的时候我觉得宁可输3分或者赢3分也决不要让自己输12个或者24,48之类的。高手之间可以通过出牌来告诉对家自己有什么牌,如果一个胜率超过50%,场次超过3000场的对家,在不停的抢牌权,十有八九手里能出去,或者有炸。不过对一些白吃,这套理论不成立,曾经遇到过一个mm,不是地主,明明是出不去的牌,一顿狂炸,最后输了48,我问她,你有病啊,这么打牌,她一句话我就无语了:你不觉得值得搏一下吗?
8,牌的注意事项。第一,很多人不用心,一边打牌一边聊天,其实男女都一样了,但是mm在黄金时间段,总会聊个不停的阿。第二,打牌太随手,很多时候直接点提示,就出牌了。经常部分敌我的打牌,最后打得你哭笑不得。第三,打到一定境界就不是输赢的问题了,是心情的问题了,怎么让自己打得开心,气得对手嗷嗷叫唤。
斗地主宣传图
斗地主农民技巧
打法分析农民守则上家农民分析实战技巧
斗地主规则
二人斗地主三人斗地主四人斗地主五人斗地主
斗地主技巧
二人斗地主技巧三人斗地主技巧四人斗地主技巧五人斗地主技巧叫牌技巧赢牌技巧走牌技巧出牌技巧记牌技巧算牌技巧农民技巧炸弹技巧顺门技巧中门技巧必胜技巧残局技巧
在斗地主顺门时,还有一个不得不提的技巧,那就是管牌,即管住庄家的牌,这对上家跑牌是很有积极作用的,不过怎么管牌这也是需要一定技巧的,小编已经备好了斗地主顺门管牌技巧解析,教你怎样做一个神一样的队友~具体做法请牌友们过目~
为了有更多的机会管住庄家的牌,顺门应该注意不要贸然把大牌和整牌出完。
如果顺门不想跑牌,就不要无谓地走大牌和整牌。有的顺门在助攻时想借跑大牌佯攻,企图引庄家下炸。虽然这有可能成功,但如果庄家看出了顺门的企图,或者庄家的实力较弱,顺门出了大牌庄家不炸,那样的话,顺门不但引不下来庄家的大牌和炸弹,还会白白消耗自己的实力,而且,还有可能会误导同盟。顺门出了大牌后,如果到后面庄家再出大牌或整牌时,顺门就会因为手中没有大牌而管不上庄家,反而弄巧成拙。所以,顺门不要无谓地出大牌,尤其是不要随便把大连牌出掉。如果庄家在后场要依靠较小的连牌封顶才能成功,顺门有没有先出大连牌就会直接决定一盘牌的翰赢。
顺门手中的牌越多,管住庄家牌的机会就越大。实战中,也往往有这样的情况:最后,庄家看大家的牌走得都差不多了,觉得散家应该管不上自己的连牌或较大的整牌,企图用它冲牌,结果被顺门管上,庄家失败。
顺门在管牌时,特别需要注意下面两个问题。
①必要时,顺门虽然有能力管牌,但可以让一手,让主攻散家或另一位同盟先管牌。
如果主攻散家需要顺走大牌,顺门可以让主攻散家先管牌。有时,主攻散家手中有一手大牌,但也是必须顺掉的牌,如果顺门上了大牌,反而可能把主攻散家的大牌挡住。这种情况下,顺门要注意给主攻散家让一让上大牌的机会,不要挡住主攻散家的大牌。
如果顺门管上庄家的牌后,不知道如何送主攻散家,那就不如让主攻散家管牌,待其发出牌型信号后,下一轮顺门再管牌送主攻散家。或者,顺门上手后无牌可发,或者发牌对庄家更有利,那也不如把机会留给同盟。实战中,经常会碰到这样的情况:顺门用炸上手,却不知道如何出牌,结果牌一出手不但主攻散家顺不了牌,反而让庄家过了牌甚至封了顶。
②残局时,主攻散家发小牌,庄家顺牌后,慎重考虑管牌与否。
残局时,有的主攻散家小牌较多,跑牌时必须出小牌。如果守门员跑牌出小牌,或者中门出小牌守门员无力再守,就会给庄家一次顺牌机会。庄家顺小牌后,顺门管不管牌这个问题既重要,又难处理。
有时,庄家顺小牌后,主攻散家无力管牌,这时,顺门要管牌,上手后再送主攻散家同种牌型或者庄家不要的牌型,如果顺门不管,庄家很可能小牌封顶。比如,中门主攻,由于庄家不吃较大的单牌因此,中门把较大的牌都拆成单牌走完了,后来中门手中的牌成了:8888, 999, 666, 444,庄家的牌是:KKKK, 7777, QQ, 999, J。由于守门员已无力守门,因此,中门不敢再拆单牌,而必须出三个头。中门出444后,庄家考虑到一且自己不要,中门又能发牌,因此,虽然觉得顺三小头意义不大,但还是顺了999,顺门看到中门还有那么多牌,自己又主动出的是三头,觉得他肯定能管上r这么小的三头牌,因此,顺门就没有要牌。因为守门员明显已无力管牌,所以,这时,中门怎么办都会导致散家失败:如果不管,庄家封顶上手出QQ后两炸保一个单J,成牌;如果中门用8888管上,散家无炸,庄家两炸也刚好保两手牌QQ J成牌。如果说中门主攻时,顺门判断不清,没有管牌,还有可能守门员能管上一手,但当守门员弃门时,如果前两家都没有管牌,就有可能使庄家以小牌上手,因此,这个间题更加重要。守门员弃门时出小牌,庄家顺牌后,如果守门员已不能顺牌,这时,顺门和中门一定要注意管庄家的牌,尔后再送守门员。实战中,守门员弃门时,庄家以小单牌上手的情况屡见不鲜,究其原因,就是顺门和中门没有负起管牌的责任。比如,守门员最后一次上手后,余牌是:9, 5, 3,庄家的牌是QQQQ, JJJ一44, 9,顺门还有比庄家QQQQ大的炸,并有单张封顶牌2。守门员出单3,庄家顺9,顺门和中门认为9很小,觉得守门员还能顺走一张单牌,他们设想:守门员顺走一张单牌后,余牌只有一张,顺门用大炸上手,必会送走守门员,因此,他们都没有管庄家的单9,结果,庄家以单9上手,出JJJ一44,成牌。
但有时,庄家顺小牌后,主攻散家能够顺走一手牌并形成必胜的冲刺态势,这时,顺门如果用大牌管庄家的牌,往往会把主攻散家的牌挡住,使主攻散家不能形成冲刺态势,这在庄家大牌或炸弹多的情况下,反而对庄家有利。比如,守门员的牌是:55555, 2, 4, 3,庄家的牌是:KKKK, JJJJ, A, 8,守门员弃门出3,庄家过A,看到A较大,顺门以为守门员过不了单牌,于是上小王,企图封顶上手给守门员再送牌,结果恰好把守门员的单2堵住。庄家用JJJJ炸顺门,这时,无论守门员是否用55555炸庄家,庄家都必胜。
那么,当情况不明,顺门判断不清主攻散家能否顺牌时,到底是应当管牌避免庄家小牌封顶呢还是应当让过以免挡住主攻散家要顺的牌呢
如果顺门有炸弹,尤其是有大炸弹,在判断不清情况时可以考虑管牌。因为,一般情况下,如果顺门有炸弹,即使在管牌时没能用大牌上手,也可以用炸弹上手,能确保为主攻散家创造一次顺牌机会。这种情况下管牌,既能避免庄家小牌封顶,又能确保主攻散家有顺牌机会,可谓两全之策。
如果顺门没有炸弹,决策管与不管的难度会非常大,需要考虑很多因素,苦如,庄家牌力的强弱和牌型的态势怎样,另外一位助攻同盟的实力如何,主攻的同盟是中门还是守门员,等等。其中,庄家牌力的强弱和牌型的态势是最重要的因素。我们重点分析两种情况。第一种情况:在另外一位助攻散家没有实力时,顺门如何根据庄家牌力的强弱和牌型的态势决策管不管牌。如果庄家的牌弱,必须依赖这一手牌封顶才够手时,顺门要管庄家的牌。顺门管住了庄家的牌,使庄家不能以顺过去的牌封顶,就确保了庄家不够手,使庄家不能燕牌。如果庄家的牌强,顺走这一手牌就可以冲刺时,顺门就不要管庄家的牌。因为此时庄家已经够冲刺条件了,顺门管牌起不到制约庄家的作用,但有可能挡住主攻散家的牌,所以,这时顺门不要管牌,以确保自己不阻挡主攻散家过牌。第二种悄况:顺门在配合中门主攻时,如果守门员还有能力管牌,在判断不清中门能否顺牌的情况下,顺门可以让过。顺门让过后,如果中门能要牌,那最好;如果中门要不上,因为守门员还有实力管牌,不会让庄家小牌封顶或再过牌,散家也没有什么损失。所以,这时顺门不要管牌。
在弄不清楚主攻散家是否能顺走牌时,如果某手牌绝对不会挡住主攻散家,为了避免庄家以小牌封顶,顺门也可以上这一手牌。这是一个折衷的办法,也是一个无奈的办法。比如,守门员在弃门,出单3,庄家出单8,因为守门员已经用过9形成的炸弹,所以,虽然其他情况判断不清,但顺门出单9绝对不会挡住守门员的单牌,又可以防止庄家以单8封顶上手,这种情况下,顺门可以考虑出单9。
斗地主宣传图
有了这篇斗地主顺门管牌技巧介绍,是不是觉得顺门的任务更加崇高而艰巨了啊?如此有牺牲奉献谨慎的顺门还需要多多从实战中吸取经验哦,赶紧行动起来吧,继续锻炼你的牌技!
斗地主顺门技巧
好牌与主攻位置与出牌配合打法送牌送牌注意事项送牌要灵活送牌兼顾跑牌管牌解析接牌留牌
斗地主规则
二人斗地主三人斗地主四人斗地主五人斗地主
斗地主技巧
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大儿子 叶至诚
父亲 叶继邦
他自己 叶绍均
生平简历
1894年,叶圣陶出生于苏州吴县。
1907年,考入草桥中学,毕业后任小学教员。1914年被排挤出学校,开始文言小说创作。
1915年,任上海商务印书馆尚公学校国文教员,并为商务印书馆编小学国文课本。后应聘到吴县角直县立第五高等小学任教。
1918年,在《妇女杂志》第4卷2、3号上发表他的第一篇白话小说《春宴琐谭》。
1919年,加入了北京大学的新潮社,开始白话文学的创作。
1921年,与茅盾、郑振铎等人发起组织“文学研究会”,提倡“文学为人生”。
1923年,进入商务印书馆从事编辑出版工作,发表了长篇小说《倪焕之》。
1930年,转入开明书店,主办《中学生》杂志。
1931年,九一八事变后,发起成立“文艺界反帝抗日大联盟”。
抗战期间,他前往四川继续主持开明书店编辑工作,同时还参加发起成立“文艺界抗敌后援会”。
1946年,回到上海后,担任了中华全国文艺界协会总务部主任及上海市小学教师联合进修会和中学教育研究会的顾问。
1949年,到达北平,担任华北人民政府教科书编审委员会主任。后任全国文联委员。
1949年后,先后出任教育部副部长、人民教育出版社社长和总编、中华全国文学艺术界联合委员会委员、中国作家协会顾问、中央文史馆馆长、中华人民共和国全国政协副主席,第一、二、三、四、五届全国人民代表大会常务委员会委员,第五届全国政协常务委员会委员,第六届全国政协副主席,和民进中央主席。
农民:拆一对,例如先出一个6;
地主:是否管住?不管,农民接着出6,再拆88打单牌;管住的话,用什么管?出J,农民就出K;地主用A,农民就出2;这时,地主还剩下J、A;农民还剩下KK、QQQ、1010、88、6,农民打三带一、对牌、再出单牌赢定!
假设地主直接用A管住6,而不出J,保留JJ一副对牌;农民也是用2管住,之后出88,回手用KK 管住地主的JJ,再出1010,三带一(6)也是完胜!
1 导入NGUI包
2 绘制一个斗地主bg图
3 绘制一个斗地主牌 拖成预设
4 添加一个脚本CardsBox:牌预设CardObjPrefab,总共是54张。
绘制牌Init 克隆CardObjPrefab + 给每个牌挂上一个属于自己的Card脚本
洗牌Shuffle(随机交换了一下位置),
发牌SendCard,2点之间确定一个方向, 起点(整副牌中最后一张),
终点(玩家所在位置),
剩余3张牌时,设置游戏状态为抢地主状态SetRunState(RUNSTATEBEHOST)
5 创建3个玩家 2个Computer(脚本)+1Player(脚本)继承User(脚本)
在User类给每个玩家添加手牌AddCard,并且排序Sort+重设牌的坐标ReSetCardPos
6 抢地主后设置游戏状态正式游戏SetRunState(RUNSTATEGAME);
并且地主玩家设置为主动出牌状态SetUserState(USERSTATEOUTPUT);
7 在Player类,玩家点击出牌时ChuPai--OutPutCard--设置下家要牌状态
userDownSetUserState(USERSTATEBEPUT);//设置下家 要打我出的牌 被动出牌状态
SetUserState(USERSTATETHINK);//设置我的状态为静止状态
主动出牌的时候 USERSTATEOUTPUT检测玩家选择的牌是否是合法JudeVOwn(合法的依据是必须是定义的BRANDSTATUS中的除
_NONE外的任意一种)
被动出牌的时候 USERSTATEBEPUT 检测玩家选择的牌是否是合法JudeVOwn(合法的依据是必须是定义的BRANDSTATUS中的除
_NONE外的任意一种)+ 与上家的牌型outStatustion是否一致(上家出了牌的情况下,否则就上上家)+
我的牌型outStatustion与上家牌型outStatustion一致的情况下,我的牌num需要比上家的牌num大才能出
出了之后一样的同上设置下家状态+设置我的状态
8 电脑Computer类
检测行动状态:主动出牌 OutPut 时检测牌型是否合法 GameLogicCheck+ 出了之后一样的同上设置下家状态+设置我的状态
被动出牌 BePut 时检测牌型是否合法 GameLogicCheck + 与上家的牌型outStatustion是否一致(上家出了牌的情况下,否则就上上家)+
我的牌型outStatustion与上家牌型outStatustion一致的情况下,我的牌num需要比上家的牌num大才能出
出了之后一样的同上设置下家状态+设置我的状态
9 胜利 :在游戏状态中检测,看哪位玩家的手牌最先出完(手牌数量为0),即谁赢了,
然后亮出剩下玩家的手牌
古代区分地主和穷人的标志是有没有田,现代
本文2023-10-25 07:04:00发表“资讯”栏目。
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