求用C语言制作一个简单软件完整的学习流程

栏目:资讯发布:2023-09-22浏览:5收藏

求用C语言制作一个简单软件完整的学习流程,第1张

c语言编译程序属于系统软件。

编译程序(Compiler,compilingprogram)也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序。

这里的编译程序是一种动作,是根据编译原理技术,由高级程序设计语言编译器翻译成机器语言二进制代码行为,因此它是系统软件。

扩展资料:

应用软件:是和系统软件相对应的,是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用软件包和用户程序。应用软件包是利用计算机解决某类问版题而设计的程序的集合,供多用户使用。比如浏览器、权百度云管家等等都是应用软件。

工具软件:是指在使用电脑进行工作和学习时经常使用的软件,比如电脑管家等杀毒软件,一般工具软件都属于应用软件。

#include<stdioh>

int main(void)

{

int i;

char a[1000];

printf("请输入单链DNA序列:\n");

scanf("%s",a);

printf("DNA中与之对应的另外一条链为:\n");

for(i=0;a[i]!='\0';i++)

{

switch(a[i])

{

case 'A':printf("-T");break;

case 'T':printf("-A");break;

case 'C':printf("-G");break;

case 'G':printf("-C");break;

default:;

}

}

printf("\n");

printf("对应mRNA序列为:\n");

for(i=0;a[i]!='\0';i++)

{

switch(a[i])

{

case 'A':printf("-U");break;

case 'T':printf("-A");break;

case 'G':printf("-C");break;

case 'C':printf("-G");break;

default:;

}

}

printf("\n");

printf("此链对应蛋白质氨基酸序列为:\n");

for(i=0;a[i]!='\0';i=i+3)

{

switch(a[i])

{

case 'A':

{

switch(a[i+1])

{

case 'A':

{

switch(a[i+2])

{

case 'A':printf("-苯丙氨酸");break;

case 'G':printf("-苯丙氨酸");break;

case 'T':printf("-亮氨酸");break;

case 'C':printf("-亮氨酸");break;

default:;

}

};break;

case 'G':printf("-丝氨酸");break;

case 'T':

{

switch(a[i+2])

{

case 'A':printf("-酪氨酸");break;

case 'G':printf("-酪氨酸");break;

case 'T':printf("-终止密码子");break;

case 'C':printf("-终止密码子");break;

default:;

}

};break;

case 'C':

{

switch(a[i+2])

{

case 'A':printf("-半胱氨酸");break;

case 'G':printf("-半胱氨酸");break;

case 'T':printf("-终止密码子");break;

case 'C':printf("-色氨酸");break;

default:;

}

};break;

default:;

}

};break;

case 'G':

{

switch(a[i+1])

{

case 'A':printf("-亮氨酸");break;

case 'G':printf("-脯氨酸");break;

case 'T':

{

switch(a[i+2])

{

case 'A':printf("-组氨酸");break;

case 'G':printf("-组氨酸");break;

case 'T':printf("-谷氨酰胺");break;

case 'C':printf("-谷氨酰胺");break;

default:;

}

};break;

case 'C':printf("-精氨酸");break;

default:;

}

};break;

case 'T':

{

switch(a[i+1])

{

case 'A':

{

switch(a[i+2])

{case 'A':printf("-异亮氨酸");break;

case 'G':printf("-异亮氨酸");break;

case 'T':printf("-异亮氨酸");break;

case 'C':printf("-甲硫氨酸");break;

default:;

}

};break;

case 'G':printf("-苏氨酸");break;

case 'T':

{

switch(a[i+2])

{

case 'A':printf("-天冬氨酸");break;

case 'G':printf("-天冬氨酸");break;

case 'T':printf("-赖氨酸");break;

case 'C':printf("-赖氨酸");break;

default:;

}

};break;

case 'C':

{

switch(a[i+1])

{

case 'A':printf("-丝氨酸");break;

case 'G':printf("-丝氨酸");break;

case 'T':printf("-精氨酸");break;

case 'C':printf("-精氨酸");break;

default:;

}

};break;

default:;

}

};break;

case 'C':

{

switch(a[i+1])

{

case 'A':printf("-缬氨酸");break;

case 'G':printf("-丙氨酸");break;

case 'T':

{

switch(a[i+2])

{

case 'A':printf("-天冬氨酸");break;

case 'G':printf("-天冬氨酸");break;

case 'T':printf("-谷氨酸");break;

case 'C':printf("-谷氨酸");break;

default:;

}

};break;

case 'C':printf("-甘氨酸");break;

default:;

}

};break;

default:;

}

}

printf("-");

return 0;

}

UNIX作业系统(尤尼斯),是一个强大的多用户、多任务作业系统,支持多种处理器架构,按照作业系统的分类,属于分时作业系统,最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-like)。

基本介绍 中文名 :Unix 本质 :作业系统 类型 :分时作业系统 开发 :1969年 公司 :AT&T 特点 :多用户、多任务 历史,诞生,流行,家谱,类UNIX,收费情况,UNIX标准,UNIX特性, 历史 诞生 1965年时,贝尔实验室(Bell Labs)加入一项由通用电气(General Electric)和麻省理工学院(MIT)合作的计画;该计画要建立一套多使用者、多任务、多层次(multi-user、multi-processor、multi-level)的MULTICS作业系统。直到1969年,因MULTICS计画的工作进度太慢,该计画被停了下来。当时,Ken Thompson(后被称为UNIX之父)已经有一个称为"星际旅行"的程式在GE-635的机器上跑,但是反应非常慢,正巧被他发现了一部被闲置的PDP-7(Digital的主机),Ken Thompson和Dernis Ritchie就将"星际旅行"的程式移植到PDP-7上。而这部PDP-7(如图1-1所示)就此在整个计算机历史上留下了芳名。 图1-1 PDP-7计算机 MULTICS其实是"Multiplexed Information and Computing Service"的缩写,在1970年时,那部PDP-7却只能支持两个使用者,当时,Brian Kernighan就开玩笑地称他们的系统其实是:"UNiplexed Information and Computing Service",缩写为"UNICS",后来,大家取其谐音,就称其为"UNIX"了。1970年可称为"UNIX元年"。 流行 1971年,Ken Thompson写了充分长篇的申请报告,申请到了一台PDP-11/24的机器。于是Unix第一版出来了。在一台PDP-11/24的机器上完成。这台电脑只有24KB的物理记忆体和500K磁碟空间。Unix占用了12KB的记忆体,剩下的一半记忆体可以支持两用户进行Space Travel的游戏。而著名的fork()系统调用也就是在这时出现的。 到了1973年的时候,Ken Thompson 与Dennis Ritchie感到用汇编语言做移植太过于头痛,他们想用高级语言来完成第三版,对于当时完全以汇编语言来开发程式的年代,他们的想法算是相当的疯狂。一开始他们想尝试用Fortran,可是失败了。后来他们用一个叫 BCPL (Basic Combined Programming Language)的语言开发,他们整合了BCPL形成 B语言 ,后来Dennis Ritchie觉得B语言还是不能满足要求,于是就改良了B语言,这就是今天的大名鼎鼎的 C语言 。于是,Ken Thompson 与Dennis Ritchie成功地用C语言重写了Unix的第三版核心。至此,Unix这个作业系统修改、移植相当便利,为Unix日后的普及打下了坚实的基础。而Unix和C完美地结合成为一个统一体,C与Unix很快成为世界的主导。 Unix Unix的第一篇文章 “The UNIX Time Sharing System”由Ken Thompson和Dennis Ritchie于1974年7月的 The Communications of the ACM发表。这是UNIX与外界的首次接触。结果引起了学术界的广泛兴趣并对其源码索取,所以,Unix第五版就以“仅用于教育目的”的协定,提供给各大学作为教学之用,成为当时作业系统课程中的范例教材。各大学公司开始通过Unix源码对Unix进行了各种各样的改进和扩展。于是,Unix开始广泛流行。 家谱 Unix在开发的过程中,没有任何的奖励制度和管理,从一开始在AT&T公司出现时,其是一种近似于好奇或兴趣的东西。 Unix家谱 然而,20世纪70年代,AT&T公司开始注意到Unix所带来的商业价值。公司的律师开始寻找一些手段来保护Unix,并让其成为一种商业机密。从1979年Unix的版本V7开始,Unix的许可证开始禁止大学使用Unix的源码,包括在授课中学习。 到了1980年,有两个最主要的Unix的版本线,一个是Berkeley的BSD UNIX,另一个是AT&T的Unix,在这个时候,很显然,竞争最终引发了Unix的战争。在这场战争中,好的是,软体开发人员还是能够得到Unix的源码并对其按照自己的需要和兴致进行裁剪。而不好的是,Unix开始一发不可收拾地开发不停地出现各种各样的变种。 1982年,Joy创建了Sun Microsystems公司并提供了工作站–Sun-1,运行SunOS(Solaris以之后的十年出现)。而AT&T则在随后的几年中发布了Unix System V的第一版,一个具有强大影响力的作业系统,最终造就了IBM的AIX和HP的HP-UX。 类UNIX AIX Advanced Interactive eXecutive )是 IBM 开发的一套UNIX作业系统。它符合Open group的UNIX 98行业标准(The Open Group UNIX 98 Base Brand),通过全面集成对32-位和64-位套用的并行运行支持,为这些套用提供了全面的可扩展性。它可以在所有的IBM ~ p系列和IBM RS/6000工作站、伺服器和大型并行超级计算机上运行。AIX的一些流行特性例如chuser、mkuser、rmuser命令以及相似的东西允许如同管理档案一样来进行用户管理。AIX级别的逻辑卷管理正逐渐被添加进各种自由的UNIX风格作业系统中。 Aix logo Solaris 是SUN公司研制的类Unix作业系统。直至2013年,Solaris的最新版为 Solaris 11。 solaris logo 早期的Solaris是由BSDUnix发展而来。这是因为升阳公司的创始人之一,比尔·乔伊(Bill Joy)来自加州大学伯克莱分校(UCBerkeley)。但是随着时间的推移,Solaris在接口上正在逐渐向System V靠拢,但至今Solaris仍旧属于私有软体。2005年6月14日,Sun公司将正在开发中的Solaris 11的原始码以CDDL许可开放,这一开放版本就是OpenSolaris。 Sun的作业系统最初叫做SunOS。SunOS 50开始,SUN的作业系统开发开始转向System V4,并且有了新的名字叫做Solaris 20。Solaris 26以后,SUN删除了版本号中的"2",因此,SunOS 510就叫做Solaris 10。Solaris的早期版本后来又被重新命名为Solaris 1x 所以"SunOS"这个词被用做专指Solaris作业系统的核心,因此Solaris被认为是由SunOS,图形化的桌面计算环境,以及它网路增强部分组成。 Solaris运行在两个平台:Intel x86及SPARC/UltraSPARC。后者是升阳工作站使用的处理器。因此,Solaris在SPARC上拥有强大的处理能力和硬体支援,同时Intel x86上的性能也正在得到改善。对这两个平台,Solaris禁止了底层平台差异,为用户提供了尽可能一样的使用体验。 HP-UX 取自 Hewlett Packard UniX ,是 惠普公司 (HP,Hewlett-Packard)以 System V为基础所研发成的类UNIX作业系统。HP-UX可以在HP的PA-RISC处理器、Intel的Itanium处理器的电脑上运行,另外过去也能用于后期的阿波罗电脑(Apollo/Domain)系统上。较早版本的HP-UX也能用于HP 9000系列200型、300型、400型的电脑系统(使用Motorola的68000处理器)上,和HP-9000系列500型电脑(使用HP专属的FOCUS处理器架构)。 HP-UX IRIX 是由矽谷图形公司( Silicon Graphics Inc ,一般用简称: SGI )以System V与BSD延伸程式为基础所发展成的UNIX作业系统,IRIX可以在SGI公司的RISC型电脑上运行,即是采行32位、64位MIPS架构的SGI工作站、伺服器。 IRIX Xenix 是一种UNIX作业系统,可在个人电脑及微型计算机上使用。该系统由 微软公司 在1979年从美国电话电报公司获得授权,为Intel处理器所开发。后来,SCO公司收购了其独家使用权,自那以后,该公司开始以SCO UNIX(亦被称作SCO OpenServer)为名发售。值得一提的是,它还能在DECPDP-11或是Apple Lisa电脑运行。它继承了UNIX的特性,Xenix具备了多人多任务的工作环境,符合 UNIX System V 的接口规格 (SVID)。 A/UX (取自Apple Unix)是 苹果电脑 (Apple Computer)公司所开发的UNIX作业系统,此作业系统可以在该公司的一些麦金塔电脑(Macintosh)上运行,最末(或说最新)的一套A/UX是在Macintosh II、Quadra及Centris等系列的电脑上运行。A/UX于1988年首次发表,最终的版本为311版,于1995年发表。A/UX至少需要一颗具有浮点运算单元及标签页式的存储器管理单元(Paged Memory Management Unit,PMMU)的68k处理器才能运行。 A/UX是以 System V 22 版为基础所发展,并且也使用System V 3(简称:SysV 3)、System V 4、BSD 42、BSD 43等的传统特色,它也遵循POSIX规范及SVID规范,不过遵循标准版本就难以支持最新的信息技术,因此在之后的第二版便开始加入TCP/IP网路功能。有传言表示有一个后续版本是以OSF/1为主要的代码基础,但却从未公开发表过,不过无从证实此版本是否真存在过。 收费情况 UNIX作业系统是 商业版 ,需要收费,价格比Microsoft Windows正版要贵一些。不过UNIX有免费版的,例如:NetBSD等类似UNIX版本。 UNIX标准 UNIX用户协会最早从20世纪80年代开始标准化工作,1984年颁布了试用标准。后来IEEE为此制定了POSIX标准(即IEEE1003标准)国际标准名称为ISO/IEC9945它通过一组最小的功能定义了在UNIX作业系统和应用程式之间兼容的语言接口。POSIX是由Richard Stallman 应IEEE的要求而提议的一个易于记忆的名称,含义是Portable OPerating System Interface(可移植作业系统接口) ,而X表明其API的传承。 UNIX特性 UNIX系统是一个多用户,多任务的分时作业系统。 UNIX的系统结构可分为三部分:作业系统核心(是UNIX系统核心管理和控制中心,在系统启动或常驻记忆体),系统调用(供程式开发者开发应用程式时调用系统组件,包括进程管理,档案管理,设备状态等),应用程式(包括各种开发工具,编译器,网路通讯处理程式等,所有应用程式都在Shell的管理和控制下为用户服务)。 UNIX系统大部分是由C语言编写的,这使得系统易读,易修改,易移植。 UNIX提供了丰富的,精心挑选的系统调用,整个系统的实现十分紧凑,简洁。 UNIX提供了功能强大的可程式的Shell语言(外壳语言)作为用户界面具有简洁,高效的特点。 UNIX系统采用树状目录结构,具有良好的安全性,保密性和可维护性。 UNIX系统采用进程对换(Swapping)的记忆体管理机制和请求调页的存储方式,实现了虚拟记忆体管理,大大提高了记忆体的使用效率。 UNIX系统提供多种通信机制,如:管道通信,软中断通信,讯息通信,共享存储器通信,信号灯通信。

#include <stdioh>

struct mi

{

   char menuItem[20];

   float menuPrize;

};

struct mi menuList[3]=

{

   {"Egg",1},

   {"Rice",5},

   {"Nuddle",6}

};

void order()//定菜 算帐单 

{

     int i[3],j,k;

     double sum=0;

     double texafter;

     printf("\nyou could choose anyone with any food");

     for(j=0;j<3;j++)

     {

         printf("\n%d %-10s",j+1,menuList[j]menuItem);

         printf("   %31f 元\n",menuList[j]menuPrize);

         printf(" %s要几份:",menuList[j]menuItem);

         scanf("%d",&k);

         i[j]=k;

      }

         system("cls");

         printf("您已定了\n");

         for(j=0;j<3;j++)

         {

         if(i[j]!=0)

         printf("%d份 %s\n",i[j],menuList[j]menuItem);

         }

        for(j=0;j<3;j++)

        sum+=menuList[j]menuPrizei[j];

        texafter=sum105;

        printf("Sum=%-52lf  ",sum);

        printf("Texafter=%-52lf",texafter);

        printf("\npress any key to continue");

        getch();

        system("cls");

}

       

int main()

{

    int i=1,j=0;

    while(i)

    {

    printf("\n\n---------Please select----------\n");

    printf("---------1   菜单    ----------\n");

    printf("---------2   点菜    ----------\n");

    printf("---------0   退出    ----------\n");

    scanf("%d",&i);

    switch(i)

    {

         case 1:

              for(j=0;j<3;j++)

              {

                  printf("%d %-10s",j+1,menuList[j]menuItem);

                  printf("   %31f 元\n",menuList[j]menuPrize);

              }   getch();system("cls"); break;

         case 2:order();break;

         case 0:break;

    }

    } 

}

//新手学习,希望可以帮助你

c语言二叉树选择菜单怎么制作?选择一个菜单项,选择文件,按alt键复制或选择菜单单位,在菜单的中心点打开,选择菜单命令,输入0数字等等,单击下方的复制按钮,选择选中后位置默认,单击ok即可使用,如下图。将复制好的选择按钮右击,选择选择命令,打开回到文件,在弹出的界面,找到复制内容的选择框(点击下方菜单) ,单击复制,再点击取消选择,在弹出的界面,找到复制内容的选择框(点击下方菜单) 。选择菜单之后,单击选择按钮,进入了回到文件界面。如下图所示:选择选择菜单之后,单击自定义设置。) 2、输入文字。3、输入格式。

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!

C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。

C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。

Standard Template Library:标准模板库

C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范

ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会

C++通用框架和库

Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合

ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。

Boost :大量通用C++库的集合。

BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。

Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。

Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。

Dlib:使用契约式编程和现代C++ 科技 设计的通用的跨平台的C++库。

EASTL :EA-STL公共部分

ffead-cpp :企业应用程序开发框架

Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库

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libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。

LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO

LibU : C语言写的多平台工具库

Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。

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Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架

Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。

ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。

STLport:是STL具有代表性的版本

STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。

Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架

Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库

Yomm11 :C++11的开放multi-methods

btsk : 游戏 行为树启动器工具

Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。

Neu:C++11框架,编程语言集,用于创建人工智能应用程序的多用途软件系统。

BoostAsio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库。

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libevent :事件通知库

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音频,声音,音乐,数字化音乐库

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Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器

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Tonic: C++易用和高效的音频合成

Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。

生物信息,基因组学和生物技术

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Vcflib :用于解析和处理VCF文件的C++库

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bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩

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PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频 游戏 ,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。

KArchive:用于创建,读写和操作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevice的一系列子类,使用gzip格式,提供了透明的压缩和解压缩的数据。

LZ4 :非常快速的压缩算法

LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。

LZMA :7z格式默认和通用的压缩方法。

LZMAT :及其快速的实时无损数据压缩库

miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。

Minizip:Zlib最新bug修复,支持PKWARE磁盘跨越,AES加密和IO缓冲。

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BoostCompute :用于OpenCL的C++GPU计算库

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Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库

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Thrust :类似于C++标准模板库的并行算法库

HPX :用于任何规模的并行和分布式应用程序的通用C++运行时系统

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Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现

Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系统和处理器中。

BeeCrypt:

Botan: C++加密库

Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库

GnuPG: OpenPGP标准的完整实现

GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库

Libgcrypt

libmcrypt

LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支

LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具

libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用

Nettle 底层的加密库

OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。

Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法

数据库,SQL服务器,ODBC驱动程序和工具

hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射

Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库

LevelDB: 快速键值存储库

LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储

MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器

RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储

SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。

调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试

BoostTest:Boost测试库

Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。

CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架

CTest:CMake测试驱动程序

googletest:谷歌C++测试框架

ig-debugheap:用于跟踪内存错误的多平台调试堆

libtap:用C语言编写测试

MemTrack —用于C++跟踪内存分配

microprofile- 跨平台的网络试图分析器

minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏

Remotery:用于web视图的单一C文件分析器

UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架

Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。

Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。

Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎

Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。

CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库

FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。

GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包

gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。

imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面

libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件

MyGUI :快速,灵活,简单的GUI

Ncurses:终端用户界面

QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件

Qwt :用户与技术应用的Qt 控件

QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件

OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案

PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库

wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序

bgfx:跨平台的渲染库

Cairo:支持多种输出设备的2D图形库

Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎

magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎

Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)

OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包

Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。

Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库

urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。

BoostGIL:通用图像库

CImg :用于图像处理的小型开源C++工具包

CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。

FreeImage :开源库,支持现在多媒体应用所需的通用格式和其他格式。

GDCM:Grassroots DICOM 库

ITK:跨平台的开源图像分析系统

Magick++:ImageMagick程序的C++接口

MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口

OpenCV : 开源计算机视觉类库

tesseract-ocr:OCR引擎

VIGRA :用于图像分析通用C++计算机视觉库

VTK :用于3D计算机图形学,图像处理和可视化的开源免费软件系统。

最后, 对于学习编程或者在工作想升职的程序员兄弟,如果你想更好的提升你的编程能力帮助你提升水平! 笔者这里或许可以帮到你~

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欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

很多大学生都或多或少的懂一点编辑语言,尤其是计算机系的,众说周知,c++语言是众多语言中比较简单易学的,那么要如何使用它来编写程序呢?下面将告知如何编写一个属于自己的小程序。

工具/原料

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电脑一台(能联网) Visual C++ 60(完整绿色版)软件

方法/步骤

1/6分步阅读

想要编写软件首先得要有编写工具,对于初学者来说,一个好的编写工具会能让我们更快的上手,所以编写软件最好是中文版的,我这里使用的是Visual C++ 60(完整绿色版)软件,当然也可以用其他版本,只是内容大同小异。首先要在网上下载软件。

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软件安装后(安装过程就不多加赘述了)运行软件,哪个你知道吗可以不用管它,点击关闭即可。先点击点击左上角文件,再点击新建。

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点击新建后进入一个界面,在此界面上先选择工作区,然后选择倒数第三个,然后自己建立一个工程名(必须得先选择后建立工程名),然后可以选择工程保存位置,点击确认,之后选择一个空工程,点击完成。

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点击完成后又会回到起初的界面,老规矩点击文件,新建,进入界面后,这一次要选择文件区,然后选择第四个,再建立文件名,设置好了后点击确定。

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点击确定后就进入设计界面了,在此界面上我们可以随心所欲的写自己想写的代码,写完代码后,可以点击上面的那个叹号似的东西,选择运行程序,之后我们写的程序就会运行,你可以看到它们运行后的状态。

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值得一提的是,如果你的代码存在错误时,那么程序会运行不成功,你可以到最下面那个窗口看自己到底错在哪里,然后改正直到运行成功,则程序制作成功了。

注意事项

在建立工程时一定要记得工程的位置,最好是专门建立一个文件夹来存放,否则容易会导致找不到工程的的情况。

c语言学会了能干的事情有:

1、做嵌入式开发;

2、写漂亮的界面;

3、做服务器开发;

4、可以写游戏;

5、可以写驱动程序;

6、可以写外挂;

7、可以做视频流媒体处理;

8、可做网页和爬虫相关的编程;

9、可以进行黑客编程等等。

C语言是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的DMRitchie于1972年推出。1978后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。

求用C语言制作一个简单软件完整的学习流程

c语言编译程序属于系统软件。编译程序(Compiler,compilingprogram)也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的...
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